デッドオアアライブ5 スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・評価・解析攻略まとめ

デッドオアアライブ5 DEADORALIVE5 スロット
©ユニバーサル
8月22日、約20,000台導入予定、
新台「パチスロ デッドオアアライブ5(DEAD OR ALIVE 5)」の解析・攻略情報の最新情報になります。

  • 天井・ゾーン情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定差・設定判別要素
  • 解析攻略情報
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井・ゾーン情報
・スペック
・設定判別 NEW!!
・打ち方・リール配列
解析攻略
・小役確率 NEW!!
・同時当選期待度
・CZ/ART抽選
通常時
・通常時・前兆
・内部状態
・レジェンドモード
・CZ「デッドオアアライブ」
・CZ中抽選
・CZ「真・かすみの章」
ボーナス関連
・BIGボーナス NEW!!
・桜花爛漫
RT関連
・ART「霧幻ラッシュ」
・α-BURST
・PHASE-4
演出関連
・ART終了画面
・ロングフリーズ
その他
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
デッドオアアライブ5 記事一覧
・天井・スペック・設定判別・評価・PV動画・解析攻略まとめ

天井・ゾーン

天井情報
天井 通常時1199G+前兆
恩恵 ART+α-BURST確定
狙い目 740G~
ヤメ時 高確・前兆・LM確認後ヤメ
G数天井期待値
引用:すろぱちくえすと
打ち始め 等価 5.6枚現金
期待値 時給 期待値 時給
300G -40円 -56円 -907円 -1289円
400G +204円 +296円 -653円 -945円
500G +532円 +788円 -312円 -463円
600G +972円 +1487円 +143円 +219円
700G +1564円 +2495円 +751円 +1197円
800G +2359円 +3975円 +1560円 +2628円
900G +3428円 +6194円 +2634円 +4761円
1000G +4864円 +9578円 +4055円 +7985円

※算出条件…天井期待値550枚、平均天井到達1250Gと仮定、ボーナス・ART終了後即ヤメ

天井ゲーム数は1199G+前兆ですが、
CZ中(デッドオアアライブ、真・かすみの章)の消化G数は含まないようです。

ゲーム数に関しては「メニュー画面」にて確認が可能です。
※事前情報とは違い、CZ消化G数を含む模様なので実際は天井G数を超えるケースが多いと考えられます…。

◆狙い目について
天井狙い目に関しては…

・「等価」…740G~
・「5.6枚現金」…820G~

…を目安に狙っていこうと思います。

すろぱちくえすと様が算出された期待値では時給3,000円レベルになるかと思います。

◆ヤメ時について
現状では、高確・前兆・LM確認後ヤメで。

CZ失敗後やART終了後はCZ引き戻しモード「レジェンドモード」移行の可能性があるため注意しましょう。

CZ失敗時の味方キャラの胸の揺れは「ノーマル<大<レジェンド」の3段階あり、揺れ具合が激しいほどレジェンドモード滞在期待度アップ!
※チャンスボタンを長押しすると胸にズームアップ

【MB取りこぼしに注意!】
デッドオアアライブ 小役停止系
※通常時MB…11枚ベル×1回
※ART中MB…10枚ベル→11枚ベルの計2回

スペック

導入機種情報
導入日 2016年8月22日
導入台数 約20,000台
メーカー ユニバーサル
タイプ A+ART
ART純増 1.7枚G
コイン持ち 約34G
天井 調査中
設定 BIG ART 合算 出率
1 1/963.8 1/449.6 1/306.6 98.6%
2 1/422.8 1/293.9 99.6%
3 1/415.3 1/290.2 100.7%
4 1/910.2 1/375.9 1/266.0 103.1%
5 1/862.3 1/349.5 1/248.7 106.1%
6 1/819.2 1/291.7 1/215.1 110.0%

設定判別

◆高設定確定パターン
【ART終了画面】
・「マリー・ローズ」出現…設定56確定
※設定6濃厚

デッドオアアライブ ART終了画面


◆BIG確率

設定 BIG
1 1/963.8
2
3
4 1/910.2
5 1/862.3
6 1/819.2

◆ART確率

設定 ART
1 1/449.6
2 1/422.8
3 1/415.3
4 1/375.9
5 1/349.5
6 1/291.7

◆共通ベル確率
共通ベルは設定差が大きいのでカウントしましょう。
※通常時・ART中と共に「ベル下段揃い」をカウント

また、確定役・確定ベルが確認できれば高設定のチャンス!

小役確率(設定差あり)
設定 押し順
ベルA
共通ベル 確定ベル 確定役
1 1/5.0 1/99.9 1/65536 1/16384
2 1/5.0 1/96.4 1/65536 1/16384
3 1/5.0 1/92.3 1/65536 1/16384
4 1/5.1 1/88.6 1/65536 1/8192
5 1/5.1 1/84.0 1/65536 1/5461
6 1/5.2 1/78.7 1/13107 1/5461

【共通ベル(3枚)】
デッドオアアライブ 小役停止系

【確定ベル(9枚)】
デッドオアアライブ 小役停止系

【確定役(1枚)】
デッドオアアライブ 小役停止系
※上記は一例、ボーナス図柄一直線など停止


◆ART直撃確率
高確中のMBによるART直撃当選率に大きな設定差が存在。

いわゆる「謎ART」扱いのこのART直撃確率には注目!

ART直撃確率
設定 MB(高確中)
1 0.8%
2 1.6%
3 0.8%
4 2.3%
5 0.8%
6 4.7%

◆レジェンドモード移行抽選
通常時のCZ失敗時・ART終了時にレジェンドモード移行抽選が行われます。

設定別の特徴として…

・奇数設定…LMロング移行率優遇
・偶数設定…LMショート移行率優遇

…となっています。

CZ・ART終了時LM移行率(LM非滞在時)
設定 非当選 LMショート LMロング
1 93.8% 5.5% 0.8%
2 92.2% 7.0% 0.8%
3 91.4% 6.3% 2.3%
4 87.5% 11.7% 0.8%
5 82.8% 9.4% 7.8%
6 71.9% 25.0% 3.1%
CZ・ART終了時LM移行率(LM滞在時)
設定 非当選 LMショート LMロング
1 - 99.2% 0.8%
2 - 99.2% 0.8%
3 - 97.7% 2.3%
4 - 99.2% 0.8%
5 - 92.2% 7.8%
6 - 96.9% 3.1%

◆ART終了画面

ART終了画面は全4種類が存在します。

マリー・ローズ出現時は、設定5or6確定となります。
※設定6濃厚

設定差が存在するのは「αバースト非突入時」のみなので注意。

ART終了画面
終了画面 示唆
かすみ 基本パターン
男性キャラ3人
(バイマン/バース/ジャン・リー)
奇数設定示唆
女性キャラ3人
(こころ/ティナ/レイファン)
偶数設定示唆
マリー・ローズ 設定56確定

【マリー・ローズ画面】
デッドオアアライブ ART終了画面

各ART終了画面の振り分けは、以下の通りです。

ART終了画面振り分け
(αバースト非突入時)
設定 かすみ 男性3人 女性3人 マリー・ローズ
1 37.5% 37.5% 25.0% -
2 37.5% 25.0% 37.5% -
3 37.5% 37.5% 25.0% -
4 37.5% 25.0% 37.5% -
5 37.3% 37.5% 25.0% 0.2%
6 33.4% 25.0% 37.5% 3.9%

打ち方・リール配列

◆リール配列
デッドオアアライブ5 リール配列

◆通常時の打ち方
全リール適当押しでOK

※小役停止系※
【押し順ベルA(8枚)】
デッドオアアライブ 小役停止系

【押し順ベルB(8枚)】
デッドオアアライブ 小役停止系

【共通ベル(3枚)】
デッドオアアライブ 小役停止系

【確定ベル(9枚)】
デッドオアアライブ 小役停止系

【赤シンボル】
デッドオアアライブ 小役停止系

【青シンボル】
デッドオアアライブ 小役停止系

【緑シンボル】
デッドオアアライブ 小役停止系

【TAG役】
デッドオアアライブ 小役停止系
※上記は一例、いずれかの2つのリールにシンボル停止

【確定役(1枚)】
デッドオアアライブ 小役停止系

【3つ揃い役(1枚)】
デッドオアアライブ 小役停止系

【MB】
デッドオアアライブ 小役停止系
※通常時MB…11枚ベル×1回
※ART中MB…10枚ベル→11枚ベルの計2回

◆BIG中の打ち方
全リール適当押しでOK

◆桜花爛漫中の打ち方
基本的に全リール適当押しでOK、カットイン発生時は全リール白7狙い

◆ART中の打ち方
基本的にナビ通り消化、それ以外は全リール適当押しでOK

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
リプレイ 1/9.1
押し順ベルB 1/11.4
赤シンボル 1/72.5
青シンボル 1/145
緑シンボル 1/290
TAG役A(赤・青) 1/993
TAG役B(赤・緑) 1/993
TAG役C(青・緑) 1/993
3つ揃い役 1/32768
MB 1/21.9
小役確率(設定差あり)
設定 押し順
ベルA
共通ベル 確定ベル 確定役
1 1/5.0 1/99.9 1/65536 1/16384
2 1/5.0 1/96.4 1/65536 1/16384
3 1/5.0 1/92.3 1/65536 1/16384
4 1/5.1 1/88.6 1/65536 1/8192
5 1/5.1 1/84.0 1/65536 1/5461
6 1/5.2 1/78.7 1/13107 1/5461

◆BIG中(JAC IN前)

小役確率(設定差なし)
小役 確率
JAC IN(A)
※通常JAC IN
1/1.9
JAC IN(B)
※桜花爛漫
1/31.5
押し順ベル 1/11.4
3つ揃い役 1/32768
小役確率(設定差あり)
設定 リプレイ 押し順
ベルA
共通ベル 確定ベル 確定役
1 1/7.3 1/5.0 1/99.9 1/65536 1/16384
2 1/7.3 1/5.0 1/96.4 1/65536 1/16384
3 1/7.3 1/5.0 1/92.3 1/65536 1/16384
4 1/7.2 1/5.1 1/88.6 1/65536 1/8192
5 1/7.2 1/5.1 1/84.0 1/65536 1/5461
6 1/7.1 1/5.2 1/78.7 1/13107 1/5461

◆BIG中(JAC IN(A)中)

小役確率(設定差なし)
小役 確率
ベル 1/1.0
確定ベル 1/13107

◆BIG中(JAC IN(B)中)

小役確率(設定差なし)
小役 確率
ベル 1/1.8
確定ベル 1/13107
7揃いリプレイA 1/4.1
7揃いリプレイB 1/32.8
7揃いリプレイ合算 1/3.6
7揃いフェイクリプレイ 1/6.2

※7揃いリプレイA…順押し時に左リール中段に白7が停止+狙えば中段白7揃いとなる
※7揃いリプレイB…順押し時に左リール上段に白7が停止+狙えば右下がり白7揃いとなる

同時当選期待度

◆同時当選期待度

同時当選期待度(設定差なし)
小役 期待度
赤シンボル 0.8%
青シンボル 1.6%
緑シンボル 3.1%
TAG役(A~C) 18.2%
確定ベル 100%
確定役
3つ揃い役
同時当選期待度(設定差あり)
設定 共通ベル
1 0.6%
2 0.6%
3 0.6%
4 0.5%
5 0.5%
6 0.5%

◆同時当選実質確率

同時当選実質確率(設定差なし)
小役 期待度
共通ベル
+BIG
1/16384
赤シンボル
+BIG
1/9362
青シンボル
+BIG
1/9362
緑シンボル
+BIG
1/9362
TAG役A
+BIG
1/5461
TAG役B
+BIG
1/5461
TAG役C
+BIG
1/5461
3つ揃い役
+BIG
1/32768
同時当選実質確率(設定差あり)
設定 確定ベル
+BIG
確定役
+BIG
1 1/65536 1/16384
2
3
4 1/8192
5
6 1/13107 1/5461

CZ/ART抽選

通常時に行われるCZ・ART抽選は2段階に分けられています。

①レア役成立時に内部状態を参照してCZ・ART抽選
②当選時はCZの種類やART直撃など当選内容を決定

レア役成立時にCZ・ART抽選が行われ、
そこから当選内容を決める形になります。

◆CZ・ART抽選(①)

CZ・ART当選率(通常滞在時)
設定 赤シンボル 青シンボル 緑シンボル TAG役
1 3.1% 7.8% 20.3% 40.6%
2 3.1% 8.6% 24.2%
3 4.7% 9.4% 20.3%
4 4.7% 10.9% 28.1%
5 6.3% 12.5% 20.3%
6 6.3% 14.1% 34.4%
CZ・ART当選率(高確滞在時)
設定 赤シンボル 青シンボル 緑シンボル TAG役 MB
1 20.3% 32.8% 50.0% 40.6% 0.8%
2 1.6%
3 0.8%
4 2.3%
5 0.8%
6 4.7%

◆CZ・ART抽選の当選時振り分け(②)
CZ本前兆中もCZ・ART抽選は行われていて、
本前兆中に他の種類のCZに当選した場合は格上げとなります。

CZ・ART抽選の当選時振り分け
当選内容 赤シンボル 青シンボル 緑シンボル TAG役A
(赤・青)
こころCZ 98.4% - - 75.0%
ティナCZ - 98.4% - -
レイファンCZ - - 98.4% -
TAG CZ
(こころ+ティナ)
0.8% 0.8% - 21.9%
TAG CZ
(こころ+レイファン)
0.8% - 0.8% -
TAG CZ
(ティナ+レイファン)
- 0.8% 0.8% -
TAG CZ
(確定)
- - - 1.6%
ART直撃 - - - 1.6%
当選内容 TAG役B
(赤・緑)
TAG役C
(青・緑)
MB
こころCZ - - -
ティナCZ - 75.0% -
レイファンCZ 75.0% - -
TAG CZ
(こころ+ティナ)
- - -
TAG CZ
(こころ+レイファン)
21.9% - -
TAG CZ
(ティナ+レイファン)
- 21.9% -
TAG CZ
(確定)
1.6% 1.6% -
ART直撃 1.6% 1.6% 100%

通常時・前兆

通常時は主にレア役でCZ・ボーナス当選を目指します。

◆通常ステージ
通常時は内部状態を示唆する全4種類の通常ステージが存在。

通常ステージ
期待度 ステージ
高確示唆 BAR
- 南米
- アメリカ
- FS号

◆エピソードステージ
エピソードステージはCZ当選を示唆する前兆ステージ。

通常ステージ
期待度 ステージ
前兆示唆 レイファン
ティナ
こころ

◆ステージチェンジの法則
ステージチェンジ発生時の登場キャラが矛盾していた場合は、
高確やCZ前兆(フェイク含む)中が濃厚となります。。

こころ
移行先 パターン
(通常)
パターン
(矛盾時)
FS号 かすみ あやね
アメリカ ティナ ミラ
南米 レイファン ヒトミ
BAR エレナ

【その他法則】
・登場キャラがリサorクリスティ…レジェンドモード濃厚
・赤背景で通常パターンのキャラ…CZ以上の前兆濃厚
・移行先とキャラの矛盾…CZ以上の前兆濃厚
・赤背景で矛盾パターンor水着キャラ登場orTAGで登場…TAG CZ以上の前兆濃厚
・着物のかすみ…本前兆中濃厚

内部状態

本機にはCZ・ART抽選に影響を与える「通常、高確」の2種類の内部状態が存在し、
高確はG数管理となっていて加算抽選が行われます。

高確G数加算抽選の契機に関しては…

・共通ベル
・押し順ベルB
・BIG終了後
・ART終了後

…となっていて、押し順ベルBに関しては非入賞時も加算抽選が行われています。

契機別の高確加算抽選当選率とG数の振り分けは、以下の通りです。

高確加算抽選当選率
契機 当選率
押し順ベルB 3.1%
共通ベル 50.0%
BIG終了後
ART終了後
50.0%
高確加算G数振り分け
契機 高確20G 高確30G
押し順ベルB 100% -
共通ベル 93.8% 6.2%
BIG終了後
ART終了後
93.8% 6.2%

また、主にシンボル図柄であるレア役成立時はCZ・ART抽選が行われます。

レジェンドモード

CZ失敗後・ART終了後はCZ高確率引き戻しゾーン「レジェンドモード」移行の可能性あり。

レジェンドモード中は高確率でCZ抽選が行われ、
同時に転落抽選も行われています。

転落率に関しては…

・ショート
・ロング

…の2種類が存在します。

CZ失敗時の味方キャラの胸の揺れは「通常<大<レジェンド」の3段階あり、揺れ具合が激しいほどレジェンドモード滞在期待度アップ!

ART中のCZ失敗時にも胸揺れは発生しますが、
こちらは次回CZまでのリプレイ規定回数を示唆しています。

◆レジェンドモード移行抽選
通常時のCZ失敗時・ART終了時にレジェンドモード移行抽選が行われます。

設定別の特徴として…

・奇数設定…LMロング移行率優遇
・偶数設定…LMショート移行率優遇

…となっています。

CZ・ART終了時LM移行率(LM非滞在時)
設定 非当選 LMショート LMロング
1 93.8% 5.5% 0.8%
2 92.2% 7.0% 0.8%
3 91.4% 6.3% 2.3%
4 87.5% 11.7% 0.8%
5 82.8% 9.4% 7.8%
6 71.9% 25.0% 3.1%
CZ・ART終了時LM移行率(LM滞在時)
設定 非当選 LMショート LMロング
1 - 99.2% 0.8%
2 - 99.2% 0.8%
3 - 97.7% 2.3%
4 - 99.2% 0.8%
5 - 92.2% 7.8%
6 - 96.9% 3.1%

◆レジェンドモード中CZ抽選・転落抽選
レジェンドモード中は成立役に関係なく、
毎GでCZ抽選と転落抽選が行われます。

レジェンドモードには転落率の異なるロングとショートが存在。

LM中CZ抽選・転落抽選
当選内容 当選率
CZ当選
(ショート・ロング共通)
4.7%
(1/21.3)
転落当選
(LMショート)
4.7%
(1/21.3)
転落当選
(LMロング)
1.6%
(1/64.0)

レジェンドモード中CZ当選時の種別振り分けに関しては、以下の通りです。

LM中CZ当選時の振り分け
CZ種別 振り分け
こころCZ 31.3%
ティナCZ 31.3%
レイファンCZ 35.2%
こころ+ティナCZ 0.8%
こころ+レイファンCZ 0.8%
ティナ+レイファンCZ 0.8%

◆胸揺れパターン振り分け
CZ失敗時は胸の揺れ具合で期待度などを示唆。

・CZ失敗時(通常時)…LM期待度
・CZ失敗時(ART中)…CZまでの規定リプレイ回数

ただし、復活選択時に関しては示唆に関係なく、
大orレジェンドのパターンとなる可能性あり。

胸揺れパターン振り分け
(通常時CZ失敗時)
移行先 通常 レジェンド
通常 93.8% 6.3% -
LMショート 62.5% 31.3% 6.3%
LMロング 56.3% 31.3% 12.5%
復活 37.5% 37.5% 25.0%
胸揺れパターン振り分け
(ART中CZ失敗時)
リプレイ
規定回数
通常 レジェンド
32回 56.3% 31.3% 12.5%
64回 81.3% 18.8% -
128回 87.5% 12.5% -
255回 93.8% 6.3% -
復活 25.0% 25.0% 50.0%

CZ「DEAD OR ALIVE」

デッドオアアライブ5 DEAD OR ALIVE

デッドオアアライブ
タイプ 報酬上乗せ型バトルCZ
継続G数 12G+α間
ART期待度 35~50%

バトル型CZ「デッドオアアライブ」は、開始時に初期報酬を決定し、
また、CZ消化中にも報酬の獲得抽選が行われます。

最終的にバトル勝利で【ART当選+報酬獲得】となります。

◆キャラ別の性能と特徴
デッドオアアライブ5 TAGバトル

CZ中のキャラは「こころ、ティナ、レイファン」の3種類存在し、
キャラによってチャンス役や報酬が変化します。

また、上記キャラのTAG発生で大チャンスとなります。

こころ
タイプ 連撃
ART期待度 35%

クリティカルチャンスが発生しやすい連撃タイプ。

勝利時はクリティカルモードを経由することが多く、
勝利報酬の霧幻JACが多めになりやすくなっています。

ティナ
タイプ パワー
ART期待度 35%

MB出現でハイカウンターが発生するパワータイプ。

ハイカウンター発生時は緑霧幻JAC以上獲得が濃厚となり、
勝利時にはARTのロング継続に期待!

レイファン
タイプ バランス
ART期待度 50%

ハズレやリプレイでもダメージに期待出来るバランスタイプ。

押し順ベルB成立時はハイカウンターが発生。

TAG(TAGバトル)
タイプ 特化
ART期待度 80%

ダメージ・報酬抽選が優遇される特化タイプ。

・こころ&レイファン
・ティナ&ミラ
・レイファン&ヒトミ

上記のTAGバトル発生で大チャンスとなり、期待度は80%。

TAG技発生時は大ダメージ+赤霧幻JAC以上の報酬上乗せ確定!

◆バトル演出の法則
基本的にハズレ・リプレイ以外の小役成立時に敵キャラに大ダメージを与え、
キャラによってチャンスとなる対応役も変化します。

◆ギミックデンジャー
発生時は残り一撃で倒せる状態となる大ダメージアクション。
発生時に相手の残りの体力が50%以下だった場合はそのまま勝利となります。
ギミックデンジャーが発生しやすいゲームも存在します。

◆クリティカルチャンス
「クリティカルチャンス」は押し順ベルB成立時に一定確率で発生し、
2択の押し順正解で「クリティカルモード」へ移行します。
※こころバトル、TAGバトル中は発生しやすくなっています。

◆クリティカルモード
「クリティカルモード」は2択押し順正解で突入するダメージ+報酬上乗せ特化ゾーン
滞在中はARTゲーム数減算がストップし、継続するほどダメージ&報酬がアップ。
最低でも2G間継続し、4G間継続した場合は勝利確定。

CZ中抽選

◆CZ開始時の抽選
CZ開始時(タイトル出現からバトル開始までの3G間)は2段階に分けてCZ抽選が行われます。

その際に別のCZに当選した場合は、TAG CZに昇格となります。

また、上記の3G間でのBIG当選時はザックバトルに発展となり、
勝利が確定するのに加えて真霧幻JACを上乗せします。

CZ開始時のCZ当選の有無を抽選する確率は、以下の通りです。

CZ開始時CZ当選有無抽選確率
設定
シンボル

シンボル

シンボル
TAG役 MB
1 20.3% 32.8% 50.0% 100% 0.8%
2 1.6%
3 0.8%
4 2.3%
5 0.8%
6 4.7%

CZ開始時の抽選に当選した場合は、CZの種類を振り分けます。

CZ開始時CZ当選時種別振り分け
当選内容
シンボル

シンボル

シンボル
こころCZ 98.4% - -
ティナCZ - 98.4% -
レイファンCZ - - 98.4%
TAG CZ
(こころ+ティナ)
0.8% 0.8% -
TAG CZ
(こころ+レイファン)
0.8% - 0.8%
TAG CZ
(ティナ+レイファン)
- 0.8% 0.8%
TAG CZ
(確定)
- - -
当選内容 TAG役
(赤・青)
TAG役
(赤・緑)
TAG役
(青・緑)
こころCZ 75.0% - -
ティナCZ - - 75.0%
レイファンCZ - 75.0% -
TAG CZ
(こころ+ティナ)
21.9% - -
TAG CZ
(こころ+レイファン)
- 21.9% -
TAG CZ
(ティナ+レイファン)
- - 21.9%
TAG CZ
(確定)
3.1% 3.1% 3.1%

※MBで当選時は必ず「確定TAG CZ」となります。

また、CZ開始時にCZ勝利時の初期報酬を決定します。

CZ開始時に初期報酬振り分け
初期報酬 通常時CZ ART中CZ
緑霧幻JAC 74.2% 96.9%
赤霧幻JAC 25.0% 3.1%
真霧幻JAC 0.8% -

◆CZバトル中抽選
CZ消化中は成立役に参照して霧幻JACの報酬上乗せ抽選が行われています。

上乗せ抽選分に関しては、CZ勝利時にのみ獲得確定となり、
上乗せ当選時は通常よりも大きなダメージを敵キャラに与える傾向があります。

また、BIG当選時に関しては、勝利+報酬上乗せとなります。

CZ消化中の報酬上乗せ抽選
契機 こころ ティナ レイファン TAG
押し順
ベルA
3.1% 0.8% 0.8% 16.4%
押し順
ベルB
31.3% 7.8% 100% 100%
MB 0.8% 100% 0.8% 100%
MB中ベル 0.8% 2.3% 0.8% 4.7%
共通ベル 6.3% 6.3% 6.3% 6.3%
シンボル役 100% 100% 100% 100%
TAG役 100% 100% 100% 100%
3つ揃い役 100% 100% 100% 100%
確定ベル 100% 100% 100% 100%
確定役 100% 100% 100% 100%
上記以外 0.8% 0.8% 1.6% 3.1%

上乗せ時の振り分けに関しては、以下の通りです。

報酬上乗せ振り分け
(TAG役・BIG時)
契機 赤霧幻 真霧幻
TAG役 99.2% 0.8%
BIG 99.2% 0.8%
3つ揃い役
+BIG
- 100%
報酬上乗せ振り分け
(TAG役・BIG以外時)
契機 こころ ティナ レイファン TAG
霧幻 71.9% - 79.7% 31.3%
緑霧幻 25.8% 85.9% 18.8% 43.8%
赤霧幻 2.3% 14.1% 1.6% 25.0%

消化中のダメージ抽選に関しては、敵キャラの体力ゲージを全て減らせれば勝利となります。

ダメージ抽選は報酬上乗せの有無によって異なり、
報酬上乗せ当選時は20pt以上のダメージが確定となります。

報酬上乗せ時ダメージ抽選
(全CZ共通)
契機 20pt 28pt 36pt
霧幻 87.5% 12.5% -
緑霧幻 59.4% 37.5% 3.1%
赤霧幻 - - 100%
真霧幻 - - 100%
ダメージ抽選(こころCZ中)
契機 0pt 8pt 16pt 16pt
押し順ベルA - 50.0% 48.4% 1.6%
押し順ベルB - - 96.9% 3.1%
MB - - 96.9% 3.1%
MB中ベル - 39.1% 59.4% 1.6%
共通ベル - - - 100%
上記以外 99.2% - - 0.8%
ダメージ抽選(ティナCZ中)
契機 0pt 8pt 16pt 16pt
押し順ベルA - 56.3% 40.6% 3.1%
押し順ベルB - - 96.9% 3.1%
MB中ベル - 39.6% 59.4% 1.6%
共通ベル - - - 100%
上記以外 99.2% - - 0.8%
ダメージ抽選(レイファンCZ中)
契機 0pt 8pt 16pt 16pt
押し順ベルA - 65.6% 31.3% 3.1%
MB - - 96.9% 3.1%
MB中ベル - 39.1% 59.4% 1.6%
共通ベル - - - 100%
上記以外 82.8% - 9.4% 7.8%
ダメージ抽選(TAG CZ中)
契機 0pt 8pt 16pt 16pt
押し順ベルA - 25.0% 37.5% 37.5%
MB中ベル - - 50.0% 50.0%
共通ベル - - - 100%
上記以外 79.7% - 10.9% 9.4%

CZを12G間消化後に保障G数がゼロになると、
ハズレ・リプレイ成立時にバトル継続抽選が行われます。

・ハズレ/リプレイ…10.2%
・上記以外…100%

ハズレ・リプレイ以外成立時は次Gに継続確定となります。

尚、特定として以下のバトル勝利まで継続するパターンも存在します。

・無限CZ
・通常時CZの高RT中MB入賞
・勝利報酬に真霧幻JACがある

CZ中の無限CZ当選率に関しては、

・確定TAG CZ…100%
・上記以外…0.8%

…となっています。

◆CZ中特殊抽選
毎Gでダメージを与え、報酬を上乗せする「クリティカルモード」の突入契機は、

・特定役成立時の抽選
・クリティカルチャンス成功

…となっています。

CZ中のクリティカルモード移行率は、以下の通りです。

CZ中クリティカルモード移行率
契機 当選率
押し順ベルB 0.8%
MB(MB中ベル) 0.8%
シンボル役 0.8%
TAG役 100%

「クリティカルチャンス」は押し順ベルB成立時に発生する可能性があります。
※クリティカルチャンスは2択チャレンジ

発生率はCZの種類によって変化し、
こころCZやTAG CZは発生率が優遇されています。

2択正解時は12ptのダメージを与え、
クリティカルモードに移行します。

押し順ベルB成立時のクリティカルチャンス発生率は、以下の通りです。

クリティカルチャンス発生率
(押し順ベルB成立時)
CZの種類 発生率
こころCZ 43.8%
ティナCZ 1.6%
レイファンCZ 4.7%
TAG CZ 43.8%

クリティカルモード中の抽選に関しては、
毎Gで敵キャラにダメージを与え、更に報酬上乗せを獲得します。

・2・3G目…次G継続抽選
・4G目…勝利+真霧幻JAC獲得

クリティカルモード継続抽選に関しては、以下の通りです。

クリティカルモード継続抽選
契機 2G目 3G目
押し順ベルA 100% 33.6%
MB(MB中ベル) 100% 33.6%
共通ベル 100% 100%
シンボル役 100% 100%
TAG役 100% 100%
上記以外 20.3% 3.1%

クリティカルモード中のダメージ抽選に関しては、以下の通りです。

クリティカルモード中のダメージ抽選
ダメージ 1G目 2G目 3G目
12pt 95.3% - -
16pt 4.7% 95.3% -
20pt - 4.7% 95.3%
28pt - - 4.7%

クリティカルモード中の報酬振り分けに関しては、以下の通りです。

クリティカルモード中の報酬振り分け
上乗せ 1・2G目 3G目 4G目
霧幻 81.3% - -
緑霧幻 18.8% 81.3% -
赤霧幻 - 18.8% 99.2%
真霧幻 - - 0.8%

※TAG役・BIG成立時は必ず真霧幻JACを選択

「ギミックデンジャー」は一発逆転となる大チャンス演出。

・敵キャラの残り体力50pt以上…残り体力8ptに!
・敵キャラの残り体力49pt以下…一発勝利!

ギミックデンジャーはバトル開始時に発動予約抽選が行われ、
「予約あり」当選時は残り5Gor2G時に発動します。

発動時は「赤霧幻JAC(99.2%)or真霧幻JAC(0.8%)」を上乗せし、
敵の残り体力に応じた恩恵を獲得となります。

ギミックデンジャー発動予約抽選確率は、以下の通りです。

ギミックデンジャー発動予約抽選
当選内容 通常時CZ ART中CZ
非当選 92.2% 98.4%
発動
(残り5G)
2.3% 0.8%
発動
(残り2G)
5.5% 0.%

上位CZ「真・かすみの章」

真・かすみの章
タイプ 上位CZ
継続G数 10G間
ART期待度 50%

上位CZ「真・かすみの章」は特定条件下でのMB(リプ/リプ/ベル)成立時に突入し、
ART当選時は特化ゾーン突入も確定します。

消化中はベルやMB成立でチャンスとなり、
最終的に演出成功で【ART+特化ゾーン「α-BURST」】が確定。

BIGボーナス

デッドオアアライブ ビッグボーナス

ビッグボーナス
契機 赤7揃い
獲得枚数 349枚(純増220枚)

BIGボーナス中はバトル移行抽選が行われ、
バトル勝利でART当選+特化ゾーン「桜花爛漫」が確定。

◆「桜花爛漫」抽選
BIG中は2パートの繰り返しによって構成。

・「一般遊技」…JAC IN成立まで
・「JAC IN中」…JAC IN消化中

払出が349枚を超えると終了となります。

JAC INにはAとBの2種類が存在し、

・「JAC IN A」…1/1.9
・「JAC IN B」…1/31.5

「JAC IN A」が成立する前に「JAC IN B」が成立すると桜花爛漫に突入。

BIG当選時の桜花爛漫突入期待度は約25%となっています。

◆霧幻JAC獲得抽選
BIG中は桜花爛漫に当選した際は、
当選時点で緑霧幻JAC以上を獲得。

桜花爛漫消化中は7揃いが高確率で抽選され、
7揃いのたびに霧幻JACを上乗せします。

また、BIG中はプレミアム役成立で真霧幻JACを獲得。
※プレミアム役…確定ベル、確定役、3つ揃い役

各契機別の上乗せ振り分けは、以下の通りです。

BIG中霧幻JAC上乗せ振り分け
上乗せ 桜花爛漫
当選時
桜花爛漫中
7揃い時
プレミアム役
霧幻JAC - 43.8% -
緑霧幻JAC 75.0% 31.3% -
赤霧幻JAC 24.2% 25.0% -
真霧幻JAC 0.8% - 100%

桜花爛漫

デッドオアアライブ5 桜花爛漫

桜花爛漫
契機 白7揃い高確率特化ゾーン
継続G数 ベル8回or12G間orBIG終了

白7揃い出現時は「霧幻JAC」をストックし、
7揃い時の1/4で赤霧幻JACをストック。

ART「霧幻ラッシュ」

デッドオアアライブ5 霧幻ラッシュ

霧幻RUSH
タイプ ベルナビ回数管理型ART
継続G数 JAC1セットにつきベルナビ5or50回
(平均20~200G)

ART「霧幻ラッシュ」はベルナビ回数管理型タイプのARTとなっています。

JACストックがある限り、ARTは継続します。

JACには種類が存在し、各JACによって性能や特徴が異なります。

また、ART中もバトルCZ突入抽選が行われています。

◆JACの種類と特徴
デッドオアアライブ5 真霧幻JAC

JACには全4種類のタイプが存在し、特徴や平均継続G数が異なります。

JAC 平均G数 特徴
霧幻JAC 20G 2種類のベルが共に消費対象
緑霧幻JAC 30G 「ベル/ベル/緑シンボル」がEXTRAベルに
赤霧幻JAC 60G 「ベル/ベル/ベル」がEXTRAベルに
真霧幻JAC 200G ベルナビ50回確定
各種抽選が優遇

ART中CZ抽選

ART中は「通常、裏レジェンド」の2種類のCZ抽選モードが存在。

裏レジェンド中に関しては…

・リプレイ規定回数
・シンボル役

…でのCZ抽選が優遇されています。

また、モード移行契機に関しては…

・ART突入時
・ART中CZ終了時(真霧幻RUSH中除く)

…となっています。

モード移行率(ART突入時)
設定 通常 裏レジェンド
1 98.4% 1.6%
2 99.2% 0.8%
3 96.1% 3.9%
4 99.2% 0.8%
5 92.2% 7.8%
6 99.2% 0.8%
モード移行率(CZ終了時)
滞在モード 通常へ 裏レジェンドへ
通常 99.2% 0.8%
裏レジェンド 25.0% 75.0%

◆ART中CZ抽選(シンボル役)
ART中シンボル役成立時は、通常時同様に2段階抽選が行われます。

①シンボル役成立時にCZ当選有無抽選
②当選時はCZの種類を抽選

ART中CZ抽選(シンボル役成立時)
小役 通常 裏レジェンド 真霧幻
赤シンボル 6.3% 10.2% 50.0%
青シンボル 12.5% 20.3% 60.2%
緑シンボル 25.0% 40.6% 70.3%
TAG役 67.2% 75.0% 100%
CZ抽選当選時の種別振り分け
当選内容 赤シンボル 青シンボル 緑シンボル
こころCZ 98.4% - -
ティナCZ - 98.4% -
レイファンCZ - - 98.4%
TAG CZ
(こころ+ティナ)
0.8% 0.8% -
TAG CZ
(こころ+レイファン)
0.8% - 0.8%
TAG CZ
(ティナ+レイファン)
- 0.8% 0.8%
TAG CZ
(確定)
- - -
当選内容 TAG役A
(赤・青)
TAG役B
(赤・緑)
TAG役C
(青・緑)
こころCZ 75.0% - -
ティナCZ - - 75.0%
レイファンCZ - 75.0% -
TAG CZ
(こころ+ティナ)
21.9% - -
TAG CZ
(こころ+レイファン)
- 21.9% -
TAG CZ
(ティナ+レイファン)
- - 21.9%
TAG CZ
(確定)
3.1% 3.1% 3.1%

◆ART中CZ抽選(リプレイ規定回数)
リプレイ規定回数成立によるCZ抽選に関しては…

・32回
・64回
・128回
・256回

…のいずれかにセットされます。

また、セットされるタイミングに関しては…

・ART突入時
・リプレイ規定回数によるCZ当選時

…となっています。

リプレイ規定回数振り分け
リプレイ規定回数 振り分け
32回 50.0%
64回 9.4%
128回 4.7%
256回 35.9%
CZ抽選当選時の種別振り分け
当選内容 全モード共通
こころCZ 31.3%
ティナCZ 31.3%
レイファンCZ 35.2%
TAG CZ
(こころ+ティナ)
0.8%
TAG CZ
(こころ+レイファン)
0.8%
TAG CZ
(ティナ+レイファン)
0.8%

α-BURST(アルファバースト)

デッドオアアライブ5 α-BURST

α-BURST
タイプ 霧幻JAC高確率ストックゾーン
継続G数 7G間(STタイプ)

「α-BURST」は霧幻JACを高確率でストックする特化ゾーン。

7G間で敵を撃破し、JACを上乗せできればG数を再セットするSTタイプ。

また、5の倍数セット時のストックは緑JAC以上となり、
更に10の倍数セットであれば赤JAC以上が確定。

◆霧幻JAC上乗せ抽選
α-BURST中は成立役に応じて霧幻JAC上乗せ抽選が行われます。

上乗せ当選時は当該Gor次Gで告知され、
α-BURSTのG数が7Gに再セットされます。

α-BURST中霧幻JAC上乗せ抽選
小役 当選率
押し順ベル 29.7%
MB(MB中ベル) 29.7%
共通ベル 29.7%
シンボル役 100%
TAG役 100%
BIG成立 100%
上記以外 0.8%

上位版「PHASE-4」中は押し順ベルやMB(MB中ベル)での当選率がアップし、
共通ベル成立時は上乗せ確定となります。

PHASE-4中霧幻JAC上乗せ抽選
小役 当選率
押し順ベル 45.3%
MB(MB中ベル) 45.3%
共通ベル 100%
シンボル役 100%
TAG役 100%
BIG成立 100%
上記以外 0.8%

◆追撃上乗せ抽選
α-BURST・PHASE-4中の霧幻JAC上乗せ当選時は、
成立役に応じて追撃上乗せ抽選が行われます。

追撃上乗せ抽選(α-BURST/PHASE-4中)
小役 当選率
押し順ベル 0.8%
MB(MB中ベル) 0.8%
共通ベル 0.8%
シンボル役 0.8%
TAG役 100%
上記以外 -

また、追撃上乗せにはループ性が存在し、
追撃発生時の成立役に応じてループ抽選が行われます。

追撃発生時ループ抽選
小役 当選率
押し順ベル 45.3%
MB(MB中ベル) 45.3%
共通ベル 100%
シンボル役 100%
TAG役 100%
上記以外 0.8%

◆上乗せ時のJAC振り分け
α-BURST・PHASE-4中の霧幻JAC上乗せ当選時は、
セット数に応じて霧幻JACの種類が振り分けられます。

霧幻JAC上乗せ振り分け
(α-BURST/PHASE-4中)
JAC 5の倍数
セット
10の倍数
セット
3つ揃い役
+BIG当選
左記以外
霧幻 - - - 98.4%
緑霧幻 96.9% - - 0.8%
赤霧幻 3.1% 99.2% - 0.8%
真霧幻 - 0.8% 100% -

◆継続保障抽選
α-BURST・PHASE-4初回突入時は継続保障が1つあり、
継続保障がある状態で7G間で上乗せが発生しなかった場合は、
継続保障が消費されて上乗せが発生します。

継続保障に関しては、セット開始時に上乗せの可能性あり。

保障上乗せ時に関しては、高確率でBGMが変化します。

また、α-BURST中のBIG当選時は継続保障を1つ上乗せとなります。

継続保障上乗せ抽選
(α-BURST/PHASE-4中)
契機 当選率
セット開始時
(保障上乗せ前)
6.3%
保障上乗せ後
(保障上乗せ前)
0.8%
BIG当選時
(α-BURST中)
100%

◆α-BURST突入抽選
ART消化中は「EXTRAベル、共通ベル、MB中ベル」成立時にα-BURST抽選のモード移行抽選が行われています。

モードは「通常A、通常B、チャンス」の3種類が存在し、
チャンスモード中は主にEXTRAベル・共通ベル成立時に特殊抽選が行われています

尚、モードはチャンスモード中の特殊抽選クリアまで転落なし。

α-BURSTモード移行率(ART突入時)
抽選モード 移行率
通常A 50.0%
通常B 47.1%
チャンス 2.9%
α-BURSTモード移行率(通常A滞在時)
抽選モード MB中ベル EXTRAベル
共通ベル
通常A 99.9% 98.5%
通常B 0.1% 1.5%
チャンス - 0.1%
α-BURSTモード移行率(通常B滞在時)
抽選モード MB中ベル EXTRAベル
共通ベル
通常A - -
通常B 99.5% 95.1%
チャンス 0.5% 4.9%
α-BURSTモード移行率(特殊抽選クリア後)
抽選モード 移行率
通常A 80.0%
通常B 20.0%
チャンス -

α-BURST突入抽選に関しては…

・通常抽選(モード不問)
・特殊抽選(チャンスモード限定)

…の2パターンが存在します。

特殊抽選は2段階での抽選となっていて、
約37%の特殊抽選をクリアし、
再度行われる抽選にクリアすると前兆を経てα-BURSTに突入。

α-BURST抽選(通常抽選)
滞在モード EXTRAベル
共通ベル
通常A
通常B
0.1%
チャンス 1.0%
α-BURST抽選
(チャンスモード滞在時の特殊抽選)
滞在モード 当選率
EXTRAベル 37.2%
共通ベル 37.2%
MB中ベル 0.9%
α-BURST抽選
(特殊抽選クリア後抽選)
滞在モード 当選率
非当選 66.2%
α-BURST 33.1%
PHASE-4 0.7%

また、特殊抽選時の発生しやすい演出は、下記の通りです。

【特殊抽選時に発生しやすい演出】
・液晶左下のクローンランプが点灯
・ラボステージに移行
・エレベーターステージに移行

◆チャンスモード示唆演出
チャンスモード滞在中は下記の演出が発生しやすくなっています。
※CZ・α-BURSTの前兆(フェイク含む)としても発生する可能性あり

【チャンスモード示唆演出】
・かすみ「不穏な空気を感じる」→「もしかして…」
・かすみ「兄さんたちもどこかで…」→「感じる…」
・あやね「あの姿…もしや…」
・ハヤテ「これは? 来ているのか]
・波紋演出発生時にリプレイ成立

【チャンスモード濃厚演出】
・かすみ「近づいているのかもしれない…」→「もうすぐね」
・クリスティ「おい、上空からの監視を強化しろ」
・リサのセリフ演出発生時にMB否定
・リグのセリフ全般

PHASE-4

PHASE-4
タイプ α-BURST上位版

α-BURST突入時に画面が暗転すると上位版「PHASE-4」に突入。

PHASE-4は上乗せ性能が大幅にアップしているため大量上乗せのチャンス。

ART終了画面

ART終了画面は全4種類が存在します。

マリー・ローズ出現時は、設定5or6確定となります。
※設定6濃厚

ART終了画面
終了画面 示唆
かすみ 基本パターン
男性キャラ3人
(バイマン/バース/ジャン・リー)
奇数設定示唆
女性キャラ3人
(こころ/ティナ/レイファン)
偶数設定示唆
マリー・ローズ 設定56確定

【マリー・ローズ画面】
デッドオアアライブ ART終了画面

各ART終了画面の振り分けは、以下の通りです。

ART終了画面振り分け
(αバースト非突入時)
設定 かすみ 男性3人 女性3人 マリー・ローズ
1 37.5% 37.5% 25.0% -
2 37.5% 25.0% 37.5% -
3 37.5% 37.5% 25.0% -
4 37.5% 25.0% 37.5% -
5 37.3% 37.5% 25.0% 0.2%
6 33.4% 25.0% 37.5% 3.9%

また、上記のART終了画面以外に「α-152」が出現する可能性があり、
出現時はα-BURST移行が確定となります。

ART終了画面振り分け
(αバースト突入時)
終了画面 振り分け
かすみ 6.3%
男性3人 3.1%
女性3人 3.1%
マリー・ローズ -
α-152 87.5%

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 1/64528
~1/59075
契機 BIG当選時の一部
恩恵 BIG
PAHSE-4
真霧幻JAC
期待値 調査中

ロングフリーズ当選契機は下記のBIG当選時の一部で発生。

・通常時BIG当選…0.8%
・3つ揃い役でのBIG当選…25.0%

3つ揃い役成立時は次Gのレバーオンでフリーズが発生するチャンス!

尚、CZ中/真かすみの章中/ART中のBIG当選時はフリーズ抽選が行われません。

◆ロングフリーズ発生率
ロングフリーズ発生率はわずかながら高設定ほど優遇。

ロングフリーズ発生率
設定 発生率
1 1/64528
2
3
4 1/62602
5 1/60787
6 1/59075

PV動画

試打実践動画

管理人の一言

シリーズ累計970万本を売り上げた人気美女格闘ゲームがユニバーサルからスロットで登場。

新筐体「BAZOOKA2」を搭載し、スペックはA+ARTタイプとなっています。

ARTシステムはJACを獲得し、JACのストックが無くなるまで継続する新しいシステム。

アステカがコケただけに流石のユニバと言えど、まどマギなどのビッグネームを前にあまり評判を落とすわけには行かないと思いますが…。

導入台数も約20,000台と多めなので期待したい所です。
※まどマギと抱き合わせとかあるんでしょうか…?

読者様ご報告コーナー

◆匿名
投資25000円から回収約1500枚、ART中の自分のベルの引きでだいぶ差がうまれそうです。

デッドオアアライブ5 スロット プレミア演出


◆匿名
中断シンボル揃いからフリーズ
1700枚で終了しました

デッドオアアライブ5 フリーズ


◆monkeymonster21さん
昼過ぎから初打ちしてきました。前評判があまりにも酷評ばかりだったので全く期待してなかったのですが、意外にも打てるなと感じました。

〜実践結果〜
・投資:8k
・回収:8325枚
・総回転数:6253回
・BB:8回
・ART初当たり:10回

感想としては、とかく初当たりが軽く、じんわり枚数を伸ばす印象。通常時・ART時の演出は単調なのは事実ですが、DOAの自力感と赤霧幻JACの安定感は個人的に好きでした。一撃5000枚出せるポテンシャルもあるので、解析でたらもう少し打ってみたいと感じました。

デッドオアアライブ5 スロット 大量出玉

デッドオアアライブ5 花火柄

真霧幻に真霧幻が重なってくると、ART一撃2000ゲームも。

デッドオアアライブ5 スロット プレミア演出


◆AOさん
初打ちはスランプグラフがー6000枚やー7000枚の台に座り初当たりが重たく悪印象でしたが、
別日にグラフ上向きの台に座ったら初当たりで1000枚超え、終了画面が3人娘(CZのキャラ)で、100回転以内にかすみの章に入りαバースト
黄色7個、緑1個でスタート
バトルで勝利したりボーナスを引いたり出玉を伸ばしていると、次のバトルで勝利確定のザックにとの対戦になり虹色のJAC獲得、この時閉店20分前。泣

真霧幻ラッシュ中にティナのバトルに1回勝利して、その次のこころのバトルで一回も攻撃しなかったらバトル最終ゲームで4Gクリティカル発動して勝利。

ガツガツ上乗せして真霧幻ラッシュすら消化出来ずに閉店となりました。

ユニメモだとバトル中は水着に変更出来ますよ!

デッドオアアライブ5 スロット 虹 演出


◆マックさん
23日に店舗に入りまして2日目に行きましたが、初日も出ておらず2日目も全く稼働しておりませんでしたが、しかし打たざる得ない。

185回転しているのを打ちましたが、すぐCZが入りましたがスルーされ、真・かすみの章のスルーされ600回転まで音沙汰もなく、、、、
14000円使い630回転でビック当選しました。バトル勝利で黄色1つ緑1つ赤2つをゲットしました。

ART中は恐ろしいことが起き、早めにa-BURSTで黄色6緑1赤1を獲得。40ゲームでビックが3回入るという摩訶不思議な現象(当選確率を考えれば)。
そのビックで11枚役をゲットして(レア役扱いらしい)虹色の球をゲットしましたが、これは虹色確定なのでしょうか?その時はバトルは入りませんでした。

結果的には3900枚ほど出ましたが、フリーズしても大した出ないとなると、かなり運に左右されそうですな。


◆ラボスさん
うーん、他のサイトだと負けてる人のコメントが多い中、このサイトは勝ってる人が多いですね。

自分も昨日打ったところ、
投資5kで、
3054枚獲得しました。
バトルで面白いと思ったのが、こころvsバイマンでこころの打撃が決まりK.Oと表示された後、
クリティカルチャンスが3回も発生したことです。
また、再びこころvsバイマンが発生した時、ほぼ負け確定からホールド&投げ技2連発でwinしたりとゲームの逆転劇を取り入れていてとても楽しいです。
…しかし、他の台は1000G越えのハマリ台、荒れ台で怖いです

デッドオアアライブ5 スロット


◆よさん
今日中段シンボル揃い引いても フリーズしませんでした
でも、真霧幻引いていたので それだけは確定っぽいですね あとバトルに入る直前にボーナス引いても 真霧幻
確定ですかね 今日二回あったのでそうだと思います
なんだかんだ4000Gで3800枚で6だと思いましたが昨日BIG10回今日BIG6回引いて一度も白7引けなかったので
やめてしまいました


◆初打ちさん
ビック中の白7カットイン演出発生は桜花爛漫の可能性大なんですかね?本日、1回のビッグに2回来て両方当選しました。ビッグ濃厚演出?のヤジキタの巫女シスターズも見れました。


◆AOさん
前回の勝った経験から、凹んでいる台から巻き返しを計るよりかは、スランプグラフがプラスの台に座るようにして実践しました。
ボーナスから桜花爛漫入るも対して乗らず600枚で終了、その後はART入るも駆け抜けを繰り返し、投資が1000枚で入ったARTでローズの激アツからボーナスで確定ベルを引いて虹ジャック獲得(写真の左に小さく映っています)
真霧幻のど頭でペナってしまい、真霧幻中はまさかの上乗せ無し。。

なんとか残ったジャックでバトルに勝利を重ねて2114枚で終了。勝てたので良かったです。

CZ手前のザックの煽りとは違う、ザックカットイン的なバトルの入り方をしたので勝利確定?と思ったのですが、クリティカル押し順不正解で、デンジャーギミック発動するもバトルは負けました。チャンスアップ程度でした。

デッドオアアライブ 真夢幻JAC 虹


◆AOさん
ローズの金コメント。その後ボーナス。

デッドオアアライブ5 プレミア演出

ART中に、やじきたの茜ちゃん。研究員もオタ芸をしていました。その後ボーナス。

デッドオアアライブ5 プレミア演出

床レインボー。その後ボーナス。

デッドオアアライブ5 プレミア演出

BIC中に桜花爛漫に2回入りました。

都合2000枚近く出た後に、天井まではまった時もありましたが、プラス1150枚で勝てました。

デッドオアアライブ5 プレミア演出

こころタッグ水着

デッドオアアライブ5 プレミア演出

ティナタッグ水着

デッドオアアライブ5 プレミア演出

レイファンタッグ水着

デッドオアアライブ5 プレミア演出


◆ケヤキさん
天井直撃のハマりの酷い台でしたが、対戦でアフロが突然現れました。4時間かけて回収しました。

デッドオアアライブ5 終了画面


◆出玉…さん
750から天井狙いでうち、7kで普通にARTに当選
そこから自力でaバーストに突っ込み大事故発生!?
トータル2800G回してボナが2回というオワコン引きでしたがなんとか4900枚弱とれました。
EXベルからのaバースト突入くそ薄い?
体感1%ない気がしますw
あとaバースト前兆中にボナを引いてワンチャン書き換え?と思ったのですがそんなこともなく何事もなかったようになってましたw
とにかくART中が異常につまらず且つ大して出玉に直結する上乗せもないので相当きつい台だなと思いました。

デッドオアアライブ5 終了画面

デッドオアアライブ5 スロット


◆匿名
デカチリ後ボーナス
あやね「ユニバって感じね」

デッドオアアライブ スロット プレミア演出 デカチリ


◆ケヤキさん
前回投稿は説明不足ですみませんでしたm(_ _)m 今日は花火柄からのビッグを引きました。

デッドオアアライブ5 花火柄


◆AOさん
やじきたの茜ちゃんでボーナス
デッドオアアライブ5 やじきた あかねちゃん

女性集合でボーナス
デッドオアアライブ5 女性集合 水着 プレミア演出

クローンの気配演出からレインボーでボーナス
デッドオアアライブ5 プレミア演出 虹

ミストバトル勝利確定演出
デッドオアアライブ5 プレミア演出 ミスバトル

ハヤブサ演出、金セリフ
デッドオアアライブ5 ハヤブサ 金セリフ

やじきたの関所でボーナス
デッドオアアライブ5 関所 金 プレミア演出

カットイン金セリフでボーナス
デッドオアアライブ5 プレミア演出


◆ハゲさん
RT3中にMBから真・かすみの章
αburst中にボーナス 桜花爛漫で7個
αburstに再突入 昇格はなかったです。
黄19緑6赤1でartスタート
Art中二回ボーナス引くものの桜花爛漫無し
赤夢幻からαburst一回入ったものの4個で終わり
消化中のDoA3回中2回がタッグバトルでした。
三回とも青や緑のシングル揃いから突入してたんですが
art中はタッグになりやすいんですかね?

デッドオアアライブ5 ART終了画面

真・かすみの章
成功告知時

デッドオアアライブ5 葉月ちゃん プレミア演出


◆ハゲさん
三つ揃い役 フリーズ無し
ボーナス+真夢幻のみ
以前隣の人が引いてた時もボーナス+真夢幻だったので
ほぼ確定っぽいですね。

デッドオアアライブ5 3つ揃い役


◆初打ちさん
情報まったく知らずに初打ちしました。
680回転ハマりからCZでラッシュ突入。
ART中に中段赤シンボルからボーナスを引き、3回目のJACでバトル勝利白7揃い
ボーナス後のART待機中にレア約を引きDEAD OR ALIVEへ移行して勝利。

そこからちょこちょこ上乗せプラスエキストラベルで出玉を作り、ボーナスからめながら一撃1700枚ほど。

ART終了後も軽い初当たりを引き、最終的に2400枚交換しました。途中、通常からのDEAD OR ALIVEで最初の獲得報酬が赤JAC始まりが2回ありました。どちらも勝利しましたが、確定?チャンスアップなのでしょうか?
ラストエピソード直行からの前兆移行してDEAD OR ALIVE勝利も2回でした。

何も勉強せずに打ちましたので、アバウトですいません。


◆AOさん
ティナステージでデカチリ。その後ボーナス。

桜花で最初の白7揃い以降(緑JAC)、白7煽りがまったく無くスルーしました。

デッドオアアライブ5 デカチリ プレミア演出

2万ゲーム回した感想としては、ビック中のバトルとARTのミストバトルの突入率がもう少しあったら熱くなれると思いました。

通常時はタッグ役引かないと話にならないので、無心で打っています。

ARTは調子が良い時のバトルに入りまくってコンスタントに上乗せしている時は楽しいですね。

ただスタート時に赤JACが無いと駆け抜け濃厚なのが厳しいですね。

導入当初よりは調子良く勝っていましたが、最近は負けが続いており、客付きも良くないので減台の流れで、設定にも期待出来ないのが哀しいですね。


◆エイジさん
初打ちで30k負けで、隣の良さそうな台に移り6kでBIG1撃で白7揃いまくりました。
ART中のBIGで虹JACも付いて1撃2200枚でした。
終了後少ししてARTで約300枚出して、用事があったのですぐに辞めました。
その後、データサイトで確認すると天井までハマってました。
設定もあると思いますが、ヒキもないと大量GETは難しく感じます。
通常時のコイン持ちが良ければ大人気だと思いますが残念です(笑)

デッドオアアライブ5 スロット


◆AOさん
ボーナスが2回軽めに当たり、以前経験したボーナス軽く続いて当たるとハマるジンクス通り1000ゲーム越えてまたボーナスの謎当たりで天井行けず、
ボーナス後に数十ゲームで確定のカスミの賞でαバーストに、黄色1個のみという悲惨な結果で駆け抜けました。

デッドオアアライブ5 スロット


◆ケヤキさん
あれ〜 と言って無地でした。数回後にビッグ。

デッドオアアライブ5 プレミア演出


◆ハゲさん
通常時Cz敗北からレバーONで復活しました
尚これといった恩恵無しでラッシュ入っただけ(笑)
獲得報酬のみでした。

デッドオアアライブ5 レインボー


◆DAKATOさん
ART終了画面がαだった
次ゲームでα-BURST来ました。

デッドオアアライブ5 終了画面


◆ハゲさん
Tag役次ゲームに引きました
ボーナス準備中画面に虹玉無し
無駄引きになりました(゜ロ゜)

デッドオアアライブ5 激アツ演出


◆がまかつさん
2万ゲームくらいやって一撃千枚オーバーか一度もない。

Czが重すぎる、とにかくそれにつきる。aburstもそんなに強くないのにめったにはいらない。
真夢限とかひいてみたい
シンボルの高確抽選あってレア役czの確率がもう少しだけ軽かったらな~


◆saberさん
初めて引いたんですが25%のフリーズはしませんでした。虹玉がついてきました。

デッドオアアライブ5 激アツ演出


◆たかしさん
お疲れ様です。導入台数減っていますが、まだまだ楽しんでいます。
エクストラベルの引きもそうですが、ART中のMBで、一発目中押し上段赤7ビタで止まりませんか?10枚役で7枚得。
次ゲームは順押し適当打ちでベルそろいます。
目押しの得意な人は試してみて下さい。


◆だーやまさん
シンボル3つ揃いで、フリーズ引けませんでしたw
せめて1/2の確率にしてほしかった……!щ(゜▽゜щ)

デッドオアアライブ 花火柄ナビ


この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
デッドオアアライブ5 スロット新台|天井・スペック・設定判別・評価・PV動画・解析攻略まとめ…でした。

「デッドオアアライブ5」についての解析・攻略記事は
下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

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103件のコメント

  • 匿名

    投資25000円から回収約1500枚、ART中の自分のベルの引きでだいぶ差がうまれそうです。

    • ケンタ

      早速の実践、お疲れ様です!

      おぅ、コレはレアそうな画像ありがとうございます!

      何とかプラスで終われて良かったです(*^^)

      そういうタイプかもしれませんね(^^;)

    • シゲ

      天井が、来ないとか、あるんでしょうか?

      • ケンタ

        >シゲさん

        ご報告ありがとうございます!

        当初はメニュー画面にて通常時消化G数が確認できるとの情報だったのですが、
        再度確認させて頂いた所…
        メニュー画面のゲーム数はCZ消化G数が含まれている可能性が高いようです。

        メニュー画面で確認できる、CZ消化G数が含まれる…といった感じで、
        雑誌社やサイトによって情報が錯綜していますが、
        ご報告頂いた内容からもCZ消化G数が含まれていると思われます。

        混乱させてしまい申し訳ありませんでした。

    • たかし

      お疲れ様です。導入台数減っていますが、まだまだ楽しんでいます。
      エクストラベルの引きもそうですが、ART中のMBで、一発目中押し上段赤7ビタで止まりませんか?10枚役で7枚得。
      次ゲームは順押し適当打ちでベルそろいます。
      目押しの得意な人は試してみて下さい。

      • ケンタ

        >たかしさん

        ご報告ありがとうございます!

        まどマギ2や北斗修羅の導入で
        大分減ってしまった印象ですね(^^;)

        打ち方に関する情報提供ありがとうございます(*^^)v

  • 駄目太郎

    初打ち
    投資75,000でボーナス2回ART単発2回でした。
    コイン持ちが良くなったり悪くなったりと、
    ARTも設定悪いと全く入らない続かない、
    ボーナスも重い。
    エピソードレイファンからのバトル4回
    TAGバトル1回
    真・かすみの章
    2択も4回
    上記全部外れ
    天井手前2回ボーナス
    良く出てる台は初当たりが早いみたいなので、
    かからなかったらさっさと辞める方がいいのかも

    • 駄目太郎

      真・かすみの章の特定の条件て、
      右下がりのリプレイ→右上がりのリプレイ→MB
      上記以外でもパターンあるんですかね?

      • ケンタ

        >駄目太郎さん

        申し訳ないです、現状では突入条件の詳細は分かっていません(^^;)

        何か分かりましたらアップしますね!

  • 匿名

    中断シンボル揃いからフリーズ
    1700枚で終了しました

    • ケンタ

      ご報告ありがとうございます!

      可もなく不可もなくといった結果でしょうか(^^;)

  • monkeymonster21

    昼過ぎから初打ちしてきました。前評判があまりにも酷評ばかりだったので全く期待してなかったのですが、意外にも打てるなと感じました。

    〜実践結果〜
    ・投資:8k
    ・回収:8325枚
    ・総回転数:6253回
    ・BB:8回
    ・ART初当たり:10回

    感想としては、とかく初当たりが軽く、じんわり枚数を伸ばす印象。通常時・ART時の演出は単調なのは事実ですが、DOAの自力感と赤霧幻JACの安定感は個人的に好きでした。一撃5000枚出せるポテンシャルもあるので、解析でたらもう少し打ってみたいと感じました。

    • ケンタ

      >monkeymonster21さん

      初打ち報告ありがとうございます!

      8,000枚はかなり凄いですね(^^;)

      初打ちとしては最高の結果ですねー、羨ましい限りです!

      自分も初打ちでそれくらいスカッと出してみたい(*´Д`)
      ※初打ちは負けてばっかりです…

      まどマギ2導入前ということで抱き合わせの可能性などあるのでしょうかね?(^^;)

      そのため評価はあまり良くない傾向になったのかもしれませんね。

  • monkeymonster21

    花火柄

  • monkeymonster21

    真霧幻に真霧幻が重なってくると、ART一撃2000ゲームも。

  • ハニャー

    こんにちは昨日三郷の中央駅前で打ちました。
    4000回転あたりまでずっと投資から
    ロングフリーズでBIG→PAHSE-4→真霧幻JAC
    入りましたが800枚で終了しました。
    メーカーが失敗してるのか店が止めてるのか
    わかりませんがフリーズくらいは出してほしいですね。

  • 匿名

    みんな巨乳でとりあえず乳好きは打ってよいかと(´・ω・`)←

    うむ
    真かすみ成功時はせめて虹確定にしてほしかったな…。
    ハードル高い割りに、恩恵はその後のa-burst事故らないといけないし

    • ケンタ

      間違いないですねw

      見とれすぎて大負けは避けたいですが(^^;)

  • ハニャー

    そうなんですよ。
    私の台のフリーズから推移をガン見してた
    隣のオヤジがあまりの出なさに衝撃うけて
    私が止まったあと即やめしましたから。
    希望がなさすぎです。

  • AO

    初打ちはスランプグラフがー6000枚やー7000枚の台に座り初当たりが重たく悪印象でしたが、
    別日にグラフ上向きの台に座ったら初当たりで1000枚超え、終了画面が3人娘(CZのキャラ)で、100回転以内にかすみの章に入りαバースト
    黄色7個、緑1個でスタート
    バトルで勝利したりボーナスを引いたり出玉を伸ばしていると、次のバトルで勝利確定のザックにとの対戦になり虹色のJAC獲得、この時閉店20分前。泣

    真霧幻ラッシュ中にティナのバトルに1回勝利して、その次のこころのバトルで一回も攻撃しなかったらバトル最終ゲームで4Gクリティカル発動して勝利。

    ガツガツ上乗せして真霧幻ラッシュすら消化出来ずに閉店となりました。

    ユニメモだとバトル中は水着に変更出来ますよ!

    • ケンタ

      >AOさん

      実践報告ありがとうございます!

      それにしても、-6000、-7000枚は酷いですね…。

      新台でそんなグラフ見せられると怖いですね(^^;)

      高設定はコンスタントに増えていく感じのタイプなんですかね。。。

      >ユニメモだとバトル中は水着に変更出来ますよ!

      それはありがたい機能ですねw

  • マック

    23日に店舗に入りまして2日目に行きましたが、初日も出ておらず2日目も全く稼働しておりませんでしたが、しかし打たざる得ない。

    185回転しているのを打ちましたが、すぐCZが入りましたがスルーされ、真・かすみの章のスルーされ600回転まで音沙汰もなく、、、、
    14000円使い630回転でビック当選しました。バトル勝利で黄色1つ緑1つ赤2つをゲットしました。

    ART中は恐ろしいことが起き、早めにa-BURSTで黄色6緑1赤1を獲得。40ゲームでビックが3回入るという摩訶不思議な現象(当選確率を考えれば)。
    そのビックで11枚役をゲットして(レア役扱いらしい)虹色の球をゲットしましたが、これは虹色確定なのでしょうか?その時はバトルは入りませんでした。

    結果的には3900枚ほど出ましたが、フリーズしても大した出ないとなると、かなり運に左右されそうですな。

    • ケンタ

      >マックさん

      実践報告ありがとうございます!

      初打ち約4000枚であれば、かなり上々の結果ではないでしょうか(*^^)v

      かなり短いスパンで色々と起こっていますね…凄い引きですね…(*_*;

      虹色の玉であれば、さすがにリンクして真夢幻なんではないでしょうか?

  • 人生初万枚!

    ご報告します!
    本日起きた出来事です。
    αバースト中に、歌が流れて敗北確認
    確定じゃない?
    遠隔!?
    解析がないので確証が無いですが、歌の恩恵って何?

    • ケンタ

      >人生初万枚!さん

      ご報告ありがとうございます!

      BGM変化は何かあるかもしれませんが、
      現状では恩恵などは分かりませんねー(^^;)

      個人的には遠隔は無いかと思っていますが…。

      何か分かりましたらアップしますねー!

  • ラボス

    うーん、他のサイトだと負けてる人のコメントが多い中、このサイトは勝ってる人が多いですね。

    自分も昨日打ったところ、
    投資5kで、
    3054枚獲得しました。
    バトルで面白いと思ったのが、こころvsバイマンでこころの打撃が決まりK.Oと表示された後、
    クリティカルチャンスが3回も発生したことです。
    また、再びこころvsバイマンが発生した時、ほぼ負け確定からホールド&投げ技2連発でwinしたりとゲームの逆転劇を取り入れていてとても楽しいです。
    …しかし、他の台は1000G越えのハマリ台、荒れ台で怖いです

    • ケンタ

      >ラボスさん

      コメントありがとうございます!

      そうですね、どちらかと言うと勝ち報告が多いですね。

      低投資からの快勝おめでとうございます(^_^)

      >…しかし、他の台は1000G越えのハマリ台、荒れ台で怖いです

      -6000、7000枚を見掛けたという声も頂いていますし、
      凹む時は凹むのだなと感じました(^^;)

  • 今日中段シンボル揃い引いても フリーズしませんでした
    でも、真霧幻引いていたので それだけは確定っぽいですね あとバトルに入る直前にボーナス引いても 真霧幻
    確定ですかね 今日二回あったのでそうだと思います
    なんだかんだ4000Gで3800枚で6だと思いましたが昨日BIG10回今日BIG6回引いて一度も白7引けなかったので
    やめてしまいました

    • ケンタ

      >よさん

      情報提供ありがとうございます!

      中段シンボルは真夢幻以上って感じなんですかねー(*^^)v

      4000Gで約4000枚であれば、かなり良い結果ですね。

      コンスタントに入って、安定して少しずつ出た感じですかねー。

  • 初打ち

    ビック中の白7カットイン演出発生は桜花爛漫の可能性大なんですかね?本日、1回のビッグに2回来て両方当選しました。ビッグ濃厚演出?のヤジキタの巫女シスターズも見れました。

    • ケンタ

      >初打ちさん

      初打ちお疲れ様です!

      現状ではちょっと何ともいえませんね…。

      ヤジキタ懐かしいwユニバですもんねー。

  • 匿名

    CZが確率以上に重く感じます。
    天井を2度食らって、その間2度ともCZは0回でした。
    低設定と言われればそれまでなんですが…

    演出は単調でいいですね
    大概意味のないものばかりですが

    • ケンタ

      低設定はきつそうですよね(^^;)

      最近はやたら派手なモノが多いですしね…

      単調なくらいがちょうどいいのかもしれませんね…。

  • AO

    前回の勝った経験から、凹んでいる台から巻き返しを計るよりかは、スランプグラフがプラスの台に座るようにして実践しました。
    ボーナスから桜花爛漫入るも対して乗らず600枚で終了、その後はART入るも駆け抜けを繰り返し、投資が1000枚で入ったARTでローズの激アツからボーナスで確定ベルを引いて虹ジャック獲得(写真の左に小さく映っています)
    真霧幻のど頭でペナってしまい、真霧幻中はまさかの上乗せ無し。。

    なんとか残ったジャックでバトルに勝利を重ねて2114枚で終了。勝てたので良かったです。

    CZ手前のザックの煽りとは違う、ザックカットイン的なバトルの入り方をしたので勝利確定?と思ったのですが、クリティカル押し順不正解で、デンジャーギミック発動するもバトルは負けました。チャンスアップ程度でした。

    • ケンタ

      >AOさん

      ご報告ありがとうございます!

      投資1000枚からの巻き返しで勝てたようで何よりです(*^^)

      ペナった時はホント変な汗出ますよね…。

      僕も先日北斗強敵で1200枚くらい上乗せした直後に押し順を間違えてしんどかったです。

      1セット?(ART中合計?)で3回ミスをすると通常時転落するらしいので、
      めちゃくちゃ神経すり減らしながら打っていました(^^;)

  • AO

    ローズの金コメント。その後ボーナス。

    • ケンタ

      >AOさん

      色々とレア画像ありがとうございます(*^^)v

      水着までスイマセンw

      掲載させて頂きますね!

  • AO

    ART中に、やじきたの茜ちゃん。研究員もオタ芸をしていました。その後ボーナス。

  • AO

    床レインボー。その後ボーナス。

  • AO

    BIC中に桜花爛漫に2回入りました。

    都合2000枚近く出た後に、天井まではまった時もありましたが、プラス1150枚で勝てました。

  • AO

    こころタッグ水着

  • AO

    ティナタッグ水着

  • AO

    レイファンタッグ水着

  • ケヤキ

    天井直撃のハマりの酷い台でしたが、対戦でアフロが突然現れました。4時間かけて回収しました。

    • ケンタ

      >ケヤキさん

      ご報告ありがとうございます!

      天井直撃はホントしんどいですね(^^;)

      取り返せた時は嬉しいというよりはホッとしますね(*^^)

  • 匿名

    天井でARTのみで終了しましたけど。

    • ケンタ

      おそらくa-BURSTを経由してARTに突入すると思いますが…

  • 出玉…

    750から天井狙いでうち、7kで普通にARTに当選
    そこから自力でaバーストに突っ込み大事故発生!?
    トータル2800G回してボナが2回というオワコン引きでしたがなんとか4900枚弱とれました。
    EXベルからのaバースト突入くそ薄い?
    体感1%ない気がしますw
    あとaバースト前兆中にボナを引いてワンチャン書き換え?と思ったのですがそんなこともなく何事もなかったようになってましたw
    とにかくART中が異常につまらず且つ大して出玉に直結する上乗せもないので相当きつい台だなと思いました。

    • 出玉…

      貼り忘れました…

    • ケンタ

      >出玉…さん

      天井狙いからの快勝おめでとうございます(*^^)v

      >とにかくART中が異常につまらず且つ大して出玉に直結する上乗せもないので相当きつい台だなと思いました。

      それはヤバイですね…楽しい所なくないですかw

      導入台数は多めですが、やはりまどマギのだっきーなんですかね(^^;)

  • 匿名

    デカチリ後ボーナス
    あやね「ユニバって感じね」

    • ケンタ

      ご報告ありがとうございます!

      分かりやすくて良いですね(*^^)

      ザ・ユニバですねw

  • うい

    低設定だと虹ジャックを引けないと、負けますね。
    逆に虹ジャックを引けてボーナスを絡められると低設定でも勝負になりそうです

    • ケンタ

      >ういさん

      まぁ、仕方ないですよね…。

      どうしても低設定はフラグ待ちの台が多いですよね(^^;)

  • ケヤキ

    前回投稿は説明不足ですみませんでしたm(_ _)m 今日は花火柄からのビッグを引きました。

    • ケンタ

      >ケヤキさん

      いえいえ、ご報告ありがとうございます!

      コレは見事な花火柄ですね…(*´Д`)

  • AO

    やじきたの茜ちゃんでボーナス

    • ケンタ

      >AOさん

      いつもたくさんの画像提供ありがとうございます!

      かなりレアそうなのがありますねー(*^^)v

      掲載させて頂きますね!

  • AO

    女性集合でボーナス

  • AO

    クローンの気配演出からレインボーでボーナス

  • AO

    ミストバトル勝利確定演出

  • AO

    ハヤブサ演出、金セリフ

  • AO

    やじきたの関所でボーナス

  • AO

    カットイン金セリフでボーナス

  • ハゲ

    RT3中にMBから真・かすみの章
    αburst中にボーナス 桜花爛漫で7個
    αburstに再突入 昇格はなかったです。
    黄19緑6赤1でartスタート
    Art中二回ボーナス引くものの桜花爛漫無し
    赤夢幻からαburst一回入ったものの4個で終わり
    消化中のDoA3回中2回がタッグバトルでした。
    三回とも青や緑のシングル揃いから突入してたんですが
    art中はタッグになりやすいんですかね?

    • ケンタ

      >ハゲさん

      ご報告ありがとうございます!

      どうなんでしょうね、そのような振り分けが分かればアップしますねー。

      葉月ちゃんはこのキレイ系の女性の中では違和感ありますねw

  • ハゲ

    真・かすみの章
    成功告知時

  • 匿名

    BIG中のバトルに勝っても桜花確定じゃないんすね(´Д` )

    ぬかよろこびしましたw

    • ケンタ

      ホントですか(*_*;

      僕が調べた限りではART+桜花とのことだったのですが…(^^;)

  • ハゲ

    三つ揃い役 フリーズ無し
    ボーナス+真夢幻のみ
    以前隣の人が引いてた時もボーナス+真夢幻だったので
    ほぼ確定っぽいですね。

    • ケンタ

      >ハゲさん

      ご報告ありがとうございます!

      フリーズは現状で判明しているのは1枚役の一部のようです。

      なので、3つ揃い役や確定役の一部で発生する可能性はあるかもしれませんね。

      基本的にはボーナス+真夢幻って感じなんですかねー。

  • ハゲ

    画像無しですが真かすみ章はcz引き戻し又は準備中昇格で前兆として突入することがあるようです。
    その際両サイドの高確率って文字と残り○G表示がなかったのとユニメモ上真かすみの章突入0回でした
    ARTはαburstから入りました

  • 初打ち

    情報まったく知らずに初打ちしました。
    680回転ハマりからCZでラッシュ突入。
    ART中に中段赤シンボルからボーナスを引き、3回目のJACでバトル勝利白7揃い
    ボーナス後のART待機中にレア約を引きDEAD OR ALIVEへ移行して勝利。

    そこからちょこちょこ上乗せプラスエキストラベルで出玉を作り、ボーナスからめながら一撃1700枚ほど。

    ART終了後も軽い初当たりを引き、最終的に2400枚交換しました。途中、通常からのDEAD OR ALIVEで最初の獲得報酬が赤JAC始まりが2回ありました。どちらも勝利しましたが、確定?チャンスアップなのでしょうか?
    ラストエピソード直行からの前兆移行してDEAD OR ALIVE勝利も2回でした。

    何も勉強せずに打ちましたので、アバウトですいません。

    • AO

      CZバトル赤JACスタートでも負けた事は何度かあったので確定では無いと思います。
      虹JACスタートした人は勝っていました。

    • ケンタ

      >初打ちさん

      ご報告ありがとうございます!

      何も勉強せずに打つと「はて?」ということが多いですよね。

      逆にそれが良かったりもするのですが(^^)

      初打ちで2000枚OVERで勝てたのであれば、
      何にせよ良かったですねー。

      赤始まりに関しては特に勝利確定といった情報は見ていないですね。

  • AO

    ティナステージでデカチリ。その後ボーナス。

    桜花で最初の白7揃い以降(緑JAC)、白7煽りがまったく無くスルーしました。

  • AO

    2万ゲーム回した感想としては、ビック中のバトルとARTのミストバトルの突入率がもう少しあったら熱くなれると思いました。

    通常時はタッグ役引かないと話にならないので、無心で打っています。

    ARTは調子が良い時のバトルに入りまくってコンスタントに上乗せしている時は楽しいですね。

    ただスタート時に赤JACが無いと駆け抜け濃厚なのが厳しいですね。

    導入当初よりは調子良く勝っていましたが、最近は負けが続いており、客付きも良くないので減台の流れで、設定にも期待出来ないのが哀しいですね。

    • ケンタ

      >AOさん

      色々と情報提供頂きましてありがとうございます(*^^)v

      なかなか設定状況は厳しいかもしれませんね。

      DOA5はまどマギの抱合せの可能性もありますし、
      まどマギ2や北斗修羅を控え、パチンコの状況などを考えると、
      ホールもあまり奮発して設定は入れづらい状況かもしれません…

      あくまで個人的な予想に過ぎませんが…

      好きな機種なんだけど、人気が出なくて設定が入らない時って残念ですよね(^^;)

  • エイジ

    初打ちで30k負けで、隣の良さそうな台に移り6kでBIG1撃で白7揃いまくりました。
    ART中のBIGで虹JACも付いて1撃2200枚でした。
    終了後少ししてARTで約300枚出して、用事があったのですぐに辞めました。
    その後、データサイトで確認すると天井までハマってました。
    設定もあると思いますが、ヒキもないと大量GETは難しく感じます。
    通常時のコイン持ちが良ければ大人気だと思いますが残念です(笑)

    • ケンタ

      >エイジさん

      ご報告ありがとうございます!

      評価は結構好き嫌い別れるのかなとといった印象です。

      通常時は苦行過ぎるという意見は多い気がします(^^;)

      JACという周りにはあまりないシステムですしね。

  • AO

    ボーナスが2回軽めに当たり、以前経験したボーナス軽く続いて当たるとハマるジンクス通り1000ゲーム越えてまたボーナスの謎当たりで天井行けず、
    ボーナス後に数十ゲームで確定のカスミの賞でαバーストに、黄色1個のみという悲惨な結果で駆け抜けました。

    • ケンタ

      >AOさん

      かなりきつそうな展開ですね…。

      そういうことってありますよね(^^;)

      確率的にはないはずなんですが、
      理不尽とも思えるハマリ方ってありますよね…。

  • ケヤキ

    あれ〜 と言って無地でした。数回後にビッグ。

    • ケンタ

      >ケヤキさん

      ご報告ありがとうございます!

      逆に何もないパターンのプレミアですかねー(^^)

  • ハゲ

    通常時Cz敗北からレバーONで復活しました
    尚これといった恩恵無しでラッシュ入っただけ(笑)
    獲得報酬のみでした。

    • ケンタ

      >ハゲさん

      ご報告ありがとうございます!

      綺麗なレインボーですねー、
      綺麗だけど恩恵ないのは残念ですね(^^;)

  • AO

    念願の初フリーズを引くも、ビッグ中は白7揃いせず、フェーズ4は黄色1個のみの哀しい流れで、
    虹色JACでバトル3回ほど勝つも赤JACが取れず980枚で終わりました。
    フリーズも引いたのでそろそろ潮時かな。

  • AO

    何が上位上乗せ特化ゾーンじゃい!(*`へ´*)

  • DAKATO

    ART終了画面がαだった
    次ゲームでα-BURST来ました。

    • ケンタ

      >DAKATOさん

      ご報告ありがとうございます!

      こんな示唆があるんですね、ありがたいですね(*^^)

  • ハゲ

    Tag役次ゲームに引きました
    ボーナス準備中画面に虹玉無し
    無駄引きになりました(゜ロ゜)

    • ケンタ

      >ハゲさん

      それはかなり心が折れますね…(*_*;

      せめて何かしら抽選してくれれば良いんですけどね…

  • がまかつ

    2万ゲームくらいやって一撃千枚オーバーか一度もない。

    Czが重すぎる、とにかくそれにつきる。aburstもそんなに強くないのにめったにはいらない。
    真夢限とかひいてみたい
    シンボルの高確抽選あってレア役czの確率がもう少しだけ軽かったらな~

    • ケンタ

      >がまかつさん

      ご報告ありがとうございます!

      バランス感がイマイチといった感じでしょうか(^^;)

      かなり回して1000枚以上がないと出るイメージが沸かなくて、
      苦手意識が出てきてしまいますよね。。。

  • むーちょ

    天井到達の挙動を動画に撮りました。
    良かったら、参考にしてください(^^)/

    https://youtu.be/BjdTlp_Ntjk

  • マルボロ

    どうも初めまして。初打ちしました。これ、天井発動は途中でBig挟んでたらダメなんですよね?どの解析調べても、天井はCZの話しか書いてなくて、恐る×2 ART間1450Gまで回して、流石に疑問に思い、あれこれ調べまくりました。人のコメでbig引いたらダメ〜的なのをやっと見つけて離席。

    天井発動条件に、「ART・BIG間1199G+a」と記述した方が良いと思いました。5スロだからまだ被害大したことなかったけど、自分の様に勘違いしちゃう人もいると思いますので。

    • ケンタ

      >マルボロさん

      はじめまして、コメントありがとうございます(*^^)v

      おっしゃる通りかもしれません、
      「通常時」との記載を付け加えさせて頂きました!

      今後共よろしくお願い致しますm(_ _)m

  • saber

    初めて引いたんですが25%のフリーズはしませんでした。虹玉がついてきました。

    • ケンタ

      >saberさん

      ご報告ありがとうございます!

      画像ありがとうございます、掲載させて頂きますね(*^^)v

  • 匿名

    1350G回して無限のみ!どういうこと?

    • ケンタ

      天井は特に恩恵が無いようですが(^_^;)

  • だーやま

    シンボル3つ揃いで、フリーズ引けませんでしたw
    せめて1/2の確率にしてほしかった……!щ(゜▽゜щ)

    • ケンタ

      >だーやまさん

      ご報告を頂きましてありがとうございます!

      こんな素敵なナビならフリーズしてほしいですよね(^^;)

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