バイオハザードリベレーションズ スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

バイオハザードリベレーションズ スロット
©エンターライズ
2017年7月31日、約25,000台導入予定
新台「パチスロ バイオハザード リベレーション(BIOHAZARD REVELATIONS)」の解析・攻略情報の最新情報になります。

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・スルー回数天井情報
・朝一リセット攻略
・スペック
・設定判別
・打ち方・リール配列
解析攻略
・小役確率
・同時当選期待度
通常時
・通常時概要
・モード移行抽選
・戦慄状態移行抽選
・ノーマンチャレンジ
ボーナス関連
・リベレーションズチャンス
・マラコーダバトル
ART関連
・ART「レイドモード」
・ART中ステージ
・パンデミックバトル
・パニックゾーン
・結合フリーズ
・インフェクション
・アビスモード
・ノーマンバトル
演出関連
・クリーチャーアイ・アビスシリンダー
・ボーナス後バトル演出
・キャラ紹介ボーナス中演出
・パンデミックバトル中演出
・ART終了画面
・ロングフリーズ
その他
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
バイオハザード リベレーションズ 記事一覧
・天井・ゾーン・スペック・設定判別・解析攻略まとめ

天井情報

ゲーム数天井情報
天井 ボーナス&ART間810G
恩恵 ART確定
狙い目
(等価)
530G~(時給2,000円レベル)
560G~(時給3,000円レベル)
狙い目
(5.6枚現金)
570G~(時給2,000円レベル)
600G~(時給3,000円レベル)
ヤメ時 ボーナス・ART終了後に前兆・高確確認後ヤメ
G数天井期待値
引用:すろぱちくえすと
打ち始め 等価 5.6枚現金
期待値 時給 期待値 時給
300G -148円 -525円 -530円 -1874円
400G +22円 +79円 -363円 -1292円
500G +416円 +1497円 +20円 +72円
600G +1325円 +4872円 +899円 +3307円
700G +3421円 +12810円 +2899円 +10857円
800G +8256円 +27148円 +7367円 +24223円

※算出条件…設定1、閉店時間非考慮

スルー回数天井情報
天井 ボーナス14回連続でART非当選
(リセット時…ボーナス5回連続でART非当選)
恩恵 15回目のボーナスでART確定
(リセット時…6回目のボーナスでART確定)

※途中でCZからARTに当選した際は天井までのスルー回数はリセット

本機の天井には…

・ゲーム数天井
・スルー回数天井

…の2種類の天井が存在。

ゲーム数天井に関しては第1天井と第2天井が存在します。

第1天井は選択されたG数以降のボーナスでART当選が確定。
※第1天井はボーナス・ART終了時に抽選
以下、第1天井のG数振り分けとなります。

第1天井G数振り分け
G数 振り分け
400G 5.0%
500G 10.0%
600G 12.5%
700G 25.0%
800G 47.5%

第2天井はボーナス&ART間810G消化で
第2天井到達となりART当選が確定となります。

スルー回数天井に関してはART後にボーナス14回連続で
ART非当選の場合は15回目のボーナスでART当選が確定。

また、リセット・設定変更時のスルー回数天井に関しては、
ボーナス5回連続でART非当選の場合は6回目のボーナスでART当選が確定。

なお、途中CZからARTに当選した場合は、
天井までのスルー回数はリセットされます。

◆天井狙い目について
天井狙い目は「時給2000円レベル」では…

・「等価」…520G~
・「5.6枚現金」…570G~

…を目安に狙っていきましょう。

天井狙い目は「時給3000円レベル」では…

・「等価」…560G~
・「5.6枚現金」…600G~

…を目安に狙っていきましょう。

◆ヤメ時について
現状ではボーナス・ART終了後に前兆・高確確認後やめで。

本機は高状態でのボーナスはART当選に期待できるため、
以下に滞在している場合はフォローすることを推奨。

・研究施設ステージ(高確示唆)
・戦慄状態(チャンス状態)

なお、ART終了画面でキャラが出現した場合は、
ART終了時の戦慄状態スタートが確定となります。
ART終了画面の詳細はこちら

スルー回数天井情報

◆通常時スルー回数別ART当選率(実践値)
バイオハザードリベレーションズ スロット スルー回数天井 実践値 (1)
※朝一ART初当たりまでのデータはすべて除外
引用:パチスロ期待値見える化

◆スルー回数天井狙い目について

スルー回数狙い目
等価 9スルー~
56枚現金 10スルー~

上記のスルー回数別ART当選率の実践値を見ると、
10スルーからART当選率が上昇しています。

なので、10スルー以降は何かしらの恩恵があるのかもしれません。

また、偶数スルー回数(2・4・6…)でのART当選率の上昇も見られます。

10スルー以降と同様に何かしらが優遇されていそうです。

朝一リセット攻略

朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。

項目 電源ON/OFF時 設定変更時
ゲーム数天井 引き継ぐ リセット
スルー回数天井 引き継ぐ 短縮
内部モード 引き継ぐ リセット
戦慄状態 引き継ぐ リセット
ステージ 船員居住区

◆内部モード振り分け
リセット・設定変更時はART・ボーナス終了時に比べ、
上位モードスタートに期待が持てます。

内部モード振り分け
(リセット・設定変更時)
モード 振り分け
通常1 34.4%
通常2 50.0%
通常3 15.6%

モード移行抽選の詳細はこちら

◆戦慄状態振り分け

戦慄状態振り分け
(リセット・設定変更時)
設定 戦慄なし 戦慄S 戦慄D 戦慄R
1 71.9% 12.5% 12.5% 3.1%
2 68.8% 6.3%
3 71.9% 3.1%
4 68.8% 6.3%
5 71.9% 3.1%
6 62.5% 12.5%

戦慄状態移行抽選の詳細はこちら

◆スルー回数天井について
リセット・設定変更時はスルー回数天井が短縮され、
ボーナス5回連続でART非当選の場合に6回目のボーナスでART当選となります。
※途中CZからARTに当選した場合は天井までのスルー回数はリセット
また、上記の天井短縮状態は設定変更後のART終了時に継続を抽選。

通常のスルー回数天井が選択されるまで、
スルー回数天井は6回となります。

スルー回数天井振り分け
(リセット・設定変更後のART終了時)
スルー回数天井 振り分け
6回 40.2%
15回 59.8%

◆リセット後スルー回数別ART当選率(実践値)
バイオハザードリベレーションズ スロット リセット後スルー回数天井 実践値 (1)
※新台初日・初回ART初当たりまでのデータが対象
引用:パチスロ期待値見える化

リセット後のスルー回数別ART当選率は1~4スルーでは約40%と優遇。

リセット後はスルー回数天井の短縮だけでなく、
ART当選率が上昇する恩恵もあるようです。

なので、リセット後は0スルーからでも十分期待値はプラスとなり、
1スルーからであれば非常に強い狙い目となるようです。

スペック

バイオハザードリベレーションズ スロット

導入機種情報
導入日 2017年7月31日
導入台数 約25,000台
メーカー エンターライズ
タイプ A+ART
純増 約2.0枚(ボナ込)
コイン持ち 約34G
天井 ボーナス&ART間810G
設定 ボーナス合算 ART 出率
1 1/119.6 1/520.0 97.9~99.0%
2 1/118.7 1/502.5 98.8~99.9%
3 1/117.9 1/449.1 101.3~102.6%
4 1/116.2 1/406.3 103.9~105.3%
5 1/115.0 1/365.8 106.6~108.1%
6 1/113.4 1/347.9 108.1~109.8%
設定 赤同色 青同色 同色合算
1 1/2048.0 1/2048.0 1/1024.0
2 1/1680.4 1/2259.9 1/963.8
3 1/2114.1 1/1598.4 1/910.2
4 1/1489.5 1/2048.0 1/862.3
5 1/1927.5 1/1424.7 1/819.2
6 1/1285.0 1/1771.2 1/744.7
設定 赤異色 青異色 異色合算
1 1/270.8 1/270.8 1/135.4
2 1/233.2 1/322.8 1/135.4
3 1/322.8 1/233.2 1/135.4
4 1/231.6 1/319.7 1/134.3
5 1/318.1 1/230.8 1/133.8
6 1/230.8 1/318.1 1/133.8

設定判別

◆高設定確定パターン
【スイカ+異色ボーナス同時当選】
・「スイカ+異色ボーナス」出現…設定456確定

【ART当選告知G数(ドラギナッツォバトル)】
・LAST4Gで撃破…設定456確定
・LAST5Gで撃破…設定56確定
・LAST6Gで撃破…設定6確定
※ART当選告知が対象なので次Gでボーナス当選が告知された場合は無効
詳細はこちら

【パンデミックバトル・マシンガン弾数】
・「44」…設定456確定
・「55」…設定56確定
・「66」…設定6確定
詳細はこちら

【マラコーダ残りHP】
・「77」「66」「6」…設定6確定
詳細はこちら

【キャラ紹介ボーナス】
・「ノーマン」出現…設定456確定
・「クリスSP」出現…設定56確定
・「ジルSP」出現…設定6確定
詳細はこちら

【ART終了画面】
・「全員集合」出現…設定56確定
・「エンタライオン」出現…設定6確定
詳細はこちら


◆ボーナス確率
ボーナス出現率に若干の設定差が存在。

ボーナス確率
設定 確率
1 1/119.6
2 1/118.7
3 1/117.9
4 1/116.2
5 1/115.0
6 1/113.4

◆リプレイ+同色ボーナス出現率
リプレイ+同色ボーナス出現率に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇されています。

また、設定の偶奇別の特徴としては…

・奇数設定…リプレイ+青同色ボーナス
・偶数設定…リプレイ+赤同色ボーナス

…が出現しやすくなっています。

現状では単独ボーナスの有無が不明のため、
レア役なしでの同色ボーナスに注目しましょう。

リプレイ+同色ボーナス出現率
設定 赤同色 青同色 左記合算
1 1/8192.0 1/8192.0 1/4096.0
2 1/5461.3 1/8192.0 1/3276.8
3 1/6553.6 1/4681.1 1/2730.7
4 1/3855.1 1/5957.8 1/2340.6
5 1/5041.2 1/3449.3 1/2048.0
6 1/2730.7 1/4096.0 1/1638.4

◆スイカ+異色ボーナス出現率
スイカ+異色ボーナスは出現時点で設定456確定

なお、設定4よりも設定56の方が出現率が優遇。

スイカ+異色ボーナス確率
設定 スイカ+赤異色 スイカ+青異色 左記合算
1~3
4 1/32768.0 1/32768.0 1/16384.0
5 1/21845.3 1/21845.3 1/10922.7
6 1/21845.3 1/21845.3 1/10922.7

◆ART確率
ART初当り確率に大きな設定差が存在。

ART確率
設定 確率
1 1/520.0
2 1/502.5
3 1/449.1
4 1/406.3
5 1/365.8
6 1/347.9

◆小役確率
弱チェリー出現率に設定差が存在。

設定判別の際はボーナス中以外の弱チェリーをカウントしましょう。

小役確率
設定 弱チェリー
1 1/65.2
2 1/62.8
3 1/60.7
4 1/58.7
5 1/56.4
6 1/55.0

◆ボーナス後バトル
パチスロ バイオハザードリベレーションズ スロット新台 ボーナス後バトル演出 ドラギナッツォバトル
ボーナス後の「ドラギナッツォバトル」は、
ART当選告知G数振り分けに設定差が存在。

LAST4・5・6Gで撃破した場合は高設定確定となります。

・LAST4Gで撃破…設定456確定
・LAST5Gで撃破…設定56確定
・LAST6Gで撃破…設定6確定
※ART当選告知が対象なので次Gでボーナス当選が告知された場合は無効

ドラギナッツォバトルのART当選告知G数振り分けは、以下の通りです。

ART当選告知G数振り分け
(ドラギナッツォバトル)
設定 LAST6G LAST5G LAST4G LAST3G
1~3 - - - 7.5%
4 - - 5.1% 6.4%
5 - 1.1% 4.0% 6.4%
6 0.9% 1.3% 3.0% 6.4%
設定 LAST2G LAST1G LAST0G 復活
1~3 17.5% 22.5% 40.0% 12.5%
4 16.5% 21.5% 39.0% 11.5%
5 16.5% 21.5% 39.0% 11.5%
6 16.5% 21.5% 39.0% 11.5%

ボーナス後バトル詳細はこちら


◆ART終了画面
ART終了画面は基本的にART終了時に
滞在していたステージ背景が表示されます。

そのステージに対応するキャラが出現時は、
ART終了後の戦慄状態スタートが確定となります。

また、ART終了画面には高設定確定パターンも存在。

ART終了画面による示唆は、以下の通りです。

ART終了画面による示唆
終了画面 示唆
【キャラなし】
パチスロ バイオハザードリベレーションズ スロット新台 ART終了画面 キャラなし 基本パターン
デフォルト
【キャラあり】
パチスロ バイオハザードリベレーションズ スロット新台 ART終了画面 キャラあり 戦慄状態スタート確定
戦慄状態スタート
【全員集合】
パチスロ バイオハザードリベレーションズ スロット新台 ART終了画面 全員集合 設定5以上確定
設定56確定
【エンタライオン】
パチスロ バイオハザードリベレーションズ スロット新台 ART終了画面 エンタライオン 設定6確定
設定6確定

画像参照:パチスロ攻略マガジン

ART終了画面振り分け
(非戦慄状態スタート時)
設定 キャラなし キャラあり 全員集合 エンタライオン
1~4 100% - - -
5 96.1% - 3.9% -
6 93.3% - 3.9% 2.9%
ART終了画面振り分け
(戦慄状態スタート時)
設定 キャラなし キャラあり 全員集合 エンタライオン
1~4 75.0% 25.0% - -
5 71.1% 25.0% 3.9% -
6 68.3% 25.0% 3.9% 2.9%

◆キャラ紹介ボーナス
パンデミックバトル中やパニックゾーン中などの
特殊な状況下で当選したボーナスではPV&キャラ紹介が発生。

ボーナスLAST2Gでキャラ紹介画面が出現し、
出現するキャラにより設定を示唆しています。

ボーナス中キャラ紹介による示唆
キャラ紹介 示唆
【レイモンド】 奇数設定示唆
【レイチェル】 偶数設定示唆
【2G同一キャラ】
※ノーマン・SP除く
設定2以上確定
【オブライエン&モルガン】 設定3以上確定
【ノーマン】
パチスロ バイオハザードリベレーションズ スロット新台 PV&キャラ紹介ボーナス ノーマン 設定4以上確定
設定456確定
【クリスSP(プレミアムコスチューム)】
パチスロ バイオハザードリベレーションズ スロット新台 PV&キャラ紹介ボーナス クリスSP 設定5以上確定
設定56確定
【ジルSP(プレミアムコスチューム)】
パチスロ バイオハザードリベレーションズ スロット新台 PV&キャラ紹介ボーナス ジルSP 設定6確定
設定6確定
キャラ紹介振り分け
設定 レイモンド レイチェル 2G同一
キャラ
オブライエン
&モルガン
1 32.0% 18.0% - -
2 18.0% 32.0% 10.0% -
3 32.0% 18.0% 8.0% 2.0%
4 18.0% 32.0% 6.0% 2.0%
5 32.0% 18.0% 5.0% 2.0%
6 18.0% 32.0% 4.0% 2.0%
設定 ノーマン クリスSP ジルSP その他
1 - - - 50.0%
2 - - - 40.0%
3 - - - 40.0%
4 2.0% - - 40.0%
5 2.0% 1.0% - 40.0%
6 2.1% 1.1% 1.1% 39.9%

※名前が単体のものは2Gいずれかの出現でOK
※2G同一キャラはノーマン・SPを除くキャラ


打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ バイオハザード リベレーションズ スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方
【基本DDT】
左リール枠上~上段に白7を狙う
※変則押しによるペナルティーなし
以下、停止型によって打ち分けましょう。

・左リール上段に白7停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

・左リール中段に白7停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…2連チェリー
「強チェリー」…3連チェリー
※右リール中段にボーナス図柄orスイカ停止でも強チェリー

・左リール下段に白7停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、押し順ベル、共通ベル、チャンス目
「チャンス目」…中段「リプ/リプ/ベル」

・左リール上段にスイカ停止時
→中右リールに青BARを目安にスイカを狙う
成立役…右上がりリプレイ、スイカ、チャンス目
「右上がりリプレイ」…右上がりリプレイ揃い
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…スイカハズレ

・左リール上段に赤BAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…チャンスベル
「チャンスベル」…右上がりベル揃い

◆ボーナス中の打ち方
予告音発生時は左リールにチェリーを狙う。

上記以外は全リール適当押しでOK。
※チェリーの目押しなしでも獲得枚数の損失はないので基本的に適当押しでも問題なし

◆ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、
「◯◯を狙え!」発生時はナビ通りに図柄を各リールに狙う。

演出発生時は通常と同様に基本DDT消化でレア役をフォロー。

上記以外は基本適当押しでOK。

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
共通右上がりリプレイ 1/4096.0
押し順ベル合算 1/4.9
共通ベル 1/16.0
チャンスベル 1/4096.0
強チェリー 1/682.7
中段チェリー 1/16384.0
チャンス目A 1/115.8
チャンス目B 1/138.9
チャンス目C 1/1365.3
チャンス目D 1/2520.6
チャンス目合算 1/58.9
小役確率(設定差あり)
設定 弱チェリー スイカ レア役合算
1 1/65.2 1/100.8 1/22.7
2 1/62.8 1/100.8 1/22.4
3 1/60.7 1/100.8 1/22.2
4 1/58.7 1/100.2 1/21.9
5 1/56.4 1/99.9 1/21.5
6 1/55.0 1/99.9 1/21.3

◆ボーナス中

ボーナス中・小役確率(設定差なし)
小役 確率
ベル 1/1.02
強チェリー 1/60.4
中段チェリー 1/2520.6

同時当選期待度

同時当選期待度(設定差なし)
小役 期待度
チャンスベル 50.0%
強チェリー 37.5%
中段チェリー 100%
チャンス目A 33.9%
チャンス目B 27.1%
チャンス目C 37.5%
チャンス目D 38.5%
チャンス目合算 31.3%
同時当選期待度(設定差あり)
設定 リプレイ 弱チェリー スイカ
1 1.61% 3.6% 0.9%
2 1.66% 3.5% 0.9%
3 1.72% 3.3% 0.9%
4 1.78% 3.2% 1.5%
5 1.84% 3.1% 1.8%
6 1.95% 3.0% 1.8%

通常時概要

ART当選契機には以下の3種類が存在。

・ボーナス成立時・消化中抽選
・CZ成功時
・ゲーム数・スルー回数天井

上記の中でもメインとなるART当選契機は、
ボーナス成立時・消化中の抽選となっています。

◆通常時ステージ
通常時ステージは以下の4種類が存在し、
滞在ステージにより内部状態を示唆。

上位状態ほどボーナス成立時のART当選期待度がアップ。

通常時ステージ
期待度 ステージ
研究施設
船底
客室
船員居住区

◆戦慄状態
パチスロ バイオハザード リベレーションズ スロット新台 通常時ステージ 戦慄状態

戦慄状態
契機 小役の一部
(強チェリー・チャンス目以外の小役)
ART期待度
(ボーナス当選時)
約47%

「戦慄状態」は強チェリー・チャンス目以外の小役で突入を抽選するチャンス状態。
※液晶周囲の台枠が赤い状態
全てのステージから突入する可能性があり、
戦慄状態中のボーナス当選時はART期待度約47%とチャンス。

成立役別の戦慄状態移行期待度は、以下の通りです。

戦慄状態移行期待度
小役 期待度
チャンスベル
スイカ
チェリー
ハズレ・リプレイ
押し順・共通ベル

戦慄状態移行抽選の詳細はこちら

◆ゴーストリプレイシステム
【ゴーストリプレイ性能】
・戦慄状態へ移行の可能性あり(数Gの前兆を経由)
・ボーナス成立の可能性あり

◆ボーナス同時当選期待度

ボーナス同時当選期待度
小役 期待度
チャンスベル
強チェリー
チャンス目
弱チェリー
リプレイ・スイカ

モード移行抽選

◆内部モード・戦慄状態
通常時には以下の2つの内部モードと3つの戦慄状態が存在。

【内部モード】
・通常モード
・レイチェルモード

【戦慄状態】
・戦慄レイチェルウーズ(戦慄R)
・戦慄スキャグデッド(戦慄S)
・戦慄ドラギナッツォ(戦慄D)

戦慄状態への移行は…

・滞在モード
・成立役

…に応じて抽選が行われます。

通常モードでは戦慄SorD、
レイチェルモードでは戦慄Rへの移行を抽選。

また、各モードには1~3の3つのランクが存在し、
高ランクほど戦慄状態移行期待度がアップ。

戦慄SorD移行期待度
(通常モード別)
通常モード 期待度
通常3
通常2
通常1
戦慄R移行期待度
(レイチェルモード別)
レイチェルモード 期待度
レイチェルモード3
レイチェルモード2
レイチェルモード1

◆通常モード移行抽選
通常モードの移行抽選は全状態で行われ、
モード昇格のメインとなる契機は…

・弱チェリー
・スイカ

…となっており、弱チェリーであれば約40%で昇格。

また、モード転落に関しては…

・ハズレ
・リプレイ
・押し順ベル
・共通ベル

…成立時に抽選が行われます。

なお、チャンスベル成立時は通常モードの移行抽選はなし。

成立役別の通常モード移行率は、以下の通りです。

通常モード移行率
(通常1滞在時・成立役別)
成立役 通常1 通常2 通常3
ハズレ 98.6% 1.2% 0.2%
リプレイ 98.6% 1.2% 0.2%
押し順ベル 98.6% 1.2% 0.2%
共通ベル 98.6% 1.2% 0.2%
チャンスベル 100% - -
弱チェリー 59.4% 39.1% 1.6%
強チェリー 99.6% 0.2% 0.2%
スイカ 89.8% 9.8% 0.4%
チャンス目 99.6% 0.2% 0.2%
通常モード移行率
(通常2滞在時・成立役別)
成立役 通常1 通常2 通常3
ハズレ 5.1% 94.7% 0.2%
リプレイ 5.1% 94.7% 0.2%
押し順ベル 5.1% 94.7% 0.2%
共通ベル 5.1% 94.7% 0.2%
チャンスベル - 100% -
弱チェリー - 60.9% 39.1%
強チェリー - 99.8% 0.2%
スイカ - 90.2% 9.8%
チャンス目 - 99.8% 0.2%
通常モード移行率
(通常3滞在時・成立役別)
成立役 通常1 通常2 通常3
ハズレ 2.0% 3.1% 94.9%
リプレイ 2.0% 3.1% 94.9%
押し順ベル 2.0% 3.1% 94.9%
共通ベル 2.0% 3.1% 94.9%
チャンスベル - - 100%
弱チェリー - - 100%
強チェリー - - 100%
スイカ - - 100%
チャンス目 - - 100%

また、通常モード移行抽選は…

・ART終了時
・ボーナス終了時
・設定変更時

…にも行われます。

設定変更時はART・ボーナス終了時に比べ、
上位モードスタートに期待が持てます。

通常モード移行率
(ART・ボーナス終了時)
設定 通常1 通常2 通常3
1・2 77.3% 19.5% 3.1%
3・4 74.2% 19.5% 6.3%
5・6 70.7% 19.5% 9.8%
内部モード振り分け
(設定変更時)
モード 振り分け
通常1 34.3%
通常2 50.0%
通常3 15.6%

◆レイチェルモード移行抽選
レイチェルモードの移行抽選は、
非戦慄状態中のみ行われ…

・ハズレ
・リプレイ
・押し順ベル
・共通ベル
※レア役以外
…成立時に移行を抽選します。

また、レイチェルモード移行率や移行時のモード振り分けは、
奇数・偶数設定で設定差が存在します。

レイチェルモード移行率
設定 移行率
135 0.6%
246 0.8%
モード振り分け
(レイチェルモード移行時)
設定 レイチェル1 レイチェル2 レイチェル3
135 59.0% 39.1% 2.0%
246 60.2% 39.1% 0.8%

戦慄状態移行抽選

◆戦慄S・D移行抽選
戦慄S・Dへの移行抽選は…

・強チェリー
・チャンス目

…以外の小役成立時に行われます。

移行契機のメインは弱チェリー・スイカとなっており、
チャンスベル成立時は戦慄Dへの移行が確定。

また、ハズレ・リプレイ・押し順/共通ベルによる
戦慄状態移行には通常モードが影響します。
※レア役による戦慄状態移行には影響なし
上位モード滞在時であれば、
レア役非成立時でも戦慄状態移行のチャンス。

成立役別の戦慄状態移行率は、以下の通りです。

戦慄状態移行率
(通常1滞在時・成立役別)
成立役 非当選 戦慄S 戦慄D
ハズレ 99.6% 0.3% 0.1%
リプレイ 99.6% 0.3% 0.1%
押し順ベル 99.6% 0.3% 0.1%
共通ベル 99.6% 0.3% 0.1%
チャンスベル - - 100%
弱チェリー 90.2% 7.8% 2.0%
スイカ 59.4% 25.0% 15.6%
戦慄状態移行率
(通常2滞在時・成立役別)
成立役 非当選 戦慄S 戦慄D
ハズレ 99.2% 0.6% 0.2%
リプレイ 99.2% 0.6% 0.2%
押し順ベル 99.2% 0.6% 0.2%
共通ベル 99.2% 0.6% 0.2%
チャンスベル - - 100%
弱チェリー 90.2% 7.8% 2.0%
スイカ 59.4% 25.0% 15.6%
戦慄状態移行率
(通常3滞在時・成立役別)
成立役 非当選 戦慄S 戦慄D
ハズレ 95.7% 3.1% 1.2%
リプレイ 95.7% 3.1% 1.2%
押し順ベル 95.7% 3.1% 1.2%
共通ベル 95.7% 3.1% 1.2%
チャンスベル - - 100%
弱チェリー 90.2% 7.8% 2.0%
スイカ 59.4% 25.0% 15.6%

また、戦慄S・Dへの移行抽選は…

・ART終了時
・ボーナス終了時
・設定変更時

…にも行われます。

同色ボーナス後は戦慄状態スタートに期待が持てます。

戦慄状態移行率
(設定変更・ボーナス・ART後)
状況 戦慄S 戦慄D
設定変更後 12.5% 12.5%
同色ボーナス後 21.9% 21.9%
異色ボーナス後 6.3% 6.3%
ART後 12.5% 12.5%

◆戦慄R移行抽選
レイチェルモード滞在時は毎G成立役を問わず…

・戦慄Rへの移行抽選
・レイチェルモードからの転落抽選

…の2つの抽選が同時に行われます。

上位モードであるほど滞在中の転落率が低く、
戦慄Rのループ期待度がアップします。

戦慄R移行率
(レイチェルモード別)
滞在モード 移行率
レイチェル1 9.8%
レイチェル2 9.4%
レイチェル3 7.4%
戦慄R転落率
(レイチェルモード別)
滞在モード 転落率
レイチェル1 9.8%
レイチェル2 3.1%
レイチェル3 0.4%

また、戦慄Rへの移行抽選は…

・ART終了時
・ボーナス終了時
・設定変更時

…にも行われます。

戦慄R移行率は偶数設定かつ高設定ほど優遇。

戦慄R移行率
(設定変更・ボーナス・ART後)
設定 設定変更後
異色ボーナス後
ART後
同色ボーナス後
1・3・5 3.1% 6.3%
2・4 6.3% 12.5%
6 12.5% 25.0%

◆戦慄状態継続G数
戦慄状態移行時は10~30Gの初期保障G数を決定。

初期保障G数決定後は…

・滞在状態
・成立役

…に応じて保障G数の上乗せを抽選し、
保障G数が無くなると戦慄状態終了となります。

初期保障G数振り分け
(戦慄状態別)
保障G数 戦慄R 戦慄S 戦慄D
10G 100% - -
15G - 99.2% -
20G - - 62.5%
30G - 0.8% 37.5%
戦慄状態保障G数上乗せ抽選
(戦慄S・D滞在時)
成立役 非当選 +5G +10G
ハズレ 99.6% 0.4% -
リプレイ 99.6% 0.4% -
ベル 99.6% 0.4% -
チャンスベル - - 100%
弱スイカ 90.2% 9.4% 0.4%
スイカ 74.2% 25.0% 0.8%
戦慄状態保障G数上乗せ抽選
(戦慄R滞在時)
成立役 非当選 +5G +10G
チャンスベル - - 100%
その他 100% - -

ノーマンチャレンジ

パチスロ バイオハザード リベレーションズ スロット新台 CZ「ノーマンチャレンジ」 青・赤カットイン

NORMAN CHALLENGE
タイプ ノーマンバトル抽選CZ
契機 右上がりリプレイ成立時の一部
(通常時に限る)
継続G数 20G間
成功期待度 約50%

「ノーマンチャレンジ」はノーマンバトル突入を賭けたCZ。

右上がりリプレイ(通常時)成立時の一部で突入。

20G間で白7揃い成立でチャレンジ成功となります。

また、消化中のボーナス・小役でも抽選が行われています。

成功時は継続率88%以上のノーマンバトルが確定!?

◆カットイン
CZ中のカットインには青・赤の2種類が存在し、
赤カットインであれば白7揃いの大チャンス!

リベレーションズチャンス

バイオハザードリベレーションズ スロット

リベレーションズチャンス
タイプ 通常時ボーナス
確率 1/119.6~113.4
契機 赤同色
青同色
異色揃い
継続G数 10G間
獲得枚数 60枚

「リベレーションズチャンス」は通常時に当選したボーナス。

ボーナス成立時と消化中にART抽選が行われます。

消化中は毎Gで発展先のランクアップ抽選が行われ、
ランクアップするほどART当選期待度がアップ。

チェリー出現時はチャンスとなり、
中段チェリー出現時は激アツ!

ボーナス終了後は7G間のART当否ジャッジ演出に発展し、
演出成功でART当選が濃厚となります。

また、小役による書き換え抽選も存在し、
チャンスベル・ボーナス成立時はART当選が濃厚。

◆ランクについて
戦慄状態中のボーナスはBATTLE(赤)以上からスタート!

ランク(演出)別・ART期待度
期待度 演出
エピソード
(金)
タッグバトル
(紫)
シングルバトル
(赤)
ミッション
(青)

◆ボーナス格上げ抽選
通常状態でのボーナス成立時は、
ARTスルー回数に応じてボスバトルへの格上げを抽選。

当選時は戦慄状態中に当選したボーナスと
同様のART抽選を受けることができます。

なお、設定変更後は内部的にボーナス10回目扱いなので、
早い段階でのART当選に期待が持てます。
※上記のリセット状態はART終了後も約40%でループ

ボーナス成立時格上げ抽選
(ARTスルー回数別)
スルー回数 設定1~3 設定4~6
1回目 0.4% 1.6%
2回目 0.4% 1.6%
3回目 10.0% 25.0%
4回目
5回目 25.0% 25.0%
6回目
7回目 50.0% 50.0%
8回目
9回目 50.0% 50.0%
10回目 0.4% 0.4%
11回目 66.0% 66.0%
12回目 66.0% 66.0%
13回目 66.0% 66.0%
14回目 66.0% 66.0%

マラコーダバトル

パチスロ バイオハザードリベレーションズ スロット新台 マラコーダバトル

マラコーダバトル
タイプ ART中ボーナス
勝利期待度 約45%

「マラコーダバトル」はART中に当選したボーナス。
※パンデミックバトル中のボーナスはストーリーボーナスが発生
セット継続orEXゲーム上乗せのチャンス。

消化中はマラコーダへの攻撃抽選が行われ、
勝利した際は報酬を獲得となります。

報酬はボーナス当選時の状況によって異なります。

・「RAID MODE継続確定前」…RAID MODE継続確定
・「RAID MODE継続確定後」…EXゲーム上乗せorインフェクション突入

◆マラコーダHP
マラコーダバトル中は液晶右上に
表示されているマラコーダのHPに注目。

バトル中に残りHPが特定数値で設定6が
確定となるパターンが存在します。

また、バトル勝利濃厚となるパターンも存在。

設定6確定パターン】
・マラコーダ残りHP「77」
・マラコーダ残りHP「66」
・マラコーダ残りHP「6」

【勝利濃厚パターン】
・カーク登場
・チェリー成立時を除き2G以降に55以上ダメージ
・最終GでのレバーON時に演出発生なし
・最終Gで攻撃

ART「レイドモード」

バイオハザードリベレーションズ スロット レイドモード

RAID MODE
タイプ ST型ART
純増 約2.0枚(ボーナス込)
継続G数 1セット×50G+α間
実質継続率 約61~81%

消化中は成立役に応じてバトル抽選が行われ、
バトル勝利でART継続となります。

継続時は残っているG数でEX(エクストラ)ゲームの上乗せを抽選。

50G間で継続できなかった場合に関しては、
引き戻しゾーン「EXゲーム」に突入となります。

EXゲームG数を残して継続した場合は、
そのEXゲーム数は次回に持ち越しとなるため、
EXゲーム数を上乗せするほど継続期待度はアップ。

◆ARTレベル・PBレベル
ART開始時にまずARTレベルが決定されます。

その決定されたARTレベルに応じてPBレベルを決定。

高PBレベルほどパンデミックバトル突入率がアップし、
ARTセット開始時に上位ステージが選択さやすくなります。

また、ARTレベルの昇格はART継続時の一部で抽選。

各レベル概要
レベル 概要
ARTレベル 高レベルほど高PBレベル選択率アップ
PBレベル 高レベルほどパンデミックバトル突入率アップ

【ART継続時抽選】
・ノーマンバトルor特殊ステージ突入抽選
※特殊ステージはFBC本部とカジノステージで突入時点で継続確定
・ARTレベル昇格抽選
・PBレベル抽選

ARTレベル別実質継続率
ARTレベル 実質継続率
ARTレベル1 61.3%
ARTレベル2 66.8%
ARTレベル3 72.0%
ARTレベル4 80.8%

◆セット開始時アビスシリンダー色
ARTセット開始時のアビスシリンダー色で、
以下の示唆が行われています。

・緑発光…PBモード2以上
・赤発光…PBモード3以上
・紫発光…FBC本部以上濃厚
・虹発光…ノーマルバトル濃厚

ART中ステージ

バイオハザードリベレーションズ スロット ステージ

ART中は継続期待度が異なる8種類のステージが存在。

ステージはセット開始時に決定されますが、
表示されるステージや決定時の演出が通常と異なれば大チャンス!

期待度 ステージ
特殊
(継続確定)
カジノ
(レア役で上乗せ確定)
FBC本部
(弱レア役でも1/3で上乗せ)
非常通路
研究施設
テラグリジア
アジト地下室
雪山
甲板

◆各ステージ法則
・テラグリジア…PBモード2以上
・研究施設…PBモード3以上
・非常通路…PBモード4
・甲板3連続…ARTレベル2以上
・雪山3連続…ARTレベル3以上
・アジト地下室…ARTレベル4

◆ステージ選択画面法則
・非常通路のみ…ノーマンバトル濃厚
・全て同じステージ…ARTレベル4+FBC本部以上濃厚
・研究施設と非常通路のみ…ARTレベル3以上
・テラグリジア・研究施設・非常通路のみ…ARTレベル2以上
・甲板・非常通路のみ…ノーマンバトルor非常通路濃厚
・ステージの並び順が逆…FBC本部以上濃厚

パンデミックバトル

バイオハザードリベレーションズ スロット バトル

PANDEMIC BATTLE(PB)
タイプ ST継続バトル
バトルG数 5G間
突入確率 約1/16
平均勝率 約33%

「パンデミックバトル」はST継続を賭けたバトル演出。

5G間でクリーチャーを撃破できれば継続確定。

戦う相手によって弱点や期待度が変化し、
武器の種類でも期待度が大きく変化します。

また、ボーナス成立時はバトル勝利が濃厚。

◆パンデミックバトル突入期待度

パンデミックバトル突入期待度
成立役 期待度
チャンスベル・強チェリー
スイカ・チャンス目
弱チェリー
リプレイ
押し順/共通ベル

◆クリーチャー種別
バイオハザードリベレーションズ スロット バトル

クリーチャー 勝率 チャンス役
スキャグデッド 約30% ベル
レイチェルウーズ 約35% レア役
ドラギナッツォ 約45% 全役

◆武器種別

期待度 武器
ロケットランチャー
マグナム
マシンガン
ショットガン
ハンドガン

武器に関する詳細はこちら

パニックゾーン

バイオハザードリベレーションズ スロット パニックゾーン

PANIC ZONE(PZ)
タイプ EXゲーム上乗せチャンスゾーン
契機 ART継続確定後の小役抽選
継続G数 5G間
突入率 1/12~1/65
成功期待度 35%

「パニックゾーン」はEXゲーム数上乗せCZ。

消化中は毎G全役でフリーズ抽選が行われ、
フリーズ発生で成功となります。

成功時はEXゲーム数を上乗せし、
結合フリーズが発生するとG数が更に増加。

更に成功時の約1/3で特化ゾーン「インフェクション」に突入。

◆フリーズ濃厚パターン
PZ中に以下のパターンが発生で、
フリーズが濃厚となります。

【ウインドウ会話】
・第1or第2停止で返答
・赤セリフ+押し順ナビあり
・押し順ベルor共通ベル成立

【フリーズ煽り演出】
・強パターン+レア役否定

【シャッター演出】
・発生時点でフリーズの大チャンス

【キャラ起動演出】
・レア役否定

【その他】
・演出なし
・最終ゲーム以外で終了煽り発生
・最終ゲームで終了煽り以外の演出発生
・下パネル消灯

結合フリーズ

バイオハザードリベレーションズ スロット 結合

結合フリーズ
発生率 約20%
(EXゲーム数上乗せ時)

結合フリーズ発生時は上乗せ表示の次レバーオンでG数が分解。
(例)「+10G」が「+1G×10」など

その後、分解された数字同士が結合し、
最大で2段階まで結合が発生します。
(例)「+1G」と「+1G」が結合→「+11G」など

フリーズ終了で上乗せの最終結果を告知となります。

インフェクション

バイオハザードリベレーションズ スロット インフェクション

INFECTION
タイプ 上乗せ特化ゾーン
契機 PZ成功時の1/3
ART中ボーナス後の一部
継続G数 5G+α間
上乗せ発生率 約1/2
結合確率 約20%
EXゲーム数平均上乗せ 約50G

※PZ…パニックゾーン

「インフェクション」はEXゲーム数の上乗せ特化ゾーン。

・ART中ボーナス後の一部
・PZ成功時の1/3

…で突入となります。

消化中は全役でEXゲーム数の上乗せを抽選。

約1/2で上乗せが発生し、
結合確率は約20%となっています。

EXゲーム数の平均上乗せは約50G。

アビスモード

バイオハザードリベレーションズ スロット アビスモード

Abyss MODE
タイプ 本機最強上乗せ特化ゾーン
契機 リプレイ・ベルの一部
継続G数 10G+α間
上乗せ発生率 約1/3
結合確率 約50%
EXゲーム数平均上乗せ 約100G

「アビスモード」は本機最強の上乗せ特化ゾーン。

ART中のリプレイ・ベルで突入を抽選。

上乗せのメイン契機はカットイン経由での白7揃いとなり、
上乗せ時の結合確率は約50%となっています。

EXゲーム数の平均上乗せは100GOVER!

ノーマンバトル

パチスロ バイオハザード リベレーションズ スロット新台 プレミアムART「ノーマンバトル」

NORMAN BATTLE
タイプ 高ループART
契機 ノーマンチャンス成功時
ART継続時の一部
継続G数 10G+継続バトル5G間
継続率 約81~96%

「ノーマンバトル」は最大ループ率約96%を誇る高ループART。

・CZ「ノーマンチャンス」成功時
・ART継続時の一部

…から突入となります。

10G+継続バトル5G間で構成され、バトル結果に応じて報酬を獲得。

・「上乗せ」…EXゲーム数上乗せ
・「継続」…15G再セット
・「終了」…レイドモード突入

継続バトルはタイトルの色で上乗せ・継続期待度を示唆し、
バトル中の攻撃パターンでも期待度が変化します。

・「先制攻撃」…継続以上確定!?+上乗せのチャンス!
・「敵の攻撃」…終了のピンチ!?(逆転上乗せもあり)

◆突入時アビスシリンダー色
ノーマンバトル突入時はアビスシリンダー色に注目。

・継続率
・継続か否か

…を示唆しています。

赤以上であれば継続が確定となり、
虹であれば継続+最高継続率が確定します。

また、ノーマンバトルの継続率はA~Cの3種類が存在。

アビスシリンダー色振り分け
(ノーマンバトル突入時)
継続率A
+非継続
継続率A
+継続
継続率B
+非継続
38.0% 28.0% 40.0%
33.3% 33.3% 25.0%
18.8% 18.8% 25.0%
10.0% 12.0% 10.0%
- 8.0% -
- - -
- - -
継続率B
+継続
継続率C
+非継続
継続率C
+継続
9.2% 38.0% 8.8%
10.0% 18.8% 9.0%
12.5% 33.3% 10.0%
15.0% 10.0% 12.5%
20.0% - 16.0%
33.3% - 18.8%
- - 25.0%

◆ノーマンバトル中演出
ノーマンバトル中の演出には以下の様々な法則が存在。

【対峙画面・ウインドウ会話】
・クリス会話…継続以上濃厚
・会話+弱チェリーorスイカ成立…継続以上濃厚
・リール始動時会話出現…ボーナス濃厚
・会話レインボー…ボーナス濃厚
・レバーON時白会話+チャンスベル成立…ボーナス濃厚
・レバーON時赤会話+チャンス目A成立…ボーナス濃厚

【対峙画面・その他法則】
・演出なし+ナビなし…ボーナス濃厚
・発砲…レア役以上濃厚
・発砲+レア役否定…ボーナス濃厚
・クリス発砲…継続以上濃厚
・クリス発砲+レア役否定…ボーナス濃厚

【後半バトル中法則】
・赤タイトル…継続以上濃厚
・紅葉柄タイトル…結合フリーズ濃厚
・赤タイトル+ノーマン攻撃…上乗せ以上濃厚
・クリス攻撃…上乗せ以上濃厚
・タッグ攻撃…結合フリーズ以上濃厚

【BGM変化】
・BGM変化時は継続確定+上乗せorフリーズ発生期待度アップ
・「♪Storm The Gates」…継続率B以上確定
・「♪Fallen Friends」…継続率C確定
※継続以上…セット継続or継続+上乗せor継続+結合フリーズ

クリーチャーアイ・アビスシリンダー

◆クリーチャーアイ
パチスロ バイオハザードリベレーションズ スロット新台 クリーチャーアイ
「クリーチャーアイ」は液晶左に搭載されており、
基本的にチャンス目や強チェリー成立後に点滅。

・ボーナス入賞時
・ボーナス消化中

…に発光した場合はART突入が濃厚となります。

クリーチャーアイの基本法則は、以下の通りです。

【クリーチャーアイ・基本法則】
・基本的にチャンス目・強チェリー後に点滅
・その他小役で点滅時は激アツ
・赤発光した場合はボーナス濃厚
・チャンス目・強チェリー後に非点滅で激アツ
・ボーナス入賞時・消化中に発光すればART濃厚

◆アビスシリンダー
「アビスシリンダー」は液晶右に搭載されており、
変化する色によりボーナス・ART中の情報を示唆。

アビスシリンダーの基本法則は、以下の通りです。

【アビスシリンダー・基本法則】
・ボーナス中に青色に変化すればチェリー成立のチャンス
・レインボーで結合フリーズ濃厚
・ARTセット開始時の色によりモードを示唆、緑→PBモード2以上・赤→PBモード3以上、レインボー→ノーマンバトル濃厚
・ノーマンバトル突入時の色で継続率を示唆し、赤以上であればセット継続確定

ボーナス後バトル演出

◆スキャグデッドバトル
パチスロ バイオハザードリベレーションズ スロット新台 ボーナス後バトル演出 スキャグデッドバトル
スキャグデッド対峙前に出現するクリーチャーにより期待度が変化。

基本パターンはウーズとなっており、
ウーズ以外が出現でチャンスとなります。

クリーチャー別期待度
(スキャグデッド対峙前)
クリーチャー 期待度
ウォールブリスター
スカルミリオーネ
ウーズ

上記以外のチャンスアップパターンは、以下の通りです。

【その他チャンスアップ】
・シングルバトル<タッグバトル
・スキャグデッドの攻撃を回避(次G攻撃のチャンス)
・攻撃によりスキャグデッドを弱らせる

◆レイチェルウーズバトル
パチスロ バイオハザードリベレーションズ スロット新台 ボーナス後バトル演出 レイチェルウーズバトル
捜索中に登場するウーズへの攻撃武器で期待度が変化。

マグナムであればチャンスアップとなります。

武器別期待度
(ウーズ攻撃時)
武器 期待度
マグナム
ショットガン
ハンドガン

上記以外のチャンスアップパターンは、以下の通りです。

【その他チャンスアップ】
・1~3G目にレイチェルウーズを発見
・シングルバトル<タッグバトル
・レイチェルウーズ戦での武器がマシンガン

◆ドラギナッツォバトル
パチスロ バイオハザードリベレーションズ スロット新台 ボーナス後バトル演出 ドラギナッツォバトル
「ドラギナッツォバトル」はART当選告知G数振り分けに設定差が存在。

LAST4・5・6Gで撃破した場合は高設定確定となります。

・LAST4Gで撃破…設定456確定
・LAST5Gで撃破…設定56確定
・LAST6Gで撃破…設定6確定
※ART当選告知が対象なので次Gでボーナス当選が告知された場合は無効

ドラギナッツォバトルのART当選告知G数振り分けは、以下の通りです。

ART当選告知G数振り分け
(ドラギナッツォバトル)
設定 LAST6G LAST5G LAST4G LAST3G
1~3 - - - 7.5%
4 - - 5.1% 6.4%
5 - 1.1% 4.0% 6.4%
6 0.9% 1.3% 3.0% 6.4%
設定 LAST2G LAST1G LAST0G 復活
1~3 17.5% 22.5% 40.0% 12.5%
4 16.5% 21.5% 39.0% 11.5%
5 16.5% 21.5% 39.0% 11.5%
6 16.5% 21.5% 39.0% 11.5%

キャラ紹介ボーナス中演出

◆PV&キャラ紹介ボーナス
パンデミックバトル中やパニックゾーン中などの
特殊な状況下で当選したボーナスではPV&キャラ紹介が発生。

ボーナスLAST2Gでキャラ紹介画面が出現し、
出現するキャラにより設定を示唆しています。

ボーナス中キャラ紹介による示唆
キャラ紹介 示唆
【レイモンド】 奇数設定示唆
【レイチェル】 偶数設定示唆
【2G同一キャラ】
※ノーマン・SP除く
設定2以上確定
【オブライエン&モルガン】 設定3以上確定
【ノーマン】
パチスロ バイオハザードリベレーションズ スロット新台 PV&キャラ紹介ボーナス ノーマン 設定4以上確定
設定456確定
【クリスSP(プレミアムコスチューム)】
パチスロ バイオハザードリベレーションズ スロット新台 PV&キャラ紹介ボーナス クリスSP 設定5以上確定
設定56確定
【ジルSP(プレミアムコスチューム)】
パチスロ バイオハザードリベレーションズ スロット新台 PV&キャラ紹介ボーナス ジルSP 設定6確定
設定6確定

◆キャラ紹介振り分け

キャラ紹介振り分け
設定 レイモンド レイチェル 2G同一
キャラ
オブライエン
&モルガン
1 32.0% 18.0% - -
2 18.0% 32.0% 10.0% -
3 32.0% 18.0% 8.0% 2.0%
4 18.0% 32.0% 6.0% 2.0%
5 32.0% 18.0% 5.0% 2.0%
6 18.0% 32.0% 4.0% 2.0%
設定 ノーマン クリスSP ジルSP その他
1 - - - 50.0%
2 - - - 40.0%
3 - - - 40.0%
4 2.0% - - 40.0%
5 2.0% 1.0% - 40.0%
6 2.1% 1.1% 1.1% 39.9%

※名前が単体のものは2Gいずれかの出現でOK
※2G同一キャラはノーマン・SPを除くキャラ

パンデミックバトル中演出

◆武器ごとの対応役
パンデミックバトルの武器には対応役が存在し、
対応役の矛盾はバトル勝利期待度が大幅アップ。

武器ごとの対応役
武器 対応役
ハンドガン リプレイ
ショットガン ベル
マシンガン ベル・レア役
マグナム レア役
ロケットランチャー 勝利確定

◆武器別勝利期待度
・第3停止で武器選択時
・カットイン発生

…等はバトル勝利期待度が大幅アップ。

また、途中で武器チェンジ発生時は勝利確定。

相手クリーチャーごとの武器別勝利期待度は、以下の通りです。

武器別勝利期待度
(VSスキャグデッド)
武器 期待度
ハンドガン 0.5%
ショットガン 10.0%
マシンガン 36.0%
マグナム 80.0%
ロケットランチャー 100%
武器別勝利期待度
(VSレイチェルウーズ)
武器 期待度
ハンドガン 1.0%
ショットガン 11.0%
マシンガン 49.0%
マグナム 92.0%
ロケットランチャー 100%

VSドラギナッツォは勝利時に必ずロケットランチャーで攻撃し、
第3停止以外で画面落下の動作なしであれば勝利濃厚。

◆マシンガンの弾数
パチスロ バイオハザードリベレーションズ スロット新台 パンデミックバトル マシンガン装填弾数
パンデミックバトルでマシンガン選択時は弾数に注目。

基本は10の倍数の弾数となりますが、
その他の弾数であればバトル勝利濃厚となります。

なお、22~66のゾロ目弾数であれば…

・バトル勝利+設定示唆パターン

…となるので弾数には注目しましょう。

【マシンガンの弾数による示唆】
・10の倍数以外で勝利濃厚
・「70」「90」は勝利濃厚
・「7」「77」はボーナス当選での勝利濃厚
・「22」…設定2以上確定
・「33」…設定3以上確定
・「44」…設定456確定
・「55」…設定56確定
・「66」…設定6確定

設定示唆パターン選択率
(マシンガン選択時)
設定 22発 33発 44発 55発 66発
1 - - - - -
2 0.4% - - - -
3 0.4% 0.2% - - -
4 0.4% 0.2% 0.2% - -
5 0.4% 0.2% 0.2% 0.2% -
6 0.4% 0.2% 0.2% 0.2% 0.1%

※バトル勝利時にのみ出現の可能性あり

ART終了画面

◆ART終了画面による示唆
ART終了画面は基本的にART終了時に
滞在していたステージ背景が表示されます。

そのステージに対応するキャラが出現時は、
ART終了後の戦慄状態スタートが確定となります。

また、ART終了画面には高設定確定パターンも存在。

ART終了画面による示唆は、以下の通りです。

ART終了画面による示唆
終了画面 示唆
【キャラなし】
パチスロ バイオハザードリベレーションズ スロット新台 ART終了画面 キャラなし 基本パターン
デフォルト
【キャラあり】
パチスロ バイオハザードリベレーションズ スロット新台 ART終了画面 キャラあり 戦慄状態スタート確定
戦慄状態スタート
【全員集合】
パチスロ バイオハザードリベレーションズ スロット新台 ART終了画面 全員集合 設定5以上確定
設定56確定
【エンタライオン】
パチスロ バイオハザードリベレーションズ スロット新台 ART終了画面 エンタライオン 設定6確定
設定6確定

画像参照:パチスロ攻略マガジン

◆ART終了画面振り分け

ART終了画面振り分け
(非戦慄状態スタート時)
設定 キャラなし キャラあり 全員集合 エンタライオン
1~4 100% - - -
5 96.1% - 3.9% -
6 93.3% - 3.9% 2.9%
ART終了画面振り分け
(戦慄状態スタート時)
設定 キャラなし キャラあり 全員集合 エンタライオン
1~4 75.0% 25.0% - -
5 71.1% 25.0% 3.9% -
6 68.3% 25.0% 3.9% 2.9%

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第アップします。

PV動画

◆PV第1弾(ティザー)

◆PV第2弾(ロング)

試打動画

管理人の一言

人気シリーズ「バイオハザード」の最新作が登場。

今作のタイアップとなる「バイオハザード リベレーションズ」は、
カプコンより2012年1月に発売されたニンテンドー3DS用のゲームソフト。

今作は専用筐体「The Abyss」での登場。

仕様はA+ARTタイプとなっており、
ARTはSTタイプで多彩な特化ゾーンも搭載。

バイオらしい上乗せシステムや新たな要素も満載しているんですが、
気になるのはスペックの低さ…。

初代(YAMASA)やバイオ5はスペックが優秀でしたが、
シリーズを重ねるに連れて出率が低下している傾向が…。

そして、今作は設定6でも110%を切る仕様となっています…。

初代バイオやバイオ5は設定狙いで胸が高鳴った台だけに
若干寂しい気もしますが…。

スペックを感じさせない多彩な上乗せ演出など
楽しめることを期待したいです。。。

読者様ご報告コーナー

◆バイオ大好きさん
ノーマンバトル、99連しました!終わる気がしなかった!

バイオハザードリノベーション 大量出玉


◆なおさん
インフェクション?で210gのったのでなんとか…
通常時がきつすぎます。演出も多くなく4時間ほど打ちましたが飽きてしまいました。初打ちでこれだけ出てくれたのでもう触らないかなぁ(´◡ฺ`)

バイオハザードリノベーション 大量出玉


◆まーさん
これって5・6確定の演出だったりします?

バイオハザードリノベーションズ プレミア


◆ばるはんさん
設定6で試打していたところ設定6でも確認できました

バイオハザードリノベーションズ 設定6


◆かあくんさん
仕事帰りに17時半から打って4000でノーマンチャレンジ成功!
100連達成でエンディングを見てエクストラ消化中に上乗せしまくって22時にアビィーからのエクストラ300上乗せ、一撃7000枚でエクストラ300消化できずに22:30の閉店でした。もうこんなことはないだろうなぁ(^_^;)


◆わたたさん
初カキコです。
昼過ぎからなんとなく座り、あまりよくわからないまま出ました(笑)
インフェクションは4回ほど引きましたが、ほぼ自力継続で、exは全部で250Gほどしか消化してないです。
それとartにモードがあるように感じました。
4000枚越えるまで下二つのステージ選ばれることなく、ほぼ上三つでした。一度ex消化に入り引き戻した後は下二つも選ばれるようになったので、モードが再抽選されたのか、はたまた序盤がただの引き強だったのか、、、
後半は上位二つ一度も見てないので、多分モードだと思いますが、、、
最後にex110ゲーム駆け抜けて、終わらないと思ったartが22時30分に終わりました。
派手な上乗せ等はありませんが、art中は頻繁に継続をかけたczに入り、叩きどころが多いのが僕は好きです。
逆に通常時はなかなかに厳しく、実践したお店は全台ボーナス確率が150とかだったので、本当に110分の1なのか、疑問です、、、
ただ、art中のボーナスはそのままartに直復帰で、準備中を挟まないので、ボーナスの出玉がそのままart中の出玉に繋がるのはポイントたかかったです。

バイオハザードリノベーションズ 大量出玉


◆マイクロさん
初打ち、ボーナス4回目にART突入、ART中、フリーズからAbyssMODE突入し、上乗せ160ゲーム、一撃、3200枚でした。研究室の時ほど、継続しにくく、EXゲーム数を消費したのが、残念でした。

バイオハザードリノベーションズ 大量出玉


◆inkoroさん
最強チェリー出ました!

バイオハザードリノベーションズ 中段チェリー


◆OR-ANGEさん
アビスでどれだけ乗せれるかが肝になってきますね。
アビス2発で500乗って13000枚まで伸びました。
あとはARTレベルも良かったけど、PBはバカスカやられまくりでしたw

バイオハザードリノベーションズ 大量出玉


この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
バイオハザード リベレーションズ スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・評価・解析まとめ…でした。

参考:パチスロ BIOHAZARD REVERATIONS|公式サイト

「バイオハザード リベレーションズ」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

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116件のコメント

  • 宝星

    おっしゃる通りで初代の高設定の当時スペックでのバジと並ぶ最強感と、5の事故率のパナさと立ち回りでの甘さ…デビルメイクライなどのイミフな台を挟み6の駄作…今回割もさることながら、カスボa.artにして遊べる感を出したのでしょうが、いや、6の初当たりが遠いんですが?三回に一回?嘘でしょ?カスボが1/70-80ならまだしも、100ちょいってカスボじゃ結構…で、多分コイン持ち良くはないでしょうね。さらにartも無理して分裂作っても、いくらexでも50!とか100!って、夢がないよね。まあst性能にもよるけど、ストリートファイター見る限り、どうせ上位以降なしだと何ゲームあってもさくさく減算でしょ?

    ( ´Д`)y━・~~期待できんすぎる

    • ケンタ

      >宝星さん

      コメントありがとうございます!

      スペックは初代バイオ(山佐)やバイオ5と比べてしまうと
      やはり見劣りしてしまう部分がありますよね(^_^;)

      一応当サイトに掲載している試打動画内では、
      ART確率が重い分期待枚数は高いというような
      ニュアンスのことをおっしゃっていましたよ!

      まぁこのあたりの真相がどうなのかは
      実践時に調査あるのみですねw

      あくまで動画を見る限りですが期待できそうな
      ところは感じることができましたよ(^_^)

  • 権平

    設定変更後はスルー天井が5回

  • 権平

    ほれ!

    • ケンタ

      >権平さん

      貴重な情報提供を頂きましてありがとうございます!

      ホール向けの資料か何かかとお見受けしました。

      リセット項目の欄に記載させて頂きました(^^)

      お気遣いありがとうございました!

  • 皇帝ルルーシュ

    抽選をパスし今打っているのですが
    2回目は正直無いなって思わされてます。 
    チャンスベル?は外しますし。
    ただ弱チェ→ボナ1回。謎当たり2回(レア役引かずボナ)
    となってるので落ち着くまでは打ちます。

    • ケンタ

      >皇帝ルルーシュさん

      コメントありがとうございます!

      新台初日の抽選パスおめでとうございます(*^^*)

      結果が気になるところではありますが、
      2回目も打ちたいと思うほど出玉を
      獲得できたことを祈っています(^_^)

  • 導入設定とか

    五号機以降顕著だったのは、ユニバーサル系
    バイヤーじきじきに、設定無視して割合100%越えるの前提ですので宜しくお願い致しす。
    けんぺいさんのupされた用紙ほぼ他店舗にも出回っていますね。メールだとログ残るから未だにこの業界FAXメイン今でも盗聴防止のジャミング付けてるのか数年内離れてるからわからん。FAXの音盗聴すれば、送信した用紙まるわかりなので
    事務的な内容なら、裏番の固定電話とドメイちがいのメアドでやりとりしてる

    • ケンタ

      >導入設定とかさん

      コメントありがとうございます!

      そのようなことがあるんですねー(*_*)

      ホール側はメーカーから遊技台の
      説明資料などは貰っているでしょうね!

  • バイオ大好き

    ノーマンバトル、99連しました!終わる気がしなかった!

    • ケンタ

      >バイオ大好きさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そしてノーマンバトル99連おめでとうございます(*^^*)

      さすがに96%ループですかねー(^^)

      99連もすればEXゲーム数が、
      とんでもないことになっていそうですね(^_^;)

  • なお

    インフェクション?で210gのったのでなんとか…
    通常時がきつすぎます。演出も多くなく4時間ほど打ちましたが飽きてしまいました。初打ちでこれだけ出てくれたのでもう触らないかなぁ(´◡ฺ`)

    • ケンタ

      >なおさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして初打ちでの約2500枚の獲得おめでとうございます(*^^*)

      インフェクションのEXゲーム数平均上乗せは、
      約50Gなので210Gは十分な結果ですね!

      通常時は基本的にボーナス待ちのゲーム性なので
      少しキツい部分はあるかもしれませんねー(^_^;)

  • まー

    これって5・6確定の演出だったりします?

    • ケンタ

      >まーさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      現状で判明している情報では5・6確定演出なのか、
      どうかは不明となっていますね(>_<) このあたりの情報は判明次第で更新・アップさせて頂きますね(^^)

  • 宝星

    皆さんの感想聞く限り、バイオというより、デビルメイクライ寄りっぽいっすね。導入がなかなか…

    • ケンタ

      >宝星さん

      コメントありがとうございます!

      そうですねー!デビルメイクライに寄せた感じがしますね(^_^)

      導入されないということはバイオに関しては
      なさそうなので来週には導入されるのでは!?

  • ばるはん

    設定6で試打していたところ設定6でも確認できました

    • ケンタ

      >ばるはんさん

      コメント、画像、そして設定6試打時の情報提供ありがとうございます!

      これで実践上では設定56で確認ができたということですね(^_^)

      現状ではその他の設定でも出現するかどうかは不明ですが、
      このあたりは情報が判明次第で更新・アップしますね!

      貴重な情報提供のほどありがとうございました(*^^*)

  • かあくん

    仕事帰りに17時半から打って4000でノーマンチャレンジ成功!
    100連達成でエンディングを見てエクストラ消化中に上乗せしまくって22時にアビィーからのエクストラ300上乗せ、一撃7000枚でエクストラ300消化できずに22:30の閉店でした。もうこんなことはないだろうなぁ(^_^;)

    • セックスぽーい

      ダメだよ人のニックネーム使っちゃ

    • ケンタ

      >かあくんさん

      コメントありがとうございます!

      そして一撃7000枚の大量獲得おめでとうございます(*^^*)

      低投資でノーマンチャレンジに突入させ、
      さらに成功&EX300乗せとはお見事すぎますね!!

      閉店取りきれずは残念ではありますが、
      次回実践時も同様の爆発期待しています(^_^)

  • わたた

    初カキコです。
    昼過ぎからなんとなく座り、あまりよくわからないまま出ました(笑)
    インフェクションは4回ほど引きましたが、ほぼ自力継続で、exは全部で250Gほどしか消化してないです。
    それとartにモードがあるように感じました。
    4000枚越えるまで下二つのステージ選ばれることなく、ほぼ上三つでした。一度ex消化に入り引き戻した後は下二つも選ばれるようになったので、モードが再抽選されたのか、はたまた序盤がただの引き強だったのか、、、
    後半は上位二つ一度も見てないので、多分モードだと思いますが、、、
    最後にex110ゲーム駆け抜けて、終わらないと思ったartが22時30分に終わりました。
    派手な上乗せ等はありませんが、art中は頻繁に継続をかけたczに入り、叩きどころが多いのが僕は好きです。
    逆に通常時はなかなかに厳しく、実践したお店は全台ボーナス確率が150とかだったので、本当に110分の1なのか、疑問です、、、
    ただ、art中のボーナスはそのままartに直復帰で、準備中を挟まないので、ボーナスの出玉がそのままart中の出玉に繋がるのはポイントたかかったです。
    長文失礼しました。

    • ケンタ

      >わたたさん

      初コメント、画像のほどありがとうございます!

      ART中ステージはセット開始時に決定されますが、
      どのような抽選で決定されるんですかね(^_^;)

      このあたりは現状では不明のため、
      情報が判明次第で更新・アップしますね(^_^)

      ボーナスは解析値なので間違いは無いと思いますが、
      1/150はちょっと重すぎますよね(;_;)

      最近は準備中に出玉が減ってしまう台が多かったですが、
      出玉を減らさずの直復帰は高ポイントですね!

      大量獲得ができさらに楽しめた実践となったようで何よりです(*^^*)

  • マイクロ

    初打ち、ボーナス4回目にART突入、ART中、フリーズからAbyssMODE突入し、上乗せ160ゲーム、一撃、3200枚でした。研究室の時ほど、継続しにくく、EXゲーム数を消費したのが、残念でした。

    • ケンタ

      >マイクロさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして初打ちでのアビスモード突入からのEX160G上乗せ&
      一撃3200枚の獲得おめでとうございます(*^^*)

      研究施設時に継続しにくかったのは残念なところですね…(;_;)

      次回実践時は更なる爆発を期待しています!!

  • かずき

    総回転8065回転、通常時中チェ一回引いたけど、300枚弱で終わった、4回目のartで2000枚弱は出て、初当たり5回目のart中からノーマンバトル2回「単発と2連で終わり」、インフェクション5回、アビスモード2回でエクストラゲーム数が700弱は乗って、そこから中チェ2回目引いたりボナも絡んで継続して行った感じです。
    その後エクストラも終わったと思ったら後乗せで140ぐらい乗って計15065枚出ました!ボーナスは80回ぐらいです

    • ケンタ

      >かずきさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そしてTOTAL約15000枚の超大量獲得おめでとうございます(*^^*)

      一撃では約14000枚獲得と羨ましすぎる実践です!!

      EXゲーム数が約700Gあったらもう終わる気しないですよね(^_^;)

  • らんしゅー

    新台入れ替え初日、3000枚程抜いた後に通常120G程で中チェ引いて、1セット駆け抜け130枚抜いて終わりました。
    約20000分の1のフラグの恩恵には値しません。

    • ケンタ

      >らんしゅーさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      中段チェリーの恩恵はらんしゅーさんの話を聞く限り、
      ART当選が確定くらいでしょうかね…(^_^;)

      現状では詳細は不明ですがもしかすると成立時の状況別で
      恩恵が変化するかもしれませんので小役確率などと合わせ、
      判明次第で更新・アップしますね(^_^)

  • 年金

    何度やっても何万円使ってもでません。私の町のホールでは設定3以下しか入っていないので、ARTが連続しても300枚出ればよい方です。くそ設定しかしないホールでは打つ気がしないクソ台です。40~50回出ていても機械割で放出されているだけです。

    • ケンタ

      >年金さん

      コメントありがとうございます!

      けっこうキツい実践が続いてしまったようですね(;_;)

      なかなか出すのが大変そうな台ではありますが、
      ツボにハマれば大量獲得も見込める仕様だと思いますよ(^_^)

  • アリシア

    ノーマンバトルもかなり続き、EXゲーム数500超え、万枚もいきました。ただ、出玉スピードが…

  • アリシア

    ボーナス中のキャラ紹介でレイチェルが出たのって、高設定の示唆ですかね?

  • アリシア

    閉店まで打ちきりとりきれず、art終了画面はみれませんでしたが、おそらく高設定かなぁと思います。

    • ケンタ

      >アリシアさん

      コメント、複数の画像提供のほどありがとうございます!

      そしてノーマンバトル74連&万枚達成おめでとうございます(*^^*)

      キャラ紹介に関しては設定示唆が行われている模様ですが、
      現状ではレイチェルが高設定示唆なのかは不明ですね…

      キャラ紹介ボーナスの詳細は判明次第で更新・アップしますね(^_^)

  • まっつん

    初カキコです
    リセット後6スルー目でart 入らず

    • ケンタ

      >まっつんさん

      はじめまして!初コメントのほどありがとうございます!

      リセット後に6回目のボーナスでART当選と
      ならなかったのはちょっとナゾですね(^_^;)

      考えられる事はホール側がリセット後に回して、
      リセット後ではなくART後となったなどですかね…(*_*)

      上記はあくまでも予想ではありますが…

  • M

    斜めリプレイが揃ったのですがノーマンチャレンジにならなかっです、100%ノーマンチャレンジになるのじゃないんですね!

    • ケンタ

      >Mさん

      コメントありがとうございます!

      ノーマンチャレンジには右上がりリプレイ成立時の一部で突入となります!

      この「一部」という語句が抜けてしまっていたので、
      先程訂正の方をさせて頂きました。

      記載漏れのほど大変申し訳ありませんでしたm(__)m

      そしてご指摘のほどありがとうございました(^_^)

  • うににゃん

    ART中のボーナスで、マラコーダのHPが44になりました。閉店間際で連打してたので写メは撮り損ねたんですが、確実に出ました。一回だけですが。こういったゾロ目関連は設定示唆してる可能性が高いので、報告してみました。4確定、もしくは456確定ですかね。その時は一撃19セット1100Gで3000枚、ボナは30回くらい引けました。数字が大体で申し訳ないですが、ボナの確率がやばかったです。

    • ケンタ

      >うににゃんさん

      コメントありがとうございます!

      もしかすると設定示唆が行われている
      可能性もあるかもしれませんね!

      現状では詳細は不明ですが判明次第で更新・アップしますね(*^^*)

      実践時の貴重な情報提供のほどありがとうございます(^_^)

    • パパパチスロ

      たまに攻撃が5ダメではなく1ダメの時があります
      おそらく勝利確だと思います

  • パパパチスロ

    エクストラ消化中もアビス抽選してますね〜
    しょぼ乗せでしたけど

    • ケンタ

      >パパパチスロさん

      コメントありがとうございます!

      なるほどーART中の全役で抽選となっているので、
      エクストラ中も含まれるようですね(^_^)

      次回アビスは爆乗せに期待しています!!

  • 濱のタニゾーン

    昨夜、ノーマンチャレンジ突入からの赤背景で白7ゲット、上乗せなしで終了・・・今回のバイオは事故率低いから面白みにかけそう、ただ2000-5000円でART1回掴めば1000枚くらいは抜けそうなのでジャグラーよりましって程度の息抜き台になりそうな予感

    • ケンタ

      >濱のタニゾーンさん

      コメントありがとうございます!

      いやーノーマンバトル上乗せなしで終了はキツいですね…(;_;)

      息抜き台となりそうな予感がするだけでも、
      最近の台の中ではバイオは良台なのかもしれませんね(^_^)

  • そら

    今年一番の糞台かも。
    自分と隣の台も、ARTスルー天井行って単発で終わり。

    全ての熱いモード、演出、展開が事故った時にしか見れない。

    設定5か6でまともに楽しめる台だと思う。
    設定低いとART入っても300枚~良くて1500枚がエエとこかな。
    コイン持ちも悪いし、これならほかの台の方が、遥かにマシ。

    • ケンタ

      >そらさん

      コメントありがとうございます!

      スルー回数天井からの単発はキツいですね…(;_;)

      バイオに限ったことではないかもしれませんが、
      低設定だとキツくなる可能性が高くなってしまいますからね…

  • そらまめ

    本日、2回中段チェリー引きました
    確率見てビックリしましたw
    恩恵はそんなに大きくは無かったですが
    引き強?だったのか一撃6000枚出ました
    何も調べずの無知での遊戯だったので参考になること書けてませんがすみません

  • そらまめ

    もう1枚の中段チェリーです。
    ボーナス中でした
    インフェクション入りましたが上乗せ20でしたw

    • ケンタ

      >そらまめさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして一撃6000枚の大量獲得おめでとうございます(*^^*)

      中段チェリー確率に関しては実践値で、
      現状では解析値は判明していませんが
      それでも2回引くとはヒキ強ですね!!

      読者様のご報告から判断すると中段チェリーの恩恵は、
      それほど?強くはないのかもしれませんねー。。。

      インフェクションもう少し乗せたかったですね(^_^;)

  • かっこ

    アビスモードが本機最強の上乗せ特化。。
    30しかのらず出玉もほとんどでず。。
    面白さを感じることなく終わりました。

    • ケンタ

      >かっこさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      一応アビスモードは本気最強の特化ゾーンとなりますね…(^_^;)

      次回実践時はアビスモードで上ブレの爆乗せ&
      大量出玉獲得で楽しめる実践となることを祈っています(^_^)

  • ゴロウ

    夕方の四時過ぎから閉店11時前まで出続けて、ノーマンバトル中に終わりました。

    導入からずっと打ってますが、エクストラの大量上乗せだけでは、一撃7、8千枚出ればいいほうですね。

    今回、64セット、初万枚オーバーでしたが、エクストラの最高残Gは150Gくらいでした。
    ただ今回万枚行くかなって思ったところがあります。
    参考になれば。
     
    ①ARTレベルがおそらく4。

    ・PBレベルがほとんど最高。バトル敗北後1Gですぐにあおり。
    負けても、負けてもすぐにバトル発生。そりゃあこんだけ戦えばいつかかつでしょ。って感じです。
    最高連続敗北は7バトル敗戦です。その時はエクストラに助けられます。

    ・上位ARTステージの選択が多い。
    本部10回、カジノ1回。
    甲板だろうが非常通路だろうがPBの発生率の違いはかんじませんでした。

    ・継続確定が早いのでエクストラの上乗せしやすい。
    パニックに入りまくるので、インジェクションが頻繁に起こる。
    上乗せは2、30Gばっかり。

    結果、
    初めて高ARTを確信して打てました。エクストラが100を行ったりきたりで、爆乗せは無しでした。
    ノーマンも最後の一回だけで、アビスは0でした。

    高ART。。。。
    ほんとにほんとにやばいです。4号機のAT機の設定6みたいな感じです。うち続きれば延々と出るみたいな。
    エクストラはいくら貯めても、低ARTではすぐに消化されますし。
    今回はざんねんながら取り切れず。終わりは来るのかこの台って感じでした。
    この機種の最大の大事故はARTレベル4だと思います。
    ここでPBレベルがどのように抽選されるかわかりませんが、上位がかなり優遇されていると思います。

    ちなみに中チェと強ベル。確率ほどの働きはしませんね。。。

    • ケンタ

      >ゴロウさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして万枚達成おめでとうございます(*^^*)

      閉店時間さえなければもっと伸びていた感じですね!

      なるほどー!高ARTレベルが大量獲得のカギのようですね(^_^)

      高ARTレベル+エクストラ大量は、
      もう終わる気しなさそうですねw

      ARTレベルの昇格率などは現状では不明なので
      判明次第で更新・アップしますね(^^)

      貴重な実践時の情報提供のほどありがとうございました!
      参考にさせていただきますね(^_^)

  • 心大

    ノーマンまさかの単発終了。。。
    引きが良かったのか終了かと思いきや引き戻して最終5400枚でした。
    いきなりフリーズかと思いきや
    アビスで130でした。

    • ケンタ

      >心大さん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして5400枚の大量獲得おめでとうございます(*^^*)

      ノーマンバトル単発終了は痛かったですね…(>_<) ここを伸ばしたかったですね。。。 アビスでの130上乗せは平均以上なのでOKですね!

  • タロウ

    初打ちの朝一のボナからART突入して、一度も落ちずART132セット、ボナ83回、アビスモード6回、ノーマンバトル3回でエクストラゲーム400G残して閉店終了しました。
    一撃17800枚!

    5000枚過ぎから終わる気がしなかったです。

    • タロウ

      エクストラGは291Gでした。失礼しました。

      • ケンタ

        >タロウさん

        コメント、画像のほどありがとうございます!

        そして万枚達成となる一撃17800枚の
        超大量獲得おめでとうございます(*^^*)

        これは…凄すぎですね…!!

        朝イチから閉店まで夢のような展開で羨ましすぎます(>_<)

  • ひろやん

    ノーマンバトル112回続きました。でも、倒されてないのに強制終了した感じがしました。エンディングは二回見ましたよ。朝から中段チェリーが出てから閉店まで打ち12536枚でました。

    • ケンタ

      >ひろやんさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして一撃約12500枚の超大量獲得お見事です(*^^)v

      ノーマンバトル112連は凄いとしか言いようがありませんね!

      僕自身、朝からこのような展開になってみたいものです…(^_^;)

  • きむたん

    昨日夕方から初打ちしてきました。初当たり履歴の良い台で1000円投資からボーナスとART。そこからコツコツ2500枚出ました。特化ゾーンには何も入らないままでしたが、最大ハマりが200Gの一回で、早い引き戻しに救われた展開でした。
    個人的には原作ゲームそのままのチラリズムにニンマリでしたw

    • ケンタ

      >きむたんさん

      コメントありがとうございます!

      そして初打ちでの2500枚獲得おめでとうございます(*^^*)

      コツコツ伸ばせた感じのようで、
      もしかすると高設定の可能性もあるかもしれませんね!

      チラリズムは原作ファンにはたまらない感じですかね(^^)

  • けん

    昨日打って9000枚出ました!
    んでボーナス終了時にこれでたんでどうぞ!

    • ケンタ

      >けんさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      エンタライオンは今作は現状では詳細が不明ですが、
      バイオ6を継承しているのであれば設定6確定となりますね(^_^)

      貴重なエンタライオン画像ありがとうございます(*^^)v

  • そら

    もうこの台の島が通路化してるね。
    高設定じゃないとまともに戦えないし、更に事故らせないと大量に出ない。
    事故待ち機種かな。

    • ケンタ

      >そらさん

      コメントありがとうございます!

      少し稼働が飛んでしまっている感は否めないですね…(^_^;)

      やはり昨今の機種はどの台でも事故がないと
      大量獲得は難しいですよね…(;_;)

  • 宝星

    政宗が全く近くに入らず、バイオは初代から相性いいし、好きだけど、情報見る限り打つ気しなかったけど、まあ、初打ち。

    短時間なんで、概要。
    千円でボナ。ミッションスルー。ボナ連、バトル当たり。甲板なんで駆け抜け覚悟が継続でノーマン。あれ?情報より簡単、と思いきや、単発…。500枚で抜け。ボナ、バトル当たり。400枚抜け。ボナ4スルーでやめ。
    やたら戦慄いく台やったし、今考えたら2回目のボナでノーマン出たから456なんだろうけど、つまらんので辞めて有給キャンセルで仕事行った。怖いけど後学のため今から見にいく。

    感想
    art中のボナの位置付けが強いから確率は妥当。
    art中、レア役よりモードが優先なのはいかがかと思う。
    バイオシリーズはゲーム数上乗せがキモなのに、セット継続概念は微妙。
    ノーマン単発保障なしはちょっと…。狂の紫程度に入るのかの?
    システム最類似はモンハン狂。エキストラ、狂での玉無しでの継続をし易くした反面、終わらないモード率は下げてる感じ。
    コメントほど戦えない感はない。いつものように、抜け後1回当選割り、引き戻しもあるんで、深追いせずに、低投資初当たり直撃ラッキーくらいで遊べばいいのでは?
    ただ、スランプひどい。右肩下がり多すぎ。一撃低すぎ。既に通路雰囲気で、打ち込み猛者の死臭がすげー。

    さっ、着いたので、456のその後はお楽しみに。

    • 宝星

      456台、マイナス1000枚フィニッシュ!

      その隣で様子を見てたら、こちらもノーマン出て456…ボナ一発でart入るも単発、追ったらマイナス7k(╹◡╹)へへっ

      マイホはエンタ導入台数多いし、気合い入れてるから、他台も上くさい…が、一撃3-4千枚二台以外マイナス。てか、ノーマンまじ456なの?まあ、全体的に通常時がハイモードすぐいくし、そこそこでart入るし…んー。

      これ、高設定の安定感0だね。産廃だわ。
      評価どおり。

      なんか、バイオってより、サイコパス打ってるみたい。

      ざ新基準、規制って感じ。まじスロやめれそうになってきた。近くに政宗入らんかな。それでやめよう。仕事がら金はあるから、娯楽でぼち負けでも良いけど、あまりに飲みすぎ、おもろくなさ過ぎ。毎月貯めて宝くじで当たらないでかい夢見た方がましだなこりゃ。

      • 宝星

        ちなみに、最近の私の近隣ホールの動向。マイホ以外もほとんどの店。
        新基準に向けて、3増atをバラエティから撤去。新台新基準は、多くて5、基本3台しか導入しない。まともな数の島は、凱旋、沖、番3。今更新台で、クラコンセレブや花火、バーサスやらのaを5台以上レベルで導入。バラエティには、まさかの出た当初クズ扱いされたモンキーやらルパンやらを再導入…確かに今の新基準よかマシ…か?
        一番驚いたのは、普通の島に週末、まさかのゴッド系譜が新台入れ替えなんだが!?今の機種考えたら、客めちゃ着きそうね。ただ、気になったのは、法令上ありなのかい?まあ、2.2枚増だから、いいんかな?

        では、ケンタさん(╹◡╹)またね

        • ケンタ

          >宝星さん

          コメントありがとうございます!

          これから設置機種は細かな部分に関してホール側も悩みそうですよね…

          今まであまり注目されていなかった既にリリース済の台にも
          人気になる可能性はあるかもしれませんしね(^_^)

          系譜に関してはどーなんですかね(^_^;)

          導入できているということはOKだと思いますが、
          あったら稼働もつきそうですよね!

          はい!またのコメントお待ちしております(^^)

      • ケンタ

        >宝星さん

        コメントありがとうございます!

        情報は間違いないようですよ!

        というか、力を入れている機種なだけあって、
        設定456の投入率凄いですね(^_^)

        宝星さんのおっしゃる事+出率を見てもそうですが、
        これだけ設定を入れてもホール側は恐くない機種
        ということにもなりそうですね(^_^;)

        政宗が導入されていないのは残念すぎますね…(>_<)

    • ケンタ

      >宝星さん

      コメントありがとうございます!

      456確でもやはりキツくつまらなくなることも全然ありますよねー(^_^;)

      薄い所を通さないと一撃性能は結構低く、
      通せた際はそれなりの見返りがある印象ですね!

      456のその後、楽しみにしています(*^^*)

  • たっくん

    10時から閉店までART継続115回で16000枚オーバーでした。
    ノーマンバトル4回。アビス0回。インフェクション10-15回程度。
    ノーマンは4回中2回が0Gでした。
    インフェクションも最大でも1回で40G以内です。
    閉店時にエクストラ残して終わりました。もし9時開店から出っぱなしで休憩なしだと18000枚辺りがMAXかと思います。
    エクストラは常時200-300G程度でしたが、115回の中でエクストラまで落ちたのは10回未満です。基本的にはバトル発生が連続して小役の引きもかなり良かったです。
    個人的には前作のほうがよかったです。しばらくは打ちません。

    • ケンタ

      >たっくんさん

      コメントありがとうございます!

      そして16000枚の超大量獲得お見事です(*^^)v

      ノーマンバトルが2/4で0Gだったにも関わらずこの出玉…

      上位レベルであった可能性が非常に高そうですね!

      本当におめでとうございます(*^^*)そして、羨ましすぎます…!w

  • 宝星

    懲りずに毎日打ってます。それが、毎回456演出。今日は56演出…。この台、通路化しつつあるけど、設定結構入れてる…てか、入れても出ないし。

    今日は5。ボナはレイチェル多かったけど、5としたい。456と低設定を横目で毎日打って、より特性が解ってきたのですが…。

    これは高設定、ちゃんと開発者は打ったのかい?ヒキもそう悪くないんですが、勝率が2/8なんですが、456の。周りもそんな感じ。ちなみに高設定の有利性が、通常時の戦慄のいきやすさ、と若干のボナくらいしか体感できないのですが?ミッション、バトル率がバトルに偏るくらいで、初当たりの差ってそれがメインで高設定だからすぐ入る感はあまりない。さらにartも1000-2000枚は狙えるけど、スーパーロングはそうそう行かないから、出玉バランスくそ悪く、高設定のしょぼさはart機指折りのくそ。

    本機最強はアビスになってるけど、2回引いて確率通り10gで7揃い3回、うち分裂が1-2回、80-90g。普通に、ノーマン96%(算出方法が胡散臭いけど)の方が最強な気がする。みなさんの報告見ても。まあ、私のノーマン単発でしたが…。ちなみにアビスは全役抽選になってますが、私は2回とも右上がりリプ→フリーズでしたし、他の方も写真が右上がりリプですが、これノーマンチャレンジの右上がりリプをart中に引くとアビスなんじゃ?

    artは本当にSTなのか疑いたくなるほど胡散臭い挙動。ステージは3.5以上でないと期待できないし、甲板や雪山なら開始早々の謎バトル以外行く気しない。バトル相手もどいつも変わらん。特にドラなんたらの45%はまじ体感できない。3.5〜4を行き来のループだとイケイケだけど、突然甲板に行ったりするし…。

    今日は、アビスで84、その後本部で150になり、からの甲板…まさかのEX150ノーバトルでフィニッシュです!いやあ、上乗せが役に立たないEX、…高ステージループ→継続すぐ当選するからEXそもそも使わない、低ステージで力はてる→EX役に立たない、はい、多分これよ一番の汚点。そのくせ特化以外で乗せない…継続後になるととたんにパニック突入率下がるし。3ケタEX削られるの、正直北斗の勝負球20連敗以上にストレス溜まる。

    456確定しても、気兼ねなく捨てても良い気持ちになる台も、いや、なかなかないっすね。俺、6でも流れ悪いなら捨てれると思う。

    この台って、なんか5.9号機規制対応臭いよね…art自体に設定間差なさそうだし、突入率も滞在モード割くらいなら大丈夫でしょ。

    ちなみに、ずっと気になってたのが機械割の幅は何?ボナ察知で変わる幅ではなさそうだし、朝一リセットされたら上ってこと?てなると、リセットなしは下の割?そうなら低スペックにもほどがあるね…

    • 宝星

      レア役とボナの引き次第ですが、意外と破壊力ある本部。カジノは引けなかった時のストレスが半端なさそうなので、このくらいがちょーどいい!

    • 宝星

      ボナ終了画面で敵盛りだくさん…タイミングはミッション中ボナだった気がします。だから、art確定なだけかもしれません。

    • 宝星

      スロのシステムに疎くはない方ですが、通常、レイチェル、戦慄のモードと恩恵がいまいちわからんっす。戦慄は、バトル相手が変わって勝率変わるということ?

      ちなみに、度肝を抜くレアベル引いたのですが、戦慄D移行?それは、重複しなかった場合?1/6000くらいなのに重複なしとかあるんかな?ちなみに、これ、同色ボナからミッションでスルーやったんですが…。重複なしと50/50だったら1/12000だけど、いずれにせよ超レアの恩恵なさすぎやない?art中だと何か良いことあるのかな?

      サミーのモンハンならラージャンかでかart確定、これまでのエンタもなかなかの恩恵ある役なだけに、また、すべり出目もびっくりする分、まじ引いた…んなレア役作んなっつーの 怒

      • ケンタ

        >宝星さん

        コメント、複数の画像のほどありがとうございます!

        現状では判明している情報は移行抽選(移行率)のみで
        恩恵などに関しては不明ですね(^_^;)

        恩恵が一番重要な部分ですから早く判明してほしいところですね…

        チャンスベルに関してはどうなんでしょうかね…

        確率からすると重複なしというのは考えづらいですが…
        しかも通常時はスルーもあるんですねー(*_*)

        このあたりは情報が判明次第で更新・アップさせて頂きますね!

    • ケンタ

      >宝星さん

      コメントありがとうございます!

      個人的には設定を使ってくれているホールが
      近くにあるという点だけで羨ましく思います…(^_^;)

      アビスモードに関してですがART中のリプレイ・ベルで
      突入抽選が行われているようです!

      先日までART中の全役と記載していました事、
      大変申し訳ありませんでしたm(__)m

      そしてご指摘のほど誠にありがとうございます(^^)
      いつも本当にすみません…

      出率に関しては僕自身もずっと気になっていたんですよね。

      数値に関しては公表値なので間違いありませんが、
      考えられることはリセット+ボナ察知くらいですよね!

      リセ恩恵が若干強い分このような幅になってるんですかねー(*_*)

      • 宝星

        お、ベルでもあるんすね!リプはノーマルリプも?右上がりは50%か100%か気になりますね。

        リセットは大きすぎますね。あまり、こういうネタは書きたくないけど、
        前日深追いボナ10発くらい閉店→リセットしようがしまいが5発くらいで当たる
        稼働が良い店…あんまないでしょうが…なら設定変更を予測できるし。
        リセット恩恵はでかい。artが遠い分、初当たりの軽さは嬉しい。ちなみに、経験上、5発行くことが稀で、たいてい2-3くらいできます。

        んなこというと、店がリセット後に回す、とかいう人いますが、閉店直前に札束回収、ビラ回収、メダル掃除はしない、と人件費を削ってる今日この頃。はっきり言って、んなだりーことしねーよ。むしろ、設定入れてない糞店は見せ台の3-4入れと閉店at.art以外は、大半占める1-2は据え置きだからね。

  • 小坂 もこひさ

    初打ちで、情報見ずに打って中々の事故だったんだと知りました。
    全部で8200枚でました。
    インフェクションは一回だけ入り120程上乗せでした。
    ノーマンや特殊ステージはなかったです。
    一回目のアビスは300程でした。

    • ケンタ

      >小坂 もこひささん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして8200枚の大量獲得おめでとうございます(*^^*)

      ノーマン・特殊ステージなしでこの出玉…
      恐れ入りますm(__)m

      アビスモードでのEXゲーム数+300・+616が効きましたね!

  • ほー

    宮崎県のバイオハザードは何処に行っても設定が入ってないので、運良く出て1500枚でした。何回も打って1回だけ(笑)宮崎のパチンコ屋は終わってます。

    • ケンタ

      >ほーさん

      コメントありがとうございます!

      何回も打って1500枚の1度きりは辛い実践ですね…(;_;)

      設定456でもなかなかキツいという台なので、
      おそらく低設定域は半端なくキツいんでしょうね(^_^;)

  • まちわ

    レア画像?
    とりあえず
    15連後の天国がこれでした。

    • ケンタ

      >まちわさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      エンターライズお馴染みのエンタライオンですね(^_^)

      プレミア画像ありがたいです(*^^)v

  • バイオムリゲージョン

    全体的にサイトのパーセンテージの記載が
    現実離れし過ぎてて、煽ってる感パナいです。
    もっとリアルな数値欲しいです。
    これじゃぁ情報に騙されて期待して打つ人も少なくない。
    記載と現実の実践比較
    RADE MODE セット継続率65%
    →毎回ほぼ単発
    PB 平均勝率 33%
    →15戦で1回しか勝てません
    マラコーダバトル 平均勝率45%
    →9回中1回しか勝てません
    こんなんです。
    バイオに限らず他のでも毎度感じます。
    期待以下は腐るほどあるのに、期待以上が全くない。

    • ケンタ

      >バイオムリゲージョンさん

      コメントありがとうございます!

      おっしゃる通りかもしれませんね…(^_^;)

      どこを基準にこの数値となっているのかは不明ですが、
      状態などに左右される場合などはかなり数値に差が出るかもしれませんしね…

      しかし、解析情報が早い段階から全て判明するというのは
      稀なことなのでもうしばらくお待ち頂けると幸いですm(__)m

      現状で判明している情報はほぼ記載しているので、
      数値などに関しては判明次第で更新させて頂きますね(^_^)

      • 宝星

        公表値や雑誌などの情報に基づいて書いてるだけだから、別にケンタさんのサイトは悪くない。文句あるならメーカーや雑誌にどうぞ。期待値なんて、薄い組み合わせの確率計算もあれば、雑誌ライターが2-3日数人での実践値もあるんだから、鼻から参考値やろ。

        こんなにボリューミーで一括で見やすいサイトないけどな。文句言うなら、取説レベルのスペック、天井恩恵、CZの説明、打ち方、やらの殺風景なサイトを見ると夢が膨らんでいいのでは?

        1.ちなみに、私も書いたように、確かに継続率65はなく感じるけども、そもそも継続率管理でなくST型なんで、当然、アビスやインフェクションでのEXでか乗せ、特殊ステの継続100、それに一般的なパンバトいれたら、なるんやない?特に最低が65とは書いてないから平均でしょ。下ステが20%前後でも関係ない。

        2.パンデミックバトルは弁解の余地なしで、ないね。でも、そもそもいろんな台のCZと一緒で小役抽選は偏るから、しゃーない。勝つ人は80%か!?てくらいパンバトもパンゾーンも勝ってます。

        3.マラコーダは結構正確ですよ。体感で1/2をやや切るくらいです。1/9の母数は?私はバイオ稼働10万回転やや切るくらいですが、偏りはしますよ。全く勝てん日もあれば、先日は18/20で勝利な時もありました。多分、他の人もこれだけは意外に勝てるな、と思ってますよ。

  • Inkoro

    最強チェリー出ました!

    • ケンタ

      >Inkoroさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      その後、大量獲得となったことに期待しています(^_^)

    • 宝星

      で、どうなったの?
      これまでの経験上、通常時はエピボでart確定…なだけ?art中は直乗せやらなんやらなしでボナ後にインフェクション…だけ!?最強でも何でもねー

      ちなみに、これ1/20000か?てくらい引けるのはなぜ?調子いい時は初代エウレカ中チェ並みに1/3000くらい、悪くても1日1回1/8000くらいに感じる。バジ2タイプのフリーズが16500くらいやけど、こんな引けんですよ?
      恩恵があまりにもしょぼすぎるし、もしか中チェはまだ引ける確率で、1/20000で中チェ+白7揃いフラグとか!?それか引いた1/5(1/100000)でロンフリとか!?
      いやいや、モンハン狂にもなかったんで、たぶんただart、インフェクだけでしょう。

  • OR-ANGE

    アビスでどれだけ乗せれるかが肝になってきますね。
    アビス2発で500乗って13000枚まで伸びました。
    あとはARTレベルも良かったけど、PBはバカスカやられまくりでしたw

    • ケンタ

      >OR-ANGEさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして一撃約14000枚の超大量獲得お見事です(*^^)v

      PBでやれなくてここまで出せたのは凄いですね!

      アビスでも500ほど乗せれたようでさらには
      この大量獲得…大満足の実践となりましたね(^_^)

      本当におめでとうございます(*^^*)

  • ニ万枚事故

    バイオシリーズの新しい演出だけでも見れればいいやと軽い気持ちで朝イチから座ったら、まさかの閉店取り切れず。
    その中でアビス4回ほど入りましたが、上乗せが全て100以下でしたw

    • 宝星

      すげえ!
      てか、この台で4桁カンストじゃないとか、しゃらくさいね 笑

    • ケンタ

      >ニ万枚事故さん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして2万枚OVERの超大量獲得おめでとうございます(*^^*)

      この出玉はお見事としか言いようがないですね!!
      朝イチの軽い気持ちがよかったですね!

      これだけ出ればアビスも上乗せ100以下でも全然いいですよね(^_^;)

  • タカノハ

    これって設定3ですか? ART中です。

    • ケンタ

      >タカノハさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      現状で判明している情報では不明となっています!

      もしかすると設定示唆なのかもしれませんが、
      情報が判明次第で更新・アップしますね(^_^)

  • JIO

    先日ノーマンを69連で天に還し生涯初の万枚達成してからちょこちょこ打っておりますが
    本日「赤・青・青」というボーナスを初めて引きました。
    「クリスと合流」ミッションで成功。ボーナス終了画面が「クリチャー全員集合」みたいな画面でしたが何かの示唆なんでしょうか?
    ちなみにARTは単発でした・・・。

    • ケンタ

      >JIOさん

      コメントありがとうございます!

      現状、ボーナス終了画面に関しての詳細は、
      不明となっています(>_<) 見慣れないものは何かの示唆が あるのかもしれませんね! 詳細は判明次第で更新・アップさせていただきますね(^_^)

  • 設定差のないチャンス目すら毎回5倍ハマり。
    3万回回してもスルー回数天井でしかart入らない
    いくら設定が低い台しかないからって酷すぎ

    • 逆にそんな状態でも打ち続ける理由を知りたい

    • ケンタ

      >なさん

      コメントありがとうございます!

      それは辛すぎる展開ですね…(;_;)

      次回は満足できる実践となることを祈ってます!!

  • デロ

    13時ぐらいにうち初めて、ART1セット目で、アビスモード引き200乗せ、そのあと、インフェクション?で200乗せ、400ちょい乗っけで、4000枚で、終わろうかとおもったところ、またアビスモードにはいって890乗せて、閉店とりきれずで、14500枚出ました

    • ケンタ

      >デロさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして、14500枚の超大量獲得おめでとうございます(*^^*)

      アビスモードでの+898乗せは圧巻ですね!

      羨ましすぎる実践内容です(^_^)

  • ボーンナイト

    初打ちでノーマン94連でEX258でした(笑)
    ART中はPBが入り継続とボナだけで頑張りました(笑)

    • ケンタ

      >ボーンナイトさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして、初打ちでの7600枚の大量獲得お見事です(*^^)v

      ノーマン94連は凄すぎますね!
      結果的に大量獲得となって何よりです(^_^)

  • 匿名

    ノーマンバトル2回引いて3連と単発とかホントにカス

    • ケンタ

      コメントありがとうございます!

      最低でも継続率が80%以上なだけに、
      この展開はかなり萎えてしまいますよね…(;_;)

  • ひーぼう

    初打ちでノーマンバトル55連でエンディング、その後ART77連で一撃12000枚でした。多分設定は良くない感じだったので事故ヒキだと思います。

    • ケンタ

      >ひーぼうさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして、初打ちでの万枚達成おめでとうございます(*^^*)

      設定が見込めない中でノーマン55連などを含む、
      一撃12000枚は羨ましすぎる結果ですね!

      バイオは事故るととんでもない事になりますからねー(^_^)

      次回実践時も大量獲得となること期待しています!

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