宇宙戦艦ヤマト2199 スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・評価・全解析まとめ

宇宙戦艦ヤマト2199 スロット
©SAMMY
2017年2月20日、約10,000台導入予定
新台「パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199」の解析・攻略情報の最新情報になります。

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・朝一リセット攻略
・スペック
・設定判別 NEW!!
・打ち方・リール配列
解析攻略
・小役確率
通常時
・通常時概要
・コスモコンボ
・CZ「ワープチャンス」
・CZ「ヤマト巡航モード」
ボーナス関連
・BIGボーナス NEW!!
・REG「大ガミラスモード」
ボーナス関連
・ART「イスカンダルモード」
・ストーリー
・航宙艦隊戦
・ラストバトル
・波動防壁モード
・波動砲チャレンジ
・イスカンダルラッシュ
・ショックカノンモード
演出関連
・通常時(CZ中)演出法則 NEW!!
・ART中演出法則 NEW!!
・カウントダウン演出 NEW!!
・ART中エピソード NEW!!
・ART終了画面
・サミートロフィー
・ロングフリーズ
その他
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
宇宙戦艦ヤマト2199 記事一覧
・天井・スペック・導入日・PV動画・評価・解析まとめ

天井情報

天井情報
天井 ART間1200G
恩恵 ART当選

天井G数は「ART間」なので途中でボーナスを引いてもOK。

ホールのデータカウンターの仕様には注意しましょう。

◆ヤメ時について
ART終了後は必ず高確スタートとなるため様子見しましょう。

CZ「ヤマト巡航モード」経由でARTに当選した場合は、
CZ中(ミッション高確状態)の可能性あり。

ヤマト巡航モードはG数管理となっているため、
G数が残っていればARTループにも期待できます。

朝一リセット攻略

朝イチ設定変更・リセット時の解析攻略情報になります。

◆天井G数について
朝一リセット後は天井G数が「最大800G」に短縮される恩恵あり。

リセット時は以下の3種類から天井G数が選択されます。

・200G
・400G
・800G

ただし、設定456のみ1200Gの振り分けが存在します。

天井G数振り分け
(リセット・設定変更時)
設定 200G 400G 800G 1200G
1 1.7% 20.0% 78.3% -
2 5.0% 15.0% 80.0% -
3 5.0% 20.0% 75.0% -
4 5.0% 15.0% 79.6% 0.4%
5 5.0% 20.0% 72.5% 2.5%
6 8.3% 25.0% 62.5% 4.2%

◆状態移行率

状態移行率
(リセット・設定変更時)
設定 低確 高確
1~6 50.0% 50.0%

スペック

導入機種情報
導入日 2017年2月20日
導入台数 約10,000台
メーカー SAMMY
タイプ A+ART
純増 1.9枚/G
※2.0枚/G(ボナ込)
コイン持ち 約38回
天井 1200G
設定 BIG 大ガミラス
モード
ART ボーナス
+ART
出率
1 1/1985.9 1/1985.9 1/399.8 1/285.2 97.8%
2 1/384.8 1/277.3 98.8%
3 1/383.1 1/276.5 100.3%
4 1/333.5 1/249.7 104.6%
5 1/308.8 1/235.6 108.1%
6 1/270.0 1/212.3 112.0%

設定判別

◆高設定確定パターン
【サミートロフィー】

キリン柄
北斗の拳修羅の国 トロフィー エウレカセブンAO トロフィー エウレカセブンAO トロフィー エウレカセブンAO トロフィー エウレカセブンAO トロフィー
設定2以上 設定3以上 設定456 設定56 設定6

【天井G数】
・設定変更時に天井1200G選択…設定456確定

【ART中エピソード】
・同一EP連続…設定456確定
※「たった一人の戦争」「遙かなる約束の地」「メ号作戦」「観測員9号の心」が対象
詳細はこちら

【カウントダウン演出(航宙艦隊戦中)】
・残りカウント6から発生…設定6確定
詳細はこちら


◆ART確率

設定 ART
1 1/400
2 1/385
3 1/383
4 1/334
5 1/309
6 1/270

◆小役確率
小役確率はスイカに設定差が存在しますが、
MB中G数を考慮する必要があるためマイスロでのカウントを推奨。

小役確率(設定差あり)
設定 スイカ
1 1/85.7
2 1/83.5
3 1/81.4
4 1/79.4
5 1/76.7
6 1/73.2

◆ワープチャンス当選率(チェリー・スイカ)
チェリー・スイカ成立時のWC当選率に設定差が存在。

内部状態によって当選率は変化しますが、
当選率は偶数設定かつ高設定が優遇されています。

チェリー・スイカ成立時WC抽選
(低確滞在時)
設定 非当選 通常WC×1 TOTAL
1 99.6% 0.4% 0.4%
2 99.2% 0.8% 0.8%
3 99.6% 0.4% 0.4%
4 98.3% 1.7% 1.7%
5 99.6% 0.4% 0.4%
6 96.7% 3.3% 3.3%
チェリー・スイカ成立時WC抽選
(高確滞在時)
設定 非当選 通常WC×1 確定WC×1 TOTAL
1 90.0% 9.6% 0.4% 10.0%
2 87.5% 10.8% 1.7% 12.5%
3 90.0% 9.6% 0.4% 10.0%
4 82.5% 11.7% 5.8% 17.5%
5 85.0% 8.3% 6.7% 15.0%
6 80.0% 11.7% 8.3% 20.0%

◆ヤマト巡航モード当選率(リプ3連)
リプレイ3連成立時のヤマト巡航モード当選率に設定差が存在。

ただし、リプレイ4連時は契機を看破できないため、
カウントする際はサンプルから除外しましょう。

ヤマト巡航モード突入抽選
(リプレイ3連時)
設定 非当選 当選
(10G)
当選
(15G)
当選
(20G)
TOTAL
1 97.5% 0.8% 0.8% 0.8% 2.5%
2 96.7% 2.5% 0.4% 0.4% 3.3%
3 94.6% 2.9% 1.3% 1.3% 5.4%
4 95.8% 3.3% 0.4% 0.4% 4.2%
56 86.7% 7.5% 2.9% 2.9% 13.3%

◆イスカンダルラッシュモード選択率
モード振り分け確率には設定差が存在し、
奇数設定かつ高設定ほどモードC振り分けが優遇。

モード示唆演出は存在しませんが、
継続率自体に大きな差があるため、
ロング継続時はモードC選択の可能性が高くなります。

イスカンダルラッシュモード振り分けは、以下の通りです。

イスカンダルラッシュモード振り分け
設定 モードA モードB モードC
1 85.0% 13.3% 1.7%
2 85.0% 14.2% 0.8%
3 81.7% 15.0% 3.3%
4 81.7% 17.5% 0.8%
5 76.7% 18.3% 5.0%
6 76.7% 18.3% 5.0%

◆ART終了画面
ART終了画面の選択率には設定差が存在します。

・「女性キャラVer.」…高設定示唆
・「イスカンダルVer.」…設定456濃厚

ART終了画面には以下のパターンが存在。

終了画面 示唆
【ヤマトクルーVer.】
宇宙戦艦ヤマト2199 ART終了画面
奇数設定示唆
【航空隊Ver.】
宇宙戦艦ヤマト2199 ART終了画面
偶数設定示唆
【女性キャラVer.】
宇宙戦艦ヤマト2199 ART終了画面
高設定示唆
【イスカンダルVer.】
宇宙戦艦ヤマト2199 ART終了画面
設定456濃厚
ART終了画面振り分け
設定 ヤマトクルー 航空隊 女性キャラ イスカンダル
1 50.0% 40.9% 9.1% 0.01%
2 40.4% 50.0% 9.6% 0.02%
3 47.5% 40.0% 12.5% 0.03%
4 38.0% 41.0% 20.0% 1.0%
5 40.5% 38.0% 20.0% 1.5%
6 38.0% 40.0% 20.0% 2.0%

◆サミートロフィー
ART終了画面では液晶右上にサミートロフィーが出現する可能性あり。

サミートロフィー出現時は特定設定が確定となります。

キリン柄
北斗の拳修羅の国 トロフィー エウレカセブンAO トロフィー エウレカセブンAO トロフィー エウレカセブンAO トロフィー エウレカセブンAO トロフィー
設定2以上 設定3以上 設定456 設定56 設定6

サミートロフィーの出現率は消化G数によって変化します。

消化G数別のサミートロフィー出現率は、以下の通りです。

1~1000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1 - - - - -
2 4.0% - - - -
3 4.5% 0.5% - - -
4 4.5% 0.8% 0.03% - -
5 5.0% 0.8% 0.1% 0.01% -
6 5.0% 0.8% 0.1% 0.02% 0.01%
1001~3000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1 - - - - -
2 2.3% - - - -
3 2.5% 0.2% - - -
4 2.5% 0.3% 0.03% - -
5 3.0% 0.4% 0.1% 0.01% -
6 3.0% 0.4% 0.1% 0.02% 0.01%
3001~4000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1 - - - - -
2 4.0% - - - -
3 4.5% 0.2% - - -
4 4.5% 0.3% 0.03% - -
5 5.0% 0.4% 0.1% 0.03% -
6 5.0% 0.5% 0.1% 0.1% 0.1%
4001~6000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1 - - - - -
2 5.0% - - - -
3 5.3% 0.2% - - -
4 5.3% 0.3% 0.03% - -
5 5.3% 0.4% 0.1% 0.03% -
6 5.3% 0.5% 0.1% 0.1% 0.1%
6001以上消化時
設定 キリン柄 レインボー
1 - - - - -
2 5.0% - - - -
3 5.5% 2.5% - - -
4 5.5% 2.5% 1.5% - -
5 5.5% 3.0% 2.0% 1.0% -
6 5.5% 3.0% 3.0% 2.0% 1.0%

◆カウントダウン演出
ワープチャンス・航宙艦隊戦中は、
残りG数のカウントダウン演出が発生。
※航宙艦隊戦…ART後半部分

カウントダウンには通常・ガミラス後の2パターンが存在し、
ガミラス語パターン発生時は何らかの示唆を行っています。

示唆内容に関してはCZ成功・次セット継続確定に加え、
変化タイミングによっては設定を示唆するケースも存在。

ガミラス語変化時の示唆
(ワープチャンス中カウントダウン演出)
変化タイミング 示唆内容
残りカウント3 ART確定
残りカウント2 設定2以上優遇
残りカウント1 設定456濃厚
残りカウント0 設定56濃厚
ガミラス語変化時の示唆
(航宙艦隊戦中カウントダウン演出)
変化タイミング 示唆内容
残りカウント6 設定6確定
残りカウント5 継続確定
残りカウント4 設定456濃厚

ワープチャンス中のガミラス語変化に関しては、
確定ワープチャンスのみ発生する可能性があります。

航宙艦隊戦中は通常・ガミラス語変化を問わずに
残り6から始まれば設定6確定となります。

カウントダウン演出振り分け
(確定ワープチャンス中)
設定 通常パターン LAST3
→ガミラス語
LAST2
→ガミラス語
LAST1
→ガミラス語
LAST0
→ガミラス語
1 50.0% 49.9% 0.01% 0.01% 0.01%
2 50.0% 49.0% 1.0% 0.02% 0.02%
3 50.0% 49.0% 0.9% 0.03% 0.03%
4 50.0% 48.0% 1.0% 1.0% 0.04%
5 50.0% 47.0% 1.0% 1.0% 1.0%
6 50.0% 47.0% 1.0% 1.0% 1.0%
カウントダウン演出振り分け
(航宙艦隊戦中非継続確定時)
設定 LAST6
→通常パターン
LAST5
→通常パターン
LAST4
→通常パターン
1 - 99.9% 0.01%
2 - 99.9% 0.02%
3 - 99.9% 0.03%
4 - 99.5% 0.5%
5 - 99.5% 0.5%
6 0.5% 99.0% 0.5%
カウントダウン演出振り分け
(航宙艦隊戦中継続確定時)
設定 LAST6
→通常パターン
LAST5
→通常パターン
LAST4
→通常パターン
1 - 49.9% 0.01%
2 - 49.9% 0.02%
3 - 49.9% 0.03%
4 - 49.0% 1.0%
5 - 49.0% 1.0%
6 1.0% 48.0% 1.0%
設定 LAST6
→ガミラス語
LAST5
→ガミラス語
LAST4
→ガミラス語
1 - 49.9% 0.01%
2 - 49.9% 0.02%
3 - 49.9% 0.03%
4 - 49.0% 1.0%
5 - 49.0% 1.0%
6 1.0% 48.0% 1.0%

◆ART中エピソード
ART中ラストバトルでエピソード発生時に関しては、
次セットへの継続が確定となります。

発生するエピソードには様々なパターンが存在し、
中には奇偶設定を示唆するパターンも存在。

ART中エピソードにおける設定示唆
エピソード 示唆
メニ号作戦 設定差なし
英雄たちの挽歌
絶望の輝き
エンディング
たった一人の戦争 奇数設定示唆
遙かなる約束の大地
メ号戦争 偶数設定示唆
観測員9号の心

【たった一人の戦争】
宇宙戦艦ヤマト2199 スロット エピソード

【遙かなる約束の大地】
宇宙戦艦ヤマト2199 スロット エピソード

【メ号戦争】
宇宙戦艦ヤマト2199 スロット エピソード

【観測員9号の心】
宇宙戦艦ヤマト2199 スロット エピソード

エピソード2回目以降は前回のエピソードに応じて選択率が変化。

前回と同じエピソードが選択された場合は設定456確定!

エピソード振り分け
(初回EP当選時)
設定 EP4 EP5 EP6 EP7
1 35.0% 35.0% 15.0% 15.0%
2 15.0% 15.0% 35.0% 35.0%
3 35.0% 35.0% 15.0% 15.0%
4 15.0% 15.0% 35.0% 35.0%
5 35.0% 35.0% 15.0% 15.0%
6 15.0% 15.0% 35.0% 35.0%
エピソード振り分け
(前回EP4時)
設定 EP4 EP5 EP6 EP7
1 - 65.0% 17.5% 17.5%
2 - 35.0% 32.5% 32.5%
3 - 65.0% 17.5% 17.5%
4 5.0% 35.0% 30.0% 30.0%
5 10.0% 55.0% 17.5% 17.5%
6 15.0% 35.0% 25.0% 25.0%
エピソード振り分け
(前回EP5時)
設定 EP4 EP5 EP6 EP7
1 65.0% - 17.5% 17.5%
2 35.0% - 32.5% 32.5%
3 65.0% - 17.5% 17.5%
4 35.0% 5.0% 30.0% 30.0%
5 55.0% 10.0% 17.5% 17.5%
6 35.0% 15.0% 25.0% 25.0%
エピソード振り分け
(前回EP6時)
設定 EP4 EP5 EP6 EP7
1 32.5% 32.5% - 35.0%
2 17.5% 17.5% - 65.0%
3 32.5% 32.5% - 35.0%
4 17.5% 17.5% 5.0% 60.0%
5 27.5% 27.5% 10.0% 35.0%
6 17.5% 17.5% 15.0% 50.0%
エピソード振り分け
(前回EP7時)
設定 EP4 EP5 EP6 EP7
1 32.5% 32.5% 35.0% -
2 17.5% 17.5% 65.0% -
3 32.5% 32.5% 35.0% -
4 17.5% 17.5% 60.0% 5.0%
5 27.5% 27.5% 35.0% 10.0%
6 17.5% 17.5% 50.0% 15.0%

◆おすすめ設定判別ツール
設定判別におすすめなのがパチスロ攻略マガジンさんの高性能設定判別ツールになります。

スロマガというと…

・ほぼ「最速」で「最新」の情報を入手できる
分かりやすく見やすい!
・パチスロ&パチンコに関して圧倒的な情報量
・設定判別ツールが高性能で便利
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・etc…

…など大きなメリットが多くあります。

※スロマガレビュー記事はこちら
スロマガ徹底レビュー記事|必要な情報~マニアックな解析まで簡単にGET!

その中でも特におすすめなのは「設定判別ツール」です。

◆判別ツール参考画像
宇宙戦艦ヤマト2199 スロマガ設定判別ツール

宇宙戦艦ヤマト2199 スロマガ設定判別ツール

宇宙戦艦ヤマト2199 スロマガ設定判別ツール

とても使いやすく客観的に設定判別が出来るので、
設定判別の精度も向上すると思います。
※順次アップデートされていくかと思います。

入力項目をカウントして数値を打ち込むだけのカンタン作業です(*^^)

更に、「設定配分」「確定演出」を考慮できる機能でパワーアップ!

ツールで補えない部分に関しては、
こちらの記事やスロマガの膨大な解析情報で補いましょう。

また、スロマガでは設定判別に限らず、かなりの量の情報が掲載されています…(^^;)

・「深く知りたい!」
・「マニアックな情報を知りたい!」
・「暇つぶしにコラムでも…」

という方にも重宝すると思いますよ。

興味のある方は下記の判別ツールレビュー記事をご覧下さいね。
【設定狙いレベルUP!】高設定を見抜くのに超効果的な判別ツールとは?
スロマガ徹底レビュー記事|必要な情報~マニアックな解析まで簡単にGET!

打ち方・リール配列

◆リール配列
宇宙戦艦ヤマト2199 リール配列

◆通常時の打ち方
【基本DDT】
左リール枠上~上段に黒BARを狙う

以下、停止系によって打ち分けましょう。

・中段にチェリー停止時
→中右リールに黒BARを狙う
成立役…確定役(中段チェリー)
※中右リールにもBARを狙えば右下がりに揃う

・下段にチェリー停止時
→中右リールに波動図柄をを目安にチェリーを狙う
成立役…弱チェリー、強チェリー、ショックカノンリプレイ
「弱チェリー」…非3連チェリー
「強チェリー」…3連チェリー
「ショックカノンリプレイ」…上段リプレイ揃い

・下段にBAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目、MB
「チャンス目」…フラッシュ発生
「MB」…上段「ベル/ベル/リプ」

・上段にスイカ停止時
→中リールに波動図柄を目安にスイカを狙う+右リールは適当押し
成立役…スイカ、チャンスリプレイ、チャンス目、強チャンス目、リーチ目
「スイカ」…右下がりスイカ揃い
「チャンスリプレイ」…リプレイ小V型
「強チャンス目」…中段ベル揃い
「チャンス目」…スイカハズレ(上記以外)
※上段スイカ揃い(払い出しなし)時はリーチ目

・上段に波動図柄停止時
→中右リールに波動図柄を狙う
成立役…スイカ、チャンス目、強チャンス目
「スイカ」…スイカ中段揃い
「強チャンス目」…波動図柄揃い
「チャンス目」…上記以外

◆ボーナス中の打ち方
【BIG中】
カットイン発生時は全リールに赤7を狙い、それ以外は全リール適当押しでOK

【大ガミラスモード中】
最終Gは全リールに赤7を狙い、それ以外は全リール適当押しでOK

ボーナス中は7図柄を狙った際の停止系に1確目・2確目が存在。

・「1確目」…中押し中段赤7停止、中押し中段黒BAR停止
・「2確目」…逆ハサミ赤7テンパイ、逆ハサミ黒BARテンパイ、逆押し黒BARテンパイ

また、ボーナス入賞画面時にPUSHボタンを押すと、
特殊音が鳴り「完全告知モード」に切り替わります。

◆ART中の打ち方
基本的にはナビ通り消化、それ以外は通常時同様にDDT消化

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
弱チェリー 1/133.2
強チェリー 1/399.6
チャンス目 1/111.2
強チャンス目 1/2418

※チャンス目・強チャンス目はMB滞在比率を考慮

小役確率(設定差あり)
設定 スイカ
1 1/85.7
2 1/83.5
3 1/81.4
4 1/79.4
5 1/76.7
6 1/73.2

◆BIG中

小役確率(BIG中)
小役 確率
ベル 1/1.2
赤7揃いフェイク 1/8.4
赤7揃い 1/66.9

◆REG中最終ゲーム

小役確率(REG最終ゲーム)
小役 確率
赤7揃いフェイク 1/1.7
赤7揃い 1/2.5

◆ART中

小役確率(設定差なし)
小役 確率
ショックカノンリプレイ 1/4096
チャンスリプレイ 1/50.0
弱チェリー 1/133.2
強チェリー 1/399.6
チャンス目 1/54.6
強チャンス目 1/2418

※チャンス目・強チャンス目はMB滞在比率を考慮

小役確率(設定差あり)
設定 スイカ
1 1/85.7
2 1/83.5
3 1/81.4
4 1/79.4
5 1/76.7
6 1/73.2

通常時概要

◆通常時ステージ

通常時ステージ
示唆 ステージ
CZ前兆示唆 非常警戒態勢モード
CZ高確示唆 恒星間空間ステージ
- ヤマト艦内ステージ
- 第一艦橋ステージ

コスモコンボ

本機のMB「コスモコンボ」は約1/77で出現し、
MB中は9枚役が4回成立(純増24枚)します。

消化中はチャンス目確率が大幅にアップし、
成立時は好展開が期待できるチャンス。

成立状況によって期待できる展開も異なります。

【通常時】
チャンス目確率がアップするため、ワープチャンス抽選が有利。

【ワープチャンス中】
MB成立時は5000光年以上、MB中は毎Gで5000光年以上となり、イスカンダル到達のチャンス。

【ヤマト巡航モード中】
MB中はベルorチャンス目が成立するため、ミッション抽選が有利。

【ミッション中】
チャンス目成立時はART確定となり、2回以上引けば複数ストックのチャンス。

【通常ART中】
ART中のMB消化中はチャンス目確率が1/3.5となり、ガミラスバトルストックの大チャンス。

【ガミラスバトル中】
チャンス目成立時は勝利確定。

【イスカンダルラッシュ中】
消化中はリプレイ成立で転落抽選が行われるため、MB中の転落はなし。

【ショックカノンモード中】
MB中は必ず継続となり、MB成立時から現在の最低上乗せG数×5回の上乗せ以上が確定。

内部状態

通常時は「低確・高確」の2種類の内部状態が存在し、
内部状態はワープチャンスの抽選に影響を与えます。
※ヤマト巡航モード抽選に影響はなし

状態昇格のメイン契機はスイカとなっており、
高確移行後はハズレ成立時に転落抽選が行われます。

◆状態昇格抽選(低確滞在時)

状態昇格率(低確滞在時)
設定 スイカ リプレイ
ベル
ハズレ
1 30.0% 0.4%
2 33.3%
3 30.0%
4 36.7%
5 30.0%
6 40.0%

◆状態転落抽選(高確滞在時)

状態転落率(高確滞在時)
設定 ハズレ
1 12.5%
2 11.7%
3 11.3%
4 10.0%
5 8.3%
6 7.5%

CZ「ワープチャンス」

ワープチャンス
契機 レア役抽選
継続G数 10G間
ART期待度 約41~51%

ワープチャンス中は光年獲得抽選が行われ、
獲得した光年に応じてART抽選が行われます。

光年の最低獲得値は4000光年、
計40000光年獲得でイスカンダル到達となりART確定。

イスカンダル到達時の恩恵はART確定に加え、
「イスカンダルチャンス」に突入します。

イスカンダルチャンスは「イスカンダルラッシュ」突入を賭けたCZ。

◆成功期待度

ワープチャンス成功期待度
設定 平均期待度
1 41.5%
2 42.2%
3 42.3%
4 47.8%
5 50.0%
6 51.3%

◆突入抽選
ワープチャンスはストック方式で管理されており、
通常時のレア役成立時に内部状態に応じてストック獲得抽選。

ストックには「通常WC・確定WC」と2種類のタイプが存在し、
確定WCであればART当選が確定となります。
※WC=ワープチャンス

ワープチャンスの実質的な確率は、以下の通りです。

ワープチャンス実質出現率
設定 突入率
1 1/241.2
2 1/229.6
3 1/236.3
4 1/205.5
5 1/212.0
6 1/173.5

成立役別のワープチャンス突入抽選は、以下の通りです。

チェリー・スイカ成立時WC抽選
(低確滞在時)
設定 非当選 通常WC×1 TOTAL
1 99.6% 0.4% 0.4%
2 99.2% 0.8% 0.8%
3 99.6% 0.4% 0.4%
4 98.3% 1.7% 1.7%
5 99.6% 0.4% 0.4%
6 96.7% 3.3% 3.3%
チェリー・スイカ成立時WC抽選
(高確滞在時)
設定 非当選 通常WC×1 確定WC×1 TOTAL
1 90.0% 9.6% 0.4% 10.0%
2 87.5% 10.8% 1.7% 12.5%
3 90.0% 9.6% 0.4% 10.0%
4 82.5% 11.7% 5.8% 17.5%
5 85.0% 8.3% 6.7% 15.0%
6 80.0% 11.7% 8.3% 20.0%
チャンス目・チャンスリプレイ成立時WC抽選
当選内容 低確 高確
非当選 75.0% 50.0%
通常WC×1 23.8% 48.8%
通常WC×2 0.4% 0.4%
確定WC×1 0.4% 0.4%
通常WC×1
+確定WC×1
0.4% 0.4%
TOTAL 25.0% 50.0%
強チャンス目成立時WC抽選
当選内容 状態共通
通常WC×1 87.5%
通常WC×2 4.2%
確定WC×1 4.2%
通常WC×1
+確定WC×1
4.2%
TOTAL 100%

◆光年獲得抽選
消化中は成立役応じて光年獲得抽選が行われます。

1枚役を除く全役で光年を獲得し、
最低獲得値は5000光年となります。

WC中光年獲得抽選
獲得光年 ハズレ リプレイ
ベル
MB
チェリー
スイカ
チャンリプ
チャンス目
なし 99.6% - - -
5000 0.4% 95.0% - -
10000 0.01% 1.7% 66.7% 37.5%
15000 0.01% 1.7% - 25.0%
20000 0.01% 1.7% 25.0% 25.0%
25000 - - - 2.1%
30000 - - 7.9% 2.1%
35000 - - - 2.1%
40000 - - 0.4% 6.3%

※強チャンス目・確定役は40000光年獲得確定

◆連続演出
ワープチャンス中は公園を獲得すると、
イスカンダルまでの残り光年数を減算。

最終G到達時の残り光年数に応じて、
次Gから発展する連続演出が決定されます。

以下の表は残り光年数に対応した連続演出ですが、
この基本法則が矛盾した場合は勝利確定となります。

残り光年数 連続演出
残り40000
or35000
死角なき罠
(VSシュルツ)
残り30000
or25000
異次元の娘
(VSフラーケン)
残り20000
or15000
決死の特攻
(VSゼーリック)
残り10000
or5000
帰還限界点
(VSドメル)

連続演出時の対戦キャラ別勝率は、以下の通りです。

連続演出時の対戦キャラ別勝率
設定 VSシュルツ VSフラーケン VSゼーリック VSドメル
1 4.2% 20.0% 44.2% 66.7%
2 4.6% 20.4% 44.6% 67.1%
3 5.0% 20.8% 45.0% 67.5%
4 6.7% 28.3% 48.3% 69.2%
5 12.5% 29.2% 49.2% 69.6%
6 13.3% 30.0% 50.0% 70.0%

また、連続演出中はチャンリプ・(強)チャンス目成立時に
勝利書き換え抽選が行われています。

連続演出が内部的に勝利となっている場合は
ARTストック抽選が行われます。

書き換え抽選確率は、以下の通りです。

連続演出中の勝利書き換え抽選
小役 当選率
チャンスリプレイ 10.0%
チャンス目 10.0%
強チャンス目 100%

◆イスカンダルチャンス

イスカンダルチャンス
契機 ワープチャンス4万年到達
継続G数 2G間
成功期待度 約40~50%

イスカンダルチャンスは「イスカンダルラッシュ」突入を賭けたCZ。

消化中は全役でイスカンダルラッシュ抽選が行われます。

レア役成立やスターシャが掲げた球体が赤い場合は成功確定。

CZ「ヤマト巡航モード」

ヤマト巡航モード
契機 リプ連抽選
継続G数 2~4G間
ART期待度 約47%

ヤマト巡航モード中は高確率でミッションを抽選。

ミッション中は全役でART抽選が行われ、
レア役成立時はART当選が確定となります。

ミッションには内部的に4段階のレベルが存在し、
レベルに応じてレア役以外のART当選率が変化します。

上位レベルほどART当選期待度がアップし、
レベル4選択時はART確定となります。

また、ミッション中は残りG数がある場合は
ART当選後もストック抽選が行われるため、
高レベル選択時はART複数ストックのチャンス。

◆ヤマト巡航モード突入抽選
ヤマト巡航モードは通常時のリプ3連以上時に抽選され、
リプ5連時はヤマト巡航モード当選が確定となります。
※CZ中・前兆中含む

リプ連はチェリー・チャンスリプレイなど
内部的にリプレイフラグであれば全て対象となります。

ヤマト巡航モードはG数管理となっており、
突入抽選に当選時は10~20GのG数を獲得します。

ワープチャンスの実質的な確率は、以下の通りです。

ヤマト巡航モード実質出現率
設定 突入率
1 1/1287
2 1/1231
3 1/1094
4 1/1190
5 1/807
6 1/803

リプ連回数別の当選率は、以下の通りです。

ヤマト巡航モード突入抽選
(リプレイ3連時)
設定 非当選 当選
(10G)
当選
(15G)
当選
(20G)
TOTAL
1 97.5% 0.8% 0.8% 0.8% 2.5%
2 96.7% 2.5% 0.4% 0.4% 3.3%
3 94.6% 2.9% 1.3% 1.3% 5.4%
4 95.8% 3.3% 0.4% 0.4% 4.2%
56 86.7% 7.5% 2.9% 2.9% 13.3%
ヤマト巡航モード突入抽選
(リプレイ4連時)
当選内容 当選率
非当選 66.7%
当選(10G) 29.2%
当選(15G) 2.1%
当選(20G) 2.1%
TOTAL 33.3%
ヤマト巡航モード突入抽選
(リプレイ5連時)
当選内容 当選率
当選(10G) 95.8%
当選(15G) 2.1%
当選(20G) 2.1%
TOTAL 100%

リプ6連以降はリプレイ成立毎にヤマト巡航モードを5G加算。

◆ミッション当選率
消化中は毎Gでミッション抽選が行われ、
レア役成立時はミッション当選が確定となります。

ミッション当選率
成立役 当選率
リプレイ
ベル(非入賞でも可)
22.5%
レア役 100%

◆ミッション中抽選
ミッションの継続G数は2~4G間となっており、
消化中は毎Gで成立役に応じてART抽選が行われます。

レア役成立時はART確定となります。

ミッションには内部的に4段階のレベルが存在し、
レベルはレア役以外の当選率に影響を与えます。

レベル4選択時はART確定となります。

ミッションLv別のレア役以外でのART当選率は、以下の通りです。

ミッションレベル別ART当選率
(レア役以外成立時)
ミッションLv 当選率
ミッションLv.1 7.1%
ミッションLv.2 33.0%
ミッションLv.3 49.9%
ミッションLv.4 100%

◆ミッション別高レベル期待度

期待度 ミッション
森雪救出
ツヴァルケ撃墜
亜空間ゲート起動
ガミロイド撃破

BIGボーナス

宇宙戦艦ヤマト2199 ビッグボーナス

ビッグボーナス
契機 赤7揃い
確率 1/1985.9
獲得枚数 204枚
継続G数 34G間
ART期待度 約40%

BIG中は7揃い出現でART確定となります。

また、ART経由でのBIG中の7揃いはG数上乗せが発生。

◆カットイン期待度
BIG中のカットインは4種類が存在し、
沖田艦長やスターシャであれば大チャンス。

期待度 カットイン
スターシャ
沖田
古代

◆小役確率(BIG中)
BIG中のカットイン発生時の赤7揃い期待度は約11%。

BIG中の小役確率は、以下の通りです。

小役確率(BIG中)
小役 確率
ベル 1/1.2
赤7揃いフェイク 1/8.4
赤7揃い 1/66.9

◆上乗せG数振り分け(赤7揃い時)
赤7揃い時の上乗せG数は大半は20Gが選択され、
最大で100Gの振り分けまで存在します。

上乗せG数振り分け(赤7揃い時)
上乗せ 振り分け
+20G 90.0%
+30G 5.8%
+50G 2.1%
+100G 2.1%

REG「大ガミラスモード」

宇宙戦艦ヤマト2199 REG

大ガミラスモード
契機 BAR揃い
確率 1/1985.9
獲得枚数 48枚
継続G数 8G間
ART期待度 約40%

REG中は最終Gで7揃い出現でART+イスカンダルチャンス確定となります。
※最終ゲームの7揃い確率は1/2.5

カットイン発生時にデスラの目元がアップのパターンは赤7揃い確定!

また、ART経由でのREG中の7揃いは3桁G数上乗せが発生。

◆小役確率(REG最終ゲーム)

小役確率(REG最終ゲーム)
小役 確率
赤7揃いフェイク 1/1.7
赤7揃い 1/2.5

ART「イスカンダルモード」

宇宙戦艦ヤマト2199 ART イスカンダルロード

イスカンダルモード
契機 CZ、ボーナス経由
純増 1.9枚/G
※2.0枚/G(ボナ込)
継続G数 40G+α間

ART「イスカンダルモード」は…

・ストーリー
・航宙艦隊戦

…の2パートで構成。

◆内部状態
ART中の内部状態に関しては…

・通常
・高確
・超高確
・特殊

…の4種類が存在します。

内部状態はガミラスバトル抽選に影響を与え、
上位状態ほどガミラスバトルストックのチャンス。

内部状態は滞在ステージが示唆しています。

ART中ステージによる状態示唆
ステージ 示唆
中性子星域 通常以上
七色星団 高確以上
バラン星星域 超高確以上
黄金の海原 特殊確定

特殊移行時は次回ガミラスバトルorラストバトル勝利が確定。

また、BGMが「真っ赤なスカーフ」に変化した際は
特殊状態滞在が確定となります。

内部状態はART開始時に振り分けられ、
それ以降はART中バトル勝利or敗北時に移行抽選が行われます。

バトル敗北時は状態の転落はなし。

状態移行率の詳細は、以下の通りです。

内部状態移行率
(ART開始時)
設定 特殊
1~3 1.3%
4~6 5.0%

※特殊以外の移行率は調査中

内部状態移行率
(ART中バトル勝利時)
設定 通常 高確 超高確 特殊
12 87.1% 8.3% 2.5% 2.1%
3 85.6% 8.3% 5.0% 2.1%
4 82.5% 8.3% 5.8% 3.3%
56 80.8% 8.3% 7.5% 3.3%
内部状態移行率
(ART中バトル敗北時)
設定 通常 高確 超高確 特殊
12 45.0% 45.0% 9.6% 0.4%
3 41.7% 45.0% 12.9% 0.4%
4 43.3% 40.0% 15.0% 1.7%
56 41.7% 40.0% 16.7% 1.7%

※バトル敗北時に高確以上に滞在していた際は、通常に当選した際も高確以上を維持

ストーリー

宇宙戦艦ヤマト2199 バトル

ストーリー
継続G数 初回…20G間
2連目以降…6G間

ストーリー中はガミラスバトル抽選が行われます。

BGM変化発生で次回バトルの勝利が確定。

◆バトルストック当選率
ストーリーパート中はレア役が成立した際には、
ガミラスバトルストック抽選が行われます。

ストック当選時はストーリー消化後に前兆を経由して突入。

バトルストック当選率
(ストーリーパート中)
小役 当選率
チャンスリプレイ 20.0%
弱チェリー 20.0%
強チェリー 40.0%
スイカ 20.0%
チャンス目 40.0%
強チャンス目 100%

※ストック当選時は基本的に1個となり、強チャンス目での当選時は3個獲得

航宙艦隊戦

航宙艦隊戦
継続G数 -
バトル確率 約1/35

航宙艦隊戦中はガミラスバトルを高確率で抽選し、
滞在ステージによって突入率が変化。

◆バトルストック当選率
航宙艦隊戦中はベル・レア役が成立した際には、
ガミラスバトルストック抽選が行われます。
※ベル成立時は内部状態に影響を受ける

バトルストック当選率
(航宙艦隊戦中/ベル成立時)
内部状態 当選率
通常 0.4%
高確 1.7%
超高確
特殊
10.0%

※バトル前兆中は抽選が行われない

バトルストック当選率
(航宙艦隊戦中/レア役成立時)
小役 当選率
チャンスリプレイ 25.0%
弱チェリー 25.0%
強チェリー 50.0%
スイカ 25.0%
チャンス目 50.0%
強チャンス目 100%

※ストック当選時は基本的に1個となり、強チャンス目での当選時は3個獲得

ラストバトル

ラストバトル
契機 航宙艦隊戦残り0G時

ART継続を賭けたラストバトル。

勝利でART継続となり、敗北でART終了。

エピソード発生時は継続確定。

ラストバトル種類別勝利報酬
種類 勝利時報酬
メニ号作戦 上乗せ20or100G
七色星団戦 上乗せ50or100G
デウスーラ襲来 上乗せ
+波動砲チャレンジ
エピソード 上乗せ
+エピソード

また、以下のパターンはチャンスパターン。

・メニ号作戦勝利時はエピソード発生でイスカンダルラッシュ濃厚
・ARTセット末尾4or9で残りG数が0になると、必ずデウスーラ襲来が発生
・エピソードにはイスカンダルラッシュ確定となるパターンが存在!?

◆ラストバトル振り分け
ラストバトルの大半はシュルツ・ドメルを選択し、
5の倍数セット突入前は必ずデスラーを選択。

また、バトル突入時の一部でエピソードが発生し、
発生時は次セット継続が確定となります。
※エピソードは30G間継続

ラストバトル種別の振り分けは、以下の通りです。

ラストバトル種別振り分け
種別 振り分け
VSシュルツ
(メニ号作戦)
70.0%
VSドメル
(七色星団戦)
27.5%
VSデスラー
(デウスーラ襲来)
100%
(4or9or14セット時)
通常エピソード 1.7%
特殊エピソード 0.8%

※VSドメル勝利時の一部で通常エピソードに突入
※VSシュルツ勝利時の一部で特殊エピソードに突入
※特殊エピソード終了後はイスカンダルラッシュに突入

◆勝利時上乗せ振り分け
ラストバトル勝利時の上乗せG数の振り分けは、
勝利時に当選した当該Gの成立役に応じて振り分けられます。

成立役別の上乗せG数振り分けは、以下の通りです。
※小役①…ハズレ、リプレイ、ベル、MB、弱チェリー、スイカ
※小役②…弱チェリー、スイカ以外のレア役

上乗せG数振り分け
(VSシュルツ勝利時)
上乗せ 小役① 小役②
+20G 97.5% 95.0%
+100G 2.5% 5.0%
上乗せG数振り分け
(VSドメル勝利時)
上乗せ 小役① 小役②
+50G 95.0% 90.0%
+100G 5.0% 10.0%
上乗せG数振り分け
(VSデスラー勝利時)
上乗せ 小役① 小役②
+20G 50.0% -
+30G 25.0% 50.0%
+40G 12.5% 25.0%
+50G 12.5% 12.5%
+60G - 12.5%

※上記の上乗せに加え、波動砲チャレンジが確定

上乗せG数振り分け
(エピソード発生時)
上乗せ 小役① 小役②
+20G 100% 100%

ガミラスバトル

宇宙戦艦ヤマト2199 バトル

ガミラスバトル
継続G数 2~3G間
バトル勝率 50%以上
勝利時恩恵 ストーリー進行
+G数上乗せ(20G以上)

ガミラスバトル発展時の勝利期待度は50%以上。

レア役成立時は勝利濃厚となります。

勝利時はストーリー進行+20G以上のG数上乗せが発生。

◆対戦キャラ選択率
ガミラスバトルの対戦キャラはバトル当選時に選択され、
対戦キャラの種類は勝利時の上乗せG数期待度に影響を与えます。

尚、5の倍数話突入前は必ずデスラーが出現します。

また、確定バトル選択時は勝利確定となり、
対戦キャラはランダムで選択されます。

ガミラスバトル対戦キャラ選択率
対戦キャラ 選択率
シュルツ 50.0%
ゲール 25.0%
ゼーリック 12.5%
フラーケン 6.3%
ドメル 5.8%
デスラー 100%
(4or9or14話時)
確定バトル 0.4%

◆バトル勝利抽選
バトル演出中は毎Gでバトル勝利抽選が行われ、
レア役成立時は勝利確定となります。

ガミラスバトル中勝利抽選
小役 勝利期待度
レア役 100%
上記以外 23.8%

◆勝利時上乗せ抽選
バトル勝利時は勝利ゲームにおける成立役に応じて上乗せG数を決定。

対戦キャラ別勝利報酬
対戦キャラ 勝利時報酬
シュルツ 上乗せ20or100G
ゲール 上乗せ20G以上
ゼーリック 上乗せ30G以上
フラーケン 上乗せ40G以上
ドメル 上乗せ50or100G
デスラー 上乗せ+波動砲チャレンジ

※ARTセット末尾4or9時は必ずデスラーが出現

各対戦キャラ別の上乗せG数振り分けは、以下の通りです。
※小役①…ハズレ、リプレイ、ベル、MB、弱チェリー、スイカ
※小役②…弱チェリー・スイカ以外のレア役

上乗せG数振り分け
(VSシュルツ勝利時)
上乗せ 小役① 小役②
+20G 95.0% 90.0%
+100G 5.0% 10.0%
上乗せG数振り分け
(VSゲール勝利時)
上乗せ 小役① 小役②
+20G 66.7% -
+30G - 66.7%
+40G 23.8% -
+50G - 25.0%
+60G 7.9% -
+70G - 7.9%
+80G 1.3% -
+100G 0.4% 0.4%
上乗せG数振り分け
(VSゼーリック勝利時)
上乗せ 小役① 小役②
+30G 66.7% -
+40G - 66.7%
+50G 25.0% -
+60G - 25.0%
+70G 7.9% -
+80G - 7.9%
+100G 0.4% 0.4%
上乗せG数振り分け
(VSフラーケン勝利時)
上乗せ 小役① 小役②
+40G 50.0% -
+50G 25.0% 50.0%
+60G 24.2% 25.0%
+70G - 24.2%
+100G 0.8% 0.8%
上乗せG数振り分け
(VSドメル勝利時)
上乗せ 小役① 小役②
+50G 80.0% -
+60G - 80.0%
+100G 20.0% 20.0%
上乗せG数振り分け
(VSデスラー勝利時)
上乗せ 小役① 小役②
+20G 50.0% -
+30G 25.0% 50.0%
+40G 12.5% 25.0%
+50G 12.5% 12.5%
+60G - 12.5%

※デスラーに勝利した際は上記に加えて波動砲チャレンジが確定

波動防壁モード

波動防壁モード
タイプ バトル超高確率ゾーン
継続G数 20or30or50G間
バトル確率 約1/7.7
平均上乗せ 約96G

波動防壁モードは超高確率でガミラスバトルを抽選。

バトル発生確率は約1/8。

消化中はARTのゲーム数の減算がストップ。

◆波動防壁モード突入抽選
航宙艦隊戦中(ART後半パート)はスイカ成立時に
波動防壁モード突入抽選が行われます。

波動防壁モード当選率
(航宙艦隊戦中スイカ成立時)
当選契機 当選率
非当選 97.9%
波動防壁モード20G 0.8%
波動防壁モード30G 0.4%
波動防壁モード50G 0.8%

◆ガミラスバトルストック抽選
消化中は全役でガミラスバトルストック抽選が行われ、
レア役成立時はストック当選が確定となります。

波動防壁モード中のガミラスバトルストック確率は1/7.7。

ガミラスバトルストック当選率
(波動防壁モード中)
小役 ストック×1 ストック×3
レア役以外 8.3% -
レア役 100% -
強チャンス目 - 100%

波動砲チャレンジ

宇宙戦艦ヤマト2199 波動砲チャレンジ

波動砲チャレンジ
契機 ART5の倍数セット到達毎
継続G数 5G間
成功期待度 50%

消化中は全役で波動砲発射抽選が行われ、
波動砲発射成功でイスカンダルラッシュ確定となります。

「波動砲チャレンジ」の成功期待度は50%。

レア役成立時は第1停止でフリーズ発生し、成功が確定!

◆枠エフェクト別成功期待度
消化中は毎Gで枠エフェクトの昇格抽選が行われています。

上位色ほど最終Gでの発射成功期待度がアップ。

期待度 枠エフェクト
レインボー

イスカンダルラッシュ

宇宙戦艦ヤマト2199 イスカンダルラッシュ

イスカンダルRUSH
タイプ 上乗せ特化ゾーン
継続G数 5G間(最低保障)
+継続抽選
継続率 最大92%
平均上乗せ 約68G
(92%ループ時…約151G)

「イスカンダルラッシュ」は毎Gで上乗せが発生する特化ゾーン。

毎Gで成立役に応じて+5G以上の上乗せが発生。

最低保障は5G間で以降は継続抽選が行われ、
最大継続率は92%となっています。

終了抽選はリプレイ成立時に行われます。

◆上乗せG数振り分け

上乗せG数振り分け
(イスカンダルラッシュ中)
成立役 上乗せ
リプレイ +5G以上
ベル +10G以上
レア役 +20G以上

◆イスカンダルラッシュモード
イスカンダルラッシュにはA~Cの3段階の内部モードが存在し、
内部モードは継続率に影響を与えます。

内部モードはイスカンダルラッシュ移行時の第3停止で決定。

モードに応じてリプレイ成立時の継続抽選に影響を与えます。

各モードのトータル継続率は、以下の通りです。

モード別TOTAL継続率
内部モード TOTAL継続率
モードA 36%継続
モードB 57%継続
モードC 92%継続

リプレイ成立時の継続抽選確率は、以下の通りです。

リプレイ成立時の継続抽選確率
内部モード 継続確率
モードA 0.4%
モードB 33.3%
モードC 87.5%

モード振り分け確率には設定差が存在し、
奇数設定かつ高設定ほどモードC振り分けが優遇。

モード示唆演出は存在しませんが、
継続率自体に大きな差があるため、
ロング継続時はモードC選択の可能性が高くなります。

イスカンダルラッシュモード振り分けは、以下の通りです。

イスカンダルラッシュモード振り分け
設定 モードA モードB モードC
1 85.0% 13.3% 1.7%
2 85.0% 14.2% 0.8%
3 81.7% 15.0% 3.3%
4 81.7% 17.5% 0.8%
5 76.7% 18.3% 5.0%
6 76.7% 18.3% 5.0%

ショックカノンモード

宇宙戦艦ヤマト2199 ショックカノンモード

ショックカノンモード
タイプ 上乗せ特化ゾーン
契機 ART中の上段リプレイ
継続率 約87%
平均上乗せ 約141G

「ショックカノンモード」は毎Gで上乗せが発生する本機最強の特化ゾーン。

上乗せG数は基本的に固定されていますが、上乗せG数は昇格の可能性もあり。
※初期G数…10Gスタート

消化中の波動砲図柄揃いの度に上乗せG数が昇格。

終了契機は転落リプレイの成立となっています。

◆上乗せ抽選(レア役成立時)
消化中のレア役成立時は上乗せ時点での最低上乗せG数に加え、
+10~50G分の上乗せが追加されます。

ショックカノンモード中
追加上乗せG数振り分け
(レア役成立時)
追加
上乗せ
チャンスリプレイ
チェリー
スイカ
チャンス目 強チャンス目
+10G 66.7% - -
+20G 25.0% 50.0% -
+30G 4.2% 41.7% -
+50G 4.2% 8.3% 100%

通常時(CZ中)演出法則

◆予告ランプ
・弱パターン対応…リプレイ、MB、レア小役、ボーナス、ショックカノンリプレイ
・強パターン対応…強レア役、ボーナス、ショックカノンリプレイ
※台枠ランプが下→上に点灯する演出
※対応役矛盾時はワープチャンスorミッション確定

◆下パネル消灯
・ワープチャンス中…イスカンダル到達orショックカノンモードorボーナス
・ミッション中・ワープチャンス後の連続演出中…イスカンダルラッシュorショックカノンモードorボーナス
・ボーナス中…7揃い確定

◆リールバックランプの特殊パターン
・特殊点滅…リプレイ・ベル入賞時に発生する可能性あり
・Vフラッシュ…主にボーナス成立時に発生し、ボーナス否定時は何かしらの当たりが確定

リールバックランプ法則
(Vフラッシュはボーナス否定時)
パターン 通常時 ワープチャンス中
リプレイ特殊 ワープチャンス前兆 -
ベル特殊 高確以上滞在 -
Vフラッシュ - 確定ワープチャンス
パターン ヤマト巡航モード中 連続演出中
リプレイ特殊 確定ミッション -
ベル特殊 ミッション -
Vフラッシュ 確定ミッション ART当選

◆ステージチェンジ
・高確中はステージチェンジが発生しやすい

◆非常警戒態勢モード移行時
・赤シャッターor沖田艦長の移行演出なしで移行時…ワープチャンス確定
・金シャッター…確定ワープチャンス確定

◆非常警戒態勢モード中イコライザー
・「弱」…通常パターン
・「強」…ワープチャンス当選期待度安比
・「緑」…ワープチャンス複数ストック
・「赤」…確定ワープチャンスストック
・「虹」…確定ワープチャンス+ワープチャンス複数ストック
※イコライザーはサブ液晶に表示

◆ワープチャンス中の演出別対応役
・演出なし…ハズレorMBorボーナス
・デフォルト…リプレイ
・加速…MB中ベル、MB中チャンス目
・竜巻…レア役
・ヤマト加速…ハズレorベルorMB
・カットイン(予告音)…全役
・カットイン(シンボル青)…リプレイ
・カットイン(シンボル赤)…レア役
※対応役矛盾発生時は10000光年以上獲得濃厚

ワープチャンス中演出別の光年獲得期待度は、以下の通りです。

ワープチャンス中演出別の光年獲得期待度
演出 期待度
カットイン
(予告音)
6.4%
ヤマト加速 32.4%
カットイン
(シンボル青)
42.6%
演出なし 100%
デフォルト 100%
加速 100%
竜巻 100%
カットイン
(シンボル赤)
100%

※イスカンダル到達・ボーナス当選を含む期待度

◆ワープチャンス後の連続演出
・サブ液晶にルーレット演出発生でレア役以上
・ルーレット演出→レア役否定時はバトル勝利が確定

◆ヤマト巡航モード中
・波動コア発光…ミッション前兆濃厚
・ミッション中、サブ液晶にルーレット演出発生…レア役成立の大チャンス

ART中演出法則

◆押し順ナビ・「!」ナビ
・押し順ナビ+エフェクト…バトルストックorバトル勝利
・「!・!・!」+エフェクト…レア役+バトルストック
・「!!!・!!!・!!!」…レア役+バトルストックor上乗せ50G以上
・「!!!・!!!・!!!」+エフェクト…レア役+上乗せ100G以上

◆予告ランプ
・弱パターン対応…MB、レア役、ボーナス、ショックカノンリプレイ
・強パターン対応…強レア役、ボーナス、ショックカノンリプレイ
※台枠ランプが下→上に点灯する演出
※対応役矛盾時はバトル発展or波動防壁モード突入

◆下パネル消灯
・ART中(特化ゾーン・バトル中以外)…バトルストック3個以上orショックカノンモードorボーナス
・ガミラスバトル中…勝利確定+上乗せ50G以上orショックカノンモードorボーナス
・波動砲チャレンジ中…波動砲発射orショックカノンモードorボーナス
・イスカンダルRUSH中…上乗せ50G以上orショックカノンモードorボーナス
・ボーナス中…7揃い確定

◆リールバックランプの特殊パターン
・特殊点滅…リプレイ・ベル入賞時に発生する可能性あり
・Vフラッシュ…主にボーナス成立時に発生し、ボーナス否定時は何かしらの当たりが確定

リールバックランプ法則
(Vフラッシュはボーナス否定時)
パターン 通常時 ワープチャンス中
リプレイ特殊 特殊状態 特殊状態
ベル特殊 超高確以上 超高確以上
Vフラッシュ - -
パターン ヤマト巡航モード中 連続演出中
リプレイ特殊 - -
ベル特殊 - -
Vフラッシュ 勝利+エピソード イスカンダルラッシュ

◆ガミラスバトルストック確定(ストーリーパート中)
・チャンスリプレイ・弱チェリー・スイカ成立+煽り3G継続
・強チェリー・チャンス目成立+煽り4G継続
・押し順ナビ枠が赤発光(虹発光時…ボーナスorショックカノンモード)
・押し順ナビ枠内に赤チャンスロゴ表示

◆楽曲変化
・楽曲が「真っ赤なスカーフ(スローテンポの曲)」変化…次回ガミラスバトル勝利確定
※次回バトルモードが特殊or確定バトル

◆航宙艦隊戦中
・チャンスリプレイ・弱チェリー+煽り4G継続…ガミラスバトル発展のチャンス(5G継続で発展確定)
・強チェリー・チャンス目+煽り5G継続…ガミラスバトル発展のチャンス
・コスモアタック発展…ガミラスバトル発展期待度87%

◆ガミラスバトル中勝利期待度
・PUSHボタンなし…30%
・PUSHボタン(通常)…69%
・PUSHボタン(エフェクト付き)…99%

◆波動砲チャレンジ中
・5G目の第1停止で最強カットイン発生…レア役成立
・1回で枠色2段階アップ…イスカンダルRUSH確定

波動砲チャレンジ5G目開始時の枠色別の成功期待度は、以下の通りです。

波動砲チャレンジ5G目開始時
枠色別の成功期待度
枠色 成功期待度
100%
18.3%
36.1%
89.3%
100%
波動砲チャレンジ5G目第1停止時
チャンスアップパターン別の成功期待度
チャンスアップ 成功期待度
沖田号令(弱) 24.2%
沖号号令(強) 67.8%
最強カットイン 100%

カウントダウン演出

宇宙戦艦ヤマト2199 スロット ガミラス語

ワープチャンス・航宙艦隊戦中は、
残りG数のカウントダウン演出が発生。
※航宙艦隊戦…ART後半部分

カウントダウンには通常・ガミラス後の2パターンが存在し、
ガミラス語パターン発生時は何らかの示唆を行っています。

示唆内容に関してはCZ成功・次セット継続確定に加え、
変化タイミングによっては設定を示唆するケースも存在。

ガミラス語変化時の示唆
(ワープチャンス中カウントダウン演出)
変化タイミング 示唆内容
残りカウント3 ART確定
残りカウント2 設定2以上優遇
残りカウント1 設定456濃厚
残りカウント0 設定56濃厚
ガミラス語変化時の示唆
(航宙艦隊戦中カウントダウン演出)
変化タイミング 示唆内容
残りカウント6 設定6確定
残りカウント5 継続確定
残りカウント4 設定456濃厚

◆カウントダウン演出振り分け
ワープチャンス中のガミラス語変化に関しては、
確定ワープチャンスのみ発生する可能性があります。

航宙艦隊戦中は通常・ガミラス語変化を問わずに
残り6から始まれば設定6確定となります。

カウントダウン演出振り分け
(確定ワープチャンス中)
設定 通常パターン LAST3
→ガミラス語
LAST2
→ガミラス語
LAST1
→ガミラス語
LAST0
→ガミラス語
1 50.0% 49.9% 0.01% 0.01% 0.01%
2 50.0% 49.0% 1.0% 0.02% 0.02%
3 50.0% 49.0% 0.9% 0.03% 0.03%
4 50.0% 48.0% 1.0% 1.0% 0.04%
5 50.0% 47.0% 1.0% 1.0% 1.0%
6 50.0% 47.0% 1.0% 1.0% 1.0%
カウントダウン演出振り分け
(航宙艦隊戦中非継続確定時)
設定 LAST6
→通常パターン
LAST5
→通常パターン
LAST4
→通常パターン
1 - 99.9% 0.01%
2 - 99.9% 0.02%
3 - 99.9% 0.03%
4 - 99.5% 0.5%
5 - 99.5% 0.5%
6 0.5% 99.0% 0.5%
カウントダウン演出振り分け
(航宙艦隊戦中継続確定時)
設定 LAST6
→通常パターン
LAST5
→通常パターン
LAST4
→通常パターン
1 - 49.9% 0.01%
2 - 49.9% 0.02%
3 - 49.9% 0.03%
4 - 49.0% 1.0%
5 - 49.0% 1.0%
6 1.0% 48.0% 1.0%
設定 LAST6
→ガミラス語
LAST5
→ガミラス語
LAST4
→ガミラス語
1 - 49.9% 0.01%
2 - 49.9% 0.02%
3 - 49.9% 0.03%
4 - 49.0% 1.0%
5 - 49.0% 1.0%
6 1.0% 48.0% 1.0%

ART中エピソード

ART中ラストバトルでエピソード発生時に関しては、
次セットへの継続が確定となります。

発生するエピソードには様々なパターンが存在し、
中には奇偶設定を示唆するパターンも存在。

ART中エピソードにおける設定示唆
エピソード 示唆
メニ号作戦 設定差なし
英雄たちの挽歌
絶望の輝き
エンディング
たった一人の戦争 奇数設定示唆
遙かなる約束の大地
メ号戦争 偶数設定示唆
観測員9号の心

【たった一人の戦争】
宇宙戦艦ヤマト2199 スロット エピソード

【遙かなる約束の大地】
宇宙戦艦ヤマト2199 スロット エピソード

【メ号戦争】
宇宙戦艦ヤマト2199 スロット エピソード

【観測員9号の心】
宇宙戦艦ヤマト2199 スロット エピソード

◆エピソード振り分け
エピソード2回目以降は前回のエピソードに応じて選択率が変化。

前回と同じエピソードが選択された場合は設定456確定!

エピソード振り分け
(初回EP当選時)
設定 EP4 EP5 EP6 EP7
1 35.0% 35.0% 15.0% 15.0%
2 15.0% 15.0% 35.0% 35.0%
3 35.0% 35.0% 15.0% 15.0%
4 15.0% 15.0% 35.0% 35.0%
5 35.0% 35.0% 15.0% 15.0%
6 15.0% 15.0% 35.0% 35.0%
エピソード振り分け
(前回EP4時)
設定 EP4 EP5 EP6 EP7
1 - 65.0% 17.5% 17.5%
2 - 35.0% 32.5% 32.5%
3 - 65.0% 17.5% 17.5%
4 5.0% 35.0% 30.0% 30.0%
5 10.0% 55.0% 17.5% 17.5%
6 15.0% 35.0% 25.0% 25.0%
エピソード振り分け
(前回EP5時)
設定 EP4 EP5 EP6 EP7
1 65.0% - 17.5% 17.5%
2 35.0% - 32.5% 32.5%
3 65.0% - 17.5% 17.5%
4 35.0% 5.0% 30.0% 30.0%
5 55.0% 10.0% 17.5% 17.5%
6 35.0% 15.0% 25.0% 25.0%
エピソード振り分け
(前回EP6時)
設定 EP4 EP5 EP6 EP7
1 32.5% 32.5% - 35.0%
2 17.5% 17.5% - 65.0%
3 32.5% 32.5% - 35.0%
4 17.5% 17.5% 5.0% 60.0%
5 27.5% 27.5% 10.0% 35.0%
6 17.5% 17.5% 15.0% 50.0%
エピソード振り分け
(前回EP7時)
設定 EP4 EP5 EP6 EP7
1 32.5% 32.5% 35.0% -
2 17.5% 17.5% 65.0% -
3 32.5% 32.5% 35.0% -
4 17.5% 17.5% 60.0% 5.0%
5 27.5% 27.5% 35.0% 10.0%
6 17.5% 17.5% 50.0% 15.0%

ART終了画面

ART終了画面の選択率には設定差が存在します。

・「女性キャラVer.」…高設定示唆
・「イスカンダルVer.」…設定456濃厚

ART終了画面には以下のパターンが存在。

終了画面 示唆
【ヤマトクルーVer.】
宇宙戦艦ヤマト2199 ART終了画面
奇数設定示唆
【航空隊Ver.】
宇宙戦艦ヤマト2199 ART終了画面
偶数設定示唆
【女性キャラVer.】
宇宙戦艦ヤマト2199 ART終了画面
高設定示唆
【イスカンダルVer.】
宇宙戦艦ヤマト2199 ART終了画面
設定456濃厚
ART終了画面振り分け
設定 ヤマトクルー 航空隊 女性キャラ イスカンダル
1 50.0% 40.9% 9.1% 0.01%
2 40.4% 50.0% 9.6% 0.02%
3 47.5% 40.0% 12.5% 0.03%
4 38.0% 41.0% 20.0% 1.0%
5 40.5% 38.0% 20.0% 1.5%
6 38.0% 40.0% 20.0% 2.0%

サミートロフィー

ART終了画面では液晶右上にサミートロフィーが出現する可能性あり。

サミートロフィー出現時は特定設定が確定となります。

キリン柄
北斗の拳修羅の国 トロフィー エウレカセブンAO トロフィー エウレカセブンAO トロフィー エウレカセブンAO トロフィー エウレカセブンAO トロフィー
設定2以上 設定3以上 設定456 設定56 設定6

◆サミートロフィー出現率
サミートロフィーの出現率は消化G数によって変化します。

1~1000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1 - - - - -
2 4.0% - - - -
3 4.5% 0.5% - - -
4 4.5% 0.8% 0.03% - -
5 5.0% 0.8% 0.1% 0.01% -
6 5.0% 0.8% 0.1% 0.02% 0.01%
1001~3000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1 - - - - -
2 2.3% - - - -
3 2.5% 0.2% - - -
4 2.5% 0.3% 0.03% - -
5 3.0% 0.4% 0.1% 0.01% -
6 3.0% 0.4% 0.1% 0.02% 0.01%
3001~4000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1 - - - - -
2 4.0% - - - -
3 4.5% 0.2% - - -
4 4.5% 0.3% 0.03% - -
5 5.0% 0.4% 0.1% 0.03% -
6 5.0% 0.5% 0.1% 0.1% 0.1%
4001~6000G消化時
設定 キリン柄 レインボー
1 - - - - -
2 5.0% - - - -
3 5.3% 0.2% - - -
4 5.3% 0.3% 0.03% - -
5 5.3% 0.4% 0.1% 0.03% -
6 5.3% 0.5% 0.1% 0.1% 0.1%
6001以上消化時
設定 キリン柄 レインボー
1 - - - - -
2 5.0% - - - -
3 5.5% 2.5% - - -
4 5.5% 2.5% 1.5% - -
5 5.5% 3.0% 2.0% 1.0% -
6 5.5% 3.0% 3.0% 2.0% 1.0%

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第アップします。

PV動画

試打動画

管理人の一言

「宇宙戦艦ヤマト2199」は2012年に劇場先行公開され、
2013年4~9月までテレビ放送された人気アニメ。

宇宙戦艦ヤマト自体は1974年から放送されたアニメになります。

世代的にはアラフォーの方辺りがドンピシャでしょうか…。

今回の題材は新しいシリーズのようなので
若い方にも馴染みやすくはなっているかもしれませんが、
それでもちょっとピンとこない方は多いかもしれません。

過去に登場したスロット2作はYAMASAからでしたが、
今作はSAMMYからの登場となります。

読者様ご報告コーナー

◆Sさん
朝一から打ち、昼にショックカノンモードで一撃2465ゲーム乗って12000枚出ました!夢がある台でした(笑)

宇宙戦艦ヤマト2199 大量乗せ


◆なさん
バトル中にどれだけレアル小役引くか次第ですねー。
次回予告やボタン演出がなければ、期待度4つのバトルすら負けまくる。REG引いたけど+10Gの上乗せのみ。3度ART抜けの引き戻しあり。ボナ込み1.9枚らしいけど終わってみれば純増4枚位に偏ってた

宇宙戦艦ヤマト2199 大量出玉


◆ゲットさん
朝一2kでワープチャンスからART当選。バトルが軽めに進み、うまく最初のデスラーを倒し波動砲チャレンジ当選でイスカンダルラッシュへ。ここで一気に400Gを乗せたのを契機にどんどん進みます。
ちょこちょこ増やして残り300Gくらいの時にショックカノンで1090G乗せえらいことになりました。
最終的に17000枚。昼休憩の40分以外ずっと打ちっ放し。終わる気配は全くありませんでした。ストーリーもカンストし、実際は116回まで行きました。
その他出来るだけ覚えてる限り書きます。
BIG3回。そのうち1回だけ赤7が2回揃って40G乗せ、それ以外は乗らず。
大ガミラス4回。そのうち3回最終で100G乗せ。
波動防壁2回。50Gと30G。ここでもそこそこ乗せた気がします。
ショックカノン4回。2回は1000G越え。あとは200Gと100G程度。
波動砲チャレンジは体感で半分以上は当たった気がします。
最大のストーリー間ゲーム数は300Gくらいだったと思います。
ART中の歌変化は2回ありました。
結局、ART入ってから閉店まで取りきれなかったので、終了画面やトロフィー見れず、設定示唆的な物は見れませんでした。
写真は閉店直前の写真です。
長文失礼しました。

宇宙戦艦ヤマト2199 激アツ演出


◆納豆さん
天井二回連続で行って低設定だろうなと思いつつ養分覚悟で打ってたら、終了画面で2回連続456濃厚示唆画面。マジかよ!って思ってたらショックカノンで1735G乗せも当然取りきれず。約950G残し閉店。
出るまでに単発7連続と事故起こらないと高設定といえどキツイですね。
ちなみに3500枚吸い込んでましたー

宇宙戦艦ヤマト2199 大量乗せ

画像追加です。

宇宙戦艦ヤマト2199 大量乗せ


◆匿名
プレミア引きました
BGMも変化して獣王のサバチャンでした

宇宙戦艦ヤマト 激アツ演出


◆雨さん
ショックカノン最高記録?

宇宙戦艦ヤマト 大量乗せ


この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
宇宙戦艦ヤマト2199 スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・評価・全解析まとめ…でした。

「宇宙戦艦ヤマト2199」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

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34件のコメント

  • かあくん

    サミーは北斗でこけても我慢出来ないんですかね笑

    • ケンタ

      サミーは最近迷走してる感がありますね(^^;)

  • ddk

    宇宙戦艦ヤマト2199初日打って来ました。へこみ1250枚位から閉店まで出っぱなしで10698枚。純増ボーナスと特化ゾーンなどなどコミコミで2.2枚位ですかね。恐らく低設定は辛すぎて打てないかも。

    • ケンタ

      >ddkさん

      ご報告ありがとうございます!

      万枚突破おめでとうございます(*^^)v

      ボーナスは重めの設定なので
      偏ってくれれば結構増えそうですが
      中々引ける確率ではないですよね(^^;)

  • 匿名

    プレミア?

    • ケンタ

      おそらくパトライオンですね(*^^)v

      何のキャラかは忘れましたが
      プレミア演出だと思いますよ!

  • 匿名

    宇宙人 プレミア確認

    • ケンタ

      おぉ、コレはエイリやんですねw

      プレミア報告ありがたいです(*^^)v

  • 匿名

    あと 獣王の音楽が鳴って当たりがありました

  • 匿名

    何を引いても何にもなし
    二万円で全くアツイアクション無し
    ただまわしただけ
    自分お引きが悪いのだろうけど、二度と打つことはない

    導入初日に空いているからおかしいとは思ったけどorz

    • ケンタ

      ご報告ありがとうございます!

      ヤマサからサミーになっても人気は微妙ですかね(^^;)

      コンテンツ自体は有名ですが
      若い方にはピンとこない台かもですね…。

  • ピカード

    新装初打ち言ってきました

    朝一すぐレアからワープCZへCZ中MB引いてレアも絡んでイスカンダル到達
    このARTは600Gほど継続しRB中2回大ガ三ラスもあって1450枚程ゲット

    そこから天井付近の1185ゲームまではまって非常警戒から
    1190すぎにワープCZで当選
    天井ゲーム数まで到達なのかCZを自力解除したのかよくわかりません
    この通常1200ゲーム間でCZは最後の合わせて3回
    全部ワープでリプ連CZは入る気がしません
    リプ3連すら稀でリプ連が1回だけ
    ちなみに出玉がほぼ飲まれたので天井1200Gは約1500枚で到達と思われる
      
    このARTが1900Gちょい継続の5150枚ほぼゲット
    ビック2回に大ガ三ラス3回
    波動防壁1回にショックカノン1回
    エピソードがループしはじめると
    ラストバトル敗戦後エンディングのエピソードに60G追加され終わりました
    なのである程度エピソードが進めば
    ラストバトル敗戦後エンディングにいかなければ継続確定だと思います
      
    ART後1Gでリプから非常警戒→ワープCZ→ART当選
    スタンバイ中ビックを1回ひき
    このART後CZ当選ないのを確認後やめ
      
    ビック中7揃いは1回だけ+20Gでした
    大ガミラス5回中3回ラストG7揃いでそれぞれ+100G
      
    波動防壁はレバオンで波動チャージのような演出でスイカ→成功から
    20Gほぼ続いてバトル5回
      
    ショックカノンはレバオンでデスラーの声→スイカから
    波動揃い1回上乗せ増加し+10から+15に
    結局上乗せ+115Gで終わりましたが
    ショックカノンは爆裂の引き金感はかなりありました
    ヒキ次第じゃ爆乗せしそうw
      
    ARTはコツコツと上乗せを重ねるタイプなので
    私のような玉集め系が苦手な人は比較的ストレスなくやれると思います
    ベルが偏ってたのかもしれませんが増加も体感1G2枚以上な感じがしました
    上乗せ契機のバトルも良く入りますし
    MBを引けば連戦状態にもよくなりました
    左スベリの中段ベルはバトル3連戦が必ず出てきました
      
    通常時が地獄ですね
    波が荒いタイプなのかARTへのハードルが結構高い
    CZへ入れるのがまず大変でリプ連CZなんて入る気がしませんw
    ただARTは意外とコツコツ伸びるので
    天井狙いはゲーム数が落ちてるかどうかは別にして
    狙いやすい台かも
    あとエウレカと同様に
    ARTへの突入へのスタンバイの時間とメダルのロスが地味にきついです

    自分が打ってた台のスランプグラフの画像を貼っときます

    • セックスぽーい

      よーく考えよーヤマトはでないんだよー

    • ケンタ

      >ピカードさん

      詳細報告ありがたいです!

      派手な展開を制しての大勝お見事です(*^^)v

      天井付近からの巻き返しは嬉しいですよねー。

      初打ちでコレだけ出てくれれば満足の結果ですかね。。。

      天井に関してはコイン持ちが約38Gとのことなので
      31~32K程度といったところでしょうか…。

      色々と情報提供や感想ありがたいです、
      参考にさせて頂きますね(^^)

  • Y.Y.

    21時頃、レバオン時に多分スターシャが出て来て「レア役か?」と思ったら中段チェリー。すぐにイスカンダルラッシュ待機状態になりました。
    そこから340Gほど上乗せ、残り300Gを下回らない間にガミラス戦に3回勝利。しかしそこから駆け抜けて一気にラストバトル。デスウーラ襲来で特にアツい展開もないまま何故か勝ち、波動砲チャンスへ移行。そこで運良くレア役を引きフリーズ、2度目のイスカンダルラッシュで再び300G以上の上乗せ。強チャンス目からのガミラス戦連戦等もあり、最終的にストーリー10、ART900G、メダル1900枚で時間切れの結果でした。

    ARTは駆け抜けが普通にある割に重く、強チェでも発展すら無しということがよくあったので、上乗せ特化ゾーンでの事故が出玉に直結する印象でした。ラストバトルでの継続も大きい要素ですが、正直継続するイメージが浮かびませんでした。1000G近いはまり台があれば打つかもしれない、そういう認識です。

    • ケンタ

      >Y.Yさん

      ご報告ありがとうございます!

      取りきれなかったのは残念ですが、
      かなり上乗せに恵まれたみたいですね(^_^)

      強チェが仕事してくれないと困る台が多い中、
      強チェでも何もなしはちょっと虚しいですよね…。

  • Sさん

    朝一から打ち、昼にショックカノンモードで一撃2465ゲーム乗って12000枚出ました!夢がある台でした(笑)

    • ケンタ

      >Sさん

      ご報告ありがとうございます!

      万枚達成おめでとうございま(*^^)v

      一撃2465Gはヤバイですね、
      そんなに乗る台なんですねー(*_*;

  • バトル中にどれだけレアル小役引くか次第ですねー。
    次回予告やボタン演出がなければ、期待度4つのバトルすら負けまくる。REG引いたけど+10Gの上乗せのみ。3度ART抜けの引き戻しあり。ボナ込み1.9枚らしいけど終わってみれば純増4枚位に偏ってた

    • ケンタ

      >なさん

      ご報告ありがとうございます!

      快勝おめでとうございます(*^^)v

      純増4枚は偏りすぎです…(*_*;

      コレだけ出てそこまで偏るのはスゴイですね。。。

  • ゲット

    朝一2kでワープチャンスからART当選。バトルが軽めに進み、うまく最初のデスラーを倒し波動砲チャレンジ当選でイスカンダルラッシュへ。ここで一気に400Gを乗せたのを契機にどんどん進みます。
    ちょこちょこ増やして残り300Gくらいの時にショックカノンで1090G乗せえらいことになりました。
    最終的に17000枚。昼休憩の40分以外ずっと打ちっ放し。終わる気配は全くありませんでした。ストーリーもカンストし、実際は116回まで行きました。
    その他出来るだけ覚えてる限り書きます。
    BIG3回。そのうち1回だけ赤7が2回揃って40G乗せ、それ以外は乗らず。
    大ガミラス4回。そのうち3回最終で100G乗せ。
    波動防壁2回。50Gと30G。ここでもそこそこ乗せた気がします。
    ショックカノン4回。2回は1000G越え。あとは200Gと100G程度。
    波動砲チャレンジは体感で半分以上は当たった気がします。
    最大のストーリー間ゲーム数は300Gくらいだったと思います。
    ART中の歌変化は2回ありました。
    結局、ART入ってから閉店まで取りきれなかったので、終了画面やトロフィー見れず、設定示唆的な物は見れませんでした。
    写真は閉店直前の写真です。
    長文失礼しました。

    • ケンタ

      >ゲットさん

      ご報告ありがとうございます!

      17000枚は凄すぎです(*_*;

      ヤマトってこんなに出る台だったんですね。。。

      設定示唆なんて関係ないエライことになっていますね…w

      コレだけ出れば色々と堪能できたでしょうし、
      羨ましい限りです。。。

  • 納豆

    天井二回連続で行って低設定だろうなと思いつつ養分覚悟で打ってたら、終了画面で2回連続456濃厚示唆画面。マジかよ!って思ってたらショックカノンで1735G乗せも当然取りきれず。約950G残し閉店。
    出るまでに単発7連続と事故起こらないと高設定といえどキツイですね。
    ちなみに3500枚吸い込んでましたー

    • 納豆

      画像追加です。

    • ケンタ

      >納豆さん

      ご報告ありがとうございます!

      中々ファンキーな展開ですね(^^;)

      それだけ上乗せして半分近く消化しても
      それだけ吸い込んでいるとは恐ろしいですね…。

  • 匿名

    プレミア引きました
    BGMも変化して獣王のサバチャンでした

  • さすがセガサギー台

    天井でしか当たらない糞台
    さすがセガサギー

    • ケンタ

      >さすがセガサギ一台さん

      コメントありがとうございます!

      ART初当り確率もそこまで軽い台ではないので、
      天井にいってしまうことも多々ありますよね(;_;)

  • ショックカノン最高記録?

    • ケンタ

      >雨さん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      +3075G上乗せは凄いすぎとしか言いようがありませんね(^_^;)

      当サイトにご投稿頂いたコメントの中では、
      最高記録となっていますね!!

      超大量上乗せおめでとうございます(*^^*)

  • イギー

    報告です。

    強チャンス目からバトル三連戦で、シュルツ負け、シュルツ負け、フラーケン(勝利確定ヤマトロゴ赤字)勝利で、何と上乗せが+20Gでした。
    また、MBが絡んだシュルツとのバトルで、2G連続チャンス目の勝利で+30Gの時と+40Gの時がありました。

    因みに、バトル時にボーナスを引いても勝利とはならなず、上乗せはありませんでした。
    ドメルとのバトル時だったので愕然としました。

    既知のことかもしれませんが、特別な演出もなく台から「お父さん、・・・帰ってくるの?」や「おおたぁー、酒注げって・・・」などと聞こえる時があります。
    通常時はボーナス、ART中は両言ともショックカノンリプレイでした。

    また、デスラーとのバトル時にショックカノンリプレイを引くと、波動砲チャレンジに加え、別にイスカンダルラッシュが確定するようです。

    • ケンタ

      >イギーさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      ガミラスバトル中の抽選に関して調べ直したところ、
      当サイトの記載内容には間違いはないようです!

      その他抽選も行われているのではないかと思い、
      調べましたが判明はしませんでした…

      なので、上乗せG数に関してはナゾですねー(;_;)

      お力になれず申し訳ありませんm(__)m

      また、貴重な実践時のご報告のほどありがとうございました!

  • (๑╹ω╹๑ )

    最初のストーリーでバトル3個ストックからの
    全勝利150gスタートであれよあれよと上乗せ
    大量乗せはありませんでしたが
    100Gあれば何とかやれる台です。

    • ケンタ

      >(๑╹ω╹๑ )さん

      ご報告ありがとうございます!

      大量上乗せがなくここまで伸ばせたら、
      満足のいく結果ですよね(^_^)

      次回実践時もこのような展開となることを期待しています(*^^)v

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