©藤商事
2017年8月7日、約3,000台導入予定
新台「パチスロ 世界でいちばん強くなりたい!」の解析・攻略情報の最新情報になります。
- 天井情報
- スペック・基本仕様
- 設定判別要素
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。
それでは、詳細をご覧下さい。
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目次(タッチで項目へジャンプ) |
---|
立ち回り |
・天井情報 |
・ゾーン情報 |
・朝一リセット攻略 |
・スペック |
・設定判別 |
・打ち方・リール配列 |
解析攻略 |
・小役確率 |
通常時 |
・通常時概要 |
・周期抽選・悶倍率 |
・通常時モード |
・CZ・ART抽選 |
・CZ「Sweet Diva総選挙」 |
・CZ「ラッキーパトチャンス」 |
ART関連 |
・ART「悶ラッシュ」 |
・エピソード |
・バトル |
・バトル攻防抽選 |
・セブンズドライブ |
・セブンズドライブDIVA |
・さくらバースト |
・さくらバーストDIVA |
演出関連 |
・通常時演出 |
・ロングフリーズ |
その他 |
・PV動画 |
・試打動画 |
・読者様ご報告コーナー |
世界でいちばん強くなりたい! 記事一覧 |
---|
・天井・ゾーン・スペック・設定判別・解析攻略まとめ |
天井情報
天井情報 | |
---|---|
天井 | 1250pt+前兆 |
恩恵 | ART当選 |
狙い目 | 900pt前後~ |
ヤメ時 | ART終了後に前兆・悶倍率確認後ヤメ |
※ART終了後即やめ、ゾーン実践値考慮
引用:パチスロ期待値見える化様
ART間1250ptで天井到達となり、
最大38Gの前兆を経てART当選が確定。
◆天井狙い目について
天井狙い目に関しては…
・悶ポイント900pt前後~
…を目安に狙っていきましょう。
悶ポイント900ptはG数換算すると、
700G台の後半あたりとなります。
ゾーン実践値では前半~中盤あたりにゾーンが
集中しているようなので本機はあまり天井狙い
向きの台ではないようです。
→ゾーン情報はこちら
◆ヤメ時について
ART終了後に前兆・悶倍率を確認後ヤメで。
本機は悶倍率発動中にART当選となった場合は、
ART終了後も悶倍率を引き継ぐ仕様となります。
なので、上記の場合はしばらく様子見を推奨。
また、本機にはMB(6枚を超える払出で終了)があるので
払い出し獲得後にやめるようにしましょう。
※MB時は一瞬リールフラッシュが発生
MB停止型 | ||
---|---|---|
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ゾーン情報
◆ゾーン実践値
※朝一1回目の初当りは除外
引用:パチスロ期待値見える化様
本機の天井は悶ポイント1250ptとなっていますが、
ゾーン実践値ではG数換算で約1100G前後で天井に
到達することが多くなっている模様。
公表値である周期到達の平均ポイントは
100pt(約71~76G)となっていますが
これよりもハマってしまうのは間違いなさそうです。
なお、実践値上での最大ハマりは1266Gだったようです。
朝一リセット攻略
朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。
項目 | 電源ON/OFF時 | 設定変更時 |
---|---|---|
天井 | 引き継ぐ | リセット |
内部モード | 引き継ぐ | 再抽選 |
ステージ | テーマパークorトレーニングジム |
◆モードについて
リセット時は約25%で天国モードとなるので、
50pt+前兆までにARTに当選するチャンス。
モード振り分け (リセット・設定変更時) |
|
---|---|
モード | 振り分け |
通常 | 37.6% |
リセット | 37.6% |
天国 | 24.8% |
スペック
導入機種情報 | |
---|---|
導入日 | 2017年8月7日 |
導入台数 | 約3,000台 |
メーカー | 藤商事 |
タイプ | ART |
純増 | 約1.7枚/G |
コイン持ち | 約43G |
天井 | 1250pt+前兆 |
設定 | ART | 出率 |
---|---|---|
1 | 1/356.9 | 96.8% |
2 | 1/335.2 | 98.2% |
3 | 1/316.9 | 100.6% |
4 | 1/274.7 | 103.8% |
5 | 1/246.8 | 106.4% |
6 | 1/209.6 | 110.2% |
設定判別
◆ART初当たり確率
ART初当たり確率に設定差が存在。
ART初当たり確率 | |
---|---|
設定 | ART |
1 | 1/356.9 |
2 | 1/335.2 |
3 | 1/316.9 |
4 | 1/274.7 |
5 | 1/246.8 |
6 | 1/209.6 |
◆CZ確率
・Sweet Diva総選挙
・ラッキーパトチャンス
…突入率に設定差が存在。
Sweet Diva総選挙は奇数設定かつ高設定が、
ラッキーパトチャンスは低設定ほど突入率が優遇。
CZ確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 総選挙 | ラッキーパトチャンス | CZ合算 |
1 | 1/406.2 | 1/2084 | 1/339.9 |
2 | 1/415.6 | 1/2113 | 1/349.8 |
3 | 1/385.3 | 1/2150 | 1/326.8 |
4 | 1/394.9 | 1/2168 | 1/334.0 |
5 | 1/337.6 | 1/2258 | 1/293.7 |
6 | 1/347.1 | 1/2302 | 1/301.6 |
◆ART直撃当選率
当選率は悶倍率により変動しますが、
1度でも確認できれば設定56の期待度アップ。
ART直撃当選率 (レア役成立時) |
||
---|---|---|
設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
1 | 0.01% | 0.4% |
2 | 0.01% | 0.4% |
3 | 0.01% | 0.4% |
4 | 0.02% | 0.4% |
5 | 0.05% | 1.4% |
6 | 0.10% | 2.0% |
※弱レア役…弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目
※強レア役…強チェリー・強スイカ・強チャンス目
◆天国モード移行率(ART終了後)
ART終了後の天国モード移行率は、
偶数設定かつ高設定が優遇されます。
モード移行率 (ART終了後) |
||
---|---|---|
設定 | 通常 | 天国 |
1 | 96.1% | 3.9% |
2 | 88.6% | 11.4% |
3 | 95.4% | 4.6% |
4 | 81.4% | 18.6% |
5 | 93.8% | 6.2% |
6 | 75.2% | 24.8% |
◆ART引き戻し当選率
ART引き戻し当選率に大きな設定差が存在。
引き戻し当選時はART終了後に即前兆に移行し、
最大38Gの前兆を経由しARTに再突入となります。
ART引き戻し当選率 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 0.02% |
2 | 0.02% |
3 | 0.02% |
4 | 1.6% |
5 | 2.4% |
6 | 3.5% |
打ち方・リール配列
◆リール配列
◆通常時の打ち方
【基本DDT】
左リール枠上~中段に「赤7/チェリー/赤7」の上部の赤7を狙う
※変則押しによるペナルティーの発生はなし
以下、停止型によって打ち分けましょう。
・中段に赤7停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…右リール中段にリプレイorベル停止
「強チェリー」…上記以外
・下段に赤7停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目、MB
「弱チャンス目」…中段「リプ/リプ/赤7」
「MB」…一瞬リールフラッシュ発生
・上段にスイカ停止時
→中リールにスイカを狙う+右リール適当押し
成立役…弱スイカ、強スイカ、強チャンス目
「弱スイカ」…スイカ斜め揃い
「強スイカ」…スイカ上段揃い
「強チャンス目」…スイカハズレ
※右リールのBAR図柄はスイカの代用図柄
◆ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、
「◯◯を狙え!」発生時はナビ通りに図柄を各リールに狙う。
演出発生時は通常時と同様に基本DDT消化でレア役をフォロー。
上記以外は基本適当押しでOK。
小役確率
小役確率(設定差なし) | |
---|---|
小役 | 小役確率 |
弱チェリー | 1/84.7 |
強チェリー | 1/423.5 |
弱スイカ | 1/115.4 |
強スイカ | 1/1153.9 |
弱チャンス目 | 1/577.0 |
強チャンス目 | 1/865.5 |
通常時概要
◆通常時ステージ
通常時は滞在ステージにより前兆期待度を示唆。
通常時ステージ | |
---|---|
前兆期待度 | ステージ |
高 | 温泉 |
↑ | ビーチ |
↑ | トレーニングジム |
低 | テーマパーク |
◆コレクションモード
コレクションモード | |
---|---|
タイプ | 前兆ステージ |
液晶下にキャラが集まるほどCZorART期待度がアップ。
さくらやエレナ登場でチャンスとなり、
連続演出成功でCZorART確定となります。
◆ライブモード
LIVEモード | |
---|---|
タイプ | 前兆ステージ |
継続G数 | 8G間 |
「ライブモード」は突入時点でCZorART当選確定!?
8G間のカウントダウンとともに進行し、
さくらのセリフパターンなどに注目!
周期抽選・悶倍率
通常時は周期抽選によりCZorARTを抽選し、
周期到達の平均ポイントは100pt(約71~76G)。
◆悶倍率
悶倍率を獲得すればその倍率で周期ptが減算され、
5倍なら1G消化で5pt分の周期ゲーム数を減算となります。
さらに、ART直撃抽選などの抽選値も倍率通りに抽選!
倍率は2・3・4・5・10・20・30倍の7種類が存在し、
MAXの30倍はART当選の大チャンス。
◆悶ループシステム
悶倍率発動中にART当選となった場合は、
ART終了後も悶倍率を引き継ぐ仕様となります。
◆悶演出
レア役成立時は悶演出発生で、
悶倍率獲得のチャンスとなります。
演出は連続するほどチャンスとなり、
「からの~」表示でさらに倍率がアップ。
DANGER柄が出現すれば激アツ!?
悶倍率獲得抽選 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
弱レア役 | 19.8% |
強レア役 | 80.0% |
上記以外 | 0.1% |
※弱レア役…弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目
※強レア役…強チェリー・強スイカ・強チャンス目
◆悶倍率移行抽選
悶倍率は10G間の保障があり、
保障後はハズレの50%で通常状態へ転落。
悶倍率移行抽選は、以下の通りです。
悶倍率移行抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
状況 | →×2 | →×3 | →×4 | →×5 |
通常 | 96.4% | 0.02% | 0.02% | 0.9% |
×2→ | ー | 97.3% | 0.02% | 0.02% |
×3→ | ー | ー | 98.2% | 0.02% |
×4→ | ー | ー | ー | 99.1% |
×5→ | ー | ー | ー | ー |
×10→ | ー | ー | ー | ー |
×20→ | ー | ー | ー | ー |
状況 | →×10 | →×20 | →×30 | |
通常 | 0.9% | 0.9% | 0.9% | |
×2→ | 0.9% | 0.9% | 0.9% | |
×3→ | 0.02% | 0.9% | 0.02% | |
×4→ | 0.02% | 0.02% | 0.02% | |
×5→ | 99.9% | 0.02% | 0.02% | |
×10→ | ー | 99.9% | 0.02% | |
×20→ | ー | ー | 100% |
◆悶ポイント
通常時・ART中問わず悶ポイント獲得を抽選。
一定量まで貯まると…
・通常時…「ラッキーパトチャンス」
・ART中…「さくら乱舞」
→さくら乱舞の詳細はこちら
…に突入となります。
ラッキーパトチャンスに関しては、
通常時に10pt以上獲得で突入が確定。
なお、悶ptは共通ベル成立時の9.8%で1pt獲得となり、
中段「リプ/リプ/スイカ」成立時に保持している
ptに応じてラッキーパトチャンス突入を抽選します。
ラッキーパトチャンス当選率 (獲得ポイント別) |
|
---|---|
pt | 当選率 |
9pt以下 | 1.6% |
10pt以上 | 100% |
◆6択チャンス
6択チャンス | |
---|---|
契機 | 昇格リプレイ成立時の一部 |
※昇格リプレイ…中段「リプ/リプ/スイカ」
昇格リプレイ成立時に6択チャンスが
発生する可能性があります。
6択に成功すれば赤7揃いとなりARTに当選。
通常時モード
◆通常時のモード
通常時のモードには以下の3種類が存在。
・通常
・リセット
・天国
モードによって天井までの規定ptが異なります。
リセットモードに関しては内部的に250pt加算され、
天井までの規定ptは1000ptとなります。
モード別・天井までの規定pt | |
---|---|
モード | 規定pt |
通常 | 1250pt |
リセット | 1000pt (内部的に250pt加算) |
天国 | 50pt |
◆モード振り分け
リセット・設定変更時は約25%で
天国モードとなるためチャンス。
また、ART終了後の天国モード移行率は、
偶数設定かつ高設定が優遇されます。
モード振り分け (リセット・設定変更時) |
|
---|---|
モード | 振り分け |
通常 | 37.6% |
リセット | 37.6% |
天国 | 24.8% |
モード振り分け (ART終了後) |
||
---|---|---|
設定 | 通常 | 天国 |
1 | 96.1% | 3.9% |
2 | 88.6% | 11.4% |
3 | 95.4% | 4.6% |
4 | 81.4% | 18.6% |
5 | 93.8% | 6.2% |
6 | 75.2% | 24.8% |
CZ・ART抽選
◆規定pt別CZ・ART抽選
周期到達時は主に前兆ステージを経由し、
CZorARTが告知されます。
周期到達時は最初にART直撃抽選が行われ、
この抽選で非当選時にCZを抽選します。
ART当選率は特定のptで変化し、
天井を除いた場合は250pt・750ptが優遇。
なお、当選率は高設定ほど優遇されます。
CZ・ART振り分け (250pt・750pt到達時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | ART | CZ | トータル期待度 |
1 | 19.8% | 12.6% | 30.0% |
2 | 19.8% | 12.6% | 30.0% |
3 | 25.0% | 12.6% | 34.5% |
4 | 25.0% | 12.6% | 34.5% |
5 | 33.4% | 12.6% | 41.8% |
6 | 40.0% | 12.6% | 47.6% |
CZ・ART振り分け (※上記以外の規定pt到達時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | ART | CZ | トータル期待度 |
1 | 1.0% | 19.8% | 20.7% |
2 | 1.0% | 19.8% | 20.7% |
3 | 2.7% | 21.2% | 23.4% |
4 | 2.7% | 21.2% | 23.4% |
5 | 6.3% | 25.0% | 29.7% |
6 | 3.5% | 25.0% | 27.6% |
※50・150・350・450・550・650・850・950・1050・1150pt到達時
◆ART直撃抽選(レア役成立時)
レア役成立時は悶倍率昇格抽選+ART直撃抽選も行われます。
悶倍率はptだけでなく直撃当選率にも適用され…
・悶倍率×レア役成立時の当選率
…が実際のART直撃当選率となります。
ART直撃当選率 (レア役成立時) |
||
---|---|---|
設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
1 | 0.01% | 0.4% |
2 | 0.01% | 0.4% |
3 | 0.01% | 0.4% |
4 | 0.02% | 0.4% |
5 | 0.05% | 1.4% |
6 | 0.10% | 2.0% |
※弱レア役…弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目
※強レア役…強チェリー・強スイカ・強チャンス目
例えば、設定6で悶倍率が10倍時に強レア役が成立した場合(直撃当選率は2%)は、10×2%=20%でART直撃となります。
CZ「Sweet Diva総選挙」
スウィートディーバ総選挙 | |
---|---|
タイプ | 自力チャンスゾーン |
契機 | 周期抽選 |
継続G数 | 15G間 (エクストラは5G間) |
「Sweet Diva総選挙」は周期抽選で突入する自力CZ。
滞在中は全役で順位アップを抽選し、
順位が上がるほどART突入期待度がアップ。
最終的に10位から1位になればART確定となります。
また、リールロック発動でART確定!?
なお、見た目上・内部的な順位は完全リンクではなく、
1位でなくともART当選が告知される場合があります。
◆Sweet Diva総選挙突入率
Sweet Diva総選挙突入率 | |
---|---|
設定 | 突入率 |
1 | 1/406.2 |
2 | 1/415.6 |
3 | 1/385.3 |
4 | 1/394.9 |
5 | 1/337.6 |
6 | 1/347.1 |
◆ART当選期待度
「Sweet Diva総選挙SUPER」であればART期待度約90%!
EXTRAであればART当選が確定となります。
ART当選期待度 | |
---|---|
パターン | 期待度 |
通常 | 38.3% |
SUPER | 92.2% |
EXTRA | 100% |
◆ART抽選(総選挙中)
消化中は全役で順位アップを抽選し、
順位が9アップで1位となりARTに当選。
レア役成立時は順位が3or9アップ確定で、
強レア役成立時はART当選の大チャンス。
総選挙中のART抽選は、以下の通りです。
ART抽選 (通常総選挙中) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | 1アップ | 2アップ | 3アップ | 4アップ |
弱レア役 | 100% | - | - | 96.5% | - |
強レア役 | 100% | - | - | 75.0% | - |
上記以外 | 27.3% | 77.6% | 0.4% | 15.0% | 5.9% |
成立役 | 5アップ | 6アップ | 7アップ | 8アップ | 9アップ |
弱レア役 | - | - | - | - | 3.5% |
強レア役 | - | - | - | - | 25.0% |
上記以外 | 0.7% | 0.4% | 0.04% | 0.04% | 0.04% |
ART抽選 (SUPER総選挙中) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | 1アップ | 2アップ | 3アップ | 4アップ |
弱レア役 | 100% | - | - | 93.0% | - |
強レア役 | 100% | - | - | 50.0% | - |
上記以外 | 54.7% | 77.6% | 0.4% | 15.0% | 5.9% |
成立役 | 5アップ | 6アップ | 7アップ | 8アップ | 9アップ |
弱レア役 | - | - | - | - | 7.0% |
強レア役 | - | - | - | - | 50.0% |
上記以外 | 0.7% | 0.4% | 0.04% | 0.04% | 0.04% |
ART抽選 (EXTRA総選挙中) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | 1アップ | 2アップ | 3アップ | 4アップ |
弱レア役 | 100% | - | - | 89.5% | - |
強レア役 | 100% | - | - | 25.0% | - |
上記以外 | 82.0% | 77.6% | 0.4% | 15.0% | 5.9% |
成立役 | 5アップ | 6アップ | 7アップ | 8アップ | 9アップ |
弱レア役 | - | - | - | - | 10.5% |
強レア役 | - | - | - | - | 75.0% |
上記以外 | 0.7% | 0.4% | 0.04% | 0.04% | 0.04% |
CZ「ラッキーパトチャンス」
ラッキーパトチャンス | |
---|---|
タイプ | 自力チャンスゾーン |
契機 | 悶ポイント10pt到達時 |
継続G数 | 7G+α間 |
ART期待度 | 約66% |
「ラッキーパトチャンス」は悶ptが10pt貯まると突入する自力CZ。
消化中は昇格リプレイ成立時に一発抽選が行われ、
「キュイン♪」とラッキーパトが光り7揃いすればART確定。
ART当選期待度は約66%となっています。
なお、リプレイ以外の小役ではART抽選は行われず、
CZ中にレア役やMBが成立した際はCZゲーム数を加算。
◆ラッキーパトチャンス突入率
ラッキーパトチャンス突入率 | |
---|---|
設定 | 突入率 |
1 | 1/2084 |
2 | 1/2113 |
3 | 1/2150 |
4 | 1/2168 |
5 | 1/2258 |
6 | 1/2302 |
ART「悶ラッシュ」
悶RUSH | |
---|---|
タイプ | メインART |
契機 | CZ経由 ART直撃抽選 |
純増 | 約1.7枚/G |
平均継続率 | 約75% |
「悶ラッシュ」は純増約1.7枚の本機メインART。
ゲーム数管理でも差枚数管理でもなく、
「痛ぁ~い」管理型ARTとなっています。
100痛ぁ~い=平均6.5Gに相当し、
痛ぁ~いが尽きるまでARTが継続。
ARTはパートで分かれており…
・エピソード→上乗せ特化ゾーン→バトル
…の順に進行していきます。
痛ぁ~いは特化ゾーンでのみ上乗せし、
減算されるのはバトル中のみとなります。
◆特殊抽選
・ART中
・ART準備中
…は毎G全小役共通でARTストックを抽選。
当選時は次回アンコールタイムでの
引き戻しが確定となります。
特殊抽選当選率 | |
---|---|
状況 | 当選率 |
ART中 | 0.02% |
ART準備中 | 0.002% |
◆敵HP減算抽選(入場中)
敵のHPはまず最初に10と設定されます。
キャラ入場中の3G間での成立役に応じて、
敵のHP減算抽選が行われます。
最終的に残ったHPがバトルでの敵のHPとなります。
入場中に敵のHPが0となった場合は、
次回さくらバーストが確定。
敵HP減算抽選 (入場中) |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | -1pt | -2pt | -3pt |
弱レア役 | 100% | 86.3% | 6.3% | 0.4% |
強レア役 | 100% | - | - | - |
上記以外 | 3.6% | 2.8% | 44.3% | 2.8% |
成立役 | -4pt | -5pt | -6pt | -7pt |
弱レア役 | 0.4% | 6.3% | 0.02% | 0.02% |
強レア役 | - | 83.5% | 0.02% | 0.02% |
上記以外 | 2.8% | 44.3% | 0.1% | 0.1% |
成立役 | -8pt | -9pt | -10pt | 平均 |
弱レア役 | 0.02% | 0.02% | 0.2% | -1.4pt |
強レア役 | 0.02% | 0.02% | 16.4% | -5.8pt |
上記以外 | 0.1% | 0.1% | 2.8% | -3.6pt |
※弱レア役…弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目
※強レア役…強チェリー・強スイカ・強チャンス目
◆アンコールタイム
Encore Time | |
---|---|
タイプ | 引き戻しゾーン |
契機 | バトル敗北後 |
保障G数 | 3G間 |
引き戻し期待度 | 16.6% |
「アンコールタイム」はバトル敗北時に移行する引き戻しゾーン。
3G間の保障G数消化後は、
ベルの押し順失敗まで継続となります。
消化中に7揃いすればARTに復帰となり、
背景エフェクト色により7揃い期待度が変化。
なお、ARTストックがある場合はベルをナビし、
リプレイ成立時の25%で7揃いを抽選します。
エフェクト色別・7揃い期待度 | |
---|---|
エフェクト | 期待度 |
ピンク | 高 |
緑 | ↑ |
青 | ↑ |
白 | 低 |
◆エンディング
エンディング | |
---|---|
契機 | ART20連以降で敗北時 |
継続G数 | 10G間 |
引き戻し期待度 | 約33% |
ARTが20連超えた場合の敗北時に、
アンコールタイムの代わりに発生。
10G間継続しその間は引き戻しの抽選を受けられ、
引き戻し期待度も約33%にアップします。
◆引き戻し抽選
引き戻し当選時はART終了後に即前兆に移行し、
最大38Gの前兆を経由しARTに再突入となります。
ART引き戻し当選率 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 0.02% |
2 | 0.02% |
3 | 0.02% |
4 | 1.6% |
5 | 2.4% |
6 | 3.5% |
エピソード
エピソード | |
---|---|
タイプ | ART前半パート |
契機 | ART開始時 ARTセット継続時 |
継続G数 | 9G間 |
「エピソード」はARTの前半パート。
エピソードのストーリーは全20種類あり、
バトル勝利毎に進行していきます。
20話コンプリート時はバトル敗北後に…!?
消化中はレア役成立で特化ゾーンの昇格を抽選し、
画面上下の帯色により突入先を示唆。
また、上記抽選の他にエピソード移行時に、
9.8%で上乗せ特化ゾーンの昇格を抽選します。
◆帯色別・特化ゾーン期待度
帯色別・特化ゾーン期待度 | ||
---|---|---|
パターン | 期待度 | |
金 | SAKURA BURST DIVA以上!? | |
赤 | Seven`s Drive DIVA以上!? |
バトル
BATTLE | |
---|---|
タイプ | 自力抽選バトル |
契機 | 特化ゾーン消化後 |
継続G数 | 不定 |
バトル継続率 | 約75% |
「バトル」はゲーム数不定の自力抽選ガチバトル。
リプレイを含む全役で攻撃抽選が行われ、
レア役による一発勝利抽選も存在します。
バトル中はどちらのキャラが攻撃するかに注目で…
・さくら攻撃→チャンス
・敵キャラ攻撃→痛ぁ~い減算のピンチ
…となっています。
バトル勝利時はART継続となりエピソードへ移行し、
敗北時はアンコールタイムへ移行となります。
◆さくら乱舞
さくら乱舞 | |
---|---|
タイプ | 攻撃特化ゾーン |
契機 | 悶pt規定数到達 |
「さくら乱舞」は悶ポイントが規定数到達で突入する攻撃特化ゾーン。
消化中は規定回数分さくらの攻撃となるため、
突入時は勝利期待度がアップ。
悶ptは共通ベル成立時に獲得を抽選し、
10pt到達時は突入が確定となります。
※当選後は保有悶ptが10pt減算
悶ポイント獲得抽選 (共通ベル成立時) |
|
---|---|
状況 | 当選率 |
ART準備中 | 100% |
エピソード中 | 100% |
バトル中 | 9.8% |
※当選時は必ず1pt獲得
さくら乱舞突入抽選 | |
---|---|
保有pt | 当選率 |
9pt以下 | 1.6% |
10pt以上 | 100% |
攻撃回数抽選 (さくら乱舞突入時) |
|
---|---|
攻撃回数 | 振り分け |
3回 | 25.0% |
5回 | 25.0% |
7回 | 25.0% |
10回 | 25.0% |
◆対戦相手別・バトル勝利期待度
対戦キャラによってバトル勝利期待度が変化。
対戦相手別・バトル勝利期待度 | |
---|---|
対戦相手 | 期待度 |
風間璃緒 | 高 |
宮澤エレナ | ↑ |
ジャッカル東条 | 低 |
◆エフェクト別・バトル勝利期待度
対戦キャラの体力は液晶上下の炎エフェクトで示唆。
エフェクトが赤になればバトル勝利のチャンス。
エフェクト別・バトル勝利期待度 | |
---|---|
エフェクト | 期待度 |
赤 | 高 |
緑 | ↑ |
白 | 低 |
◆攻撃パターン(さくら)
さくらの攻撃パターンによって期待度が変化。
・ホールド
・追撃
・フォール
…などの攻撃パターンはチャンス。
また、必殺技「さくらスペシャル」発生は勝利確定!?
◆攻撃パターン(対戦相手)
対戦相手の攻撃パターンが強力だとピンチ。
フォールされると大ピンチとなり、
3カウントでバトル敗北…!?
バトル攻防抽選
◆強制勝利抽選
バトルの攻防抽選は以下の2つのタイミングで変化。
・対峙中
・攻防中
また、状況不問で毎G全役で、
強制勝利抽選が行われています。
強レア役成立時は50%で強制勝利となるためチャンス。
強制勝利抽選 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 9.8% |
強レア役 | 50.0% |
上記以外 | 0.4% |
◆攻撃抽選(対峙中)
対峙中は成立役に応じて攻撃するキャラを決定。
レア役成立時は必ずさくらの攻撃となり、
その他小役は敵の攻撃となる可能性があります。
対峙中・攻撃抽選 | ||
---|---|---|
成立役 | さくら | 敵キャラ |
弱レア役 | 100% | - |
強レア役 | 100% | - |
上記以外 | 39.1% | 52.8% |
◆攻撃抽選(攻防中)
攻防中の攻撃抽選に当選した場合は、
攻撃終了後のターンがさくらの攻撃となります。
攻防中・攻撃抽選 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 50.0% |
強レア役 | 80.0% |
上記以外 | 1.6% |
◆フォール抽選(さくら攻撃時)
さくら攻撃中の成立役に応じてフォール抽選が行われます。
フォール抽選に当選時は勝利のチャンスとなり、
強レア役成立時は最終Gに必ずフォール演出が発生。
また、フォール中は成立役により期待度が変化し、
当選時は敵の残りHP不問で勝利確定となります。
フォール当選率 (さくら攻撃時) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 25.0% |
強レア役 | 100% |
上記以外 | 0.1% |
フォール時勝利抽選 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
レア役 | 100% |
上記以外 | 6.3% |
◆フォール抽選(敵攻撃時)
敵のフォール時は敗北抽選に当選した場合に
アンコールタイムへ移行。
フォール時は逆転抽選が行われ、
当選時はフォールを避けた後に勝利となります。
敵フォール時抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 勝利 | 継続 | 敗北 |
レア役 | 100% | ー | ー |
上記以外 | 0.4% | 8.8% | 90.8% |
◆敵HP減算抽選
桜攻撃時に敵HPが減算されHPが0になれば
フォール演出を経由し勝利となります。
また、2pt以上減算時はフォール演出が発生。
敵HP減算振り分け (さくら攻撃時) |
|
---|---|
HP | 振り分け |
-1pt | 59.9% |
-2pt | 10.0% |
-3pt | 10.0% |
-4pt | 10.0% |
-5pt | 10.0% |
-6pt | 0.002% |
-7pt | 0.002% |
-8pt | 0.002% |
-9pt | 0.002% |
-10pt | 0.1% |
◆さくらHP減算抽選
敵攻撃決定時にさくらの痛ぁ~い減算を抽選。
さくらHP減算振り分け (敵攻撃決定時) |
|
---|---|
痛ぁ~い | 振り分け |
-149以下 | 40.0% |
-150~249 | 40.0% |
-350~449 | 20.0% |
セブンズドライブ
Seven`s Drive | |
---|---|
タイプ | 上乗せ特化ゾーン |
契機 | エピソード終了後 |
継続G数 | 不定 |
7揃い保障回数 | 3回 |
平均上乗せ | 580痛ぁ~い |
※100痛ぁ~い=平均6.5Gに相当
「セブンズドライブ」は痛ぁ~い上乗せ特化ゾーン。
上乗せ特化ゾーンはエピソード終了後に突入。
消化中は7揃いするたびに100痛ぁ~い以上を上乗せし、
レア役成立時も上乗せ確定となります。
7揃い保障回数は3回となっており、
保障後はリプレイ成立時の1/3で終了。
平均上乗せは580痛ぁ~い(G数換算…約38G)。
また、全4種類存在する上乗せ特化ゾーンの
1回での最大上乗せは3000痛ぁ~いとなっています。
◆上乗せ期待度
上乗せ期待度 | |
---|---|
パターン | 期待度 |
虹 | 高 |
赤 | ↑ |
青 | 低 |
◆上乗せ抽選
セブンズドライブ(DIVA)中・上乗せ抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 100 | 300 | 500 |
7揃い | 99.0% | - | - |
弱レア役 | 95.8% | 1.6% | 1.6% |
強レア役 | - | 86.4% | 9.8% |
成立役 | 1000 | 2000 | 3000 |
7揃い | 0.9% | 0.1% | 0.01% |
弱レア役 | 0.9% | 0.1% | 0.01% |
強レア役 | 3.5% | 0.2% | 0.1% |
セブンズドライブDIVA
Seven`s Drive DIVA | |
---|---|
タイプ | セブンズドライブ上位版 |
契機 | エピソード終了後 |
継続G数 | 不定 |
7揃い保障回数 | 7回 |
平均上乗せ | 950痛ぁ~い |
「セブンズドライブDIVA」はセブンズドライブの上位特化ゾーン。
7揃い保障回数は7回となっており、
保障後はリプレイ成立時の1/3で終了。
なお、通常のセブンズドライブとDIVAの違いは、
7揃い保障回数のみで痛ぁ~いの振り分けは同様となります。
平均上乗せは950痛ぁ~い(G数換算…約62G)。
さくらバースト
SAKURA BURST | |
---|---|
タイプ | 上乗せ特化ゾーン |
契機 | ART準備中・エピソード中の小役 |
継続G数 | 不定 |
BAR揃い保障回数 | 2回 |
平均上乗せ | 1680痛ぁ~い |
「さくらバースト」は痛ぁ~い上乗せ特化ゾーン。
消化中はBARが揃うたびに300痛ぁ~い以上を上乗せし、
レア役成立時も上乗せ確定となります。
BAR揃い保障回数は2回となっており、
保障後はリプレイ成立時の1/5で終了。
なお、通常のさくらバーストとDIVAの違いは、
BAR揃い保障回数のみで痛ぁ~いの振り分けは同様となります。
平均上乗せは1680痛ぁ~い(G数換算…約109G)。
◆上乗せ期待度
上乗せ期待度 | |
---|---|
パターン | 期待度 |
虹(顔アップ) | 高 |
赤(顔アップ) | ↑ |
青(通常) | 低 |
◆さくらバースト抽選
・ART準備中
・エピソード中
…の成立役に応じて突入を抽選。
成立役別のさくらバースト抽選は、以下の通りです。
さくらバースト抽選 | ||
---|---|---|
成立役 | ART準備中 | エピソード中 |
弱レア役 | 0.02% | 1.6% |
強レア役 | 3.5% | 9.8% |
上記以外 | 0.002% | 0.002% |
◆上乗せ抽選
さくらバースト(DIVA)中・上乗せ抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 100 | 300 | 500 |
BAR揃い | - | 98.3% | - |
弱レア役 | - | 92.0% | 6.3% |
強レア役 | - | - | 89.4% |
成立役 | 1000 | 2000 | 3000 |
BAR揃い | 1.6% | 0.1% | 0.02% |
弱レア役 | 1.6% | 0.1% | 0.02% |
強レア役 | 9.8% | 0.6% | 0.2% |
さくらバーストDIVA
SAKURA BURST DIVA | |
---|---|
タイプ | さくらバースト上位版 |
契機 | エピソード終了後 |
継続G数 | 不定 |
BAR揃い最低保障 | 7回 |
平均上乗せ | 4380痛ぁ~い |
「さくらバーストDIVA」はさくらバーストの高継続パターン。
BAR揃い保障回数は7回となっており、
保障後はリプレイ成立時の1/5で終了。
平均上乗せは4380痛ぁ~い(G数換算…約285G)。
通常時演出
◆連続演出
連続演出中は…
・表示されるボタン
・演出開始時の画面や赤系のチャンスアップ
…などのパターンに注目!
連続演出 | ||||
---|---|---|---|---|
演出 | 期待度 | 概要 | ||
寝起きドッキリ大作戦 | ★×2.0 | さくらへのドッキリ成功で!? | ||
アイドル始球式 | ★×2.0 | ストライクを取れれば!? | ||
セクシーグラビア撮影 | ★×2.0 | セクシーに決められれば!? | ||
アイドル戦隊 | ★×3.0 | アイドル戦隊が勝利で!? | ||
アイドルレスラー誕生秘話 | ★×?? | 誕生秘話を見れれば!? |
◆1G完結演出
1G完結演出 | ||||
---|---|---|---|---|
演出 | 期待度 | 概要 | ||
シルエットチャレンジ | ★×2.0 | 全キャラ点灯で!?プロレスラーver.も存在! | ||
123チャレンジ | ★×4.0 | 3カウントを決めれば!?対戦キャラに注目! |
ロングフリーズ
ロングフリーズ | |
---|---|
確率 | 調査中 |
契機 | 調査中 |
恩恵 | ART確定 +SAKURA BURST DIVA!? |
期待値 | 調査中 |
詳しい情報が入り次第、更新します。
PV動画
PV動画は公式サイトにて公開中。
試打動画
管理人の一言
藤商事より人気アニメとのタイアップ機、
新台「世界でいちばん強くなりたい!」が登場。
通称「せかつよ」で知られる人気アニメで、
国民的アイドルから女子プロレスラーに
転向した主人公・萩原さくらの成長を描いています。
CR世界でいちばん強くなりたい!は以前にリリースされ、
今回はスロットでのリリースとなります。
本機のスペックはARTとなっており、
通常時は基本的に周期抽選からCZorART当選を目指す仕様。
「悶倍率」により周期到達までのゲーム数を、
短縮することも可能となっています。
注目ポイントはゲーム数でも差枚数管理でもない、
「痛ぁ~い」管理型のARTですね!
100痛ぁ~い=平均6.5G相当となっており、
上乗せ時の派手さには魅力があります。
ですが、G数換算すると痛ぁ~い上乗せ時の
数字とのギャップの大きさは否めませんが…
導入台数は約3,000台と少なめとなっていますが、
スペックや出玉面だけでなく演出面に大いに期待しましょう!
読者様ご報告コーナー
この機種に関するご報告・感想など大募集!!
・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像
など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。
コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v
以上、
世界でいちばん強くなりたい! スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・フリーズ・評価・解析まとめ…でした。
「世界でいちばん強くなりたい!」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v
パチンコは面白かったですけど無理してパチスロにしなくても笑
逆転裁判並みに無理ゲー台でした
コメントありがとうございます!
逆転裁判並みにでしたかー(>_<) 僕自身、実践する前にマイホは撤去してしまったのですが、 コメントを見る限りではキツい部分があるようですね(^_^;) 個人的にせかつよにはちょっと期待していたんですが…
今日初打ちで一発目にさくらバースト引きました。その後もちょこちょこさくらバーストやseven divaにはいって一撃6600枚出ました。初当たりで薄いとこ持ってこないとって感じのゲーム性だと思います。原作しらないので熱くはなれなかったのですが脳汁でるポイントはあると思いますよ
コメントありがとうございます!
そして一撃6600枚の獲得おめでとうございます(*^^*)
初打ちでさくらバーストやセブンズドライブDIVA当選と
楽しく満足のいく実践となったのではないでしょうか(^^)
出玉獲得のためには最初が肝心ということですね!
僕も原作は知らないのですが、
脳汁ポイント多々ありそうですよね(^_^)
19:00頃に空き台に座って2kでSweetDiva総選挙Extraで当選
そこからさくらバーストDIVAで3000痛い
その後定期的に1000痛い以上上乗せしてからのさくらDIVAで5000痛いの事故。
さらに藤丸&藤香まで登場して最終的には約4000枚で取りきれず。
上乗せ性能は凄いが純増はやはり残念すぎる。
こちらが5000痛い
>ハイエナオッサンさん
コメント、画像のほどありがとうございます!
そして約4000枚の獲得おめでとうございます(*^^*)
やはり純増1.7枚は物足りなさを感じてしまいますよね…
ですが、さくらバーストDIVAで5000痛ぁ~いの上乗せや、
藤丸&藤香登場など楽しめた実践となったようで何よりです(^_^)
今日打ってきました!
2Kで当たって最初700痛ぁ〜いから始まって「700gスタートとかやば!」ってなったんですけどバトルで一気に減ってびっくりしました笑
純増低い分上乗せしやすくよく続いて2000枚くらい出ましたけどシンプルすぎて途中で飽きました笑
>しえすたさん
コメントありがとうございます!
初打ちのときはいきなり700痛ぁ~いが
きたらビックリしますよね(^_^;)
上乗せなどの演出は派手そうに見えるのですが、
シンプルな部分が多いと飽きてしまいますよね…(*_*)
300G内くらいの浅い周期で当たりを逃すとほぼ天井一直線なのが気になりましたね。
途中、前兆ゾーンすら入らなくなるので周期解析が早く欲しいとこですねw
お隣がフリーズから12000いたーい乗せて閉店取り切れずでしたよ。
自分は普通の特化で弱チェと赤ナビから3000と1000乗って27連しましたが出玉は2300枚ほど。
途中敗北時にアンコールモードじゃないところから赤ナビで引き戻しましたが連チャンの恩恵ですかね?
コメントありがとうございます!
全国的に本格導入が始まるのが8/21~ということもあり、
情報が判明していない部分が多いので早く欲しいですよね…(^_^;)
フリーズから12000痛ーいは凄いですね!
G数換算すると約800Gなので羨ましいですよね。。。
約2300枚の獲得でも十分な結果ではないでしょうか(^_^)
引き戻しに関してはどうなんですかねー…
恩恵の可能性もあるかもしれませんが…。
現状では不明なので情報が判明次第で更新しますね(*^^*)
総1475回転 初当り6回復活2回 サクラバーストDIVA有りで5780痛乗せ。しかし+2550枚止まりでした。これだけ高条件揃ったらもっと出玉欲しかったのが本音です。
>サイコパスさん
コメントありがとうございます!
たしかに仰る通りそうですよね…(*_*)
純増も2枚以下なので仕方のないことかもしれませんが、
一撃で大量獲得するためにはそれなりの事故が必要かもですね(^_^;)
低設定であったせいもあると思いますが、CZが重く、かなり厳しい印象でした。
通常時での特定役は短縮以外ほぼほぼ役に立ちませんでした。
また、700ポイント近くでART直撃が複数あったので、強い周期などがあるのかもしれません・・・。
ARTですが、特定役を引いても相手の攻撃になるので、無駄引き感が凄いです。
テーブルがあるのかどうかわかりませんが、1Gで相手を倒すこともありました。恩恵は特にありませんでした。
アンコールモードのように内部的に7揃いの抽選をしていて、経過G数や攻撃回数によって揃いやすさが変動しているのかなと・・・
私が弱すぎたのかもしれませんが、敵の攻撃でホールドを喰らい続けて終わりを繰り返していたので、特にチャンスキャラがいると言うような印象はありませんでした。
また、セブンズドライブで3000痛ーい乗せましたがジャッカルとのバトルで一瞬で溶けました。
>男爵ゴリラさん
コメントありがとうございます!
なるほどー!たしかに強い周期はありそうですよね!
このあたりの情報は判明次第で更新しますね(^_^)
セブンズドライブでの3000痛ぁ~いの上乗せを、
一瞬で溶かすジャッカル東条は恐るべしですね…(*_*)
貴重な実践時の情報提供のほどありがとうございました!
参考にさせていただきますね(*^^*)
疲労しかない。
フリーズのおかげで出だしは良かったが宮沢エレナに3000痛い奪われジャッカル東条に2000痛い奪われ。
どうやったら勝てるのか謎の台。
チャンスでレア役引いてるのに、相手の攻撃でしかもホールドされる。
どういうバランスで製作したのか聞きたいぐらい
セブンズドライブで10000痛いなされたのがでかかったかな?
疲労の5000枚越えです。
コメント、画像のほどありがとうございます!
そして一撃5000枚OVERの大量獲得おめでとうございます(*^^*)
低純増なので5000枚出すには4時間弱かかりますから、
疲労は溜まってしまいますよね…
その演出バランスはちょっと気になってしまいますね(^_^;)
2回うって天井2回の単発
もうやらね
コメントありがとうございます!
この結果はキツいですね…(;_;)
これを食らったら打ちたくなくなってしまいますよね…
今日通常時250Gあたりに演出も何もなしの状態で中段りぷでリールにVフラッシュ
その数G後に3カウントの発展演出が発生してART突入しただの突当たりかと思いきやさくらDIVA
BARないし7狙いなら演出が出るはずですしフリーズなら言わずもがな
あれはいったい何だったのか
コメントありがとうございます!
250ptでの周期到達時にART直撃となったようですね(^_^)
ですが、おっしゃる様なパターンはレアですね!
直撃時にさくらDIVAスタートの抽選等をしているんですかね…
このあたりの情報は現状で不明のため、
判明次第で更新・アップしますね(*^^*)
本日朝一座り3回ART入ってすべて単発
75%継続?
まじかよ
もう2度とやらんだろ
>たかしさん
コメントありがとうございます!
一応公表されている数値となっていますが、
何を基準にかは現状ではわからないですね(^_^;)
けっこう続かない方も多いようですし…
クソ台1900回転回して一回当たりだけ勿論単発即死。メーカーの嘘確率はいい加減詐欺として扱ってほしいモノですね!結局すべてのパチ屋は定員次第でどうにでも出来るし、早よ新基準で店がドンドン潰れて行くのを見たいですね!みなさんもパチンコパチスロやるのは辞めた方が良いですよ。パチ屋に行くのはアホの娯楽の時代ですから!
本日はアホになってしまった。今後はもう行かない。
私は依存していないので、
1900回している時点で依存してるよ
コメントありがとうございます!
なかなか確率というものは収束しにくいので、
短いスパンではこうなってしまうこともありますよね(;_;)
確率という数値は本当に不思議ですよね…
世界で一番糞台売りたいでいいくらいダメ
倍率2まで、強役スルー
天井でしか当たらない
ウジ商事
コメントありがとうございます!
そんなにダメな感じでしたかー(>_<) 話を聞く限り相当キツい実践となったようですね…(;_;)
50連した上で。
勝利期待度逆じゃないですか?
明らかに風間が1バトルで減るポイントが高かったです。
雑誌のコピペでしょうから、たまたま?
相手の攻撃前兆中に強制勝利に当選した場合、相手の攻撃を食らってから強制勝利するのが頂けなかった。
フォールされた時なんて特に無駄に500も600も減った気分になる。
とにかくARTが退屈。
コメント、ご指摘のほどありがとうございます!
再度、藤商事公式サイト様の機種ページで確認したところ、
記載情報は間違っていないようですね(>_< ) 公式サイトが間違えている可能性は 限りなく低いと思われるので… 一応リンクを掲載しておきますので、 ご確認のほどよろしくお願い致します(^_^) →せかつよ|藤商事公式サイト
高設定台を積もったようで初当たりが軽く、毎回700~1500痛ーいが続きましたがさすが純増1.7…
減りはしませんでしたがなかなか増えず…
そんな中フリーズ降臨。
さくらバーストで8000痛ーいから終わらず…
気が付いたら6000枚出てました。
しかし疲れる台でした…
>さとさん
コメント、画像のほどありがとうございます!
そしてフリーズ降臨からの約6000枚の
大量獲得おめでとうございます(*^^*)
藤商事のキャラである藤丸くんも登場したようですね!
たしかに6000枚出すのにもかなり時間かかりますしね(^_^;)
痛ぁーい取得の演出は楽しいですね。
周りの人は煩いと思いますが。
27連で肩の疲労が限界でした。
コメント、画像のほどありがとうございます!
そして約3000枚の獲得おめでとうございます(*^^*)
痛ぁーいの演出は僕も同じ意見です!!
低純増なので時間がかかってしまいますしね…
肩の疲労に見合った出玉を獲得と
なったのは何よりです(^_^)
初打ちしました台右上ロゴが青く光ってハズレ
次のGで強チェを引いて更に次Gでフリーズ
サクラバーストを200枚分ぐらいでこうなりました
初打ちなんで全然理解してませんがどうなんでしょう?
コメント、画像のほどありがとうございます!
そして、初打ちでのフリーズ当選おめでとうございます(*^^*)
100痛ぁ~い=平均6.5Gに相当するので、
G数換算で約650Gほどの上乗せとなります!
平均上乗せが4380痛ぁ~い(G数換算…約285G)なので、
かなり上出来の結果だと思います(^^)
初打ち万枚達成しました!
特化ゾーン以外はつまらなかったです。
ご報告ありがとうございます!
そして初打ち万枚達成おめでとうございます(*^^*)
本機に関しては初の万枚報告ですね!
特化ゾーン以外つまらなかった感じですか…(^_^;)
ですが、万枚の超大量獲得となって何よりです(^_^)
初めて打ったがいつも空いてるのがわかった。
天井1250ポイント1023回転で当たり。
300痛い21g負けw
なんじゃこれw
>おっさんさん
ご報告ありがとうございます!
天井から21GでART終了はキツい展開でしたね…
低純増のため獲得枚数も悲惨ですし…(;_;)
次回実践時は本機の面白さを体感できる
実践となることを祈ってます(^^)
天井・・・かな?
というか過去歴約950枚が最高ってどんな設定使ってるんだろ?
>もりぞーさん
コメント、画像のほどありがとうございます!
天井…ですかね…?
台移動などで過去履歴がリセットされたのかもですね!
もし、導入から約950枚が最高枚数だったら、
けっこうなヤバさが伝わってきます…(^_^;)
別機種との抱き合わせで導入させられたとか
お店的に絶対出さない台のひとつなのかもしれません…。
超思い当たる節があるんですよねーw
>もりぞーさん
思い当たる節がありますかw
打つのは天井狙いくらいにしておいたほうが
いいかもしれないですね…(^_^;)
初打ちしました。
ビーチステージからファンがレインボーになりストライクを取って演出に発展しなんと2Kでヒットしました。
さくらバーストDIVAで5200痛ぁーいからスタートし33連しました。
ただ、獲得枚数は4000枚と物足りなかった感じです。さくらドライブやら(DIVA含)さくらバーストやら乗せに乗せ一時期8800痛ぁーいまでいったのに…
でも、楽しかったしステージも頻繁にビーチステージにいっていたので悪くない設定だったと思います。
>怪獣後怪人時々人間?さん
ご報告ありがとうございます!
そして、投資2kからの約4000枚獲得おめでとうございます(*^^*)
さくらバーストDIVAでの5200痛ぁ~いからの
スタートは大きかったですねー(^_^)
本機のメインどころも引けて尚且つ高設定にも
期待できるような実践内容となって何よりです!
次回実践時も今回のような展開に期待していますね(*^^)v
昨日初打ちでロンフリ引いて6300痛ーいからの11連1300枚終了
確率見てビックリ(笑)
今日朝イチから勝負しておは天からの39連3800枚
バトル中がもう少し面白ければ嫌いではない機種
痛ーいの減り方が理不尽すぎる
>ひらしんさん
ご報告ありがとうございます!
ロングフリーズなどを絡めて、
おは天からの見事な逆転劇となりましたね!
たしかに少し理不尽さは感じてしまうかもですね…(^^;)
丁寧に編集して頂いた画像提供もありがたいです(*^^)v