デビルマンX(カイ) スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

デビルマンX スロット
©ユニバーサル
2017年9月4日、約5,000台導入予定
新台「パチスロ デビルマンX(DEVILMAN X)」の解析・攻略情報の最新情報になります。

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報 NEW!!
・スペック
・設定判別 NEW!!
・打ち方・リール配列
解析攻略
・小役確率 NEW!!
・同時当選期待度
通常時
・通常時概要
・内部モード・状態
ボーナス関連
・デビルボーナス NEW!!
・アモンボーナス NEW!!
ART関連
・ART「アーマゲドン」
・ARTモード・ARTレベル
・ストックテーブル抽選
・ART中ストック抽選
・デーモンバトル
・悪魔覚醒
・妖鳥襲来
演出関連
・連続演出
・カットイン演出
・ボーナス中セリフ演出
・ART終了時デーモンアイ NEW!!
・小冊子「悪魔の十箇条!!」詳細
・ロングフリーズ
その他
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
デビルマン カイ 記事一覧
・天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

天井情報

天井情報
天井 ボーナス&ART間1280G
恩恵 ART当選
狙い目
(等価)
790G~(時給2,000円レベル)
860G~(時給3,000円レベル)
狙い目
(5.6枚現金)
890G~(時給2,000円レベル)
940G~(時給3,000円レベル)
ヤメ時 前兆・高確確認後ヤメ
天井ART当選時ストック個数振り分け
設定 1個 2個 3個 5個
1 98.8% 0.8% - 0.4%
2 98.8% 0.8% - 0.4%
3 98.8% 0.8% - 0.4%
4 97.6% 1.6% - 0.8%
5 93.7% 1.6% 0.4% 4.3%
6 93.7% 1.6% 3.9% 0.8%

※通常時デビルボーナス成立時のART当選時も同様

G数天井期待値
引用:すろぱちくえすと
打ち始め 等価 5.6枚現金
期待値 時給 期待値 時給
400G -145円 -203円 -1101円 -1549円
500G +61円 +88円 -874円 -1259円
600G +345円 +513円 -562円 -836円
700G +738円 +1148円 -134円 -208円
800G +1280円 +2120円 +453円 +749円
900G +2031円 +3663円 +1251円 +2258円
1000G +3068円 +6223円 +2334円 +4734円
1000G +4501円 +10661円 +3788円 +8972円
1000G +6482円 +18455円 +5718円 +16279円

※算出条件…設定1、閉店時間非考慮

◆天井狙い目について
天井狙い目は「時給2000円レベル」では…

・「等価」…790G~
・「5.6枚現金」…890G~

…を目安に狙っていきましょう。

天井狙い目は「時給3000円レベル」では…

・「等価」…860G~
・「5.6枚現金」…940G~

…を目安に狙っていきましょう。

◆ヤメ時について
やめどきはボーナス・ART終了後に前兆・高確確認後ヤメ。

スペック

導入機種情報
導入日 2017年9月4日
導入台数 約5,000台
メーカー ユニバーサル
タイプ A+ART
コイン持ち 約33G
天井 ボーナス&ART間1280G
設定 ボーナス
合算
ART 出率
1 1/299.3 1/566.2 98.4%
2 1/299.3 1/554.0 99.0%
3 1/284.9 1/542.4 101.0%
4 1/284.9 1/486.2 104.1%
5 1/265.3 1/509.1 109.0%
6 1/265.3 1/387.3 115.2%
設定 赤同色BIG 白同色BIG 赤異色BIG
1 1/1724.6 1/1680.4 1/949.8
2 1/2730.7 1/1236.5 1/1337.5
3 1/1092.3 1/2184.5 1/744.7
4 1/2427.3 1/1110.8 1/1285.0
5 1/963.8 1/1985.9 1/728.2
6 1/2048.0 1/949.8 1/1260.3
設定 白異色BIG デビルボーナス
合算
アモンボーナス
1 1/949.8 1/304.8 1/16384.0
2 1/736.4 1/304.8
3 1/1365.3 1/290.0
4 1/736.4 1/290.0
5 1/1260.3 1/269.7
6 1/728.2 1/269.7

設定判別

◆高設定確定パターン
【特定ボーナス確率】
・「弱チェリー+異色BIG」出現…設定456確定

【ボーナス中セリフ演出】
・「サタンのセリフ」発生…設定456確定
・「アモンのセリフ」発生…設定56確定
詳細はこちら

【ART終了画面のデーモンアイ】
・設定2以上・設定456設定56確定パターンあり
詳細はこちら

【ART当選時ストック個数振り分け】
・ストック3個獲得…設定56確定
詳細はこちら


◆ボーナス確率

設定 ボーナス合算
1 1/299.3
2 1/299.3
3 1/284.9
4 1/284.9
5 1/265.3
6 1/265.3

◆ART確率

設定 ART
1 1/566.2
2 1/554.0
3 1/542.4
4 1/486.2
5 1/509.1
6 1/387.3

◆弱チェリー確率
弱チェリー出現率に大きな設定差が存在。

設定判別の際はカウントするようにしましょう。

設定 弱チェリー確率
1 1/93.6
2 1/93.6
3 1/81.9
4 1/81.9
5 1/69.9
6 1/69.9

◆特定ボーナス確率
全体的に以下のような特徴があります。

・奇数設定…赤頭ボーナスが出現しやすい
・偶数設定…白頭ボーナスが出現しやすい
・設定1は均等に出現しやすい
・「弱チェリー+異色BIG」出現は設定456確定

設定差のある特定ボーナス確率は、以下の通りです。

赤7同色確率
設定 単独 チャンスリプレイB 弱チェリー
1 1/21845.3 1/16384.0 1/32768.0
2 1/32768.0 1/32768.0 1/65536.0
3 1/16384.0 1/10922.7 1/10922.7
4 1/32768.0 1/32768.0 1/65536.0
5 1/10922.7 1/16384.0 1/6553.6
6 1/32768.0 1/32768.0 1/16384.0
設定 強チェリー 中段チェリー スイカ
1 1/9362.3 1/9362.3 1/6553.6
2 1/16384.0 1/16384.0 1/10922.7
3 1/6553.6 1/6553.6 1/3640.9
4 1/16384.0 1/16384.0 1/8192.0
5 1/6553.6 1/6553.6 1/3120.8
6 1/16384.0 1/16384.0 1/7281.8
設定 特殊役
1 1/65536.0
2 1/65536.0
3 1/32768.0
4 1/32768.0
5 1/21845.3
6 1/21845.3
白7同色確率
設定 単独 チャンスリプレイB 弱チェリー
1 1/21845.3 1/16384.0 1/32768.0
2 1/16384.0 1/10922.7 1/21845.3
3 1/32768.0 1/32768.0 1/21845.3
4 1/10922.7 1/16384.0 1/16384.0
5 1/32768.0 1/32768.0 1/16384.0
6 1/10922.7 1/16384.0 1/6553.6
設定 強チェリー 中段チェリー スイカ
1 1/9362.3 1/9362.3 1/6553.6
2 1/6553.6 1/6553.6 1/4681.1
3 1/16384.0 1/16384.0 1/8192.0
4 1/6553.6 1/6553.6 1/3640.9
5 1/16384.0 1/16384.0 1/7281.8
6 1/6553.6 1/6553.6 1/3120.8
設定 特殊役
1 1/65536.0
2 1/65536.0
3 1/32768.0
4 1/32768.0
5 1/21845.3
6 1/21845.3
赤7異色確率
設定 単独 チャンスリプレイA 弱チェリー
1 1/16384.0 1/65536.0 -
2 1/32768.0 1/65536.0 -
3 1/10922.7 1/65536.0 -
4 1/32768.0 1/32768.0 1/32768.0
5 1/16384.0 1/16384.0 1/32768.0
6 1/32768.0 1/16384.0 1/32768.0
設定 強チェリー 中段チェリー スイカ
1 1/3276.8 1/3276.8 1/3276.8
2 1/4681.1 1/4681.1 1/4681.1
3 1/2520.6 1/2520.6 1/2520.6
4 1/4681.1 1/4681.1 1/4681.1
5 1/2520.6 1/2520.6 1/2520.6
6 1/4681.1 1/4681.1 1/4681.1
白7異色確率
設定 単独 チャンス
リプレイA
弱チェリー
1 1/16384.0 1/65536.0 -
2 1/10922.7 1/65536.0 -
3 1/32768.0 1/65536.0 -
4 1/16384.0 1/32768.0 1/32768.0
5 1/32768.0 1/16384.0 1/32768.0
6 1/16384.0 1/16384.0 1/32768.0
設定 強チェリー 中段チェリー スイカ
1 1/3276.8 1/3276.8 1/3276.8
2 1/2520.6 1/2520.6 1/2520.6
3 1/4681.1 1/4681.1 1/4681.1
4 1/2520.6 1/2520.6 1/2520.6
5 1/4681.1 1/4681.1 1/4681.1
6 1/2520.6 1/2520.6 1/2520.6

◆ボーナス成立時ART当選率
当選率は奇数設定<偶数設定となっており、
設定6に関しては約67%と破格の数値となっています。

なお、魔界状態でのボーナス成立は設定不問でART確定。

その為、サンプルからは除外しましょう。

ART当選率
(デビルボーナス成立時)
設定 当選率
1 50.0%
2 51.2%
3 50.0%
4 56.2%
5 50.0%
6 66.8%

◆ART当選時ストック個数振り分け
通常時のデビルボーナス成立時でのART当選時は、
ARTストックを最大5個獲得となります。

ストック個数振り分けには設定差が存在し…

・ストック2個獲得…高設定期待度アップ
・ストック3個獲得…設定56確定
・ストック5個獲得…設定5期待度アップ

…となっています。

なお、ストック個数振り分けは天井ARTでも有効

ART当選時ストック個数振り分け
(通常時デビルボーナス成立時※天井ART含む)
設定 1個 2個 3個 5個
1 98.8% 0.8% - 0.4%
2 98.8% 0.8% - 0.4%
3 98.8% 0.8% - 0.4%
4 97.6% 1.6% - 0.8%
5 93.7% 1.6% 0.4% 4.3%
6 93.7% 1.6% 3.9% 0.8%

◆ボーナス中セリフ演出
ボーナス中のカットイン非発生時に、
中右リールを停止後(適当押し+どちらからでもOK)、
左リールに「赤7・チェリー・赤7」を3回ビタ押し。

3回目のビタ押し時に発生するキャラのセリフで、
設定示唆が行われています。

セリフは全部で9種類。

高設定が確定するパターンも存在するため、
ボーナス中は上記手順を実践しましょう。

なお、デビルマン以外のセリフ発生は、
設定2以上が確定となります。

ボーナス中セリフによる設定示唆
キャラ セリフ 示唆
デビルマン 俺は手に入れたぞ、悪魔の体を手に入れたぞ デフォルト
デビルマン デビルカッター 奇数設定示唆
デビルマン デビルアロー 偶数設定示唆
デビルマン デビルビーム 高設定示唆
デビルマン デビルマンの力を教えてやる 設定変更示唆
美樹 しびれるぜ、おぬし 設定2以上確定
シレーヌ 妖鳥の恐怖…思い知るがいい 設定3以上確定
サタン 一緒に生きよう。人間達のいない美しい世界で 設定456確定
アモン フハハハハッ、時は来た 設定56確定

シレーヌ「妖鳥の恐怖~」は、
設定変更時の1回目のボーナスでは
発生しないという特徴があります。

その為、朝イチ1回目で発生した場合は、
設定3以上+据え置きも確定となります。

デビルボーナス中のセリフ振り分けは、以下の通りです。

セリフ振り分け
(設定変更後1回目のデビルボーナス)
設定 俺は手に~ デビルカッター デビルアロー
1 10.0% 32.5% 22.5%
2 10.0% 20.5% 29.5%
3 10.0% 29.5% 20.5%
4 10.0% 14.4% 21.6%
5 10.0% 20.5% 13.7%
6 10.0% 12.5% 18.8%
設定 デビルビーム デビルマンの~ しびれるぜ~
1 15.0% 20.0% -
2 15.0% 20.0% 5.0%
3 15.0% 20.0% 5.0%
4 27.4% 20.0% 5.0%
5 29.0% 20.0% 5.0%
6 30.5% 20.0% 5.0%
設定 妖鳥の恐怖~ 一緒に~ フハハハハハッ~
1 - - -
2 - - -
3 - - -
4 - 1.6% -
5 - 1.6% 0.2%
6 - 1.6% 1.6%
セリフ振り分け
(設定変更後2回目以降のデビルボーナス)
設定 俺は手に~ デビルカッター デビルアロー
1 10.0% 43.9% 29.9%
2 10.0% 27.9% 40.9%
3 10.0% 39.6% 26.9%
4 10.0% 21.3% 32.0%
5 10.0% 30.9% 20.5%
6 10.0% 19.3% 29.0%
設定 デビルビーム デビルマンの~ しびれるぜ~
1 16.2% - -
2 16.2% - 5.0%
3 16.2% - 5.0%
4 27.5% - 5.0%
5 29.0% - 5.0%
6 30.6% - 5.0%
設定 妖鳥の恐怖~ 一緒に~ フハハハハハッ~
1 - - -
2 - - -
3 2.3% - -
4 2.3% 1.9% -
5 2.3% 1.9% 0.4%
6 2.3% 1.9% 1.9%

◆ART終了時デーモンアイ
パチスロ デビルマンX(カイ) スロット デーモンアイ

ART終了画面ではデーモンアイの動きのパターンに注目。

まぶた・目玉が動くタイミングは複数存在し…

・設定
・残りARTストック

…を示唆しています。

ART終了画面のデーモンアイによる示唆は、以下の通りです。

デーモンアイによる示唆
(ART終了画面)
まぶたの動き 目玉の動き 示唆
閉じている 第3停止後に
弱発光
ストックあり
閉じている 第3停止後に
強発光
ストック5個以上or
悪魔覚醒ストックありor
妖鳥襲来ストックあり
レバーON時に半開き→
第3停止時に閉じる
第1停止時に
左向き※
奇数設定示唆
レバーON時に半開き→
第3停止時に閉じる
第1停止時に
右向き※
設定2以上確定+
偶数設定示唆
レバーON時に半開き→
第3停止時に全開
第1停止時に
左向き
設定456確定+
奇数設定示唆+
ストックあり
レバーON時に半開き→
第3停止時に全開
第1停止時に
右向き
設定456確定+
偶数設定示唆+
ストックあり
第3停止後に全開 左向き 設定456確定+
奇数設定示唆+
ストックあり
第3停止後に全開 右向き 設定456確定+
偶数設定示唆+
ストックあり
第3停止後に全開 動きなし 設定56確定+
ストックあり

※左側を向くのが左向き、右側を向くのが右向き


打ち方・リール配列

◆リール配列
デビルマンX スロット リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール枠上~上段にBARを狙う。
※赤7狙いの場合は早めに押してしまうと、
スイカを取りこぼす可能性があるため注意

以下、停止系に応じて打ち分けましょう。

・左リール中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

・左リール下段にチェリー停止時
→中リール適当押し+右リールはボーナス図柄を狙う
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…中段にベル停止
「強チェリー」…中段にボーナス図柄停止

・左リール下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンスリプレイA
「チャンスリプレイA」…リプレイ小V型停止
※右リール中段にベル停止が条件

・左リール上段にスイカ停止時
→中リールに白7を目安にスイカを狙う+右リール適当押し
成立役…スイカ、チャンスリプレイB、特殊役
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンスリプレイB」…スイカハズレ
「特殊役」…右下がり「スイカ/白7/赤7」
※停止型は一例

◆ボーナス中の打ち方
【カットイン発生時】
全リールに赤7を狙い、赤7が揃えばART確定。

【カットイン非発生時】
中右リールを停止後(適当押し+どちらからでもOK)、
左リールに「赤7・チェリー・赤7」を3回ビタ押し。

3回目のビタ押し時に発生するキャラのセリフで、
設定示唆が行われています。
詳細はこちら

◆ART中の打ち方
基本的にナビ通り消化し、それ以外は通常時同様にDDT消化。

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
強チェリー 1/399.6
中段チェリー 1/397.2
特殊役 1/6553.6
赤7シングル揃い 1/65536.0
赤7ダブル揃い 1/65536.0
小役確率(設定差なし)
設定 通常リプレイ チャンスリプレイA チャンスリプレイB 押し順ベル
1 1/7.4 1/799.2 1/1927.5 1/4.7
2 1/7.4 1/799.2 1/1927.5 1/4.7
3 1/7.4 1/799.2 1/1927.5 1/4.6
4 1/7.4 1/704.7 1/2849.4 1/4.6
5 1/7.4 1/675.6 1/2978.9 1/4.6
6 1/7.4 1/675.6 1/2978.9 1/4.6
設定 共通ベル 弱チェリー スイカ
1 1/47.6 1/93.6 1/117.0
2 1/47.6 1/93.6 1/117.0
3 1/47.6 1/81.9 1/115.8
4 1/47.6 1/81.9 1/115.8
5 1/45.6 1/69.9 1/115.0
6 1/45.6 1/69.9 1/115.0

◆ボーナス中

ボーナス中・小役確率
成立役 デビルボーナス中 アモンボーナス中
ベル 1/1.001 1/1.1
赤7シングル揃い 1/6553.6 1/14.0
赤7ダブル揃い 1/6553.6 1/256.0

◆ART中

小役確率(設定差あり)
設定 通常リプレイ チャンスリプレイA チャンスリプレイB
1 1/1.4 1/630.2 1/70.1
2 1/1.4 1/630.2 1/69.2
3 1/1.4 1/630.2 1/69.8
4 1/1.4 1/618.3 1/65.5
5 1/1.4 1/595.8 1/60.6
6 1/1.4 1/595.8 1/58.0

同時当選期待度

◆同時当選期待度

同時当選期待度(設定差なし)
小役 期待度
リプレイ 0.03%
強チェリー 32.9%
中段チェリー 33.3%
特殊役 100%
赤7シングル揃い 100%
赤7ダブル揃い 100%
同時当選期待度(設定差あり)
設定 チャンスリプレイA チャンスリプレイB 弱チェリー スイカ
1 9.8% 23.5% 0.6% 10.7%
2 9.8% 23.5% 0.6% 10.7%
3 9.8% 23.5% 1.1% 11.7%
4 10.8% 26.1% 1.1% 11.7%
5 14.4% 27.3% 1.9% 12.3%
6 14.4% 27.3% 1.9% 12.3%

◆同時当選実質確率

アモンボーナス確率
設定 単独 通常リプレイ 中段チェリー 赤7ダブル
揃い
左記合算
1~6 1/65536 1/65536 1/65536 1/65536 1/16384
赤7同色確率
設定 単独 通常リプレイ チャンスリプレイA
1 1/21845.3 1/65536.0 1/21845.3
2 1/32768.0 1/65536.0 1/21845.3
3 1/16384.0 1/65536.0 1/21845.3
4 1/32768.0 1/65536.0 1/21845.3
5 1/10922.7 1/65536.0 1/21845.3
6 1/32768.0 1/65536.0 1/21845.3
設定 チャンスリプレイB 弱チェリー 強チェリー
1 1/16384.0 1/32768.0 1/9362.3
2 1/32768.0 1/65536.0 1/16384.0
3 1/10922.7 1/10922.7 1/6553.6
4 1/32768.0 1/65536.0 1/16384.0
5 1/16384.0 1/6553.6 1/6553.6
6 1/32768.0 1/16384.0 1/16384.0
設定 中段チェリー スイカ 特殊役
1 1/9362.3 1/6553.6 1/65536.0
2 1/16384.0 1/10922.7 1/65536.0
3 1/6553.6 1/3640.9 1/32768.0
4 1/16384.0 1/8192.0 1/32768.0
5 1/6553.6 1/3120.8 1/21845.3
6 1/16384.0 1/7281.8 1/21845.3
白7同色確率
設定 単独 通常リプレイ チャンス
リプレイA
チャンス
リプレイB
1 1/21845.3 1/65536.0 1/21845.3 1/16384.0
2 1/16384.0 1/65536.0 1/21845.3 1/10922.7
3 1/32768.0 1/65536.0 1/21845.3 1/32768.0
4 1/10922.7 1/65536.0 1/21845.3 1/16384.0
5 1/32768.0 1/65536.0 1/21845.3 1/32768.0
6 1/10922.7 1/65536.0 1/21845.3 1/16384.0
設定 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー スイカ
1 1/32768.0 1/9362.3 1/9362.3 1/6553.6
2 1/21845.3 1/6553.6 1/6553.6 1/4681.1
3 1/21845.3 1/16384.0 1/16384.0 1/8192.0
4 1/16384.0 1/6553.6 1/6553.6 1/3640.9
5 1/16384.0 1/16384.0 1/16384.0 1/7281.8
6 1/6553.6 1/6553.6 1/6553.6 1/3120.8
設定 特殊役 赤7シングル
揃い
合算
1 1/65536.0 1/65536.0 1/1680.4
2 1/65536.0 1/65536.0 1/1236.5
3 1/32768.0 1/65536.0 1/2184.5
4 1/32768.0 1/65536.0 1/1110.8
5 1/21845.3 1/65536.0 1/1985.9
6 1/21845.3 1/65536.0 1/949.8
赤7異色確率
設定 単独 チャンス
リプレイA
弱チェリー 強チェリー
1 1/16384.0 1/65536.0 - 1/3276.8
2 1/32768.0 1/65536.0 - 1/4681.1
3 1/10922.7 1/65536.0 - 1/2520.6
4 1/32768.0 1/32768.0 1/32768.0 1/4681.1
5 1/16384.0 1/16384.0 1/32768.0 1/2520.6
6 1/32768.0 1/16384.0 1/32768.0 1/4681.1
設定 中段チェリー スイカ 特殊役 合算
1 1/3276.8 1/3276.8 1/16384.0 1/949.8
2 1/4681.1 1/4681.1 1/16384.0 1/1337.5
3 1/2520.6 1/2520.6 1/21845.3 1/744.7
4 1/4681.1 1/4681.1 1/21845.3 1/1285.0
5 1/2520.6 1/2520.6 1/32768.0 1/728.2
6 1/4681.1 1/4681.1 1/32768.0 1/1260.3
白7異色確率
設定 単独 チャンス
リプレイA
弱チェリー 強チェリー
1 1/16384.0 1/65536.0 - 1/3276.8
2 1/10922.7 1/65536.0 - 1/2520.6
3 1/32768.0 1/65536.0 - 1/4681.1
4 1/16384.0 1/32768.0 1/32768.0 1/2520.6
5 1/32768.0 1/16384.0 1/32768.0 1/4681.1
6 1/16384.0 1/16384.0 1/32768.0 1/2520.6
設定 中段チェリー スイカ 特殊役 合算
1 1/3276.8 1/3276.8 1/16384.0 1/949.8
2 1/2520.6 1/2520.6 1/16384.0 1/736.4
3 1/4681.1 1/4681.1 1/21845.3 1/1365.3
4 1/2520.6 1/2520.6 1/21845.3 1/736.4
5 1/4681.1 1/4681.1 1/32768.0 1/1260.3
6 1/2520.6 1/2520.6 1/32768.0 1/728.2

通常時概要

本機のART当選契機は…

・ボーナス経由
・天井到達時

…の2つのみとなります。

◆通常時ステージ

通常時ステージ
期待度 ステージ
チャンス 魔界
屋上
- 学校
-

内部モード・状態

通常時はモードA・Bの2種類の内部モードと、
魔界状態という内部状態が存在します。

◆内部モード
滞在モードに応じてボーナス当選時の恩恵が変化。

モードB滞在時のボーナスからART当選時は、
約10%で妖鳥襲来(無限ART)に当選します。

モード移行抽選は以下の5つの小役成立時に行われます。

・チャンスリプレイA・B
・強チェリー
・中段チェリー
・スイカ

尚、モードBに移行した場合はボーナス当選まで滞在し、
ボーナス当選後にモードAへ移行となります。

モードB移行率
(モードA滞在時)
成立役 移行率
チャンスリプレイA 18.0%
チャンスリプレイB 18.0%
強チェリー 3.1%
中段チェリー 3.1%
スイカ 3.1%

◆魔界状態
魔界状態滞在時のボーナス当選はART確定。

魔界状態移行抽選は以下の3つの小役成立時に行われます。

・強チェリー
・中段チェリー
・スイカ

魔界状態移行時は10G間の滞在となります。

魔界状態移行率
成立役 移行率
強チェリー 0.4%
中段チェリー 0.4%
スイカ 0.4%

◆モードB示唆演出
パチスロ デビルマンX(カイ) スロット新台 モードB示唆演出

モードB滞在を示唆する演出は、以下の通りです。

・ベル入賞時にLED黄色
・ボーナス非当選時の前兆で同系統の演出が連続
・演出中にミーコが頻出
・透過液晶演出でミーコ・猫通過出現
・レバーオン時にミーコのボイス「チャンス」からボーナス非当選…モードB確定
・レバーオン時にボイス「激熱」…モードB確定
・ART間(設定変更後)のボーナス回数が奇数回数だった場合、同系統演出の連続でボーナス否定…モードB期待度アップ
・ART間(設定変更後)のボーナス回数が偶数回数(0を含む)だった場合、同系統演出の連続でボーナス否定…モードB確定
※全てが確定となるわけではない点に注意

◆魔界状態示唆演出
パチスロ デビルマンX(カイ) スロット新台 魔界状態示唆演出

演出に複合してゼノンシルエット出現時は、
魔界状態滞在のチャンスとなります。

シルエットはレバーON~第3停止までの
いずれかのタイミングで出現。

デビルボーナス

デビルマンX スロット

DEVIL BONUS
タイプ リアルボーナス
契機 赤7揃い
赤7/赤7/白7
白7揃い
白7/白7/赤7
獲得枚数 210枚
ART期待度 約50%

ボーナス成立時点でART期待度50%以上。

ラスト3Gで「アーマゲドンチャンス」に突入し、
ART当否をジャッジします。

また、ボーナス成立時の抽選のほか、
消化中はカットイン発生時に赤7が揃えばART確定。

◆デビルボーナス中小役確率

小役確率
(デビルボーナス中)
小役 確率
ベル 1/1.001
赤7シングル揃い 1/6553.6
赤7ダブル揃い 1/6553.6

◆デビルボーナス成立時ART抽選
デビルボーナス成立時にART抽選が行われ、
50%以上でARTに当選となります。

当選率は奇数設定<偶数設定となっており、
設定6に関しては約67%と破格の数値となっています。

ART当選率
(デビルボーナス成立時)
設定 当選率
1 50.0%
2 51.2%
3 50.0%
4 56.2%
5 50.0%
6 66.8%

◆ART当選時ストック個数振り分け
通常時のデビルボーナス成立時でのART当選時は、
ARTストックを最大5個獲得となります。

ストック個数振り分けには設定差が存在し…

・ストック2個獲得…高設定期待度アップ
・ストック3個獲得…設定56確定
・ストック5個獲得…設定5期待度アップ

…となっています。

なお、ストック個数振り分けは天井ARTでも有効

ART当選時ストック個数振り分け
(通常時デビルボーナス成立時※天井ART含む)
設定 1個 2個 3個 5個
1 98.8% 0.8% - 0.4%
2 98.8% 0.8% - 0.4%
3 98.8% 0.8% - 0.4%
4 97.6% 1.6% - 0.8%
5 93.7% 1.6% 0.4% 4.3%
6 93.7% 1.6% 3.9% 0.8%

◆デビルボーナス中ART抽選
デビルマンX スロット

デビルボーナス中は赤7揃いにより、
ARTストック抽選が行われます。

赤7ダブル揃い時は妖鳥襲来が確定。

ARTストック抽選
(デビルボーナス中)
成立役 当選率 1個 2個
赤7シングル揃い 100% 93.7% 6.3%
赤7ダブル揃い 100% 100% -

◆アーマゲドンチャンス
デビルマンX スロット

アーマゲドンチャンスはルーレットの配列・変動パターンに注目。

ルーレットのパターンで期待度・報酬が変化し、
ルーレット成功でART突入が確定。

また、ART中は「悪魔降臨」停止でストック確定。

その際は表示される文字のパターンに注目。

・金文字…複数ストック!?
・紫文字…ストック高確のARTをストック!?
・妖鳥襲来…次回ボーナスまでARTが継続

アーマゲドンチャンス詳細
(通常時デビルボーナス)
パターン 1コマ目 2コマ目 3コマ目 4コマ目 期待度
A ハズレ アーマゲドン ハズレ アーマゲドン 42.8%
B ハズレ ハズレ アーマゲドン アーマゲドン 62.1%
C アーマゲドン アーマゲドン アーマゲドン アーマゲドン ART確定
D 妖鳥襲来 妖鳥襲来 妖鳥襲来 妖鳥襲来 妖鳥襲来
確定
アーマゲドンチャンス詳細
(ART中デビルボーナス)
パターン 1コマ目 2コマ目 3コマ目 4コマ目 期待度
A ハズレ 悪魔降臨 ハズレ 悪魔降臨 64.9%
B ハズレ 悪魔降臨 ハズレ 悪魔降臨
(金)
92.9%
C 悪魔降臨 悪魔降臨 悪魔降臨 悪魔降臨 ARTストック
確定
D 悪魔覚醒 悪魔覚醒 悪魔覚醒 悪魔覚醒 悪魔覚醒
確定
E 妖鳥襲来 妖鳥襲来 妖鳥襲来 妖鳥襲来 妖鳥襲来
確定

※上記は妖鳥襲来中・カイムバトル中・サイコジェニーバトル中の当選を除いた数値

アモンボーナス

デビルマンX スロット

AMON BONUS
タイプ リアルボーナス
契機 BAR揃い
獲得枚数 210枚
ART期待度 100%
平均セット上乗せ 約5セット
期待枚数 約2,000枚

ボーナス成立時点でART突入が確定。

攻撃すればストック確定となり、
平均セット上乗せ数は約5セット。

消化中のカットイン発生時に赤7が揃えばARTストック確定。

◆アモンボーナス中小役確率

小役確率
(アモンボーナス中)
小役 確率
ベル 1/1.1
赤7シングル揃い 1/14.0
赤7ダブル揃い 1/256.0

◆アモンボーナス中ART抽選
赤7揃いのほかベル成立時の一部でも、
ARTストック抽選が行われています。

また、アモンボーナス中の赤7ダブル揃いは、
複数ストックが確定となります。

ARTストック抽選
(アモンボーナス中)
成立役 当選率 1個 2個 3個
ベル 6.6% 93.7% 6.3% -
シングル揃い 100% 93.7% 6.3% -
ダブル揃い 100% - 50.0% 50.0%

ART「アーマゲドン」

デビルマンX スロット

ARMAGEDDON
タイプ メインART
純増 1.4枚/G
継続G数 1セット×50G間

消化中はレア役成立時にセットストック抽選。

レア役成立後はデーモンバトルに発展する可能性あり。

ART中ボーナス当選時はART再セットに加え、
50%以上でARTセット数をストックします。

◆ART中ステージ
パチスロ デビルマンX(カイ) スロット ART中ステージ

滞在中のステージは継続期待度を示唆し、
夜ステージであれば継続確定となります。

ステージ別継続期待度
ステージ 期待度
継続確定
夕方
砂漠

◆セットストック期待度
ART中成立役別のセットストック期待度は、以下の通りです。

期待度 成立役
中段チェリー
ボーナス
チャンスリプレイ
強チェリー
スイカ
弱チェリー
ベル

◆ART準備中ストック抽選
ART準備中は成立役に応じてARTストックを抽選。

また、準備中が40G経過した場合は、
ストック高確率状態へ変化します。
※ボーナスに当選しても消化G数は引き継ぐ

高確率状態はハズレ・リプレイ・ベルでも上乗せを抽選し、
弱チェリー以外のレア役成立はARTストック確定。

ストック当選時は最大3個のストックを獲得。

ARTストック当選率
(ART準備中)
成立役 通常状態 高確率状態
ハズレ - 0.4%
リプレイ - 0.4%
ベル - 0.4%
チャンスリプレイA/B 25.0% 100%
弱チェリー - 33.2%
強チェリー 12.5% 100%
中段チェリー 100% 100%
スイカ - 100%
ボーナス 100% 100%
ARTストック個数振り分け
(ストック当選時)
成立役 +1個 +2個 +3個
ハズレ 87.4% 6.3% 6.3%
リプレイ 87.4% 6.3% 6.3%
ベル 87.4% 6.3% 6.3%
チャンスリプレイA/B 96.8% 1.6% 1.6%
弱チェリー 87.4% 6.3% 6.3%
強チェリー 93.7% 6.3% -
中段チェリー 93.7% 6.3% -
スイカ 75.0% 12.5% 12.5%
アモンボーナス 100% - -
デビルボーナス 50.0% 50.0% -
中段チェリー+
デビルボーナス
- 93.7% 6.3%

◆ART準備中モード移行率
ART準備中もモード移行抽選が行われます。

モードB移行後はボーナス当選まで滞在し、
ボーナス当選でモードAに移行となります。

準備中にARTストック当選した場合は、
モードB滞在時は約10%で妖鳥襲来に当選。

また、1度に複数ストックした場合は、
2個目以降はARTor悪魔覚醒or妖鳥襲来をストック。

ART準備中のモードB移行率は、以下の通りです。

モードB移行率
(ART準備中)
成立役 移行率
チャンスリプレイA/B 12.5%
強チェリー 0.4%
中段チェリー 0.4%
スイカ 0.4%

ARTモード・ARTレベル

本機には4種類のARTモード・ARTレベルが存在。

上位のARTレベルほど…

・悪魔覚醒・妖鳥襲来突入率
・ARTモード

…が優遇されます。

◆ARTモード振り分け(通常ART開始時)
通常ARTのセット開始時にARTモードを決定。

初回・5の倍数セットはARTレベル振り分けが優遇されます。

ARTモード振り分け
(通常ART・1セット目)
レベル ART
モード1へ
ART
モード2へ
ART
モード3へ
ART
モード4へ
ARTレベル1 43.7% 50.0% 6.3% -
ARTレベル2 33.2% 41.8% 25.0% -
ARTレベル3 25.0% 37.5% 37.5% -
ARTレベル4 25.0% 62.5% 12.5% -
ARTモード振り分け
(通常ART・5の倍数セット時)
レベル ART
モード1へ
ART
モード2へ
ART
モード3へ
ART
モード4へ
ARTレベル1 46.1% 46.1% 6.3% 1.6%
ARTレベル2 42.6% 42.6% 12.5% 2.3%
ARTレベル3 35.9% 35.9% 25.0% 3.2%
ARTレベル4 42.6% 42.6% 12.5% 2.3%
ARTモード振り分け
(通常ART・上記以外セット時)
レベル ART
モード1へ
ART
モード2へ
ART
モード3へ
ART
モード4へ
ARTレベル1 93.3% 6.3% 0.4% -
ARTレベル2 85.9% 12.5% 1.6% -
ARTレベル3 75.7% 18.0% 6.3% -
ARTレベル4 89.0% 9.4% 1.6% -

◆ART種別振り分け
各セット開始時はARTレベルに応じて…

・通常ART
・悪魔覚醒(ストック高確率)
・妖鳥襲来(無限ART)

…に振り分けられます。

セット別のART種別振り分けは、以下の通りです。

ART種別振り分け
(1セット目)
レベル 通常ART 悪魔覚醒 妖鳥襲来
ARTレベル1 66.8% 33.2% -
ARTレベル2 75.0% 25.0% -
ARTレベル3 83.2% 16.8% -
ARTレベル4 66.8% 33.2% -
ART種別振り分け
(5の倍数セット時)
レベル 通常ART 悪魔覚醒 妖鳥襲来
ARTレベル1 99.2% 0.4% 0.4%
ARTレベル2 98.8% 0.8% 0.4%
ARTレベル3 97.6% 1.6% 0.8%
ARTレベル4 98.8% 0.8% 0.4%
ART種別振り分け
(上記以外セット時)
レベル 通常ART 悪魔覚醒 妖鳥襲来
ARTレベル1 99.2% 0.4% 0.4%
ARTレベル2 98.8% 0.8% 0.4%
ARTレベル3 98.0% 1.6% 0.4%
ARTレベル4 98.8% 0.8% 0.4%

◆モード移行抽選(ARTストック時)
ARTストック時はモード移行抽選が行われます。

ARTストック時のモード移行抽選は、以下の通りです。

モード移行抽選
(ARTストック時)
滞在モード →モード2 →モード3 →モード4
モード1 96.1% 3.1% 0.8%
モード2 25.0% 68.7% 6.3%
モード3 - 75.0% 25.0%
モード4 - - 100%

◆ARTモード示唆演出
ART中はリプレイ成立時に脈動レンズ及び血管※の発光によって、
滞在しているARTモードを示唆しています。
※液晶左右の黒・紫のもの

発生タイミングは…

・レバーオン時
・リール回転開始時

…のいずれかとなっています。

ARTモード示唆演出
(リプレイ成立時)
発生タイミング 演出 示唆
レバーオン時 脈動レンズ発光 デフォルト
レバーオン時 脈動レンズ発光→
第1停止で血管点滅
モード2以上
リール回転
開始時
脈動レンズ発光 モード2以上
レバーオン時 血管点滅 モード3以上
レバーオン時 脈動レンズ発光→
第1停止で血管点滅→
第3停止後に血管点灯
モード3以上
リール回転
開始時
脈動レンズ発光→
第1停止で血管点滅
モード3以上
リール回転
開始時
脈動レンズ発光→
第1停止で血管点滅→
第3停止後に血管点灯
モード3以上
レバーオン時 血管が下から流れる モード4確定

ストックテーブル抽選

◆ART中ストックテーブル抽選
ART中はストック上乗せに影響を与える、
ARTモード(1~4)が存在します。

モード・成立役に応じてストックテーブルを抽選し、
当選時はテーブルA~Cのいずれかに振り分け。

また、同時にストックテーブル当選契機・モードに応じてストック抽選が行われます。

当選時は決定されたテーブルA~Cいずれかの種別を獲得。

テーブル別の種別
テーブル 種別
テーブルA 通常ARTストック
テーブルB 悪魔覚醒ストック
テーブルC 妖鳥襲来ストック

【抽選の流れ】
・ストックテーブルを抽選
※モード・成立役に応じて当選率が変化
・ストックテーブル当選時にテーブルを振り分け
※テーブルA~C
・テーブル当選契機・モードに応じてストック抽選

・ストック当選時は決定されたテーブルの種別をストック
※複数個ストック獲得時の2個目以降は通常ARTをストック

◆ストックテーブル当選率・振り分け
・ベル
・レア役
・ボーナス

…成立時にモードに応じてストックテーブルを抽選。

弱チェリー以外のレア役は、
ストックテーブル当選確定となります。

ストックテーブル当選率・振り分けは、以下の通りです。

ストックテーブル当選率・振り分け
(通常ART中・モード1滞在時)
成立役 当選率 テーブルA テーブルB テーブルC
弱チェリー 0.4% - - 100%
上記以外の
レア役・ボーナス
100% 100% - -
ストックテーブル当選率・振り分け
(通常ART中・モード2滞在時)
成立役 当選率 テーブルA テーブルB テーブルC
ベル 0.4% 100% - -
弱チェリー 7.4% 94.6% - 5.4%
上記以外の
レア役・ボーナス
100% 100% - -
ストックテーブル当選率・振り分け
(通常ART中・モード3滞在時)
成立役 当選率 テーブルA テーブルB テーブルC
ベル 6.3% 100% - -
チャンスリプレイ
A/B
100% 93.7% 6.3% -
弱チェリー 18.4% 97.8% - 2.2%
中段チェリー 100% 99.6% 0.4% -
スイカ 100% 75.0% 25.0% -
上記以外の
レア役・ボーナス
100% 100% - -
ストックテーブル当選率・振り分け
(通常ART中・モード4滞在時)
成立役 当選率 テーブルA テーブルB テーブルC
ベル 2.4% 33.3% 33.3% 33.3%
チャンスリプレイ
A/B
100% 50.0% 25.0% 25.0%
弱チェリー 12.6% - 50.0% 50.0%
強チェリー 100% 50.0% 25.0% 25.0%
中段チェリー 100% 50.0% 25.0% 25.0%
スイカ 100% 87.4% 6.3% 6.3%
デビルボーナス 100% - 50.0% 50.0%
アモンボーナス 100% - 100% -
ストックテーブル当選率・振り分け
(悪魔覚醒中)
成立役 当選率 テーブルA テーブルB テーブルC
ベル 0.4% 100% - -
チャンスリプレイ
A/B
100% 96.9% 3.1% -
弱チェリー 10.2% 96.1% 3.1% -
強チェリー 100% 100% - -
中段チェリー 100% 99.6% 0.4% -
スイカ 100% 89.8% 10.2% -
デビルボーナス 100% - 100% -
アモンボーナス 100% - 100% -
ストックテーブル当選率・振り分け
(妖鳥襲来中)
成立役 当選率 テーブルA テーブルB テーブルC
ベル 0.4% 100% - -
弱チェリー 0.4% 100% - -
上記以外の
レア役
100% 100% - -
ボーナス 100% 89.8% - 10.2%

※ストックテーブル当選=ストック確定ではない点に注意
※例:モード3滞在時にスイカ成立時は通常ART(75%)or悪魔覚醒(25%)のストック権利を必ず獲得

ART中ストック抽選

◆ストック当選率(ストックテーブル当選ゲーム)
ストックテーブル当選時は…

・当選契機
・滞在テーブル

…に応じてストック抽選が行われます。

ストックテーブル当選Gのストック当選率は、以下の通りです。

ストックテーブル当選Gのストック当選率
(設定1~5・通常ART中・モード1・2・4滞在時)
成立役 当選率 1個 2個
ベル 100% 100% -
チャンスリプレイA/B 12.5% 100% -
弱チェリー 66.8% 100% -
強チェリー 2.3% - -
中段チェリー 100% 100% -
スイカ 0.4% 100% -
中段チェリー+
デビルボーナス
100% 96.9% 2.7%
上記以外+
デビルボーナス
50.0% 93.8% 5.4%
成立役 3個 4個 5個
ベル - - -
チャンスリプレイA/B - - -
弱チェリー - - -
強チェリー - - 100%
中段チェリー - - -
スイカ - - -
中段チェリー+
デビルボーナス
- 0.4% -
上記以外+
デビルボーナス
- 0.8% -
ストックテーブル当選Gのストック当選率
(設定6・通常ART中・モード1・2・4滞在時)
成立役 当選率 1個 2個
ベル 100% 100% -
チャンスリプレイA/B 16.8% 100% -
弱チェリー 66.8% 100% -
強チェリー 2.3% - -
中段チェリー 100% 100% -
スイカ 0.4% 100% -
中段チェリー+
デビルボーナス
100% 96.9% 2.7%
上記以外+
デビルボーナス
53.1% 94.2% 5.1%
成立役 3個 4個 5個
ベル - - -
チャンスリプレイA/B - - -
弱チェリー - - -
強チェリー - - 100%
中段チェリー - - -
スイカ - - -
中段チェリー+
デビルボーナス
- 0.4% -
上記以外+
デビルボーナス
- 0.8% -
ストックテーブル当選Gのストック当選率
(通常ART中・モード3滞在時)
成立役 当選率 1個 2個
ベル 100% 100% -
チャンスリプレイA/B 25.5% 73.7% 24.7%
弱チェリー 100% 75.0% 25.0%
強チェリー 4.3% - -
中段チェリー 100% 75.0% 18.7%
スイカ 16.8% 48.8% 25.6%
中段チェリー+
デビルボーナス
100% 50.0% 49.6%
上記以外+
デビルボーナス
100% 96.9% 2.7%
成立役 3個 4個 5個
ベル - - -
チャンスリプレイA/B 1.6% - -
弱チェリー - - -
強チェリー - - 100%
中段チェリー 6.3% - -
スイカ 25.6% - -
中段チェリー+
デビルボーナス
- 0.4% -
上記以外+
デビルボーナス
- 0.4% -
ストックテーブル当選Gのストック当選率
(悪魔覚醒中)
成立役 当選率 1個 2個
ベル 100% 100% -
チャンスリプレイA/B 100% 93.7% 6.3%
弱チェリー 100% 100% -
強チェリー 100% 95.7% -
中段チェリー 100% 50.0% 50.0%
スイカ 12.6% 50.0% 50.0%
中段チェリー+
デビルボーナス
100% 96.9% 2.7%
上記以外+
デビルボーナス
50.0% 93.8% 5.4%
成立役 3個 4個 5個
ベル - - -
チャンスリプレイA/B - - -
弱チェリー - - -
強チェリー - - 4.3%
中段チェリー - - -
スイカ - - -
中段チェリー+
デビルボーナス
- 0.4% -
上記以外+
デビルボーナス
- 0.8% -
ストックテーブル当選Gのストック当選率
(妖鳥襲来中)
成立役 当選率 1個 2個
ベル 100% 100% -
チャンスリプレイA/B 3.9% 100% -
弱チェリー 10.2% 100% -
強チェリー 6.3% 100% -
中段チェリー 100% 100% -
スイカ 0.4% 100% -
中段チェリー+
デビルボーナス
100% - 96.9%
上記以外+
デビルボーナス
100% 50.0% 46.9%
アモンボーナス 100% 100% -
成立役 3個 4個 5個
ベル - - -
チャンスリプレイA/B - - -
弱チェリー - - -
強チェリー - - -
中段チェリー - - -
スイカ - - -
中段チェリー+
デビルボーナス
2.7% - 0.4%
上記以外+
デビルボーナス
2.7% - 0.4%
アモンボーナス - - -

※上記表はストックテーブル当選Gのストック当選率のためテーブルストック当選契機が対象

◆ストック当選率(ストックテーブル設定中)
ストックテーブル設定中は、
当選契機・当選率が変化します。

ストックテーブルの設定が解除されるまで、
下記表の確率でストック抽選が行われます。

【ストックテーブルの設定解除タイミング】
・前兆中/バトル中の最終G
・ボーナス成立時

ストックテーブル設定中のストック当選率は、以下の通りです。

ストックテーブル設定中のストック当選率
(設定1~5・通常ART中・モード1・2・4滞在時)
成立役 当選率 1個 2個
チャンスリプレイA/B 10.2% 100% -
強チェリー 10.2% 100% -
中段チェリー 100% 100% -
中段チェリー+
デビルボーナス
100% 96.9% 2.7%
上記以外+
デビルボーナス
50.0% 93.8% 5.4%
成立役 3個 4個 5個
チャンスリプレイA/B - - -
強チェリー - - -
中段チェリー - - -
中段チェリー+
デビルボーナス
- 0.4% -
上記以外+
デビルボーナス
- 0.8% -
ストックテーブル設定中のストック当選率
(設定6・通常ART中・モード1・2・4滞在時)
成立役 当選率 1個 2個
チャンスリプレイA/B 10.2% 100% -
強チェリー 10.2% 100% -
中段チェリー 100% 100% -
中段チェリー+
デビルボーナス
100% 96.9% 2.7%
上記以外+
デビルボーナス
53.1% 94.2% 5.1%
成立役 3個 4個 5個
チャンスリプレイA/B - - -
強チェリー - - -
中段チェリー - - -
中段チェリー+
デビルボーナス
- 0.4% -
上記以外+
デビルボーナス
- 0.8% -
ストックテーブル設定中のストック当選率
(通常ART中・モード3滞在時)
成立役 当選率 1個 2個
チャンスリプレイA/B 12.5% 100% -
強チェリー 10.2% 100% -
中段チェリー 100% 100% -
中段チェリー+
デビルボーナス
100% 96.9% 2.7%
上記以外+
デビルボーナス
100% 96.9% 2.7%
成立役 3個 4個 5個
チャンスリプレイA/B - - -
強チェリー - - -
中段チェリー - - -
中段チェリー+
デビルボーナス
- 0.4% -
上記以外+
デビルボーナス
- 0.4% -
ストックテーブル設定中のストック当選率
(悪魔覚醒中)
成立役 当選率 1個 2個
チャンスリプレイA/B 100% 100% -
強チェリー 100% 100% -
中段チェリー 100% 100% -
中段チェリー+
デビルボーナス
100% 50.0% 46.9%
上記以外+
デビルボーナス
100% 96.9% 2.7%
成立役 3個 4個 5個
チャンスリプレイA/B - - -
強チェリー - - -
中段チェリー - - -
中段チェリー+
デビルボーナス
- 0.4% -
上記以外+
デビルボーナス
- 0.4% -
ストックテーブル設定中のストック当選率
(妖鳥襲来中)
成立役 当選率 1個 2個
中段チェリー 100% 100% -
中段チェリー+
デビルボーナス
100% - 96.9%
上記以外+
デビルボーナス
100% 50.0% 46.9%
アモンボーナス 100% 100% -
成立役 3個 4個 5個
中段チェリー - - -
中段チェリー+
デビルボーナス
2.7% - 0.4%
上記以外+
デビルボーナス
2.7% - 0.4%
アモンボーナス - - -

◆エンディング中ストック抽選
ART20連以降に残りストックが0になった場合は、
9G間のエンディングに突入となります。

エンディング中はボーナス成立時のみストック抽選が行われ、
ボーナス成立時は通常ARTを1~3個ストック。

ストック個数振り分けは、以下の通りです。

ストック個数振り分け
(エンディング中ボーナス成立時)
成立役 1個 2個 3個
中段チェリー+
デビルボーナス
- 99.6% 0.4%
上記以外+
デビルボーナス
99.2% 0.4% 0.4%
アモンボーナス 100% - -

デーモンバトル

デビルマンX スロット

DEMON BATTLE
契機 主にART中レア役成立時
継続G数 3~5G間

ARTストック上乗せを賭けた3~5G間のバトル演出。

主にレア役成立を契機に移行し、
対戦キャラによって勝利期待度や報酬が変化。

バトル中はデビルマンの攻撃が発生するとARTストックorボーナス。

突入時のタイトルが青や赤ならチャンスアップ。

◆対戦キャラ別勝利期待度
デビルマンX スロット

対戦キャラ別の勝利期待度は、以下の通りです。

対戦キャラ TOTAL期待度
サタン 勝利濃厚 ボーナス濃厚
カイム 90% 勝利で妖鳥襲来
サイコジェニー 90% 勝利で悪魔覚醒
アラクネ 80% -
ザン 60% -
ゼノン 45% -

◆タイトル色別期待度
突入時のタイトル色は…

・白<青<赤<花火柄(勝利確定)

…の順に勝利期待度がアップ。

タイトル色別の勝利期待度は、以下の通りです。

タイトル色別勝利期待度
対戦キャラ 花火柄
ゼノン 35.0% 50.0% 90.0% 100%
ザン 45.0% 60.0% 90.0% 100%
アラクネ 70.0% 80.0% 100% 100%
サイコジェニー 90.0% - - 100%
カイム 90.0% - - 100%

◆デーモンバトル突入抽選
ストックテーブル当選ゲームに、
デーモンバトルのG数振り分けを抽選。

・バトル敗北時…3G
・バトル勝利時…4Gor5G

4G以上継続時はストックorボーナスが確定となります。

また、ストックテーブル当選以降でストック当選時は、
バトルG数の書き換え(3G→5Gなど)が行われることもあります。

尚、ART最終Gでストック当選時はバトルの発生はなし。

【ストックテーブル当選Gでストック当選時】

デーモンバトルG数当選率・振り分け
(通常ART中※)
成立役 当選率 4G 5G
ベル 50.0% 100% -
チャンスリプレイA/B 66.8% 81.3% 18.7%
弱チェリー 100% 100% -
強チェリー 83.2% 85.0% 15.0%
中段チェリー 33.2% 100% -
スイカ 75.0% 66.7% 33.3%
中段チェリー+
デビルボーナス
87.5% 79.4% 20.6%
上記以外+
デビルボーナス
89.8% 72.2% 27.8%
アモンボーナス 50.0% 50.0% 50.0%

※ストック非当選時のボーナスも対象

デーモンバトルG数当選率・振り分け
(悪魔覚醒中※)
成立役 当選率 4G 5G
チャンスリプレイA/B 50.0% 100% -
弱チェリー 75.0% 100% -
強チェリー 75.0% 100% -
中段チェリー 75.0% 100% -
スイカ 75.0% 100% -
中段チェリー+
デビルボーナス
83.2% 100% -
上記以外+
デビルボーナス
83.2% 100% -
アモンボーナス 58.2% 43.0% 57.0%

※ストック非当選時のボーナスも対象

デーモンバトルG数当選率・振り分け
(妖鳥襲来中)
成立役 当選率 4G
中段チェリー+
デビルボーナス
100% 100%
上記以外+
デビルボーナス
100% 100%
アモンボーナス 100% 100%

【ストックテーブル当選Gでストック非当選時】

デーモンバトルG数当選率・振り分け
(通常ART中※)
成立役 当選率 3G
チャンスリプレイA/B 12.5% 100%
強チェリー 100% 100%
スイカ 10.2% 100%

※悪魔覚醒中にバトル発生はなし

デーモンバトルG数当選率・振り分け
(妖鳥襲来中)
成立役 当選率 3G
チャンスリプレイA/B 6.3% 100%
強チェリー 100% 100%
中段チェリー 100% 100%
スイカ 10.2% 100%

◆前兆G数抽選
ストックテーブル当選Gに前兆G数を抽選。

デーモンバトル・ストック当選の有無で、
前兆G数の振り分けが変化します。

前兆G数振り分けは、以下の通りです。

前兆G数振り分け
(通常ART中・悪魔覚醒中)
パターン 1G 2G 3G 4G 5G
ストック当選+
バトルG数当選
9.4% 18.8% 25.0% 40.5% 6.3%
ストック当選+
バトルG数非当選
12.5% 9.4% 9.4% 68.7% -
ストック非当選 - 25.0% 64.8% 10.2% -
前兆G数振り分け
(妖鳥襲来中)
パターン 1G 2G 3G 4G 5G
ストック当選+
バトルG数当選
- 39.8% 6.3% 50.0% 3.9%
ストック当選+
バトルG数非当選
- 39.8% 50.0% 10.2% -
ストック非当選 - 68.7% 64.8% 6.3% -

※ART残りG数が前兆G数よりも少ない場合は前兆G数を残りG数-1Gに書き換え

悪魔覚醒

デビルマンX スロット

悪魔覚醒
タイプ ARTストック高確率ステージ
契機 1セット目・5の倍数セットで移行しやすい

「悪魔覚醒」はARTストックの高確率ステージ。

ART1セット目・5の倍数セットに移行しやすという特徴あり。

悪魔覚醒中のバトル発展時は勝利確定となります。

弱チェリー・スイカ以外のレア役成立時はストック確定。

また、悪魔覚醒中のボーナス当選時は、
終了後に再度悪魔覚醒に突入となります。

妖鳥襲来

デビルマンX スロット

デビルマンX スロット

妖鳥襲来
タイプ 無限ART

「妖鳥襲来」は次回ボーナス当選まで継続する無限ART。

シレーヌとのバトル勝利でボーナス確定となります。

消化中はストック抽選が行われていますが、
ストック当選時の告知はなし。

連続演出

発展する連続演出によってボーナス期待度が変化。

また、連続演出の他に…

・ステージ
・タイトル

…によっても期待度は変化します。

◆ステージ別期待度
滞在ステージによってボーナスが確定するパターンも存在。

ボーナス期待度
(連続演出・ステージ別)
連続演出 街ステージ 学校ステージ
雷沼教授 1.0% 1.1%
恐怖の帰り道 5.9% 100%
狙われた美樹 100% 6.1%
寒獄の氷獣
(VSゲルマー)
16.5% 100%
闇の蜘蛛
(VSザルバ)
100% 16.6%
魔眼の誘惑
(VSサイコジェニー)
100% 100%
地獄の業火
(VS倶利加羅)
91.3% 91.2%
デーモンアイ 38.3% 38.8%
デーモン奇襲 100% 100%
君だけだ美樹 100% 100%
連続演出 屋上ステージ 魔界ステージ
雷沼教授 - -
恐怖の帰り道 100% 100%
狙われた美樹 100% -
寒獄の氷獣
(VSゲルマー)
100% 100%
闇の蜘蛛
(VSザルバ)
100% 100%
魔眼の誘惑
(VSサイコジェニー)
53.2% 98.0%
地獄の業火
(VS倶利加羅)
83.5% 89.7%
デーモンアイ 99.7% 100%
デーモン奇襲 50.4% 97.1%
君だけだ美樹 100% 100%

◆タイトル別期待度
タイトルは青<赤<花火柄の順に期待度アップ。

花火柄はボーナス期待度+ART期待度もアップ!

ボーナス・ART期待度
(青タイトル・連続演出別)
連続演出 ボーナス期待度 ボーナス当選時
ART期待度
恐怖の帰り道 4.0% 40.9%
狙われた美樹 4.1% 40.6%
寒獄の氷獣
(VSゲルマー)
9.8% 45.0%
闇の蜘蛛
(VSザルバ)
9.7% 45.9%
魔眼の誘惑
(VSサイコジェニー)
40.1% 45.8%
地獄の業火
(VS倶利加羅)
100% 32.9%
デーモン奇襲 42.3% 43.4%
ボーナス・ART期待度
(赤タイトル・連続演出別)
連続演出 ボーナス期待度 ボーナス当選時
ART期待度
恐怖の帰り道 91.1% 48.3%
狙われた美樹 92.6% 46.7%
寒獄の氷獣
(VSゲルマー)
91.6% 53.4%
闇の蜘蛛
(VSザルバ)
91.8% 53.8%
魔眼の誘惑
(VSサイコジェニー)
98.6% 53.2%
地獄の業火
(VS倶利加羅)
87.7% 50.3%
デーモン奇襲 99.0% 43.0%
ボーナス・ART期待度
(花火柄タイトル・連続演出別)
連続演出 ボーナス期待度 ボーナス当選時
ART期待度
恐怖の帰り道 100% 100%
狙われた美樹 100% 100%
寒獄の氷獣
(VSゲルマー)
94.8% 86.6%
闇の蜘蛛
(VSザルバ)
95.6% 85.9%
魔眼の誘惑
(VSサイコジェニー)
99.9% 85.6%
地獄の業火
(VS倶利加羅)
100% 100%
デーモン奇襲 100% 100%

◆変身時ボーナス期待度
対決系連続演出の期待度は、
デビルマンの変身の有無で大きく変化。

ボーナス期待度
(デビルマン変身時)
連続演出 期待度
寒獄の氷獣
(VSゲルマー)
89.5%
闇の蜘蛛
(VSザルバ)
89.4%
魔眼の誘惑
(VSサイコジェニー)
97.6%

カットイン演出

パチスロ デビルマンX(カイ) スロット カットイン演出

カットイン演出はレバーON時に発生。

カットインは全6種類が存在し、
2段階目まで発展すればボーナス期待度が大幅アップ。
※上記画像は1段階目

カットイン種類(2段階目)

パチスロ デビルマンX(カイ) スロット カットイン演出
美樹
パチスロ デビルマンX(カイ) スロット カットイン演出

パチスロ デビルマンX(カイ) スロット カットイン演出
デビルマン
パチスロ デビルマンX(カイ) スロット カットイン演出
ゼノン
パチスロ デビルマンX(カイ) スロット カットイン演出
サタン
パチスロ デビルマンX(カイ) スロット カットイン演出

◆カットイン演出法則
カットイン演出には以下の演出法則が存在します。

・カットイン発生時に強チェリー・中段チェリー・スイカ以外が成立
→ボーナス確定
・明…街、美樹…学校、了…屋上ステージに対応しており、ステージと矛盾したキャラカットイン発生
→ボーナス確定
・ステージ矛盾キャラのカットイン2段階が発生
→ボーナス+ART確定
・街ステージで了カットイン2段階が発生
→デビルボーナス+妖鳥襲来orアモンボーナス確定
・サタンカットイン発生
→ボーナス+ART確定
・ゼノンカットイン2段階が発生
→デビルボーナス+ART複数ストックor妖鳥襲来、またはアモンボーナス確定
・カットイン2段階発生後にバトル以外の連続演出発展
→ボーナス確定
・魔界ステージでカットイン発生
→次ゲームにフリーズ発生のチャンス

ボーナス中セリフ演出

◆ボーナス中ビタ押し
ボーナス中のカットイン非発生時に、
中右リールを停止後(適当押し+どちらからでもOK)、
左リールに「赤7・チェリー・赤7」を3回ビタ押し。

3回目のビタ押し時に発生するキャラのセリフで、
設定示唆が行われています。

◆セリフによる設定示唆
セリフは全部で9種類。

高設定が確定するパターンも存在するため、
ボーナス中は上記手順を実践しましょう。

なお、デビルマン以外のセリフ発生は、
設定2以上が確定となります。

ボーナス中セリフによる設定示唆
キャラ セリフ 示唆
デビルマン 俺は手に入れたぞ、悪魔の体を手に入れたぞ デフォルト
デビルマン デビルカッター 奇数設定示唆
デビルマン デビルアロー 偶数設定示唆
デビルマン デビルビーム 高設定示唆
デビルマン デビルマンの力を教えてやる 設定変更示唆
美樹 しびれるぜ、おぬし 設定2以上確定
シレーヌ 妖鳥の恐怖…思い知るがいい 設定3以上確定
サタン 一緒に生きよう。人間達のいない美しい世界で 設定456確定
アモン フハハハハッ、時は来た 設定56確定

◆セリフ振り分け
シレーヌ「妖鳥の恐怖~」は、
設定変更時の1回目のボーナスでは
発生しないという特徴があります。

その為、朝イチ1回目で発生した場合は、
設定3以上+据え置きも確定となります。

デビルボーナス中のセリフ振り分けは、以下の通りです。

セリフ振り分け
(設定変更後1回目のデビルボーナス)
設定 俺は手に~ デビルカッター デビルアロー
1 10.0% 32.5% 22.5%
2 10.0% 20.5% 29.5%
3 10.0% 29.5% 20.5%
4 10.0% 14.4% 21.6%
5 10.0% 20.5% 13.7%
6 10.0% 12.5% 18.8%
設定 デビルビーム デビルマンの~ しびれるぜ~
1 15.0% 20.0% -
2 15.0% 20.0% 5.0%
3 15.0% 20.0% 5.0%
4 27.4% 20.0% 5.0%
5 29.0% 20.0% 5.0%
6 30.5% 20.0% 5.0%
設定 妖鳥の恐怖~ 一緒に~ フハハハハハッ~
1 - - -
2 - - -
3 - - -
4 - 1.6% -
5 - 1.6% 0.2%
6 - 1.6% 1.6%
セリフ振り分け
(設定変更後2回目以降のデビルボーナス)
設定 俺は手に~ デビルカッター デビルアロー
1 10.0% 43.9% 29.9%
2 10.0% 27.9% 40.9%
3 10.0% 39.6% 26.9%
4 10.0% 21.3% 32.0%
5 10.0% 30.9% 20.5%
6 10.0% 19.3% 29.0%
設定 デビルビーム デビルマンの~ しびれるぜ~
1 16.2% - -
2 16.2% - 5.0%
3 16.2% - 5.0%
4 27.5% - 5.0%
5 29.0% - 5.0%
6 30.6% - 5.0%
設定 妖鳥の恐怖~ 一緒に~ フハハハハハッ~
1 - - -
2 - - -
3 2.3% - -
4 2.3% 1.9% -
5 2.3% 1.9% 0.4%
6 2.3% 1.9% 1.9%

ART終了時デーモンアイ

パチスロ デビルマンX(カイ) スロット デーモンアイ

ART終了画面ではデーモンアイの動きのパターンに注目。

まぶた・目玉が動くタイミングは複数存在し…

・設定
・残りARTストック

…を示唆しています。

ART終了画面のデーモンアイによる示唆は、以下の通りです。

デーモンアイによる示唆
(ART終了画面)
まぶたの動き 目玉の動き 示唆
閉じている 第3停止後に
弱発光
ストックあり
閉じている 第3停止後に
強発光
ストック5個以上or
悪魔覚醒ストックありor
妖鳥襲来ストックあり
レバーON時に半開き→
第3停止時に閉じる
第1停止時に
左向き※
奇数設定示唆
レバーON時に半開き→
第3停止時に閉じる
第1停止時に
右向き※
設定2以上確定+
偶数設定示唆
レバーON時に半開き→
第3停止時に全開
第1停止時に
左向き
設定456確定+
奇数設定示唆+
ストックあり
レバーON時に半開き→
第3停止時に全開
第1停止時に
右向き
設定456確定+
偶数設定示唆+
ストックあり
第3停止後に全開 左向き 設定456確定+
奇数設定示唆+
ストックあり
第3停止後に全開 右向き 設定456確定+
偶数設定示唆+
ストックあり
第3停止後に全開 動きなし 設定56確定+
ストックあり

※左側を向くのが左向き、右側を向くのが右向き

小冊子「悪魔の十箇条!!」詳細

公式サイト・小冊子に書かれている、
「悪魔の十箇条!!」の答えは以下の通りです。

【01.】
“デーモンアイ”が開いたら、目玉の色や動きに注目だ!ART終了画面でひっそり開いていることも…!?
→ART継続濃厚
※デーモンアイは筐体上部に搭載

【02.】
“切り裂きレンズ”が光るタイミングは予測不能!演出中に光ったら良い展開に期待!
→チャンスパターンが選択されやすい
※切り裂きレンズは下パネルや筐体左上等に搭載

【03.】
通常時の「デーモンバトル中」は、「デビルマン」変身時の背景に注目だ!
→デビルマン変身時の背景にタイトルロゴが浮かんでいればボーナス濃厚

【04.】
“脈動レンズ”の光には秘密があるぞ!普段とは違うタイミングで光ったり、点滅ではなく点灯なら…!?
→脈動レンズは「レバーON時に白発光→消灯」「白発光→リール停止でレンズが点滅」が基本。それ以外の「レバーONでいきなりレンズが光る」「レンズが点滅ではなく点灯」などのパターンが発生すればARTの滞在モードを示唆
※脈動レンズは筐体サイドに搭載

【05.】
ART準備中の帯の色が紫に変化している間は、ART発動までチャンス…!?
→ART準備中が40G継続で帯の色が紫色に変化し、ストック高確率モードへ移行。なお、準備中にボーナスを引いても高確率モードまでのゲーム数はリセットされない。

【06.】
ART中にレア役以外でストックすると…!?
→ART中にベルによるストック発生で高モードに期待

【07.】
ART中にBGM「今日もどこかでデビルマン」が流れると…!?
→複数ストックを示唆

【08.】
ART中の見慣れないナビは要チェックだ!
→押し順ナビ以外の数字はボーナスor設定示唆!?

【09.】
「デビルボーナス」の揃った図柄にも注目しよう!赤7頭がよく揃うと…!?
→奇数設定は赤7頭、偶数設定は白7頭のボーナスが出現しやすい
※設定1は均等に出現しやすい

【10.】
ボーナス中は逆押しして、左リールに「赤7・チェリー・赤7」を3回止めよう!「デビルマン」以外の声が流れると…!?
→美樹…設定2以上、シレーヌ…設定3以上、サタン…設定4以上、アモン…設定5以上が確定
詳細はこちら

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第アップします。

PV動画

試打動画

調査中

管理人の一言

デビルマンシリーズ最新台が登場。

リアルボーナス搭載のA+ARTタイプとなっており、
ARTはシンプルなセット管理タイプ。

ボーナスはART期待度50%OVERと大チャンス。

ART突入時の期待枚数は850枚OVERと破壊力十分。
※設定6の数値

また、次回ボーナス当選まで継続する無限ARTを搭載。

ART純増は約1.4枚/Gと少なめの設定ですが、
ART自体の出玉性能はかなり高くなっています。

その分、残り時間には注意が必要な台と言えそうです。

読者様ご報告コーナー

◆かずさん
弱チェリー80ぶんの1だったので継続。
ボナ後のART突入が50パーでしたが。
そこへ単独orリプ重複のアモンボナ登場!
ART中は弱チェリー、スイカからもポコポコあたり、2500枚ゲット!
ボナ中のセリフは、2以上確定以外は明さんのみ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)

デビルマンX 中段チェリー


◆匿名
自分も、万枚出ました!
フリーズ11セット乗せて、覚醒1発とbb中クロス揃いから無限
無限は200Gで終わってしまいましたが、ボナの引きが良かったからか残りいくつかわからない状態になり
11500枚の獲得でした!
デビルマン2が実機買うほど好きで今作打った感じ糞台ぽさはありましたが、まぐれでもこれだけでる可能性があったことが驚きでした。
バラの台ですが、ホール設定使ってほしいですね(´;ω;`)

デビルマンX 大量出玉


この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
デビルマンX(カイ) スロット新台|天井・スペック・導入日・フリーズ・PV動画・評価・解析攻略まとめ…でした。

「デビルマンX」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

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42件のコメント

  • 宝星

    あら、5号機初期の頃の仕様になったね、てか、無限artも懐かしいね!

    仕様だけ見ると、低設定でも勝てそうになる、やや胡散臭い…

    次はこけないでね…

    • ケンタ

      >宝星さん

      コメントありがとうございます!

      そうですねー!王道のA+ART機といったところですかね(^_^)

      ART自体の出玉性能はかなり高くなっているようなので、
      期待したいところですが…どうでしょうかね(^_^;)

  • あんどう

    もう二度とうたない。

    ボーナス6連続スルー。ART中ボーナス2回、ちゃんリプ二回ストック一個もなし。
    どういう抽選してるんだこれ。
    通常時も中断チェリ―三回スルーしたしよ。
    二度とうたない。

    • ケンタ

      >あんどうさん

      コメントありがとうございます!

      ART当選契機は天井を除くとボーナス経由のみなので、
      ボーナス6連続スルーはキツいですよね…(;_;)

  • マルボロ

    どうも今晩わ!今日マイホが新台初日で、店内見渡してたらデビルマンの空き台発見!グラフ的には低設定ぽさ満載。戦々恐々としながらも、気になってたので少しだけ〜と打ってみました。そして運良く快勝 (゚∀゚)

    4K投資で中チェ降臨!確率知らないので大歓喜!これがノーマルビッグ当選で少し肩透かしくらうものの、7狙えカットインから初っ端クロス揃い!更に「妖鳥襲来」の文字が……。無限キター (゚∀゚) 1000Gハマリの夢を抱きながらの開始10G、悪魔の中チェ再臨 orz

    デビルマン…おまえさんほんと悪魔だわ……が、ボナスルー!セーーーーフ ( ´∀`)

    その後も中チェ・強チェ・チャンス目をうまいことかわして、夢の1000Gハマり達成!無限中はとにかく「シレーヌ耐えろ!頑張れ!」の想いです 笑 結局、1180Gくらいで4度目の中チェからボナ当選。ここで通常ストック獲得。

    通常ART消化中2セット目でまたボナ引けて、ここでもストック。しかし全くレア役が来ない…。ストック獲得が一切なく、淡々と消化して12連で終了。丁度3000枚くらい出て満足して即辞め。

    仮にロンフリでストック5個獲得しても1000枚もいかずに終われる予感が…。 多分、無限でハメるのが一番理想なのかな。

    恒例の、アーマゲドン突入時の「ウァ〜〜〜〜〜〜ン!!」て音がやっぱ超気持ち良い!あの音作った人ほんと天才 ( ´∀`) 。ただ、かなり危険な台なので御用心を!

    ちなみに、中チェは周り見てても結構引いてたので、多分1/350〜1/500くらいで、ボナ当選30〜40%くらい。マギカ2のチャメBみたいなイメージですね。過度な期待は禁物。

    長くなりましたが、画像送ります。シレーヌさんがグェーー!となってる、無限終了(ボナ引いちゃった)時の演出。

    • 宝星

      最近マルボロさん勝ちすぎでは?

      デビルマン2は当時ボックスで導入して設定見せ台にされてた優良台ですけどね。6の破壊力がほどよく、楽しかったんで。

      ていうか、新基準はもう少しart中のスペック変えないと厳しいですねー。まあ、ボナあるからまだ打てますね…

      • マルボロ

        この日は我ながら凄かったです ( ´∀`)

        このデビルマンの後、聖闘士星矢の850Gくらい落ちを発見。打ったことないので天井確認…999G…良し!ただ、2スルーなんでどーだろ…と思ってたらわけもわからずART突入。伸びずに800枚くらいで終了。

        時間制限があったので20は見切って5スロ見渡してたら、イノキの朝から出てた台発見。ARTちょこっと体験したら帰ろーと思ってたら、サクッとART突入してその後5Gくらいでいきなりプチュン!道BIG降臨 ( ´∀`) 結局1600枚くらい。プレミアポンポンきてびっくり。ただ、自分打つの基本5スロなんで、額的には全然大したことないですよ (*_*)

        一応、スレチなんでこっちに関する画像を。無限開始10Gできた悪魔の中チェ。これには絶望しました (*_*) まー、スルーしたんで救われましたが。

    • ケンタ

      >マルボロさん

      こんばんわ!いつもコメントありがとうございます!

      そして初打ちでの約3000枚の獲得お見事です(*^^)v

      無限中の1000Gハマりは嬉しいですよね!

      おっしゃる通り「当たるな!」としか思えませんよねw
      昔僕が好きだった戦国無双の無限中を思い出しました(^_^)

      センスある画像提供もありがたいです!

  • 匿名

    初打ち最初の強チェからボーナスで7揃いで幼鳥襲来。
    幼鳥襲来150Gで強チェ引いてボーナス。
    次セット50Gで終わり。700枚くらいでした。
    なんも引けてないならしょうがないけども、
    チャンス目12回引いてストック0て、、
    なんかそこから増える気がしなくなったので即やめしました。
    7がクロスに揃うのはキレかったです。
    強チェだけは仕事してくれる印象でした。
    他の小役はいらないんじゃないですかね。

    • ケンタ

      コメントありがとうございます!

      初打ち1発目のボーナスから無限ART当選はお見事ですね!

      現状はっきりとしたストック確率は判明していませんが、
      それでストック0というのはキツいですよね(^_^;)

      どんな機種でもクロス揃いは気持ちいいですよねー!

  • 万枚でました

    まさか、この台で万枚が出るとは思ってなかったです。ボーナスは20回くらいですかね。ARTが70回くらい続きました。一回のART中に3回上乗せがきたりシレーヌで500Gくらいはまりました。打っている最中に気づいたのはレア役のあとナビなしで赤7下段テンパイで赤頭なのと白7斜めテンパイで白頭ということ、あと多分30セットか50セットを越えるとエンディングがあるのでそれ以降で扉が出てきた時はストックが残っているということがわかりました。ボナ結果をみたら赤同色寄りの白異色寄りだったので高設定ではないと思います。アモンボーナスも一回も来なかったですね。

    • 匿名

      万枚おめでとうございます。
      残念ながら私は21連でエンディング見れたので、エンディング条件は20連以上みたいですね。
      ちなみに私の時のエンディングはセット終了時の扉が開かずに白く発光してエンディングストーリーと金の英字が浮かんできました。

    • ケンタ

      >万枚でましたさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして、万枚達成おめでとうございます(*^^*)

      これは凄すぎますね…!

      万枚が出るという希望を与えて頂き感謝です!

      貴重な実践時のご報告誠にありがとうございます(*^^)v

  • 設定6?

    本日マイホのバラに1台だけ導入され朝の抽選も良くなんなく台確保、デビルⅡがものすげー好きだったので期待して打ち始めること3Kでスイカからヒット、ある程度解析も出てたのでBICの色と弱チェはカウント4回目のボナが弱チェからの異色BICで456確定、色も白よりでBIC後のアーマゲドンチャンスもバシバシ成功するし、弱チェの確率も悪くなかったんで設定6を期待して頑張りましたが6の機会割115%ってほんとかよ?って感じの結果でした。

    まだアーマゲドン中の上乗せの解析は出てませんが、恐らく今日打った感じではデビルマンⅡと一緒でアーマゲドン中のチャンス目(チャンスリプ)のストックは設定6はかなり低い確率ではないかと思っています。冊子などには強チェよりも優遇されていると書いてますが、悪魔覚覚醒でない通常時のアーマゲドンではチャンス目からの上乗せは「0」でした。BIC引いてもアーマゲドンには簡単に入るけど基本は単発を繰り返し、最高継続数は8でした。夕方から少し追い銭して8K投資の10K回収でなんとか少し浮いたところで時間も21時近かったため撤退
    以下簡単なデータです

    総G数6534ゲーム BIC25(1/261設定6以上)
    弱チェリー 92回(1/71 設定6近似値)

    白異色11回 白同色6
    赤異色6回 赤同色2
    偶数設定挙動
    アーマゲドン中も含めART抽選は 25回中18回当選 当選率72%
    (ART当選率はまだ解析でてませんが設定6のボナ確率が1/265で
     ART確率が1/387ってことは72%はかなりの近似値です)

    シレーヌバトルが1回もなかったんですがチャンス目のようにⅡに似せて設定要素つけてきてるならシレーヌバトルも6が優遇されてそうな気がするんですがどうなんですかねー、解析が楽しみです。
    ユニバさんアーマゲドン開始時の音はマジたまらんですが悪魔降臨の音もデビルⅡを再現して欲しかったです。

    • 宝星

      私も2が好きだった、てか、当時の客つき良かったですが、art入りやすく続きにくくしてるようですね。2も低設定はart入らなーいと思いきや、art中のボナ、小役が確変して連打で引ける謎ジンクスがありました。

      6でそれはきついですね。まあ、新基準の中では、art遠いくせ駆け抜けよりは、art入る分ましですね。

    • ケンタ

      >設定6?さん

      コメントありがとうございます!

      そして、456確実践おめでとうございます(*^^*)

      早い段階での弱チェ+異色は羨ましすぎますね!

      お話を聞く限り設定6の可能性が最も高そうですね(^_^)

      アーマゲドンでもう少しやれていればという感じでしたが、
      まぁそこはしょーがない部分ではありますよね…

      ART中の情報などは現状あまり判明していませんが、
      判明次第で随時更新していきますのでぜひご活用下さい!

  • この台は悪魔の吸い込み

    200すぎで空き台を打ち始め
    1000まで強チャメ2回と弱チャメ1
    強チェリー中段チェリー0
    1/2000引いて重複率23%ほどは酷いね。
    弱チャメは重たいだけで仕事しない。
    1000Gでスイカで当たって最悪ART入らず
    ボナ後330ほどで初の中段チェリー
    ハズレ。
    もう1度リベンジするけど
    次はART入れたいけど楽しくなかったら三度目はないし
    実機も買わない。
    2時間半で33000円負けたよ

    • 宝星

      ほんとに、新基準て、マックス時速は1500枚と4号機爆裂機の1/2-3なのに、吸い込み時速は同等(一発の獲得枚数のしょぼさを考慮した終日吸い込み速度はそれ以上)とか意味わからんすよねー。持ちメダルで遊ぶという感覚が無くなった今日この頃。夕方から4-5万使って下皿すらたまらず終わること多々あり…泣

    • ケンタ

      >この台は悪魔の吸い込みさん

      コメントありがとうございます!

      これは厳しい実践となってしまいましたね…(;_;)

      次回実践時には実機を買うほどの満足のいく
      実践となることを祈っています(^_^)

  • 宝星

    昨日の新台店舗回りで10台も入れてるミラクル店舗発見!他はバラに1台か2-3台かなー。

    デビルは前作のバジ3型継続バトルの駄作以外は全部好きで、今回のは最優良の2仕様。しかし、新基準20スロなんで打ちませんでしたが、10台で新台初日稼働随時1-2台、平均回転数1500-2000/16時、ボナスルーやめ、ボナart終了やめ、ばかり。

    思った…まどまぎ2しかり、ここいらのa.artは意外とまとも…まあ、art性能に難ありですが…
    何故、客つき良かった頃のa.art仕様に近いにも関わらず、新台初日に、五右衛門とかの吸い込み糞台より客が飛ぶか?
    理由1.新基準に5.9規制等次期プロトタイプとして様子見のカス台を作りすぎて、新基準どうせ吹かない出ないのイメージがついて、純粋a.artのまともな仕様でも同類に見られる。メーカーの自業自得。
    理由2.at.artのせいで、客層的に打ち込む人間がいなくなり、一撃性能でしか台スペックを見ない日和見スロッターが増えた。必然、下ざらモミモミで右肩上がりに波に乗るまでに時間かかる純粋a.artは、そういう客層には向かない。メーカーの自業自得。
    理由3.a.artは、atのように低設定一撃事故はほぼない…のに、店が同じ感覚で設定入れてる。マイホは新基準には456入れますけどね、それでも客が出せないから。導入数も少なく、やる気もはなはなないが、新台で5-6ビビって入れないと、誰も触らないまま通路化。たまに人目に触れず夕方から大出しされても、これは抜かれただけで、何の得もない。店側の自業自得。

    なんか本当に業界に頭いい奴いないんだろうね 笑
    店も今は機種が悪いから可哀想だとか、メーカーが悪いとかよく聞くけど…
    確かに糞台多いけど、設定使いこなせば客飛び防止できる台は新基準にもたまにはあるのに、しょせんは学のないバカしか経営者いない業界だから滅んでしゃーないかな。

    • ケンタ

      >宝星さん

      コメントありがとうございます!

      普通はバラエティに数台が基本だと思うので、
      10台導入は本当にミラクルですね!w

      稼働状況に関してはホール側が頭抱えてそうですね…

      たしかに低設定でも誤爆が多い高純増のAT等に慣れてしまい、
      A+ARTの徐々に増やす仕様に物足りなさを多くの方が
      感じてしまう部分となってしまいましたよね…(*_*)

      個人的には設定が入っているのであれば、
      ノーマル機やA+ARTの方が好きかもしれません。

      なので、設定が入っていることを設定を使うことで
      アピールするなどホールの技量によっても
      大きく稼働は変わると個人的には思います(^_^)

      おっしゃる通りA+ARTの低設定は誤爆が起こりづらいですからね…

  • ハリマオ

    初打ち2千円でいきなりアモンボーナス引きました。フリーズはなかったので確定画面にバー揃いが来たときは最初意味が目が点になりました。
    ART18連して2200枚ぐらいでしたが妖鳥はいけず。
    ART終了後は中段チェリーを引きましたが全く何も起きず。このサイトで約1/400ときいて納得です。

    • ケンタ

      >ハリマオさん

      コメント画像のほどありがとうございます!

      そして、初打ち2kでのアモンボーナス当選&
      18連2200枚の獲得おめでとうございます(*^^*)

      2kで1/16384を引けるヒキが羨ましすぎますね…

      期待枚数以上の獲得となったのも何よりです(^^)

  • 匿名

    初打ちで中チェからのアモンボーナス引きました。フリーズは無し。
    アモンボーナス中4個上乗せ、ART1セット目悪魔覚醒で3個乗せさらにボーナス引き、次の悪魔覚醒が確定してるART準備中で強チェ引いて金乗せ。
    悪魔覚醒以外でもたまーに乗せてボーナス2回引いて(2回とも上乗せ)結局21連1000G程続きましたが、2000枚届かず。
    強レア結構引きましたが、悪魔覚醒以外ではほとんど上乗せしないですね…種無しだとバトルも行かず、引いた後の演出も2ゲームくらいで煽りも終わるのですぐに単純作業化して飽きてきます。
    2のように背景上がった時の音楽が良いわけでは無いのが余計に。継続確定の夜背景でもBGMだけなのはなんか寂しい。
    通常時の屋上とかのチャンスステージはいくらレア役や中チェ引いても、ボーナス入ってる時しかいかなかったので、ただのボーナス示唆かな。
    アモン引く前はボーナスにARTよく付いてきましたが、ほぼ単発。白頭ボナばかり偶数挙動でした。
    結局ボーナス待ちの台で、引かないと増えない続かない演出単調になります。

    • ケンタ

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして、初打ちでのアモンボーナス当選&
      約2000枚の獲得おめでとうございます(*^^*)

      単純作業になってしまうのは飽きてしまう部分かもですね…

      ボーナスからARTによくいく+偶数挙動ということで
      もしかすると4or6あったかもしれませんね!

      貴重な実践時のご報告ありがたいです!

      参考にさせていただきますね(*^^)v

  • かず

    弱チェリー80ぶんの1だったので継続。
    ボナ後のART突入が50パーでしたが。
    そこへ単独orリプ重複のアモンボナ登場!
    ART中は弱チェリー、スイカからもポコポコあたり、2500枚ゲット!
    ボナ中のセリフは、2以上確定以外は明さんのみ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)

    • ケンタ

      >かずさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして、アモンボーナス当選&
      2500枚の獲得おめでとうございます(*^^*)

      弱チェリー確率や設定2以上確定演出など、
      中間以上濃厚台実践羨ましいです!

      結果も十分付いてきたのは何よりですね(^_^)

  • 匿名

    弱チェ落ちも良く、ボーナスの70%以上でアーマゲンドンか悪魔降臨。
    楽しかったけど閉店1時間前にリプレイからアモンボーナス、継続中にまたリプレイからアモンボーナスで取りきれる訳もなく不完全燃焼です。ユニメモもエラーで読み込めなかったし……

    • ケンタ

      コメントありがとうございます!

      高設定も見込める台で、
      アモンボーナス×2は羨ましいですね!

      ですが、時間さえあればといった感じでしたね…(;_;)

      ユニメモ時々読み込めない時ありますよね…

      次回実践時は時間に余裕がある時に、
      このような展開となることを祈ってます(^_^)

  • 宝星

    すんません。ボナと小役が母数のせいで遠いせいで、さらにCZなしのボナからとか…

    新基準巡業で触ってみたら、1000枚直飲まれで、通常演出、完全告知にしたら?というくらい何も起きないんで、まあ、金に余裕あればartくらい入れて評価します。

    ただ、ほんとに悪魔の吸い込み。嫌い。

    • ケンタ

      コメントありがとうございます!

      おっしゃる通り、ボナも小役も1つ1つが
      分母大きすぎますよね(^_^;)

      コイン持ちも良くはないので1000枚は
      ペロッといってしまう仕様ですもんね…

  • 匿名

    自分も、万枚出ました!
    フリーズ11セット乗せて、覚醒1発とbb中クロス揃いから無限
    無限は200Gで終わってしまいましたが、ボナの引きが良かったからか残りいくつかわからない状態になり
    11500枚の獲得でした!
    デビルマン2が実機買うほど好きで今作打った感じ糞台ぽさはありましたが、まぐれでもこれだけでる可能性があったことが驚きでした。
    バラの台ですが、ホール設定使ってほしいですね(´;ω;`)

    • ケンタ

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして、万枚達成おめでとうございます(*^^*)

      2の実機を買うほどのファンなんですねー!

      フリーズ当選やBB中ダブル揃いからの無限など、
      存分に楽しめた実践となったようで何よりです(^^)

      おっしゃる通りホールにはデビルマン等の、
      A+ARTにも力を入れて頂きたいですよね!

  • ななし

    スイカ当選、白同色
    魔眼の誘惑、変身蟻
    (VSサイコジェニー) 97.6%
    AT当選無し

    別件
    ミイコのチャンスボイスから中段チェ赤異色
    300ハマり時、モードBだったのか、初回から幼鳥無限当選。10%引いたのか謎

    デレッテレーボイスから中段リプレイからフリーズ確認。既出かもですがバー揃いのボーナス時は7を狙えは発生せず、デビルカットイン時に7を1リールに狙うとテンパイし1ラインは確定。2ラインは引けず。全部で7セット獲得。運良く中段種無しを引き、17セット1900枚獲得しましたが、駆け抜けしたら600枚ぐらいに感じます。
    フリーズよりも覚醒でループでの大量上乗せと無限で1000以上はめるのが、勝ちにつながりそうです。ちなみにART中出なく2300ハマり、1800ハマりは経験しており、この辺が勝敗の分かれ目な気がします。どの店も設定123がせいぜいですが、うまくまくれば、、

  • ななし

    ART1ST目、レア役引かず4ST継続
    3STまでレア役引かず、引かない事でセット上乗せ恩恵がありそうです。
    以前は4ST目までレア役引かず、4ST目でチェ目Bで1ST載せて5STで終了

    • ケンタ

      >ななしさん

      コメントありがとうございます!

      駆け抜けせず1900枚の獲得となったのは何よりです(^_^)

      おっしゃる通り、覚醒と無限はカギですよね!

      貴重な実践時のご報告ありがたいです(*^^)v
      参考にさせて頂きますね!

  • 匿名

    ボーナス後1280でカットインからの連続演出でART入りましたが( ˘ω˘ )

    • ケンタ

      コメント、ご報告ありがとうございます!

      先日、天井情報の訂正の訂正をさせて頂きましたが、
      当初から掲載していたボーナス&ART間で間違いないようです!

      お騒がせのほど、大変失礼致しましたm(__)m

  • 匿名

    2度と打たない。
    天井直前のボーナスを2回ほどくらい、ART突入も50%には遠くおよばず。
    ようやく入っても3連程度が限界。
    なにより、ボーナスが当たらなすぎる。
    すべての小役が空気。

    ちなみにボーナス中にカットイン出るなんて、知らなかったです。
    見たことないので…

    • ケンタ

      ご報告ありがとうございます!

      ボーナス合算が1/400より重いのはキツかったですね(;_;)

      こういう時に無限が絡んでくれるといいんですが…

      確率に関しては現状不明ですが、
      ボーナス中はカットインが存在します!

  • 匿名

    ボーナス中に違和感感じたらデビルアイが開いてる……妖鳥襲来でした。

    • ケンタ

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そのようなパターンがあるんですね(^_^)

      貴重な実践時のご報告ありがたいです!
      参考にさせていただきますね(*^^)v

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