弱虫ペダル スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・評価・解析攻略まとめ

弱虫ペダル スロット
©オリンピア
2017年1月10日、約10,000台導入予定
新台「パチスロ 弱虫ペダル」の解析・攻略情報の最新情報になります。

  • 天井・ゾーン情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定差・設定判別要素
  • 解析攻略情報
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・スペック
・設定判別
・打ち方・リール配列
解析攻略
・小役確率
・同時当選期待度
通常時
・通常時概要
・内部状態
・ART抽選
ボーナス関連
・BIGボーナス
・REG「総北チャンス」
・上位REG「キモキモボーナス」
ART関連
・ART「ハイケンデンスロード」
・エピソードライド
・総北アタック
・一蹴入魂
・御堂筋バースト
・あきらめない心ゾーン
演出関連
・通常時演出
・ボーナス終了画面
・下パネル変化
・総北チャンス中示唆
・ART準備中シナリオ NEW!!
・ART中演出法則 NEW!!
・ロングフリーズ
その他
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
弱虫ペダル 記事一覧
・天井・ゾーン・スペック・設定判別・解析攻略まとめ

天井情報

本機には複数の天井(規定回数)が存在。

・ボーナス間G数天井
・REG回数天井(通常ボーナス規定回数)
・特殊ボーナス規定回数(リセット後1度だけ有効)

◆G数天井

天井情報(G数)
第1天井 500G
恩恵 500Gハマリ以降のボーナスでART確定
第2天井 最大777G+前兆
(規定G数は振り分けあり)
恩恵 ART確定
※ART中はエピソードRIDEをストック

ボーナス間天井には規定G数の振り分けが存在し、
高設定確定となるパターンも存在します。

ボーナス間天井G数振り分け
設定 456G 500G 555G 666G 777G
1 - 3.1% - - 96.9%
2 - 3.1% - - 96.9%
3 - 10.9% - - 89.1%
4 9.4% 10.9% - - 79.7%
5 9.4% 10.9% 6.3% - 73.4%
6 9.4% 10.9% 6.3% 12.5% 60.9%

◆REG回数天井

天井情報(REG回数)
天井 REG最大10回
恩恵 ART確定

ART終了時に決定されるモード(5種類)に応じて、
ボーナス回数の規定回数が選択されます。

モード 最小規定回数 最大規定回数
モードA 5回 10回
モードB 1回 5回
モードC 1回 3回
モードD 1回 1回
モードE 6回 10回

ART終了時のモード移行率は、以下の通りです。

通常ボーナス規定回数モード移行率
(ART終了時)
設定 モードA モードB モードC モードD
1 64.1% 20.3% 0.8% 14.8%
2 64.8% 15.2% 12.5% 3.1%
3 61.3% 20.3% 0.8% 17.6%
4 53.5% 25.0% 15.2% 6.3%
5 55.5% 20.3% 3.9% 20.3%
6 47.7% 25.0% 18.8% 8.6%

※モードEは設定変更時の設定456のみ振り分けが存在

朝イチリセット攻略

朝イチ設定変更・リセット時の解析攻略情報になります。

◆通常ボーナス規定回数モード
通常ボーナス規定回数モード移行率は、以下の通りです。

設定4以上のみモードEに移行する振り分けが存在。

◆特殊ボーナス規定回数
設定変更時は1度だけ有効となる「特殊ボーナス規定回数」が存在。

通常時・ART中問わず、到達時はART当選となります。

設定4以上のみ15回の振り分けが存在。

・設定123…規定回数20回
・設定456…規定回数15or20回

◆状態移行率(ボーナス・ART後)
朝一リセット時の状態移行率に設定差が存在。

高設定ほど上位状態に移行しやすくなっています。

状態移行率(設定変更時)
設定 低確 高確 超高確
1 79.7% 18.8% 1.6%
2 79.7% 18.8% 1.6%
3 79.7% 18.8% 1.6%
4 64.8% 30.5% 4.7%
5 64.8% 30.5% 4.7%
6 59.8% 34.0% 6.3%

スペック

導入機種情報
導入日 2017年1月10日
導入台数 約10,000台
メーカー オリンピア
タイプ A+ART
純増 1.6枚/G
1.9枚/G(ボナ込)
コイン持ち 約34G
天井 500G
777G
REG10回
設定 ボーナス ART 出率
1 1/147.6 1/399.7 96.5%
2 1/146.9 1/370.4 97.9%
3 1/146.3 1/391.8 100.7%
4 1/133.8 1/305.9 104.6%
5 1/133.2 1/342.1 105.0%
6 1/127.5 1/251.5 110.2%
ボーナス確率詳細
設定 青同色 黄同色 青青黄 黄黄青
1 1/753.3 1/753.3 1/516.0 1/516.0
2 1/496.5 1/496.5 1/789.6 1/789.6
3 1/873.8 1/873.8 1/464.8 1/464.8
4 1/417.4 1/417.4 1/819.2 1/819.2
5 1/829.6 1/829.6 1/412.2 1/412.2
6 1/504.1 1/504.1 1/550.7 1/550.7

※BIG確率…1/4096

設定判別

◆高設定確定パターン
【ボーナス間天井G数】
・「456G」でART当選…設定456確定
・「555G」でART当選…設定56確定
・「666G」でART当選…設定6確定
※最大32Gの前兆あり

【ボーナス規定回数(リセット後)】
・朝一ボーナス5連続ART非当選…設定456確定
・朝一15回目のボーナスが特殊ボーナス…設定456確定
※設定変更後のみ有効となる点に注意
※特殊ボーナスは見た目上で看破できないため参考程度で

【ボーナス終了画面】
・「オールスター」出現…設定56確定
・「女性2人」出現…設定1・5否定
詳細はこちら

【総北チャンス中告知タイミング】
・「1G目」告知…設定56確定
・「3G目」告知…偶数設定確定
・「5G目」告知…設定24否定
・「7G目」告知…設定4or6確定
・「9G目」告知…設定456確定
※チャンス目・ギア揃いでのART当選は対象外
詳細はこちら

【総北チャンス中キャラ紹介】
・「金城」出現…設定6確定(次GにART告知なし)
・「福富」出現…設定6確定(次GにART告知なし)
・「クライマー紹介パターン」…設定456確定
・「スプリンター紹介パターン」…設定56確定
・「オールラウンダー紹介パターン」…設定6確定
詳細はこちら


◆ボーナス確率
同色・異色ボーナス確率には奇数・偶数設定で特徴あり。

・偶数設定…同色ボーナス確率優遇
・奇数設定…異色ボーナス確率優遇

設定 同色ボーナス
合算
異色ボーナス
合算
1 1/376.6 1/258.0
2 1/248.2 1/394.8
3 1/436.9 1/232.4
4 1/208.7 1/409.6
5 1/414.8 1/206.1
6 1/252.1 1/275.4

◆ART中ハズレ確率

設定 ハズレ
1 1/86.2
2 1/86.2
3 1/86.2
4 1/87.2
5 1/78.8
6 1/73.1

◆特定ボーナス出現率
弱チェリー、スイカとの同時当選ボーナスに設定差が存在。

特定ボーナス出現率
設定 弱チェリー
+ボーナス
スイカ
+ボーナス
1 1/7282 1/1986
2 1/5958 1/1986
3 1/5041 1/1986
4 1/4369 1/1008
5 1/3855 1/1008
6 1/3449 1/950

◆ART直撃抽選
強チェリー・チャンス目成立時はART直撃抽選が行われます。
※ボーナス非当選時に限ります

当選率には設定差が存在し、
偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。
※ロック2が発生した場合は全設定一律で50%

ART直撃抽選(強チェリー・チャンス目成立時)
設定 ロック2非発生 ロック2発生
1 0.4% 50.0%
2 0.8%
3 0.4%
4 1.6%
5 0.4%
6 3.9%

※ボーナス非当選時に限ります


◆状態移行率(ボーナス・ART後)
ボーナス・ART・リセット後の状態移行率に設定差が存在。

ただし、内部状態を看破するのは難しいので
あくまで参考程度で見ておきましょう。

状態移行率(ボーナス後)
設定 低確 高確 超高確
1 59.8% 39.8% 0.4%
2 59.8% 39.8% 0.4%
3 59.8% 39.8% 0.4%
4 44.9% 53.9% 1.2%
5 44.9% 53.9% 1.2%
6 39.8% 57.8% 2.3%
状態移行率(ART後・設定変更時)
設定 低確 高確 超高確
1 79.7% 18.8% 1.6%
2 79.7% 18.8% 1.6%
3 79.7% 18.8% 1.6%
4 64.8% 30.5% 4.7%
5 64.8% 30.5% 4.7%
6 59.8% 34.0% 6.3%

◆総北チャンス当選時の抽選
総北チャンス当選時はボーナスの種類や
内部状態に応じてART抽選が行われます。

高設定ほど当選率が優遇されていて
特に異色ボーナス時は設定差が大きくなっています。

ただし、内部状態を看破するのは難しいので
あくまで参考程度で見ておきましょう。

総北チャンス当選時のART抽選
(同色揃い時)
設定 低確 高確 超高確
1~5 25.0% 55.1% 100%
6 32.0% 62.5% 100%
総北チャンス当選時のART抽選
(異色揃い時)
設定 低確 高確 超高確
1~3 0.8% 25.0% 100%
4・5 3.1% 25.0% 100%
6 7.8% 32.0% 100%

◆逆押しギア揃い時特化ゾーン振り分け
総北チャンス・BIG・ART中の逆押しギア揃い時は総北アタックor御堂筋バーストが確定。

どちらかの特化ゾーンが選択されるかは
設定1~5と設定6では大きな設定差が存在。

特化ゾーン振り分け
(逆押しギア揃い時)
設定 総北アタック 御堂筋バースト
1~5 99.6% 0.4%
6 95.7% 4.3%

◆ボーナス終了画面(ART確定後・ART中)
以下の契機のボーナス終了時の画面に設定差が存在し、
高設定確定パターンが存在します。

ART確定後のボーナス終了時とART中のボーナス終了時は
以下の3種類のボーナス終了画面が存在します。
※女性BGM選択時は後述

オールスター出現時は設定56が確定!

ボーナス終了画面 示唆
【基本パターン】
弱虫ペダル スロット ボーナス終了画面
ART非当選時の終了画面
【総北高校】
弱虫ペダル スロット ボーナス終了画面
ART突入時の基本パターン
【箱根学園】
弱虫ペダル スロット ボーナス終了画面
高設定示唆
【オールスター】
弱虫ペダル スロット ボーナス終了画面
設定56確定
BIG終了画面選択率
設定 総北高校 箱根学園 オールスター
1 62.0% 38.0% -
2 58.0% 42.0% -
3 54.0% 46.0% -
4 48.0% 52.0% -
5 42.0% 54.0% 4.0%
6 34.0% 56.0% 10.0%
総北チャンス終了画面選択率
(ART中・ART確定後)
設定 総北高校 箱根学園 オールスター
1 60.0% 40.0% -
2 56.0% 44.0% -
3 52.0% 48.0% -
4 48.0% 52.0% -
5 44.0% 53.5% 2.5%
6 40.0% 56.0% 4.0%

◆ボーナス終了画面(女性BGM選択時)
ART中の総北チャンス開始時はBGMを選択可能。

この際、女性BGMを選択した場合は上記の終了で画面ではなく、
女性2or3人の専用の終了画面が出現します。

2人画面は高設定ほど出現しやすく、設定1・5を否定。

ボーナス終了画面 示唆
【女性3人】
弱虫ペダル スロット ボーナス終了画面
基本パターン
【女性2人】
弱虫ペダル スロット ボーナス終了画面
設定1・5否定
総北チャンス終了画面選択率
(女性BGM選択時)
設定 女性3人 女性2人
1 100% -
2 98.0% 2.0%
3 97.0% 3.0%
4 95.0% 5.0%
5 100% -
6 92.0% 8.0%

◆総北チャンス中キャラ紹介
キャラクター紹介(完全告知)は告知タイミングやキャラで設定を示唆。

弱虫ペダル 総北チャンス中キャラ紹介

告知タイミングに関する設定示唆に関しては、
全10G間で何G目にART当選告知が発生するかに注目。

奇数G数目での告知発生は特定設定が確定となりますが、
消化中のチャンス目やギア揃いでのART当選時は対象外。
※チャンス目…次G告知、ギア揃い…当該G告知

告知タイミング別示唆
(キャラクター選択時)
告知タイミング 示唆内容
1G目 設定56確定
3G目 偶数設定確定
5G目 設定24否定
7G目 設定4or6確定
9G目 設定456確定

キャラクター紹介による設定示唆に関しては、
総北高校と箱根学園のどちらのカテゴリーが選択されるかに注目。

高設定ほど箱根学園のカテゴリーによるキャラ紹介が選択されやすくなっています。

キャラ紹介カテゴリー振り分け
(キャラクター紹介選択時)
設定 総北高校 箱根学園
1 60.0% 40.0%
2 56.0% 44.0%
3 52.0% 48.0%
4 48.0% 52.0%
5 44.0% 56.0%
6 40.0% 60.0%

また、各カテゴリーにおけるキャラにも示唆が存在。

・チャンスキャラ…出現時の次GはART当選告知のチャンス
・カテゴリー矛盾…ART+一蹴入魂確定
・「金城or福富」出現…次GにART当選告知orART非当選で設定6確定

各カテゴリーのキャラは、以下の通りです。

総北高校キャラ
キャラ 特徴
小野田 クライマー
今泉 オールラウンダー
鳴子 スプリンター
巻島 クライマー
田所 スプリンター
金城 オールラウンダー
ART当選or設定6
手嶋
青八木
ピエール
寒咲通司
チャンスキャラ(低)
寒咲幹

杉本
チャンスキャラ(中)
御堂筋 チャンスキャラ(中)
水田
井原
井尾谷
チャンスキャラ(高)
箱根学園キャラ
キャラ 特徴
真波 クライマー
泉田 スプリンター
新開 スプリンター
東堂 クライマー
荒北 オールラウンダー
福富 オールラウンダー
ART当選or設定6
石垣 チャンスキャラ(低)
待宮 チャンスキャラ(中)
御堂筋 チャンスキャラ(中)
黒田
委員長
応援団
チャンスキャラ(高)

また、上記に加えて全6種類の「特殊パターン」が存在。

特殊パターン出現時はART当選+設定4以上確定となります。

【クライマー紹介パターン】
設定456確定
・小野田→真波→巻島→東堂→チャンスキャラ
・真波→小野田→東堂→巻島→チャンスキャラ

【スプリンター紹介パターン】
設定56確定
・鳴子→泉田→田所→新開→チャンスキャラ
・泉田→鳴子→新開→田所→チャンスキャラ

【オールラウンダー紹介パターン】
設定6確定
・今泉→荒北→金城→福富→チャンスキャラ
・荒北→今泉→福富→金城→チャンスキャラ

打ち方・リール配列

◆リール配列
弱虫ペダル リール配列

◆通常時の打ち方
【基本DDT】
左リール枠上~上段に黄BARを狙う

以下、停止系に応じて打ち分けましょう。

・中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

・下段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「強チェリー」…右リール中段にBARorチェリー停止
「弱チェリー」…上記以外

・下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、共通ベル、チャンス目A
「チャンス目A」…ベル小V型停止
※チャンス目成立時はフラッシュ発生
※通常時は共通ベルの判別は不可

・上段にスイカ停止時
→中右リールに赤7を目安にスイカを狙う
成立役…スイカ、チャンス目B、RT移行リプレイ
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目B」…スイカハズレ

・中段にスイカ停止時
→中右リールに白BARを狙う
成立役…チャンス目C、ギア揃い
「チャンス目C」…白BARハズレ
「ギア揃い」…白BAR揃い

◆ボーナス中の打ち方
基本的に適当押しで消化、「白BARを狙え!」発生時は各リールに白BARを狙う

◆ボーナス中の打ち方
基本的にナビ通り消化、それ以外は通常時同様にDDT消化

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
リプレイ 1/7.2
弱チェリー 1/128.0
強チェリー 1/290.0
中段チェリー 1/65536
スイカ 1/99.9
チャンス目A 1/199.8
チャンス目B 1/149.3
チャンス目C 1/851.1
小役確率(設定差あり)
設定 共通ベル ギア揃い(順押し)
1 1/52.9 1/1928
2 1/52.1 1/1928
3 1/51.4 1/1928
4 1/50.7 1/1560
5 1/46.4 1/1560
6 1/39.8 1/1130

◆ボーナス中

小役確率(総北チャンス中)
小役 確率
ベル 1/1.0
チャンス目A 1/79.9
チャンス目B 1/239.2
ギア揃い(順押し) 1/662.0
小役確率(BIG中)
小役 確率
ベル 1/1.1
ギア揃い(逆押し) 1/95.8
ギア揃いフェイク 1/13.7

◆ART中

小役確率(ART中)
小役 確率
共通リプレイ 1/1.8
押し順リプレイ 1/8.6
ギア揃い(逆押し) 1/1873
ギア揃いフェイク 1/1285
小役確率(設定差あり)
設定 ハズレ 押し順ベル
1 1/86.2 1/4.0
2 1/86.2 1/4.1
3 1/86.2 1/4.1
4 1/87.2 1/4.1
5 1/78.8 1/4.1
6 1/73.1 1/4.2

同時当選期待度

◆同時当選期待度

同時当選期待度(設定差なし)
小役 確率
リプレイ
(通常時)
0.4%
リプレイ
(ART中)
0.1%
強チェリー 31.9%
中段チェリー 100%
チャンス目A 32.3%
チャンス目B 30.1%
チャンス目C 32.5%
ギア揃い
(順押し)
100%
同時当選期待度(設定差あり)
設定 弱チェリー スイカ
1 1.8% 5.0%
2 2.2% 5.0%
3 2.5% 5.0%
4 2.9% 9.9%
5 3.3% 9.9%
6 3.7% 10.5%

◆リールロック演出
リールロック演出発生時はボーナス期待度アップ。

リールロックは全3段階が存在し、
ロック3段階目はフリーズが発生します。

リールロック発生時ボーナス期待度
設定 ロック1
+弱チェリー
orスイカ
ロック1
+強チェリー
orチャンス目
ロック2
+強チェリー
orチャンス目
1 100% 45.6% 80.1%
2 45.6% 80.1%
3 45.6% 80.1%
4 46.1% 80.4%
5 46.1% 80.4%
6 47.1% 81.1%

◆同時当選実質確率

BIG同時当選実質確率
(設定差あり)
ボーナス 確率
単独BIG 1/65536
リプレイ+BIG 1/21845
チェリー+BIG 1/65536
中段チェリー+BIG 1/65536
スイカ+BIG 1/65536
強チェリーorチャンス目+BIG 1/9362
順押しギア揃い+BIG 1/32768
同色ボーナス同時当選実質確率
(設定差あり)
設定 リプレイ
+同色
弱チェリー
+同色
スイカ
+同色
強チェリー
orチャンス目
+同色
順押しギア
+同色
1 1/4681 1/8192 1/4096 1/529 1/5461
2 1/6554 1/4096 1/321 1/3277
3 1/5461 1/4096 1/669 1/6554
4 1/4681 1/2048 1/293 1/2185
5 1/4096 1/2048 1/840 1/3641
6 1/3641 1/1928 1/395 1/2341
異色ボーナス同時当選実質確率
(設定差あり)
設定 リプレイ
+異色
スイカ
+異色
強チェリー
orチャンス目
+異色
順押しギア
+異色
1 1/4681 1/4096 1/321 1/3277
2 1/4096 1/529 1/5461
3 1/4096 1/285 1/2979
4 1/2048 1/630 1/6554
5 1/2048 1/262 1/2979
6 1/1928 1/405 1/2341

通常時概要

◆通常時ステージ

示唆 ステージ
- 休日
- 学園
- 部活
- 箱根学園

◆チャンスステージ

示唆 ステージ
前兆!? 秋葉原
高確!?

内部状態

通常時の内部状態は…

・低確
・高確
・超高確

…の3種類が存在します。

内部状態は総北チャンス当選時のART抽選に影響を与えます。

状態移行の契機に関しては…

・小役成立時
・ART終了時
・設定変更時

…となっています。

上位状態ほどART抽選が優遇され、
超高確滞在時の総北チャンス当選時は
ART当選+一蹴入魂(ART開始時)が確定。

また、超高確は20G間の滞在保障が存在。

◆状態移行率(小役抽選)
小役成立時の状態移行率は設定差なし。

・共通ベル、レア役…昇格抽選
・リプレイ、押し順ベル…転落抽選

尚、ボーナス同時当選時の小役は状態移行抽選は行われません。

状態移行率(低確滞在時)
移行先 共通ベル 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
低確 75.0% 44.9% 75.0% 75.0% 75.0%
高確 25.0% 55.1% 25.0% 21.1% 25.0%
超高確 - - - 3.9% -
状態移行率(高確滞在時)
移行先 リプレイ
ベルこぼし
スイカ
低確 7.8% -
高確 92.2% 96.1%
超高確 - 3.9%
状態移行率(超高確滞在時)
移行先 リプレイ
ベルこぼし
低確 14.1%
高確 14.1%
超高確 71.9%

◆状態移行率(ボーナス・ART後)

状態移行率(ボーナス後)
設定 低確 高確 超高確
1 59.8% 39.8% 0.4%
2 59.8% 39.8% 0.4%
3 59.8% 39.8% 0.4%
4 44.9% 53.9% 1.2%
5 44.9% 53.9% 1.2%
6 39.8% 57.8% 2.3%
状態移行率(ART後・設定変更時)
設定 低確 高確 超高確
1 79.7% 18.8% 1.6%
2 79.7% 18.8% 1.6%
3 79.7% 18.8% 1.6%
4 64.8% 30.5% 4.7%
5 64.8% 30.5% 4.7%
6 59.8% 34.0% 6.3%

◆一蹴入魂状態
通常時には内部状態とは別に一蹴入魂状態が存在。

一蹴入魂状態には通常と高確が存在します。

一蹴入魂状態が高確時にARTに当選した際は、
必ずART開始時に一蹴入魂が発生します。

一蹴入魂状態の昇格契機はリプレイ、
高確移行後は全役で転落抽選が行われています。

・通常→高確…リプレイの5.1%
・高確→通常…全役の12.5%

ART抽選

ART当選契機は以下の5種類が存在。

・総北チャンス当選時の抽選
・総北チャンス消化中の抽選
・強チェリー・チャンス目による直撃
・BIG当選
・各種天井による恩恵

上記の中でもメインとなる契機に関しては、
総北チャンス当選時の抽選・消化中の抽選になります。

◆総北チャンス当選時の抽選
総北チャンス当選時はボーナスの種類や
内部状態に応じてART抽選が行われます。

異色ボーナスよりも同色ボーナスの方が優遇され、
上位状態ほどART当選期待度はアップします。

総北チャンス当選時のART抽選
(同色揃い時)
設定 低確 高確 超高確
1~5 25.0% 55.1% 100%
6 32.0% 62.5% 100%
総北チャンス当選時のART抽選
(異色揃い時)
設定 低確 高確 超高確
1~3 0.8% 25.0% 100%
4・5 3.1% 25.0% 100%
6 7.8% 32.0% 100%

◆総北チャンス消化中の抽選
総北チャンス消化中はチャンス目成立時にART抽選が行われます。

また、逆押しギア揃い時はART確定となります。

総北チャンス消化中の抽選
契機 当選率
チャンス目 30.1%
逆押しギア揃い 100%

◆ART直抽選
強チェリー・チャンス目成立時はART直撃抽選が行われます。
※ボーナス非当選時に限ります

当選率には設定差が存在し、
偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。
※ロック2が発生した場合は全設定一律で50%

ART直撃抽選(強チェリー・チャンス目成立時)
設定 ロック2非発生 ロック2発生
1 0.4% 50.0%
2 0.8%
3 0.4%
4 1.6%
5 0.4%
6 3.9%

※ボーナス非当選時に限ります

BIGボーナス

弱虫ペダル ボーナス

ビッグボーナス
確率 約1/4000
契機 赤7揃い
獲得枚数 204枚
ART期待度 100%

BIGボーナスは突入時点でART確定。

消化中は以下のいずれかのエピソード演出が展開されます。

・最強のメンバー
・チーム2人
・金城と福富
・坂道と山岳

また、消化中のカットイン発生時は特化ゾーン上乗せのチャンス。

ART中のBIG当選時に関しては、
「100人の関所」突入で3桁上乗せのチャンス!

◆逆押しギア揃い
逆押しギア揃い時の特化ゾーン振り分けは、以下の通りです。

逆押しギア揃い時の特化ゾーン振り分け
設定 総北アタック 御堂筋バースト
1~5 99.6% 0.4%
6 95.7% 4.3%

◆100人の関所ボーナス
ART中に当選したBIGの一部で「100人の関所」が発生。

消化中は100人抜きのエピソードが展開され、
100G以上の上乗せが確定します。

100人の関所ボーナス上乗せG数振り分け
上乗せ 振り分け
+100G 75.0%
+200G 15.6%
+300G 9.4%

REG「総北チャンス」

弱虫ペダル 総北チャンス

総北チャンス
契機 黄BAR揃い
青BAR揃い
黄BAR/黄BAR/青BAR
青BAR/青BAR/黄BAR
獲得枚数 60枚
ART期待度 30%

REG「総北チャンス」は開始時に…

・チャレンジ系演出(最終告知)
・キャラクター紹介(完全告知)

…のいずれかを選択が可能。

ART期待度は同色揃いの方が高くなっています。

◆消化中の抽選
総北チャンス当選時点でART抽選が行われますが、
消化中にもART抽選が行われています。

敗北選択時は書き換え抽選が行われ、
勝利選択時はライドストック・特化ゾーン抽選が行われます。

総北チャンス中抽選(通常時経由)
小役 敗北予定時 勝利予定時
チャンス目 ART抽選
(期待度30%)
ライドストック抽選
ギア揃い(逆押し) ART確定 特化ゾーン確定
総北チャンス中抽選(ART中経由)
小役 抽選内容
チャンス目 ライドストック抽選
(期待度50%)
ギア揃い(逆押し) 特化ゾーン確定

◆チャレンジ系演出
チャレンジ系演出は全4種類が存在し、
選択されるチャレンジで期待度が変化。

合宿チャレンジ
★×3 最後のゴールスプリント!
★×2 1000km走破を目指せ!
チャレンジレース
★×3.5 ウェルカムレース
★×2.5 裏門坂レース

◆キャラクター紹介
画面が割れればART確定!?

紹介されるキャラや順番に注目!

上位REG「キモキモボーナス」

弱虫ペダル キモキモボーナス

ビッグボーナス
確率 -
契機 BAR揃いの一部
獲得枚数 60枚
ART期待度 100%
平均上乗せ 約339G

上位REG「キモキモボーナス」は突入時点でART確定。

さらに消化中は毎Gで上乗せが発生し、
平均上乗せは約300Gと恩恵は大きいです。

◆突入抽選
キモキモボーナスは総北チャンス突入時に発生する可能性あり。
※通常時・ART中を問わない

当選率は設定差が存在し、設定3・5が優遇されています。

キモキモボーナス当選率
(総北チャンス突入時)
設定 BIG後
1 0.2%
2 0.1%
3 1.0%
4 0.1%
5 1.0%
6 0.4%

◆上乗せ抽選
キモキモボーナス中は毎G上乗せが発生。

上乗せG数振り分け
(キモキモボーナス中)
上乗せ ベル揃い チャンス目
+10G 50.0% -
+50G 44.5% 78.1%
+100G 4.7% 12.5%
+150G 0.4% 6.3%
+200G 0.4% 3.1%

※逆押しギア揃い時は総北アタックor御堂筋バースト

ART「ハイケンデンスロード」

弱虫ペダル ART

HIGH CADENCE ROAD
契機 -
継続G数 40G間(初回)
純増 1.6枚/G
1.9枚/G(ボナ込)
セット継続率 最大80%

ART中の抽選に関しては…

・G数上乗せ
・特化ゾーン
・セットストック

…の概念が存在します。

◆ART中ステージ

期待度 ステージ
箱根学園並走
市街地
山岳
平坦

◆ART準備中の抽選
ART中準備中の抽選に関しては、
10G消化毎にエピソードライドのストック抽選が行われます。

50Gハマればストック確定となり、
以降は10G消化毎にエピソードライドをストックとなります。

エピソードライドストック抽選
(ART準備中)
消化G数 当選率
10G 1.6%
20G 3.1%
30G 25.0%
40G 50.0%
50G
(以降10G毎)
100%

また、レア役成立時はART中同様にストック抽選が行われます。

◆一蹴入魂抽選
ART準備中・本前兆中やレア役成立時に一蹴入魂を抽選。

当選時はART初期G数を一蹴入魂によって決定し、
通常よりも大きなG数でARTがスタート。

一蹴入魂当選率
(ART準備中・本前兆中)
小役 当選率
弱チェリー 1.6%
強チェリー 6.3%
スイカ 1.6%
チャンス目 6.3%

エピソードライド

弱虫ペダル エピソードライト

EPISODE RIDE
契機 規定G数消化
レア役抽選
継続G数 11~14G間
勝利期待度 約50%

「エピソードライド」突入時はARTゲーム数の減算がストップ。

エピソード演出成功時はG数上乗せor特化ゾーンが確定。

◆エピソード出現率

エピソード出現率
設定 出現率
1 1/81.2
2 1/79.7
3 1/83.0
4 1/78.1
5 1/81.7
6 1/78.4

◆エピソード種別
エピソードは全7種類が存在し、
仮に失敗しても次回は次エピソードへ。

STORY タイトル 継続G数
1 スプリントリザルト 14G間
2 山岳リザルト 11G間
3 ゴールリザルト
~インターハイ1日目~
11G間
4 田所を救出しろ! 12G間
5 ゴールリザルト
~インターハイ2日目~
11G間
6 呉の闘犬! 14G間
7 ファイナルリザルト
~インターハイ3日目~
48G間

◆エピソードライド成功抽選
エピソードライドの成功抽選は突入時点で行われます。

エピソードライド成功率
設定 EP1 EP2 EP3
1 44.8% 38.5% 57.1%
2 44.8% 38.5% 57.1%
3 45.0% 38.2% 56.3%
4 45.4% 39.0% 57.1%
5 45.5% 38.6% 56.5%
6 45.7% 39.1% 56.8%
設定 EP4 EP5 EP6
1 44.6% 54.6% 44.3%
2 44.3% 54.8% 44.3%
3 44.5% 54.5% 44.4%
4 45.1% 55.0% 44.8%
5 44.4% 55.1% 45.1%
6 44.7% 55.1% 44.9%

※EP7は必ず成功

失敗予定時の場合でもEP中のレア役で書き換え抽選が行われます。

エピソードライド書き換え抽選
成立役 当選率
弱チェリー
スイカ
0.8%
強チェリー
チャンス目
5.5%
ロック2+強チェリー
ロック2+チャンス目
100%
ボーナス当選 100%

◆ウィナーズゲーム(WINNERS GAME)
エピソードRIDE成功時の報酬は、以下の通りです。

・御堂筋BURST
・一蹴入魂
・総北ATTACK
・上乗せ

成功時の報酬振り分けは、以下の通りです。

エピソード成功時報酬振り分け
エピソード 上乗せ 一蹴入魂 総北
アタック
御堂筋
バースト
EP1 81.6% 5.9% 12.1% 0.4%
EP2 81.6% 5.9% 12.1% 0.4%
EP3 50.0% 18.8% 23.4% 7.8%
EP4 81.6% 5.9% 12.1% 0.4%
EP5 50.0% 18.8% 23.4% 0.4%
EP6 81.6% 5.9% 12.1% 7.8%
EP7 - - 87.5% 12.5%

上乗せ選択時のG数振り分けは、以下の通りです。

上乗せ選択時G数振り分け
上乗せ 振り分け
+30G 93.8%
+50G 5.1%
+100G 0.8%
+300G 0.4%

◆突入抽選(規定G数契機)
ART中のエピソードライド当選のメイン契機は規定G数消化。

規定G数は以下の3種類のタイプに分類されます。

・ショート
・ミドル
・ロング

この規定G数のタイプは11種類のテーブルによって管理。

エピソードテーブル種別
エピソード テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD
1 ミドル ミドル ミドル ミドル
2 ミドル ミドル ミドル ショート
3 ロング ロング ミドル ロング
4 ミドル ミドル ショート ショート
5 ロング ミドル ミドル ミドル
6 ミドル ショート ショート ショート
7 ロング ミドル ミドル ミドル
エピソード テーブルE テーブルF テーブルG テーブルH
1 ミドル ミドル ショート ショート
2 ショート ショート ミドル ミドル
3 ミドル ショート ロング ミドル
4 ショート ショート ミドル ショート
5 ミドル ショート ロング ミドル
6 ショート ショート ミドル ショート
7 ミドル ショート ロング ミドル
エピソード テーブルI テーブルJ テーブルK
1 ショート ショート ショート
2 ショート ショート ショート
3 ロング ミドル ショート
4 ミドル ショート ショート
5 ロング ミドル ショート
6 ミドル ショート ショート
7 ロング ミドル ショート

【テーブルの注目ポイント】
・初回EPは約半数がショートを選択
・偶数EPはロングが選択されない
・初回クリア後は全てショートや全てショートのテーブルが存在
・EP3はロングでなければ、EP7までロングの可能性なし

エピソードテーブルの選択率は、以下の通りです。

エピソードテーブル選択率
テーブル 選択率
テーブルA 31.3%
テーブルB 7.8%
テーブルC 3.1%
テーブルD 7.0%
テーブルE 0.4%
テーブルF 0.4%
テーブルG 35.6%
テーブルH 9.4%
テーブルI 4.3%
テーブルJ 0.4%
テーブルK 0.4%

規定G数の振り分けは、以下の通りです。

規定G数振り分け
規定G数 ショート ミドル ロング
11~26G 100% 1.6% 1.6%
31~46G - 10.2% 0.8%
81~96G - 25.8% 12.5%
131~146G - 62.5% 1.6%
181~196G - - 33.6%
231~246G - - 50.0%

◆突入抽選(レア役・ボーナス)
ART中のレア役・ボーナス成立時にエピソードライドの突入抽選。

リールロック2段階からのボーナス当選時やBIG当選時は
エピソードライドのストックが確定となります。

ART中エピソードライドストック当選率
契機 当選率
弱チェリー
スイカ
0.8%
強チェリー
チャンス目
3.9%
ロック2
+強チェリー
・チャンス目
100%
異色総北チャンス 12.5%
同色総北チャンス 25.0%
ロック2
+総北チャンス
100%
BIG 100%

※レア役はボーナス非当選時

◆突入抽選(逆押しギア揃い時)
ART中の逆押しギア揃い時は総北アタックor御堂筋バーストが確定。

どちらかの特化ゾーンが選択されるかは
設定1~5と設定6では大きな設定差が存在。

特化ゾーン振り分け
(逆押しギア揃い時)
設定 総北アタック 御堂筋バースト
1~5 99.6% 0.4%
6 95.7% 4.3%

※総北チャンス中・BIG中の逆押しギア揃い時も上記と同値

総北アタック

弱虫ペダル  総北アタック

総北ATTACK
タイプ 上乗せ特化ゾーン
継続G数 1セット×10G間
継続率 10.2%
※上乗せ20G以下でも継続
平均上乗せ 約80G

消化中はキャラカットインでG数上乗せが発生し、
3年生登場で大量上乗せのチャンス!?

1セットは10G間で10.2%で次セットに継続し、
消化中のボーナス当選時は1G目からリスタートになります。

◆上乗せ抽選

総北アタック中上乗せ抽選
上乗せ ハズレ
リプレイ
押し順ベル 共通ベル 弱チェリー
非当選 87.5% - - -
+10G 11.3% 90.6% - -
+20G - 6.3% 93.8% 71.9%
+30G - 2.7% 4.3% -
+50G 0.8% - 0.8% -
+100G 0.4% 0.4% 0.4% 24.2%
+150G - - 0.4% 3.1%
+200G - - 0.4% 0.8%
上乗せ スイカ 強チェリー
チャンス目
ロック2+強チェ
ロック2+チャンス目
非当選 - - -
+10G - - -
+20G 50.0% - -
+30G - 59.8% -
+50G 35.2% 26.6% -
+100G 10.9% 12.5% 50.0%
+150G 2.0% 0.8% 25.0%
+200G 2.0% 0.4% 25.0%

◆超総北アタック

超総北ATTACK
タイプ 総北アタック上位版
契機 総北アタック突入時の1.6%

超総北アタックは総北アタックの1.6%で突入。

消化中は全役で上乗せが発生し、
上乗せG数振り分けも総北アタックよりも優遇。

次セット継続時は超総北アタックとして継続。

超総北アタック中上乗せ抽選
上乗せ ハズレ
リプレイ
押し順ベル 共通ベル 弱チェリー
+10G 87.5% - - -
+20G 11.3% 90.6% - -
+30G - 9.0% 98.1% 71.9%
+50G 0.8% - 0.8% -
+100G 0.4% 0.4% 0.4% 24.2%
+150G - - 0.4% 3.1%
+200G - - 0.4% 0.8%
上乗せ スイカ 強チェリー
チャンス目
ロック2+強チェ
ロック2+チャンス目
+30G 50.0% 59.8% -
+50G 35.2% 26.6% -
+100G 10.9% 12.5% 50.0%
+150G 2.0% 0.8% 25.0%
+200G 2.0% 0.4% 25.0%

一蹴入魂

弱虫ペダル 総北アタック

一蹴入魂
タイプ 上乗せ特化ゾーン
継続G数 1G間
平均上乗せ 約80G

一蹴入魂は1G完結型の上乗せ特化ゾーン。

上乗せ最低保障G数は50G。

消化中はキャラカットインの度にG数カウントアップ。

また、スペシャルエピソード発生時は更に上乗せ!

◆上乗せG数振り分け

一蹴入魂上乗せG数振り分け
上乗せ BIG後
+50G 59.8%
+100G 35.6%
+150G 2.3%
+200G 1.2%
+300G 1.2%

◆スペシャルエピソード当選率
一蹴入魂は6.3%でSPエピソードに当選。

SPエピソード当選時はまず100Gを追加で上乗せし、
更に上乗せ特化ゾーンの突入抽選も行われます。

SPエピソードには以下の3種類が存在し、
総北EP・御堂筋EPであれば特化ゾーンが確定。

・総北エピソード
・御堂筋エピソード
・小野田エピソード

SPエピソード当選時の種別振り分けは、以下の通りです。

SPエピソード当選時の種別振り分け
エピソード 振り分け
小野田EP 62.5%
総北EP 31.3%
御堂筋EP 6.3%

SPエピソード当選時の上乗せG数振り分けは、以下の通りです。

SPエピソード当選時上乗せG数振り分け
上乗せ 振り分け
+100G 81.3%
+200G 12.5%
+300G 6.3%

SPエピソードの種類別の特化ゾーン当選率は、以下の通りです。

SPエピソードの種類別の特化ゾーン当選率
エピソード 非当選 総北
アタック
御堂筋
バースト
小野田 87.5% 10.9% 1.6%
総北 - 98.4% 1.6%
御堂筋 - - 100%

御堂筋バースト

弱虫ペダル 御堂筋バースト

御堂筋BURST
タイプ 上乗せ特化ゾーン
継続G数 3G+α間
継続率 70.3%
平均上乗せ 約200G

消化中は毎Gで上乗せが発生し、
キモカットイン発生時は大量上乗せのチャンス!?

超総北アタック中上乗せ抽選
上乗せ レア役以外 弱チェリー スイカ
+30G 89.8% 50.0% 50.0%
+50G 6.3% 37.5% 37.5%
+100G 3.1% 7.8% 7.8%
+150G 0.4% 3.1% 3.1%
+200G 0.4% 1.6% 1.6%
上乗せ 強チェリー
チャンス目
ロック2+強チェ
ロック2+チャンス目
+30G 59.8% -
+50G 59.8% -
+100G 30.9% 50.0%
+150G 6.3% 25.0%
+200G 3.1% 25.0%

あきらめない心ゾーン

弱虫ペダル あきらめない心ゾーン

あきらめない心ゾーン
タイプ ART引き戻しゾーン
契機 ART終了後
継続G数 3G+α間
引き戻し期待度 約44%

「あきらめない心ゾーン」はART終了後に必ず突入する引き戻しゾーン。

滞在中は全役で引き戻し抽選が行われ、
名言カットイン発生で引き戻し確定となります。

レア役は引き戻し確定となり、
ベル成立時でも引き戻し期待度は40%。

◆ART復帰抽選
消化中は主にベル・レア役成立時にART復帰抽選。

レア役成立時はART復帰確定となります。

ART復帰抽選
契機 当選率
ハズレ
リプレイ
0.8%
押し順ベル
共通ベル
40.2%
レア役 100%
ボーナス RIDEストック

ART復帰時は当選契機に応じて報酬を振り分け。

ART復帰抽選当選時報酬振り分け
報酬 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ロック2
+チェリー
・チャンス目
RIDE
ストック
100% - - - -
上乗せ - 98.1% 87.5% 75.0% -
一蹴入魂 - - 6.3% 12.5% 50.0%
総北
アタック
- 1.0% 5.9% 11.7% 25.0%
御堂筋
バースト
- 1.0% 0.4% 0.8% 25.0%

上乗せ選択時のG数振り分けは、以下の通りです。

上乗せ選択時G数振り分け
上乗せ 押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
+30G 89.8% 79.7% 64.8%
+50G 9.8% 16.0% 26.6%
+100G 0.4% 3.1% 6.3%
+150G - 0.8% 1.6%
+200G - 0.4% 0.8%

◆絶対にあきらめない心ゾーン
あきらめない心ゾーンの上位版。

終了時も金城主将が登場すると「絶対にあきらめない心ゾーン」に突入!
※突入率は10.2%

ループ性の概念が存在し、抽選に漏れるまで上乗せが発生。

ループ率振り分け
ループ率 振り分け
1% 84.6%
80% 15.4%

※レア役・ボーナス成立時はループ確定

通常時演出

◆注目演出
以下の演出は、発生すればチャンスとなる注目演出。

・ストーリー連続演出
・弱虫ペダルロゴ演出
・シャッター名言演出
・次回予告演出
・ギアを狙え演出
・リールロック演出

リールロック演出に関しては…

・ロック1…レア役濃厚
・ロック2…レア役&ボーナスの大チャンス!?
・ロック3…フリーズ発生!?

◆継続演出
タイトルやカットインの色に注目。

期待度 演出
★×3.5 今泉VS金城
★×3 大食いチャレンジ!
鳴子VS田所
★×2.5 小野田VS巻島
補習試験をクリアしろ!
★×2 パンをGETしろ!

参考:パチスロ弱虫ペダル 公式サイト|オリンピア

ボーナス終了画面

◆ボーナス終了画面(ART確定後・ART中)
以下の契機のボーナス終了時の画面に設定差が存在し、
高設定確定パターンが存在します。

ART確定後のボーナス終了時とART中のボーナス終了時は
以下の3種類のボーナス終了画面が存在します。
※女性BGM選択時は後述

オールスター出現時は設定56が確定!

ボーナス終了画面 示唆
【基本パターン】
弱虫ペダル スロット ボーナス終了画面
ART非当選時の終了画面
【総北高校】
弱虫ペダル スロット ボーナス終了画面
ART突入時の基本パターン
【箱根学園】
弱虫ペダル スロット ボーナス終了画面
高設定示唆
【オールスター】
弱虫ペダル スロット ボーナス終了画面
設定56確定
BIG終了画面選択率
設定 総北高校 箱根学園 オールスター
1 62.0% 38.0% -
2 58.0% 42.0% -
3 54.0% 46.0% -
4 48.0% 52.0% -
5 42.0% 54.0% 4.0%
6 34.0% 56.0% 10.0%
総北チャンス終了画面選択率
(ART中・ART確定後)
設定 総北高校 箱根学園 オールスター
1 60.0% 40.0% -
2 56.0% 44.0% -
3 52.0% 48.0% -
4 48.0% 52.0% -
5 44.0% 53.5% 2.5%
6 40.0% 56.0% 4.0%

◆ボーナス終了画面(女性BGM選択時)
ART中の総北チャンス開始時はBGMを選択可能。

この際、女性BGMを選択した場合は上記の終了で画面ではなく、
女性2or3人の専用の終了画面が出現します。

2人画面は高設定ほど出現しやすく、設定1・5を否定。

ボーナス終了画面 示唆
【女性3人】
弱虫ペダル スロット ボーナス終了画面
基本パターン
【女性2人】
弱虫ペダル スロット ボーナス終了画面
設定1・5否定
総北チャンス終了画面選択率
(女性BGM選択時)
設定 女性3人 女性2人
1 100% -
2 98.0% 2.0%
3 97.0% 3.0%
4 95.0% 5.0%
5 100% -
6 92.0% 8.0%

下パネル変化

総北チャンス(ART非当選)・ART終了後は筐体の下パネルに注目しましょう。

チャンスパネル出現時は上位ボーナス規定回数モードの期待度がアップ。

チャンスパネルは選択キャラによってパターンが変化しますが、
パターンによって示唆する内容に特に変化はなし。

通常パターン「小野田1人」以外は全てチャンスパターンとなり、
チャンスパターンは全6種類が存在します。

チャンスパネルの選択率は次回モードや演出によって変化します。

【通常】
弱虫ペダル スロット 下パネル

【チャンス】
弱虫ペダル スロット 下パネル
※全6種類存在

次回モード別の下パネルの種別振り分けは、以下の通りです。

下パネル振り分け
(総北チャンスART非当選時)
次回モード 通常 チャンス
モードA 80.0% 20.0%
モードB 60.0% 40.0%
モードC 60.0% 40.0%
モードD 50.0% 50.0%
逆転 50.0% 50.0%

※逆転…復活ART当選時

下パネル振り分け
(ART終了時)
次回モード 通常 チャンス
モードA 80.0% 20.0%
モードB 60.0% 40.0%
モードC 60.0% 40.0%
モードD 50.0% 50.0%
引き戻し 50.0% 50.0%

※引き戻し…絶対にあきらめない心ゾーンor約束の道

総北チャンス中示唆

総北チャンス中は告知タイプによって、
スルー回数天井や設定を示唆しています。

◆告知チャレンジ
告知チャレンジ(最終告知)はスルー回数天井や逆転ART当選を示唆。

ART当否ジャッジ演出に失敗時は液晶上部のロゴに注目。

弱虫ペダル スロット 総北チャンス中示唆

ロゴの点灯パターンによって示唆内容が異なります。

ロゴ点灯パターン別示唆
点灯パターン 示唆内容
ゆっくり点灯
→消灯
通常パターン
点滅 残り4回以内
or逆転ART
左から流れる
右から流れる 残り3回以内
or逆転ART
中央から流れる
弱→虫の順で点滅
ペ→ダ→ルの順で点滅 残り1回以内
or逆転ART
左から順番に点滅
右から順番に点滅
左から高速点滅 残り1回以内
or逆転ART
右から高速点滅
「ペ」のみ点滅
ランダム点滅
レインボー 逆転ART
+一蹴入魂

また、ボーナス後に「絶対にあきらめないランプ」点滅時は
逆転ART+一蹴入魂が確定となります。

◆キャラクター紹介
キャラクター紹介(完全告知)は告知タイミングやキャラで設定を示唆。

弱虫ペダル 総北チャンス中キャラ紹介

告知タイミングに関する設定示唆に関しては、
全10G間で何G目にART当選告知が発生するかに注目。

奇数G数目での告知発生は特定設定が確定となりますが、
消化中のチャンス目やギア揃いでのART当選時は対象外。
※チャンス目…次G告知、ギア揃い…当該G告知

告知タイミング別示唆
(キャラクター選択時)
告知タイミング 示唆内容
1G目 設定56確定
3G目 偶数設定確定
5G目 設定24否定
7G目 設定4or6確定
9G目 設定456確定

キャラクター紹介による設定示唆に関しては、
総北高校と箱根学園のどちらのカテゴリーが選択されるかに注目。

高設定ほど箱根学園のカテゴリーによるキャラ紹介が選択されやすくなっています。

キャラ紹介カテゴリー振り分け
(キャラクター紹介選択時)
設定 総北高校 箱根学園
1 60.0% 40.0%
2 56.0% 44.0%
3 52.0% 48.0%
4 48.0% 52.0%
5 44.0% 56.0%
6 40.0% 60.0%

また、各カテゴリーにおけるキャラにも示唆が存在。

・チャンスキャラ…出現時の次GはART当選告知のチャンス
・カテゴリー矛盾…ART+一蹴入魂確定
・「金城or福富」出現…次GにART当選告知orART非当選で設定6確定

各カテゴリーのキャラは、以下の通りです。

総北高校キャラ
キャラ 特徴
小野田 クライマー
今泉 オールラウンダー
鳴子 スプリンター
巻島 クライマー
田所 スプリンター
金城 オールラウンダー
ART当選or設定6
手嶋
青八木
ピエール
寒咲通司
チャンスキャラ(低)
寒咲幹

杉本
チャンスキャラ(中)
御堂筋 チャンスキャラ(中)
水田
井原
井尾谷
チャンスキャラ(高)
箱根学園キャラ
キャラ 特徴
真波 クライマー
泉田 スプリンター
新開 スプリンター
東堂 クライマー
荒北 オールラウンダー
福富 オールラウンダー
ART当選or設定6
石垣 チャンスキャラ(低)
待宮 チャンスキャラ(中)
御堂筋 チャンスキャラ(中)
黒田
委員長
応援団
チャンスキャラ(高)

また、上記に加えて全6種類の「特殊パターン」が存在。

特殊パターン出現時はART当選+設定4以上確定となります。

【クライマー紹介パターン】
設定456確定
・小野田→真波→巻島→東堂→チャンスキャラ
・真波→小野田→東堂→巻島→チャンスキャラ

【スプリンター紹介パターン】
設定56確定
・鳴子→泉田→田所→新開→チャンスキャラ
・泉田→鳴子→新開→田所→チャンスキャラ

【オールラウンダー紹介パターン】
設定6確定
・今泉→荒北→金城→福富→チャンスキャラ
・荒北→今泉→福富→金城→チャンスキャラ

ART準備中シナリオ

◆ART準備中シナリオ
ART準備中は総北高校のキャラの登場する順番が、
シナリオ管理となっています。

シナリオの種類によりART中のエピソードテーブルを示唆。

ART準備中シナリオ
登場順 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4
1回目 小野田 鳴子 今泉 巻島
2回目 小野田 鳴子 今泉 巻島
3回目 小野田 鳴子 今泉 巻島
4回目 小野田 鳴子 今泉 巻島
5回目 小野田 鳴子 今泉 巻島
登場順 シナリオ5 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8
1回目 田所 小野田 小野田 小野田
2回目 田所 今泉 今泉 今泉
3回目 田所 鳴子 鳴子 鳴子
4回目 田所 小野田 小野田 小野田
5回目 田所 小野田 今泉 鳴子
登場順 シナリオ9 シナリオ10 シナリオ11 シナリオ12
1回目 鳴子 鳴子 鳴子 小野田
2回目 小野田 小野田 今泉 巻島
3回目 今泉 今泉 今泉 小野田
4回目 鳴子 鳴子 鳴子 巻島
5回目 小野田 今泉 鳴子 小野田
登場順 シナリオ13 シナリオ14 シナリオ15 シナリオ16
1回目 巻島 鳴子 田所 巻島
2回目 小野田 田所 鳴子 小野田
3回目 巻島 鳴子 田所 今泉
4回目 小野田 田所 鳴子 巻島
5回目 巻島 鳴子 田所 鳴子
登場順 シナリオ17 シナリオ18 シナリオ19 シナリオ20
1回目 田所 巻島 田所 小野田
2回目 鳴子 田所 巻島 今泉
3回目 今泉 巻島 田所 鳴子
4回目 田所 田所 巻島 巻島
5回目 小野田 巻島 田所 田所
登場順 シナリオ21 シナリオ22
1回目 巻島 田所
2回目 小野田 鳴子
3回目 今泉 今泉
4回目 田所 巻島
5回目 鳴子 小野田

◆シナリオ別エピソードテーブル示唆
上記のART準備中シナリオ別のエピソードテーブル示唆は、以下の通りです。

シナリオ別エピソードテーブル示唆
シナリオ 示唆
シナリオ1 テーブルD/E/F/H/J/K
シナリオ2 テーブルD/E/F/H/J/K
シナリオ3 テーブルE/F/H/J/K
シナリオ4 テーブルF/H/J/K
シナリオ5 テーブルF/H/J/K
シナリオ6 全テーブル可能性あり
シナリオ7 全テーブル可能性あり
シナリオ8 全テーブル可能性あり
シナリオ9 全テーブル可能性あり
シナリオ10 全テーブル可能性あり
シナリオ11 全テーブル可能性あり
シナリオ12 テーブルD/E/F
シナリオ13 テーブルD/E/F
シナリオ14 テーブルH/J/K
シナリオ15 テーブルH/J/K
シナリオ16 全テーブル可能性あり
シナリオ17 全テーブル可能性あり
シナリオ18 テーブルF/H/J/K
シナリオ19 テーブルF/H/J/K
シナリオ20 テーブルF/K
シナリオ21 テーブルK確定
シナリオ22 テーブルK確定

◆シナリオの特徴

シナリオの特徴
シナリオ 特徴
1.2.12.13 EP3のみロングの可能性がある
3.4.5.14.15.18.19 EP7までショートorミドル
20 EP1のみミドルの可能性があり
EP2以降はショート
21.22 EP7までショート

ART中演出法則

◆リール上部ランプ色
導入パートの最終GでPUSHボタンを押すと、
リール上部のランプ色が変化。

ランプ色によりエピソードRIDE当選までの規定G数が示唆されています。

リール上部ランプ色別示唆
ランプ色 示唆
ショートorミドルorロング
ショートorミドルorロング
ショートorミドル
ショート確定
ショート&成功確定

◆エピソードRIDE前兆演出期待度

エピソードRIDE前兆演出期待度
パターン 期待度
金城オーダー演出→箱学併走ステージ移行 90%
金城オーダー演出→山岳ステージ移行 100%
金城オーダー演出→市街地ステージ移行 100%
ナビ演出でレア役以外でCHANCEロゴ出現 28%
小野田ふらつき演出
→第3停止で3年生登場
52%
総北加速演出でステージチェンジ 74%
箱学メンバー演出(帯あり) 84%
消灯演出「ドクン」赤色 94%
赤シャッターでステージチェンジ 95%
応援演出で寒咲登場 95%
給水演出で寒咲登場 95%

◆あきらめない心ゾーン中演出
キャラやPUSHボタン演出の有無で期待度が変化。

御堂筋出現は御堂筋バースト確定となります。

あきらめない心ゾーン中のキャラ別成功期待度は、以下の通りです。

キャラ別成功期待度
キャラ PUSH無 PUSH有
小野田 10% 63%
鳴子 10% 63%
今泉 10% 63%
巻島 68% 100%
田所 68% 100%
金城 100% 100%
御堂筋 100% 100%

ロングフリーズ

約束の道
確率 下表参照
契機 単独BIG
中段チェリー+BIG
ART終了時の一部
恩恵 BIGorART200G以上
エピソードライト7話勝利
期待値 調査中

ロングフリーズの発生契機は以下の3種類が存在。

・単独BIG(リールロック3段階からフリーズ)
・中段チェリー+BIG(第1停止にフリーズ)
・ART終了時の一部(第3停止にフリーズ)

ART終了時の一部に発生するフリーズのみ
BIGではなくART200G以上の恩恵となっています。

◆契機別発生確率
フリーズ契機別の発生確率は、以下の通りです。

ART終了時の抽選には、設定差が存在。

ロングフリーズ発生確率
設定 単独BIG 中段チェリー
+BIG
ART
終了時
TOTAL
1 1/65536 1/65536 1/158360 1/27150
2 1/149761 1/26885
3 1/162098 1/27258
4 1/132854 1/26285
5 1/151310 1/26285
6 1/122836 1/25868

PV動画

試打動画

調査中

管理人の一言

「弱虫ペダル」は2008年から週刊少年チャンピオンに連載され、
2013年にはアニメ化もされた人気コンテンツ。

オリンピアでお馴染みとなったアタックビジョン搭載の筐体での登場。

スペックはA+ARTタイプ。

通常時は主にレア役からボーナスを目指し、
ボーナス中は演出成功でART当選となります。

ART中に関しては…

・G数上乗せ
・セットストック
・特化ゾーン

…などの上乗せ抽選が行われています。

特に注目すべきは「エピソードライト」で
消化中はファン必見の名シーンが展開されます。

全7種類あるこのエピソードはART中の出玉獲得の鍵となります。

PV動画を観る限りはかなり面白そうな雰囲気ですが、果たして…。

読者様ご報告コーナー

◆匿名
中チェからフリーズして約2000枚でした
残念なのがART単発が多いことと、ART中チャン目、強チェ引いても全然エピソード取れません

弱虫ペダル 中段チェリー


◆匿名さん
フリーズ引いて1500枚、初当たりはぼちぼち引けるが、ARTはほぼ単発かrideで1回乗せて終了がほとんど。薄〜いところ引いても2000枚がいいとこで夢は見れないです。


◆匿名
ダーウィンで申し訳ないですがきもきもボーナスで500乗せ、消化中フリーズ引いてエピソード2週して4500枚でした。

弱虫ペダル ダーウィン


◆匿名
ART終わって1ゲーム後にフリーズ!
ART残り600ゲームほどして閉店。

弱虫ペダル フリーズ


◆匿名
ロングフリーズからビックボーナスで1700枚でした


◆デビルマンさん
結果だけ書くと28kで約3350枚回収。
朝一350ゲームほどで設定差ある弱チェ+ボーナス、スイカ+ボーナスを確認したので続行したものの投資がかさみました。
artは約1600ゲームほど回しましたが後半art中にボーナス間約1000ゲームハマりました。
あとストーリーは天井ゲーム数があるかもしれません。
最大ハマり195ゲームでした。
総北アタック中はボタンプッシュが出ると50以上確定?な感じでした。とりあえず熱いです。
御堂筋ブーストは2回。220、250。
今回勝てましたが今後打つことはないでしょう(~_~;)

art中に天井ゲーム数にいっても特に恩恵はなかったです。
あとartの準備中は10ゲームごとにストーリーストック抽選してました。50ゲームちょいハマりましたが40、50でストックしたので深ければ深いほどストックしやすいと思います


◆匿名
あきらめない心EXTRAでトータル600Gほど乗その後も色々と上乗せしフリーズ無しで優勝3回トータル5000オーバー出ました

弱虫ペダル ロングフリーズ


◆みささん
フリーズ2回
あきらめないで1300乗せ等で
朝9時から夜の8時までほぼ出っぱなしで
計13000枚出ました

弱虫ペダル 大量出玉


◆のうみさん
昨日18時前にフリーズ引きましたが、出目が間違いなく共通ベルでした。
押しミスも恐らくなく、左リール枠上から下段までズル滑りしたところでフリーズだったのですが、押しミスなのでしょうかね???
総北×4 入魂×2 御堂×1で2650G乗りましたが、残り1068Gで閉店となりました。

打った感じとしてはフリーズ云々より、リールウェイトが重過ぎて、打つのがしんどいのが印象的でした。


◆匿名
ART中に中段チェリーでフリーズ
TOTAL2000枚程 御堂筋バーストも120Gと平均以外
なかなか厳しい台かもしれません


◆宝星さん
ボナ後1gレア役で絶対に諦めないでart行きました。いまんとこ3/3回、今の所artかけぬけてしかないので、おもしろさは不明。


◆おーいさん
本日PM13時頃投資5Kで中段チェリーでフリーズそこから全つっぱブン回し
PM21時30分に終了。
結果 4838G 10720枚 ボーナス50回 赤7×4回 優勝7回でした。
大きな乗せはなかったのですが、残り600G前後をキープしてたのが勝因のようです。
ボーナス後ART復帰までの準備ゲームが長いのでボーナス分の出玉は飲まれる。
せめてリプレイで維持できれば獲得枚数も多くなるのにねぇ。


◆匿名
既出であれば申し訳ないです。
ART始めやエピソードライド後にあるストーリー説明みたいな演出の最後にPUSHボタンが光ります。
明日と白、青、緑、赤、虹で光るようです。エピソードライド示唆?勝利期待度?を示しているのかもしれません


◆ゆーきさん
フリーズからの一撃1万428枚で総G数5000弱、フリーズも
2回引けましたが、残り150Gを残して閉店。
出ても、2000枚ちょいかなって初打ちする前は思ってましたけど
こんなに壊れる事あるんですかね。


◆匿名さん
一蹴入魂のフリーズ強力でした。
御堂筋BURSTより強力でした!
自分はストーリー230ぐらいまでハマりましたがその後御堂筋BURST入ったので天井的なとこまでいくと熱いのでしょうか?

弱虫ペダル スロット 大量上乗せ


◆くうたさん
0回転から回して7スルー、スルー天井まで回すかと思ってたら中断チェリーからフリーズ。
二週目のエピソード2で終了。
1200枚程でした(笑)

途中上乗せは最大70ゲームスタート。

勝ちましたが、、、

良い印象は残らなかったですね(笑)

弱虫ペダル スロット 中段チェリー


◆宝星さん
前にお話したように、マイホの20台モンハンの貴重な5台がこれになったんですが…新台から今までプラス収支がほとんどない(あるけど出玉はしょぼい)。V字逆Vばっかで、安定挙動は稀な気がする。オリなんで高設定出るだろうし、万枚記事も下にありますが、勝率が低いのかな?マイホ、新台からは6も惜しみなく入れるけど。
んー、モンハンに戻しそう 笑

でも、モンハン打ってた後ろで、こないだ中段チェリー1リール停止からド派手なフリかましてBB、一発目のartから特化、一蹴入魂からぼりぼり乗せて、150gからプチュン、なんやかんや一気に残数1000g近く行ったの見たら、少し打ってみたい気はする 笑


◆みーさん
ART終了後、あきらめない心からぜったいにあきらめない心に突入
26セットほど続いて600G以上、総北アタック2、御堂筋バースト1、ボーナス2つ
800G残して閉店しました

ぜったいにあきらめない心が事故るとかなり乗せるけど 消化中のウェイトが重過ぎて時間ない時は狙いにくい印象でした

弱虫ペダル スロット 大量出玉


◆匿名
600Gほど残し閉店
フリーズはひきませんでしたが7000枚

これだけいったのは
あきらめない心extraで1000G+エピソード×5
総北アタック×2が大きかったです

違う日にフリーズをひきましたが2000枚ほどでした

時間がかかる上(新内規は全部おなじかな)にあきらめない心で事故らないと無理です
原作ファンなんで打ってるくらいの感覚です


◆匿名
諦めないextraから370上乗せして消化中にフリーズ、その後御堂筋バースト2回はいって計2100ゲームで一撃5000枚でましたがart中の上乗せレア子役は絡まないゲーム性があんまり面白くないと感じたかな


◆るいさん
チャレンジレースの期待度逆じゃないですかね?

アニメも好きで打っていますが少しでもはまるとガンガンもってかれますね。
ARTで完走出来たときはちょっとうるっときました。
まだフリーズ引けてないので頑張って引きたいですねー。


◆匿名
昨晩仕事終了後19時から打ち始めました。
何故かボナ後300で落ちてる台を発見。
即ボナからのART即終了。
からの80%ループ絶対にあきらめないゾーンに突入。総北attack2つ。一蹴人入魂が御堂筋burstに変わり1400ゲームから再スタート出来ました。
閉店約350残し5200枚獲得で甘露を頂いてまいりました。
他の方も書いてるかと思いますが、フリーズ引くより絶対にあきらめないゾーンをいかに引くかが勝利の鍵かなと感じました。
写真は途中のものです。調子のって撮ってましたが、途中から取り切れないと感じぶん回しです。

弱虫ペダル スロット 上乗せ


◆ジョーさん
設定6打ってきましたb
完全告知の最終ゲーム解除が6回と終了画面での演出
artの直当たり合わせてボーナスの2回に1回抽選される感じでした。最終的に3800枚流してきましたが同色確率かなり壊れますのでご参考までに。

弱虫ペダル スロット 設定6


◆匿名
単独ビックからフリーズでその後御堂筋バースト660G乗せや赤7×3回などで3周しました。出たのでおもしろかったのですがART中はやはり純増スピードに不満ですね。ステージ上がってレア役引いても中々エピソードに入りませんがテーブルが良いとサクサククリアしました。

弱虫ペダル 大量出玉


この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
弱虫ペダル スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・評価・解析攻略まとめ…でした。

「弱虫ペダル」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

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80件のコメント

  • 匿名

    フリーズ引いて1500枚、初当たりはぼちぼち引けるが、ARTはほぼ単発かrideで1回乗せて終了がほとんど。薄〜いところ引いても2000枚がいいとこで夢は見れないです。

    • ケンタ

      早速の実践報告ありがたいです!

      雰囲気はあるんですけどねー。

      出玉が付いてこないと半減しちゃいますね…。

  • 匿名

    中チェからフリーズして約2000枚でした
    残念なのがART単発が多いことと、ART中チャン目、強チェ引いても全然エピソード取れません

    • ケンタ

      早速の実践報告ありがたいです!

      中チェからのフリーズで約2000枚ということは
      勝って終われましたでしょうかー(*^^)

      結構出るまでのハードルが高い感じですかねー。

  • 匿名

    ダーウィンで申し訳ないですがきもきもボーナスで500乗せ、消化中フリーズ引いてエピソード2週して4500枚でした。

    • ケンタ

      早速の実践報告ありがとうございます!

      フリーズからの4500枚お見事です!

      ダーウィンのデータありがたいですー(*^^)v

  • 匿名

    ART終わって1ゲーム後にフリーズ!
    ART残り600ゲームほどして閉店。

    • ケンタ

      ご報告ありがとうございます!

      1G連フリーズですか。。。
      すごいタイミングでのフリーズですね(*_*;

      そこまでG数が残ると悔しいですね(^^;)

  • 匿名

    ロングフリーズからビックボーナスで1700枚でした

    • ケンタ

      ご報告ありがとうございます!

      参考にさせて頂きますね(*^^)v

  • デビルマン

    結果だけ書くと28kで約3350枚回収。
    朝一350ゲームほどで設定差ある弱チェ+ボーナス、スイカ+ボーナスを確認したので続行したものの投資がかさみました。
    artは約1600ゲームほど回しましたが後半art中にボーナス間約1000ゲームハマりました。
    あとストーリーは天井ゲーム数があるかもしれません。
    最大ハマり195ゲームでした。
    総北アタック中はボタンプッシュが出ると50以上確定?な感じでした。とりあえず熱いです。
    御堂筋ブーストは2回。220、250。
    今回勝てましたが今後打つことはないでしょう(~_~;)

    • ケンタ

      >デビルマンさん

      早速の実践報告ありがとうございます!

      序盤の投資を取り戻して勝てたようで良かったです(^_^)

      色々と情報提供ありがたいですー。

      >今回勝てましたが今後打つことはないでしょう(~_~;)

      お察しします…分かりやすい評価ですw

      • デビルマン

        書き忘れあったので追加します。
        art中に天井ゲーム数にいっても特に恩恵はなかったです。
        あとartの準備中は10ゲームごとにストーリーストック抽選してました。50ゲームちょいハマりましたが40、50でストックしたので深ければ深いほどストックしやすいと思います

        • ケンタ

          >デビルマンさん

          ご報告ありがとうございます!

          ART中にG数天井に到達した場合は
          エピソードRIDEをストックするようです。

          追記しておきました!

  • 匿名

    あきらめない心EXTRAでトータル600Gほど乗その後も色々と上乗せしフリーズ無しで優勝3回トータル5000オーバー出ました

  • 匿名

    ビックボーナスから、怒涛の4,400回のARTで9,250枚GETです。途中、御堂筋バースト4回等の総合優勝6回してからのロングARTでした。しかし、消化まで約7時間かかり、加速力の悪さを痛感しました。

    • ケンタ

      ご報告ありがとうございます!

      9,000枚は大勝利ですねー(*^^)v

      コンテンツだがコンテンツだけに
      加速力のスピード感は欲しいですが仕方ないですねw

  • 匿名

    あきらめないextraで400乗せで、一周したところで フリーズ
    4回優勝で6800枚ってとこでした。 エピソードで載せながらってとこでしたが、7揃いは3回。時間のわりにわ。。。

    • ケンタ

      ご報告ありがとうございます!

      フリーズから快勝ですねー(*^^)v

      スピード感の無さは最近の台は仕方ない部分はありますね(^^;)

  • 匿名

    一蹴入魂のフリーズ強力でした。
    御堂筋BURSTより強力でした!
    自分はストーリー230ぐらいまでハマりましたがその後御堂筋BURST入ったので天井的なとこまでいくと熱いのでしょうか?

    • ケンタ

      ご報告ありがとうございます!

      迫力ある画像ですね、キレイです…

      シンプルにうれしいですね(*^^)v

  • くうた

    0回転から回して7スルー、スルー天井まで回すかと思ってたら中断チェリーからフリーズ。
    二週目のエピソード2で終了。
    1200枚程でした(笑)

    途中上乗せは最大70ゲームスタート。

    勝ちましたが、、、

    良い印象は残らなかったですね(笑)

    • ケンタ

      >くうたさん

      ご報告ありがとうございます!

      フリーズ引いて捲れたとは言え、
      ちょっと何とも言えない結果ですね(^^;)

  • 匿名

    バグ発生 あるいみフリーズひくより珍しいこと起こしたのでうれしいです^^ 店員に報告し 機体を店員が打ち始め 上記のゲーム数からさらに200g後に当選 

    天井がボーナス間777gなので2回分の天井でようやく当選
    メーカーが故障かの確認して 故障であった場合 返金対応だそうです。

    こんなことってあるんですね

  • 匿名

    上記のゲームより 天井じゃないのか?と思い店員に報告
    社員みたいな人がきて 代わりに打ってもらい +200g後当選

    その後メーカの方がいらっしゃって 故障か確認中 静電気の誤作動の可能性もあるとのこと 乾燥って怖いですね^^

    • ケンタ

      天井はボーナス間なのでおそらくその台は
      そのG数までボーナスを引いていないため
      リセットされていないのだと思います。

      200G後に当選したのは、
      おそらく777G×2周目の天井かと思います。
      ※G数的にもちょうどその辺りです

      なので、バグではないのかなと予想します(^^;)

      加えてこの場合は第1天井もまだ有効だと思うので、
      ART後もボナ当選まで打つのがセオリーになりそうです。

      僕自身の予想を含みますが、参考になれば幸いです。
      ※天井が2周目が有効なのかという点は特に…

  • キモがキモ

    ホームに今日導入ということで20円で早速プレイしました。
    結果は一番下に記載します。

    一回目の当たりは60枚ボナ。二回目にいきなり(投資6k)ビッグボーナスでARTに入り800枚ほどで終了。

    ここからが地獄の始まり。60枚ボナのオンパレード。
    当選期待度30%の通り3回に1回はARTに入るも駆け抜け。
    あれよあれよとグラフは下り坂で-21kに。

    もはや死に顔で打っていると唐突に中段チェリーからのフリーズ、そしてビッグボーナス。1度目のエンディングを迎えてキモさん上乗せをゲットし300ほど消化、残りG数580Gほどに。

    580Gをほぼほぼ消化し2回目R7到達するも残り数ゲーム…。3、2、1はい終わりと思いきやエピソードライドを獲得し再びキモさん上乗せゾーン。250Gほど乗せ。

    3周目に突入しR6まできた時点でちょこちょこ乗せなんとか凌ぎここでまたもビッグボーナス。からのバー揃いで下画面プッシュ告知→100G乗せ。

    上乗せ特化ゾーンなどを獲得しつつなんとか3回目のエンディングを迎えることに。
    そのあとはなんやかんやありながらR7まで到達するも残りゲーム数が終わり諦めない心ゾーンへ以降→スルー。

    通常へ戻りすぐさま60枚ボナを引くもARTに入らず辞めました。

    結果報告
    最終ゲーム数トータル3900Gほど。ボナ40回。
    中段チェリーフリーズからの一撃2284G、5289枚獲得。
    キモ上乗せゾーン3回、ビッグボーナス2回(トータル3回)

    諦めない心ゾーンはほぼ引き戻ししませんでした。ベルでも引き戻せるのはいいですがあまり期待できません。

    エピソードライド期待度50%らないと思います。20~30%でR7だけは確定なのでR7で割合が増えてるだけですね。

    • ケンタ

      >キモがキモさん

      詳細なご報告ありがとうございます!

      途中はキツそうな展開だったようですが、
      最終的には5000枚オーバーお見事です(*^^)v

      スルーが重なると投資がかさみますよね…。

      それでも中段チェ→フリーズと引けて
      捲り勝ちは気持ちいいですねー。

      • キモがキモ

        しかしフリーズ引く寸前までは本当に死んだような顔で打ってましたよw
        ハマりは少ないものの数十枚単発の連続で追加投資の嵐…ビッグに割とられている感じですねぇ。

  • キモがキモ

    中段チェリーの画像も置いておきます。

  • 匿名

    初打ちの結果です!850枚投資からの10750枚回収でした。
    5回目バケからのART入るも駆け抜けてからの、絶対諦めない心から1280乗せスタートでフリーズ無しでも一撃10750枚でました!

  • ゆう

    17k投資の10750枚回収

    絶対諦めない心から1280乗せスタートで、フリーズ無しの、優勝6回しました

    • ケンタ

      >ゆうさん

      ご報告ありがとうございます!

      コレは凄いですね…(*_*;

      万枚達成おめでとうございます(*^^)v

      1280Gも乗るんですねー、
      序盤にそれだけ乗ると気持ち的にラクですねw

  • のら

    導入日2日目に初打ち。
    画像は無いですが……
    総北チャンス中のキャラ紹介で京伏(紫のユニフォーム)のキャラが出ると解除っぽいです。
    諦めない心ゾーンで御堂筋(キモキモの人)出現確認解除確定?その後御堂筋burstでした。
    フリーズ無し、出玉トータル4600枚
    稼働は12~閉店20分前です。体感ですが高設定かと
    高設定だとバジ絆と同じくスルーが少ないっぽい?最大4スルーでした。
    基本はスルー無しの1回目解除ばっかりで減って増えてをゆるゆる繰り返してました。
    高設定なら期待は有りますが、art中のレア役が行方不明になる事が多いです、上乗せもエピソードクリアしないと上乗せしないので低設定だとうーん……って感じでしたよ\(˙꒳˙ )/

    • ケンタ

      >のらさん

      ご報告ありがとうございます!

      情報提供ありがたいです(*^^)v

      高設定だとポコポコART入ってくれて
      安定感があるスランプグラフになる感じですかねー。

      >art中のレア役が行方不明になる事が多いです

      僕もコレには多々悩まされていますw

  • みさ

    フリーズ2回
    あきらめないで1300乗せ等で
    朝9時から夜の8時までほぼ出っぱなしで
    計13000枚出ました

    • ケンタ

      >みささん

      ご報告ありがとうございます!

      万枚達成お見事です(*^^)v

      1300G乗せは凄いヒキですね(*_*;

      ご報告を聞いているとだんだんと事故待ち臭がしてきますねw

  • のうみ

    昨日18時前にフリーズ引きましたが、出目が間違いなく共通ベルでした。
    押しミスも恐らくなく、左リール枠上から下段までズル滑りしたところでフリーズだったのですが、押しミスなのでしょうかね???
    総北×4 入魂×2 御堂×1で2650G乗りましたが、残り1068Gで閉店となりました。

    打った感じとしてはフリーズ云々より、リールウェイトが重過ぎて、打つのがしんどいのが印象的でした。

    • ケンタ

      >のうみさん

      ご報告ありがとうございます!

      フリーズタイミングの詳細が分かりませんが、
      リーチ目とかではないんですよねー(^^;)

      単独時は次G以降でも発生の可能性が
      あるのであれば分かるんですけどどうなんでしょう。。。

    • 匿名

      私も左リール下段にバーが止まって右下がりベルがそろいましたが、払い出しがなかった(おそらく)ので目押しミスじゃないかと解釈してます。

  • 匿名

    ART中に中段チェリーでフリーズ
    TOTAL2000枚程 御堂筋バーストも120Gと平均以外
    なかなか厳しい台かもしれません

    • ケンタ

      ご報告ありがとうございます!

      事故待ち依存度が高い台かもしれませんね(^^;)

  • 名無し

    第一天井の恩恵確定じゃないっしょ。
    502Gでボナ当選したのにART外したわ。

    • ケンタ

      >名無しさん

      再度確認しましたが500G以降のボナでART当選との情報です…

      502Gはあれば内部的に成立Gでなければ
      500Gを超えていない可能性があるかもです。

  • 匿名

    第一天井の恩恵って確定なんでしょうか?
    502Gでボナ当選しましたが、ARTへの突入がありませんでした。
    単純に第二天井まで突入の流れだっただけなのか、それとも単純に引き弱だけだったのかよく分かりません。
    まあ結果的に大敗しましたが、前々日とその前に2日連続でフリーズ引けているので今後も狙っていこうかなと思います。

    • ケンタ

      上記のコメントを頂いた方と同じ方ですかね??

      天井に関しては上記で書かいたように
      内部的な成立G数がもしかすると500G未満だったのかもしれません(^^;)

  • 宝星

    ボナ後1gレア役で絶対に諦めないでart行きました。いまんとこ3/3回、今の所artかけぬけてしかないので、おもしろさは不明。

    • ケンタ

      >宝星さん

      ご報告ありがとうございます!

      情報提供ありがたいです(*^^)v

      今のところ…結構大きな出玉報告は頂いていますねー。

      • 宝星

        前にお話したように、マイホの20台モンハンの貴重な5台がこれになったんですが…新台から今までプラス収支がほとんどない(あるけど出玉はしょぼい)。オリなんで高設定出るだろうし、万枚記事も下にありますが、勝率が低いのかな?マイホ、新台からは6も惜しみなく入れるけど。
        んー、モンハンに戻しそう 笑

        • ケンタ

          >宝星さん

          ご報告ありがとうございます!

          原作はかなり人気あるみたいなんですけどねー。

          高設定でもチャンスが多いけど引き依存が強く
          安定感がないタイプなんですかねー(^^;)

      • 宝星

        前にお話したように、マイホの20台モンハンの貴重な5台がこれになったんですが…新台から今までプラス収支がほとんどない(あるけど出玉はしょぼい)。V字逆Vばっかで、安定挙動は稀な気がする。オリなんで高設定出るだろうし、万枚記事も下にありますが、勝率が低いのかな?マイホ、新台からは6も惜しみなく入れるけど。
        んー、モンハンに戻しそう 笑

        でも、モンハン打ってた後ろで、こないだ中段チェリー1リール停止からド派手なフリかましてBB、一発目のartから特化、一蹴入魂からぼりぼり乗せて、150gからプチュン、なんやかんや一気に残数1000g近く行ったの見たら、少し打ってみたい気はする 笑

  • おーい

    本日PM13時頃投資5Kで中段チェリーでフリーズそこから全つっぱブン回し
    PM21時30分に終了。
    結果 4838G 10720枚 ボーナス50回 赤7×4回 優勝7回でした。
    大きな乗せはなかったのですが、残り600G前後をキープしてたのが勝因のようです。
    ボーナス後ART復帰までの準備ゲームが長いのでボーナス分の出玉は飲まれる。
    せめてリプレイで維持できれば獲得枚数も多くなるのにねぇ。
     

    • ケンタ

      >おーいさん

      ご報告ありがとうございます!

      万枚達成おめでとうございます(*^^)v

      結構万枚報告が多いですねー。。。

      結構な事故る台なんでしょうか…。

  • 匿名

    既出であれば申し訳ないです。
    ART始めやエピソードライド後にあるストーリー説明みたいな演出の最後にPUSHボタンが光ります。
    明日と白、青、緑、赤、虹で光るようです。エピソードライド示唆?勝利期待度?を示しているのかもしれません

    • ケンタ

      ご報告ありがとうございます!

      情報提供ありがたいです(*^^)v

      僕の方でも何かわかればアップしますねー!

  • ゆーき

    フリーズからの一撃1万428枚で総G数5000弱、フリーズも
    2回引けましたが、残り150Gを残して閉店。
    出ても、2000枚ちょいかなって初打ちする前は思ってましたけど
    こんなに壊れる事あるんですかね。

    • ケンタ

      >ゆーきさん

      ご報告ありがとうございます!

      万枚達成おめでとうございます(*^^)v

      弱虫ペダルは結構大量出玉や万枚報告頂いているので
      感覚的には大量出玉も狙える機種かなと感じています。

      最近は壊れる系が増えている気がします…

      結局こうなるなら意味のない規制なんかヤメてほしいです…(^^;)

  • みー

    ART終了後、あきらめない心からぜったいにあきらめない心に突入
    26セットほど続いて600G以上、総北アタック2、御堂筋バースト1、ボーナス2つ
    800G残して閉店しました

    ぜったいにあきらめない心が事故るとかなり乗せるけど 消化中のウェイトが重過ぎて時間ない時は狙いにくい印象でした

    • ケンタ

      >みーさん

      ご報告ありがとうございます!

      あきらめないことは大事ですねw

      そんなに上乗せするんですねー(*_*;

  • 匿名

    600Gほど残し閉店
    フリーズはひきませんでしたが7000枚

    これだけいったのは
    あきらめない心extraで1000G+エピソード×5
    総北アタック×2が大きかったです

    違う日にフリーズをひきましたが2000枚ほどでした

    時間がかかる上(新内規は全部おなじかな)にあきらめない心で事故らないと無理です
    原作ファンなんで打ってるくらいの感覚です

    • ケンタ

      ご報告ありがとうございます!

      7000枚の快勝おめでとうございます(^^)

      上位あきらめない心ゾーンは
      事故ると結構乗るんですねー。

      この台は結構爆裂契機が多いですね(^^;)

      事故る可能性を考慮すると
      時間にはかなり気を付けたい機種ですね。

  • 匿名

    諦めないextraから370上乗せして消化中にフリーズ、その後御堂筋バースト2回はいって計2100ゲームで一撃5000枚でましたがart中の上乗せレア子役は絡まないゲーム性があんまり面白くないと感じたかな

    • ケンタ

      ご報告ありがとうございます!

      5000枚の快勝おめでとうございます(*^^)v

      色々とバランスを取った結果、
      比重が偏っているのかもしれませんね。。。

      コンテンツ自体は旬なんですけどね(^^;)

  • るい

    チャレンジレースの期待度逆じゃないですかね?

    アニメも好きで打っていますが少しでもはまるとガンガンもってかれますね。
    ARTで完走出来たときはちょっとうるっときました。
    まだフリーズ引けてないので頑張って引きたいですねー。

    • ケンタ

      >るいさん

      ご指摘ありがとうございます!

      逆になっていますね、
      訂正させて頂きましたm(_ _)m

  • 匿名

    昨晩仕事終了後19時から打ち始めました。
    何故かボナ後300で落ちてる台を発見。
    即ボナからのART即終了。
    からの80%ループ絶対にあきらめないゾーンに突入。総北attack2つ。一蹴人入魂が御堂筋burstに変わり1400ゲームから再スタート出来ました。
    閉店約350残し5200枚獲得で甘露を頂いてまいりました。
    他の方も書いてるかと思いますが、フリーズ引くより絶対にあきらめないゾーンをいかに引くかが勝利の鍵かなと感じました。
    写真は途中のものです。調子のって撮ってましたが、途中から取り切れないと感じぶん回しです。

    • ケンタ

      ご報告ありがとうございます!

      色々と契機がある台ですねー、
      爆発力が結構ありますよね。。。

      閉店取りきれずは仕方ないですが、
      その時間からサクッと5000枚OVERはうますぎですねw

      羨ましい限りです(^_^)

  • 出ない割には当たらない。、当たらない上にARTなんてほぼスルー天井。これに限らず新内規なんて毎日毎日-2000オーバー。
    ARTに入るのに2万も三万も使って100枚も出ない。

    • ケンタ

      >なさん

      コメントありがとうございます!

      やっと入ったARTが100枚ほどで終わること多いですよね(^_^;)

      弱虫ペダルに限ったことではないですが残念ですよね…

  • プチュンってなって暗転してただの強チェリーとかふざけすぎでしょ!作ったやつは何考えてんだよ

    • ケンタ

      >なさん

      コメントありがとうございます!

      プチュンはフリーズ演出だけにしてほしいですよね…(^_^;)

  • ジョー

    設定6打ってきましたb
    完全告知の最終ゲーム解除が6回と終了画面での演出
    artの直当たり合わせてボーナスの2回に1回抽選される感じでした。最終的に3800枚流してきましたが同色確率かなり壊れますのでご参考までに。

    • ケンタ

      >ジョーさん

      ご報告ありがとうございます!

      設定6ツモお見事です(*^^)v

      結構安定感がある感じですかねー、
      参考にさせて頂きますね。。。

  • 匿名

    単独ビックからフリーズでその後御堂筋バースト660G乗せや赤7×3回などで3周しました。出たのでおもしろかったのですがART中はやはり純増スピードに不満ですね。ステージ上がってレア役引いても中々エピソードに入りませんがテーブルが良いとサクサククリアしました。

  • 匿名

    久々に打ちました。RIDE前兆のラストに御堂筋が来て御堂筋とのRIDEになりました。
    勝利し、御堂筋BURSTでしたが上乗せは90終了でした。
    どのサイト見てもエピソードで御堂筋が出で来るのが載ってないのですが、かなりレアなのでしょうか

    • ケンタ

      ご報告ありがとうございます!

      かなり薄い所にそういった振り分けがあるんですかね(*_*;

  • おしかった

    6日の夜21時20分ごろから打ちました。
    単独BIG消化後ARTに入りあっさり1セット駆け抜けましたが、その後ロングフリーズに入り、ART200G上乗せし、その後御堂筋burstを引き100G上乗せ。その後REGを引きなんとかライド(閉店間際だったので忘れ)×2ゲット。その後もなんだかんだで上乗せしながらARTトータル600G結果1700枚でした。閉店間際でなければ2000枚オーバーの流れでした。今日打たずに明日(リセットされてなければ?)打っていたらと悔やまれました(苦笑)REGの獲得枚数が少ないのでやはり長時間打たないと大量獲得は厳しい台だと感じました。多分もう打たない(ロングフリーズ引ける気がしませんし)と思います。

    • ケンタ

      >おしかったさん

      ご報告ありがとうございます!

      お仕事帰りでしょうか…、
      その時間は結構危ないかもですね(^^;)

      打ちたくても予定的に仕方ない時もありますよね…。

      最近の台は純増が減ってしまい、
      出るスピードが遅いです。

      更に事故乗せ台が多くなってきているので
      注意したいですよねー(^^;)

  • 匿名

    ART終了後当選すれば一蹴入魂中に当選などで1000枚ほど取り、その後じわじわ飲まれてる最中に中段チェリーでロンフリ。100ゲームもまわさないうちにもう一種類のほうのロンフリ(ART最終ゲームで入るやつ)。
    ああもったいないと思ったら二周完全優勝しました。ロンフリ分のエピ消化中のロンフリは次周回へ持ち越す??
    ただしエピ勝利でも上乗せが多く御堂筋バーストに1回入ったくらいで3500くらいで終了。合計4100枚でした。

  • 匿名

    訂正
    ART終了後当選し、ちょい盛り上がりで終了すれば一蹴入魂中に即当選などで1000枚ほど取り、その後じわじわ飲まれてる最中に中段チェリーでロンフリ。100ゲームもまわさないうちにもう一種類のほうのロンフリ(ART最終ゲームで入るやつ)。
    ああもったいないと思ったら二周完全優勝しました。ロンフリ分のエピ消化中のロンフリは次周回へ持ち越す??
    ただしエピ勝利でも上乗せが多く御堂筋バーストに1回入ったくらいで3500くらいで終了。合計4100枚でした。

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