戦国コレクション3 スロット新台|天井・設定判別・シナリオ・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

戦国コレクション3 スロット 新台
©KPE
2017年11月6日(本格導入は20日~)、約8,000台導入予定
新台「パチスロ 戦国コレクション3(戦コレ3)」の解析・攻略情報の最新情報になります。

「戦コレ」シリーズ第3弾は5.9号機での登場。

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・朝一リセット攻略
・スペック
・設定判別
・打ち方・リール配列
解析攻略
・小役確率
通常時
・通常時概要
・有利区間 NEW!!
・CZ「激突!暗黒団」 NEW!!
ボーナス関連
・ギフト
・おひねりタイム
・修羅モード
・奥義地獄炎
・みんなのコレクション
・前代未聞の一撃フラグ
ART関連
・ART「戦コレ劇場」
・シナリオ詳細
・斬乗せ
・強制継続
演出関連
・おひねりタイム中出現キャラ
・演出と対応役法則 NEW!!
・ロングフリーズ
その他
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
戦国コレクション3 記事一覧
・天井・設定判別・シナリオ・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について
有利区間・前兆中以外であればいつやめてもOK。

有利区間中はセグ部分のドットが点灯するため、
非点灯を確認してからヤメるようにしましょう。

また、CZ失敗時は毎G約1/16でCZ抽選が行われる高確状態に移行するため様子見を推奨。

朝一リセット攻略

朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。

項目 電源ON/OFF時 設定変更時
状態
(有利区間)
引き継ぐ
(ランプ点灯も引き継ぐ)
通常
RT状態 引き継ぐ ボーナス後状態
ステージ 春ステージ

スペック

パチスロ 戦国コレクション3(戦コレ3) スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2017年11月6日
導入台数 約8,000台
メーカー KPE
タイプ A+ART
純増 約1.7枚/G
※ボナ込…約2.0枚/G
コイン持ち 約34G
天井 非搭載
設定 ギフト合算
(ボーナス)
ART 出率
1 1/256.0 1/397.6 97.7%
2 1/244.5 1/395.9 98.4%
3 1/217.0 1/390.0 100.1%
4 1/196.2 1/385.2 102.4%
5 1/173.4 1/378.5 105.3%
6 1/157.9 1/373.1 110.0%

設定判別

◆高設定確定パターン
※設定2以上確定パターン含む
【通常時のステチェン】
・31~40Gでギフト・CZのフェイク前兆終了後にステチェンしなければ設定2以上確定
・30G以内のステチェン発生で設定456確定
※いずれもギフト・CZのフェイク前兆G数を含む
詳細はこちら

【奥義地獄炎中の7揃いの形】
・7図柄揃い(4の形)…設定456確定
・7図柄揃い(7の形)…設定6確定
詳細はこちら

【おひねりタイム中出現キャラ】
・[聖乙女]上杉謙信…設定2以上確定
・[戦騎女王]武田信玄…設定2以上確定
・[太閤娘]豊臣秀吉…設定3以上確定
・[泰平女君]徳川家康…設定456確定
・[復讐ノ牙]明智光秀…設定56確定
・[小悪魔煌王]織田信長…設定6確定
詳細はこちら


◆ギフト出現率

設定 ギフト合算
(ボーナス)
1 1/256.0
2 1/244.5
3 1/217.0
4 1/196.2
5 1/173.4
6 1/157.9

◆おひねり発生率
おひねりタイム中は…

・MAXBET
・レバーON
・ボタン停止

…の各契機でおひねりが飛ぶ可能性があります。
※ボタンは停止毎に抽選
おひねりタイム1回につき、
発生チャンスは60回(5契機×12G)。

おひねり発生率には設定差が存在し、
高設定ほど発生率が優遇されています。

おひねり発生率・平均発生回数
設定 発生率 おひねりタイム1回の
平均発生回数
1 50.0% 30.0回
2 50.8% 30.5回
3 51.7% 31.0回
4 52.5% 31.5回
5 53.3% 32.0回
6 54.2% 32.5回

◆おひねりタイム中出現キャラ
おひねりタイム中の出現キャラは大別して以下の3種類が存在。

・敵武将
・味方武将
・乙女武将

乙女武将には設定確定パターンが存在します。

おひねりタイム中出現キャラ
出現キャラ 設定示唆
上杉謙信
(聖乙女)
戦国コレクション3 スロット 新台
設定2以上確定
武田信玄
(戦騎女王)
戦国コレクション3 スロット 新台
設定2以上確定
豊臣秀吉
(太閤娘)
戦国コレクション3 スロット 新台
設定3以上確定
徳川家康
(泰平女君)
戦国コレクション3 スロット 新台
設定4以上確定
明智光秀
(復讐ノ牙)
戦国コレクション3 スロット 新台
設定56確定
織田信長
(小悪魔煌王)
戦国コレクション3 スロット 新台
設定6確定

打ち方・リール配列

◆リール配列
戦国コレクション3 スロット リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール枠上~上段にチェリーを狙う。

以下、停止系に応じて打ち分けましょう。

・左リール中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…レジェンド役

・左リール下段にチェリー停止時
→中リール適当押し+右リールに3連7図柄を狙う
成立役…弱チェリー、強チェリー、SR役
「弱チェリー」…上段赤7停止
「強チェリー」…上中段赤7停止
「SR役」…3連赤7停止

・左リール下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス役
「弱チャンス役」…中段リプレイハズレ

・左リール上段にスイカ停止時
→中リール適当押し+右リールにBARor青7を目安にスイカを狙う
成立役…スイカ、強チャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「強チャンス目」…スイカテンパイハズレ

小役確率

◆通常時

小役確率(設定1)
小役 確率
弱チェリー 1/88.1
強チェリー 1/585.1
スイカ 1/128.0
弱チャンス役 1/218.5
強チャンス役 1/277.7
共通6枚役 1/16384
SR役 1/16384
レジェンド役 1/16384

通常時概要

◆通常時ステージ
通常時のステージは春・夏・秋・冬の4種類があり、
各季節ごとに遠・中・近の3パターンが存在。

◆ステージチェンジ
通常時は規定G数消化後にギフト・CZのフェイク前兆が終了するとステージチェンジを抽選。

この規定G数に設定差が存在します。

通常時ステージチェンジの法則
規定G数 設定示唆
~30G 設定456確定
31~40G 全設定共通
41G~ 設定2以上確定

※いずれもギフト・CZのフェイク前兆G数も含む

◆UFOランプ
UFOランプの点灯パターンによってシナリオを示唆。

・赤色点灯…シナリオ7or8
・青色点灯…シナリオ5or8
・複数回点灯…点灯回数以上のシナリオ確定

なお、UFOランプによるシナリオ示唆は、
その有利区間中にART当選時のみ有効となります。

有利区間

◆有利区間
戦国コレクション3 スロット 有利区間ランプ

有利区間とはART自体を含むARTを抽選できる区間を指します。

有利区間は完全報知しなくてはいけないという決まりがあり、
本機では液晶右上のランプやセグ部分ドット点灯で示唆。
※UFOランプは例外パターンが存在

◆有利区間の種類
※当項目の有利区間はいわゆる高確のようなイメージ
有利区間には以下の2種類が存在。

・高確1
・高確2

高確1はCZ終了後に突入。

高確2はレア役orギフトの一部と、
高確1からの転落後に突入となります。

◆有利区間(高確2)突入抽選
レア役・ギフト成立時の有利区間当選率は、以下の通りです。

有利区間(高確2)当選率
(レア役成立時/ギフト非同時成立時)
小役 当選率
弱チェリー 41.8%
強チェリー 100%
スイカ 33.6%
弱チャンス役 50.0%
強チャンス役 100%

※上記は設定1の数値

有利区間(高確2)当選率
(ギフト時)
ギフト 当選率
ギフト1 100%
ギフト2 100%
リプレイ+ギフト3 33.9%
レア役+ギフト3 100%

CZ「激突!暗黒団」

パチスロ 戦国コレクション3(戦コレ3) スロット新台 CZ「激突!暗黒団」

激突!暗黒団
タイプ ART自力チャンスゾーン
継続G数 10G+α間
ART期待度 約40%

「激突!暗黒団」はART当選を賭けた自力CZ。

消化中は成立役に応じてポイント抽選が行われます。

・ベル…1pt
・弱レア役…2pt
・強レア役…3pt
・ギフト…1pt

規定ポイント(最大10pt)到達でARTに当選。

CZ中のボーナス当選時は、以下の通りです。

・ボーナス当選…ポイント獲得
・青同色ボーナス当選…ギフト中にCZ即再開
・異色ボーナス当選…ギフト中にCZ再開

CZ失敗時は毎G約1/16でCZ抽選が行われる高確状態に移行。

CZ演出中にベル非成立の状態で終了した場合は、
終了後に新たにCZに突入となります。

◆CZ当選率
CZ抽選はレア役成立時に行われますが、
当選率は有利区間滞在か否かで変化。

非有利区間中は第1段階として有利区間を抽選し、
抽選突破時のみCZ抽選が行われます。

CZ当選率
(有利区間中)
小役 当選率
弱チェリー 7.8%
強チェリー 100%
スイカ 6.3%
弱チャンス役 12.5%
強チャンス役 37.5%
CZ当選率
(非有利区間中)
小役 有利区間
当選後
有利区間
+CZ
弱チェリー 12.5% 5.2%
強チェリー 50.0% 50.0%
スイカ 12.5% 4.2%
弱チャンス役 16.8% 8.4%
強チャンス役 25.0% 25.0%

※有利区間+CZ…有利区間当選率(ギフトなし)×有利区間当選後の当選率の実質CZ当選率

◆CZ中ART抽選
CZ消化中はベル・レア役成立時にポイントを獲得し、
規定ポイント獲得でARTに当選となります。

CZ中の小役別の獲得ptは、以下の通りです。

CZ中小役別獲得pt
小役 獲得pt
ベル 1pt
弱レア役 2pt
強レア役 3pt
ギフト 1pt

また、並行してART直撃抽選も行われています。

CZ中ART直撃当選率
小役 当選率
ベル 0.4%
弱レア役 0.8%
強レア役 1.6%
ギフト 0.4%

ART当選までの規定ptは振り分けにより決定。

なお、CZ消化中だけでなく、
前兆中もpt獲得抽選が行われます。

CZ中の規定pt振り分けは、以下の通りです。

CZ中の規定pt振り分け
pt 振り分け
1pt 3.1%
2pt 3.1%
3pt 6.3%
4pt 6.3%
5pt 12.5%
6pt 18.8%
7pt 25.0%
8pt 12.5%
9pt 6.3%
10pt 6.3%

◆規定pt示唆演出
以下の演出は、規定ptを示唆。

・相手が耳取れ状態…残り3pt以下
・相手がひび割れ状態…残り1pt以下
・クローバー柄カウントダウン…当該GでのCZ確定
・MAXBETボタン(大)…当該GでのCZ確定

◆CZ中ギフト(CZ再開抽選)
CZ中のギフト2・3当選時は1pt獲得後、
一旦「休戦中」の状態に移行します。

その後、当選したギフトの種別により、
CZの再開抽選が行われます。

早い段階で再開するほどART当選のチャンスで、
ギフト2(青7揃い)当選時は即再開のため激アツ。

CZ再開当選率
(CZ中ギフト当選時)
パターン 当選率
ギフト2 100%
レア役+ギフト3 100%
リプレイ+ギフト3 67.7%

※上記は設定1の数値

再開ゲーム数振り分け
(ギフト3→CZ再開抽選当選時)
残りG数 振り分け
1G 6.3%
2G 6.3%
3G 18.8%
4G 18.8%
5G 12.5%
6G 12.5%
7G 6.3%
8G 6.3%
9G 3.1%
10G 3.1%
11G 3.1%
12G 3.1%

※ギフト2(青7揃い)時はボーナス開始時に即再開

◆高確1移行抽選
CZ中にART非当選時は高確1(有利区間)に移行し、
高確1中は毎ゲーム6.3%で引き戻しを抽選。
※レア役成立時はレア役による抽選もあり

尚、高確1にはショートとロングの概念が存在し、
スイカ契機でのCZ後はロングが確定となります。
※高確1平均滞在G数…ショート4G、ロング16G

CZ当選契機別の高確振り分けは、以下の通りです。

CZ当選契機別の高確1振り分け
契機 ショート ロング
スイカ - 100%
スイカ以外 93.8% 6.3%

◆CZ後台枠ランプ
CZ後は高確1滞在を示唆するため台枠が赤く点灯。

内部状態に応じて毎G赤→青点灯に戻す抽選が行われ、
当選時はCZ終了後8G目から青点灯に変化します。

8G目以降でも赤点灯なら高確1滞在の期待度アップ。

赤→青点灯変化率
(CZ後台枠ランプ)
有利区間 変化率
高確1 6.3%
高確2 25.0%

ギフト

ギフトは契機や当選状況に応じて恩恵や抽選内容が変化。

◆ギフト1当選時抽選
ギフト1(赤7揃い)当選時はART+特化ゾーン確定。

非有利区間中のレジェンド役での当選時は、
エンディング3回が確約される場合があります。

ギフト1当選時恩恵
(非有利区間・レジェンド役成立時)
パターン 振り分け
ART+特化ゾーン 93.8%
エンディング3回 6.3%
ギフト1当選時特化ゾーン振り分け
特化ゾーン 振り分け
奥義地獄炎 93.8%
みんなのコレクション 6.3%

◆ギフト2・3当選時抽選
ギフト2(青7揃い)・ギフト3(青青赤)当選時は
修羅モードの突入抽選が行われます。

ギフト2は修羅モード突入が確定となり、
ギフト3は契機や有利区間滞在か否かで突入率が変化。

修羅モード突入率
(ギフト3当選時)
当選契機 有利区間 非有利区間
レア役 100% 50%
リプレイ 67% 33.9%

おひねりタイム

パチスロ 戦国コレクション3(戦コレ3) スロット新台 おひねりタイム

おひねりタイム
契機 赤同色ボーナスの一部
青同色ボーナスの一部
異色ボーナス
獲得枚数 赤同色時…48枚
青同色・異色時…72枚
ART期待度 約40%

演出による設定示唆の要素が存在。

同色ボーナス時のおひねりタイム発生時は、
有利区間完走orエンディング3回確定。

◆おひねり発生率
おひねりタイム中は…

・MAXBET
・レバーON
・ボタン停止

…の各契機でおひねりが飛ぶ可能性があります。
※ボタンは停止毎に抽選
おひねりタイム1回につき、
発生チャンスは60回(5契機×12G)。

おひねり発生率には設定差が存在し、
高設定ほど発生率が優遇されています。

おひねり発生率・平均発生回数
設定 発生率 おひねりタイム1回の
平均発生回数
1 50.0% 30.0回
2 50.8% 30.5回
3 51.7% 31.0回
4 52.5% 31.5回
5 53.3% 32.0回
6 54.2% 32.5回

修羅モード

戦国コレクション3 スロット

修羅モード
契機 通常ステージ中青同色ボーナス
異色ボーナスの一部
獲得枚数 72枚
ART期待度 青同色(有利区間中)…50%
上記以外…25%

「修羅モード」はART前兆の位置付けとなるボーナス。

消化中はステージアップするほどチャンスとなります。

・赤ステージ…ART確定
・虹ステージ…エンディング確定

◆ステージ別ART期待度

ステージ別ART期待度
ステージ 期待度
7.5%
13.8%
33.6%
53.2%
100%
100%

奥義地獄炎

戦国コレクション3 スロット

奥義地獄炎
タイプ 継続ストック上乗せ特化ゾーン
契機 赤同色ボーナスの一部
獲得枚数 48枚
突入率 1/4495
平均上乗せ 約4.4個

ボーナス成立時に継続ストックを上乗せし、
消化中の7揃の度に継続ストックを上乗せ。

・7図柄W揃い…継続ストック2個上乗せ
・7図柄揃い(4の形)…継続ストック4個上乗せ+設定456確定
・7図柄揃い(7の形)…継続ストック7個上乗せ+設定6確定

戦国コレクション3 スロット

みんなのコレクション

戦国コレクション3 スロット

みんなのコレクション
タイプ 継続ストック特化ゾーン
契機 赤同色ボーナスの一部
獲得枚数 48枚
突入率 1/105679
平均上乗せ 約36.1個

ボーナス成立時に継続ストックを上乗せし、
消化中の全役で継続ストックの上乗せを抽選。

前代未聞の一撃フラグ

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戦国コレクション3 スロット

前代未聞の一撃フラグ
契機 非有利区間中レジェンド役
+ギフト1当選時の一部
獲得枚数 48枚
恩恵 ギフト1(赤同色)
エンディング3回
期待枚数 約2310枚

発生時はエンディング3回が確定するプレミアムフラグ。

発生契機・振り分けともにハードルが高いですが、
その分、恩恵は非常に強力なものとなっています。

ギフト1当選時恩恵
(非有利区間・レジェンド役成立時)
パターン 振り分け
ART+特化ゾーン 93.8%
エンディング3回 6.3%

ART「戦コレ劇場」

戦国コレクション3 スロット

戦コレ劇場
タイプ ループ率シナリオ管理型ART
純増 約1.7枚/G
(ボーナス込…約2.0枚/G)
継続G数 1話×45G間
(前篇…20G、後篇…20G、完結…5G)
期待枚数 約429~477枚
(設定1~6)

ART「戦コレ劇場」はシナリオ管理型のループ率タイプ。

戦コレ劇場は以下の3パートで1話が構成されています。

・前篇…20G
・後編…20G
・完結…5G
※各周でオープニング・エンディング10G

前篇・後篇それぞれで継続抽選が行われ、
継続率は選択シナリオによって管理。

8話まで継続でエンディングが発生し、
最大3周で完結となります。

周を重ねる毎にシナリオ抽選が優遇され、
3周目はシナリオ7or8が選択されます。

準備中のレア役成立時は継続ストックを抽選。

シナリオ詳細

ARTの話数や前篇・後篇の継続率はシナリオによって管理。

◆話数ごとのシナリオ別継続率
下記は前篇・後篇の継続率を掛け合わせたトータルの継続率となります。

話数ごとのシナリオ別継続率
話数 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4
1話目 10% 80% 10% 80%
2話目 80% 10% 50% 50%
3話目 10% 80% 80% 10%
4話目 80% 10% 100% 100%
5話目 10% 80% 10% 80%
6話目 80% 10% 50% 50%
7話目 10% 80% 80% 10%
8話目 100% 100% 100% 100%
話数 シナリオ5 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8
1話目 1% 50% 80% 100%
2話目 100% 50% 80% 100%
3話目 100% 50% 80% 100%
4話目 100% 50% 80% 100%
5話目 100% 50% 80% 100%
6話目 100% 50% 80% 100%
7話目 100% 50% 80% 100%
8話目 100% 100% 100% 100%
トータル継続率別詳細
トータル継続率 前篇 後篇
1% 66.8% 1.6%
10% 75.0% 13.3%
50% 80.1% 62.5%
80% 90.2% 89.1%
100% 100% 100%

◆前篇・後篇のシナリオ別継続率

前篇・後篇のシナリオ別継続率
シナリオ 波乱
(シナリオ1)
超波乱
(シナリオ2)
成り上がり
(シナリオ3)
超成り上がり
(シナリオ4)
前篇 後篇 前篇 後篇 前篇 後篇 前篇 後篇
1話 75.0% 13.3% 90.2% 89.1% 75.0% 13.3% 90.2% 89.1%
2話 90.2% 89.1% 75.0% 13.3% 80.1% 62.5% 80.1% 62.5%
3話 75.0% 13.3% 90.2% 89.1% 90.2% 89.1% 75.0% 13.3%
4話 90.2% 89.1% 75.0% 13.3% 100% 100% 100% 100%
5話 75.0% 13.3% 90.2% 89.1% 75.0% 13.3% 90.2% 89.1%
6話 90.2% 89.1% 75.0% 13.3% 80.1% 62.5% 80.1% 62.5%
7話 75.0% 13.3% 90.2% 89.1% 90.2% 89.1% 75.0% 13.3%
8話 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
シナリオ 神成り上がり
(シナリオ5)
安定
(シナリオ6)
期待大
(シナリオ7)
確定
(シナリオ8)
前篇 後篇 前篇 後篇 前篇 後篇 前篇 後篇
1話 66.8% 1.6% 80.1% 62.5% 90.2% 89.1% 100% 100%
2話 100% 100% 80.1% 62.5% 90.2% 89.1% 100% 100%
3話 100% 100% 80.1% 62.5% 90.2% 89.1% 100% 100%
4話 100% 100% 80.1% 62.5% 90.2% 89.1% 100% 100%
5話 100% 100% 80.1% 62.5% 90.2% 89.1% 100% 100%
6話 100% 100% 80.1% 62.5% 90.2% 89.1% 100% 100%
7話 100% 100% 80.1% 62.5% 90.2% 89.1% 100% 100%
8話 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%

◆シナリオ示唆(UFOランプ)
パチスロ 戦国コレクション3 スロット新台 UFOランプ シナリオ示唆

通常時はUFOランプの点灯パターンによってシナリオを示唆。

・赤色点灯…シナリオ7or8
・青色点灯…シナリオ5or8
・複数回点灯(白)…点灯回数以上のシナリオ確定

なお、UFOランプによるシナリオ示唆は、
その有利区間中にART当選時のみ有効となります。

◆シナリオ示唆(準備中)
ART準備中・オープニング(10G)で経由する演出ルートは4パターン。

ルート演出は選択されたシナリオを示唆。

シナリオ示唆
(ART準備中)
演出ルート 示唆
真天魔冥王
戦国コレクション3 スロット 新台
全シナリオ対応
コレ丸
戦国コレクション3 スロット 新台
シナリオ2以上
太閤娘
戦国コレクション3 スロット 新台
シナリオ3以上
カツ姫
戦国コレクション3 スロット 新台
シナリオ7or8確定

◆シナリオ示唆(扉絵キャラ)
ART開始後はタイトル周り・リール右部に扉絵キャラが出現し、
出現したキャラは継続シナリオを示唆。

シナリオ示唆
(扉絵キャラ)
演出ルート 示唆
天魔王
戦国コレクション3 スロット 新台
全シナリオ対応
超法王
戦国コレクション3 スロット 新台
金剛坊主
戦国コレクション3 スロット 新台
魔弾ノ鴉
戦国コレクション3 スロット 新台
元帥姫
戦国コレクション3 スロット 新台
シナリオ2or4or6or8
金牡丹
戦国コレクション3 スロット 新台
黒桔梗
戦国コレクション3 スロット 新台
白蓮
戦国コレクション3 スロット 新台
狸将軍
戦国コレクション3 スロット 新台
シナリオ3以上確定
小悪魔王
戦国コレクション3 スロット 新台
シナリオ4以上確定
ゴザルガチャ
戦国コレクション3 スロット 新台
シナリオ5or8
ゴザルガチャ
戦国コレクション3 スロット 新台
カツ姫
戦国コレクション3 スロット 新台
シナリオ7or8確定
セン姫
戦国コレクション3 スロット 新台
シナリオ8確定

◆継続率示唆(ストーリー)
継続率を示唆するストーリーは全9種類が存在。

ストーリーは5段階の色で段階として分かれており、
上位色ほど継続率がアップします。

ストーリー色別示唆継続率
継続率
1%以上
10%以上
50%以上
80%以上
100%確定
ストーリー一覧
ストーリー
青ストーリー 超現実的ファンタジー戦国コレクション3 スロット 新台鬼ヶ島アクション戦国コレクション3 スロット 新台
黄ストーリー 遺跡アドベンチャー戦国コレクション3 スロット 新台宇宙スペクタクル戦国コレクション3 スロット 新台
緑ストーリー 雪山失踪ラブロマンス戦国コレクション3 スロット 新台電脳仮想バトル戦国コレクション3 スロット 新台
赤ストーリー 海賊サスペンスホラー戦国コレクション3 スロット 新台戦国バラエティ戦国コレクション3 スロット 新台
虹ストーリー ミコミコ放送局戦国コレクション3 スロット 新台

※ミコミコ放送局はキャラ毎に複数のパターンが存在。

斬乗せ

戦国コレクション3 スロット

斬乗せ
タイプ 継続ストック上乗せ
契機 レア役契機での上乗せ2個目以降の告知をする際
上乗せ次レバーオン時のフリーズ発生時の50%
突入率 1/2725

「斬乗せ」発生時は継続率ストック上乗せを抽選。

ストック上乗せは最大20個。

強制継続

戦国コレクション3 スロット

強制継続
タイプ 継続ストック上乗せ
契機 ART中(準備中除く)青同色ボーナス
ART中(準備中除く)異色ボーナス
突入率 1/1025

ボーナス成立時に継続ストックを上乗せ。

その後は昇格リプレイ成立までの間、
ジャッジゲームに到達する度に継続ストックを上乗せ。

おひねりタイム中出現キャラ

おひねりタイム中の出現キャラは大別して以下の3種類が存在。

・敵武将
・味方武将
・乙女武将

乙女武将には設定確定パターンが存在します。

◆設定確定パターン

おひねりタイム中出現キャラ
出現キャラ 設定示唆
上杉謙信
(聖乙女)
戦国コレクション3 スロット 新台
設定2以上確定
武田信玄
(戦騎女王)
戦国コレクション3 スロット 新台
設定2以上確定
豊臣秀吉
(太閤娘)
戦国コレクション3 スロット 新台
設定3以上確定
徳川家康
(泰平女君)
戦国コレクション3 スロット 新台
設定4以上確定
明智光秀
(復讐ノ牙)
戦国コレクション3 スロット 新台
設定56確定
織田信長
(小悪魔煌王)
戦国コレクション3 スロット 新台
設定6確定

演出と対応役法則

ランプギミックや液晶演出には対応役が存在。

対応役矛盾で通常時ならCZorギフトorART、ART中ならギフトor上乗せが確定するパターンが存在するため覚えておきましょう。

◆ランプギミック
【ランプギミックの名称(筐体上部)】
戦国コレクション3 スロット ランプギミック

・青◯…うさぎ巻物
・緑◯…きつね回復薬
・黄◯…ねこ宝箱

【ランプギミックの名称(筐体下部)】
戦国コレクション3 スロット ランプギミック

・赤◯…大砲
・白◯…三つ巴ランプ

【ランプギミックの対応役】
・うさぎ巻物…共通ベル・押し順ベル対応
→スイカ成立で確定
・きつね回復薬…レア役以外対応
→弱/強チェリー・スイカ・強チャンス目成立で確定
・ねこ宝箱…共通/押し順リプレイ対応
→弱チェリー成立で確定
・大砲…レア役以外対応
→レア役成立で確定
・三つ巴ランプ…連続演出・合戦・ART中のチャンスアップ時に点灯
→チャンスアップ時に非点灯で成功(勝利)確定

◆真天魔冥王カットイン
戦国コレクション3 スロット 真天魔冥王カットイン

強チャンス役以外でCZorギフトorART確定。

◆小悪魔王&復讐ノ牙カットイン
戦国コレクション3 スロット 小悪魔王&復讐ノ牙カットイン

強チェリー以外でCZorギフトorART確定。

◆ステップアップ演出

ステップアップ演出
【[太閤娘]豊臣秀吉】
戦国コレクション3 スロット ステップアップ演出 [太閤娘]豊臣秀吉
【[泰平女君]徳川家康】
戦国コレクション3 スロット ステップアップ演出 [泰平女君]徳川家康

【[太閤娘]豊臣秀吉】
弱/強チェリー・スイカ・強チャンス目以外でCZorギフトorART確定。

【[泰平女君]徳川家康】
強チェリー・強チャンス目以外でCZorギフトorART確定。

◆その他演出
・レバーON時遅れ演出
→強チェリー・強チャンス目以外で確定
・餌やり演出・砂遊び演出・お清め演出・スープ演出
→弱チェリー成立で確定
・矢文演出・素潜り演出・ランタン演出・飾り付け演出
→スイカ成立で確定

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第アップします。

PV動画

試打動画

管理人の一言

戦コレ第3弾は初の5.9号機での登場。

お馴染みのシナリオ管理によるループ率ARTを搭載。

3,000枚規制を考慮した台作りの中、
バランス感ある出玉性能でのリリーズなのかなと思います。

超大量出玉は一撃で狙えなくても、
まとまった出玉はコンスタントに狙える仕様は
個人的には悪くないのかなという印象。

戦コレシリーズのシナリオ管理ARTは
元々それほど一撃性があるタイプではなく、
規制の範囲内での出玉で十分といったタイプかと…。

一撃性は確かにパチスロの魅力のひとつでもあるので、
スロッターにとって少し寂しい気はしますが、
夕方からの稼働しかできない方にとっては
時間を計算しやすいメリットもあるのかなと…。

5.9号機の第1弾ということで注目したいですね。

読者様ご報告コーナー

この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
戦国コレクション3 スロット新台|天井・スペック・導入日・フリーズ・動画・評価・解析攻略まとめ…でした。

一部参考:モード1.0のブログ

「戦国コレクション3」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

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78件のコメント

  • 宝星

    う…ついにカスボが普通のボナ確率に…
    art突入率を優遇して単発で150枚くらいという配慮だろうけど、5-600ハマってカスボartスルーが目に見える。

    まあ、バジ3よりは面白そう。意外にKPEは順応してまともな台出すからねー。

    • ケンタ

      >宝星さん

      コメントありがとうございます!

      おっしゃるような展開が、
      負けパターンとなりそうですね。

      人気コンテンツ+初の5.9号機ということで、
      期待したいところですがどうなりますかね…(^_^;)

  • 宝星

    ケンタさん
    ついに魔の5.9号機ですね。
    良かったら、当基準から設けられる専門用語、有利区間について、どこかで説明欲しいな。
    事前情報だと…
    at.art.RTに加え、
    CZ(ナビあり)、通常時管理RTを含む
    だったと思いますが。

    あと、ブラックラグーンは5.9?
    夏からの粗大ゴミオンパレードで、スロット辞めたくなってるんで、プリーズ導入予定情報!

    • ケンタ

      >宝星さん

      「魔」とならないことだけを切に願ってます(^_^;)

      5.9号機から「通常区間」と「有利区間」が設けられましたね!

      有利区間は、ARTに関わる抽選やナビの出現が可能な区間で、
      通常区間は上記が行えない区間となっています。

      本機のART突入ルートはボーナス経由orCZ経由となりますが、
      通常区間中はART関連の抽選が行えないため、
      CZを抽選するにはまず有利区間に突入させる必要があります。

      また、5.9号機では有利区間中である時は、
      そのことを報知しなければならないという決まりがあり、
      戦コレ3では払い出し表示器(PAYOUT)の「.(ドット)」が
      点灯している間は有利区間中となります。

      筐体上部のUFOランプでも有利区間を報知しているようですが、
      「基本的に」となっているのでもしかすると点灯しないことも
      あるかもしれないのでドットを確認した方が良さそうです。

      力の入れどころやヤメ時に関しては、
      今までの台よりも明確になりますね!

      また、有利区間は上限が1500Gと決まっています。

      ART突入前の有利区間G数+ARTのG数+ボーナス消化G数≦1500G

      現状で判明している情報はこのくらいなので、
      新たな情報は判明次第でアップしますね(^^)

      ブラックラグーン3は5.9号機となっていますよ!

      こちらは機種ページを作成中なので、
      もうしばらくお待ち下さい(^_^)

      • 宝星

        やっぱ難しいっすね。プログラムには詳しい方ですが、ループ型継続管理artで8✖︎3までは解るけど、ストック上乗せあるし、フリーズは20セット+αだし、有利区間制限どうするんやろね。まさか本当に残数あっても強制終了すんのかな。もちろん、潜伏もだめだろうしね。
        まあ、打ってみれば、すぐわかりますね。

        ラグーンは5.9かー。1の辛さ一転、2は知る人ぞ知る、辛さがややマシになって、波乗り率が上がった爆裂機だったから好きだったな。

  • 宝星

    連続投稿すみません。無関係コメですが、最近の新基準の感想まとめ。

    スペック
    a.art(artメイン)<<art<a.art(カスボ)<<a.art(aメイン)
    人気度
    a.art(カスボ)<a.art(aメイン)=a.art(artメイン)<<art
    店の意識
    a.art(カスボ)<a.art(aメイン)<a.art(artメイン)<<<art
    メーカー
    バカやから知らん

    客のart異存と店の回収、長く使いたい志向が同じベクトルなのが、痛いね。

    artも未だに一撃をなくすといいつつ、万枚狙えるの作るから、仕様がきついんだよねー。5号機atは、時速遅いけど、はっきり言って万枚率は4号機爆裂時代(ゴッドを除く)より上。正直、4号機は万枚が…とか言ってる奴は思い出補正強すぎ。時速と上限が5-8万枚とかぶっとんでただけで、そうそうない。まあ、規制かかって当然なのかもとは思ってた。

    設定とかある意味すらわからん。大抵の新基準は…
    5.6→昔の4
    3.4→昔の1.2
    1.2→上がることはボナ連か確定役恩恵くらいのエンドレス貯金箱

    初当たりが重くて期待枚数バケくらいだから、コイン持ち良くても、結果持ちが悪くて期待枚数良いと変わらんどころかそれ以下。初期投資が20k行った時点でまくるの厳しい。あと、コイン持ちに関して、ボナやartでの出玉が考慮されてないから、実質持ち悪すぎ。5号機は下皿もみもみで箱に盛るのが大変だけど、新基準は下皿満杯にするのすら大変。

    負けリスクが高いのに、勝ちは500-1000枚がせいぜい、このサイトのメイン報告であるような3000-5000枚over頻度が極端に低いんで、早がけ500枚流しできる堅実な人やないと、大勝ちか大負けがギャンブルだと思ってる私みたいなアホには無理ぽ…。

    なんか、ジャグラーの一発300枚aタイプにも規制という噂もありますが 笑

    関係なく長文すみません。もうちっと頑張ります!とりあえず年間収支のマイ150kを何とかしよう…

    • ケンタ

      >宝星さん

      僕がスロットを始めた当初にマジックバーで
      5万枚OVERを見た時は衝撃でしたね…(^_^;)

      5.9号機は一撃性能という面は抑えられていますが、
      1000~2000枚ほどの出玉は現行機種よりも
      獲得しやすくなっている模様なので期待したいところですね。

      >ジャグラーの一発300枚aタイプにも規制という噂もありますが

      そのようですね…(^_^;)

      たしかBIGの最大払い出し枚数が285枚を
      超えてはいけないだった様な気が…

      • 宝星

        すみません、それぞれにコメント頂いて、感謝!

        後は、コイン持ち含めたバランスですねー。今までの吸い込みで、2-3000枚のひと波が1000枚になっただけ、とかなら最悪っすね。

        お、285枚ならクランキーみたいなaは○ってことね笑
        もうaタイプっつーかbタイプみたい。

        マイホ含め、財布が寂しい時期ということもあり、自分の地域はひさびさ巡回すると、ゴッド、絆が低設定営業でもちらほら、aタイプでちょいがけ移動が多数、以外は本気で回ってません。
        ライターも大抵の人が、新基準はさすがにフォローしきれねー。喰えないどころか、面白さすら伝えられない。ゴッド、絆が撤去されたら今度ばかりはやばい。と、話ように、5.9号機の良し悪しに関わらず、もう打ち手に余裕ないからスロ人口激減やろなー。

  • 匿名

    昔と今の性能の差を言うんなら交換率の違いにふれないのはフェアじゃないぞ

    • ケンタ

      コメントありがとうございます!

      非等価で再プレイ上限ありなどは、
      投資がかかる台の場合はキツいですよね…(*_*)

      • 宝星

        ?よくわからん。交換率とスペック比較するのに、なんか問題あるかいな。
        あと、5号機でも3枚at末期くらいに非等価規制入ったけど、それまでうちの地域はほぼ等価だったけど?

  • めそ

    導入日が6日になってますが、20日の間違いでは?

    • ケンタ

      >めそさん

      コメントありがとうございます!

      本格導入は10/20~のようですね(^_^)

      機種ページと新台カレンダーには、
      先程そのように記載させて頂きました!

      ご指摘ありがたいです(*^^)v

  • 宝星

    ブラックラグーンはスパイキーから七匠になって、ゲーム性は継承してるけど、ラッシュの名前やらが全部変わって萎えますね。
    残念ながら、ゲーム数上乗せタイプなのに、有利区間1500gで強制エンディング。artは相変わらず遠目で、特化重視の仕様で、バレmax、スーヘブ(しかも高ループSTに進化)健在な上に、ヘブンズゲートていうヘブンズとスーヘブを上乗せするという若干真瞳術クラスを搭載しての、g規制。うむ、意味不明。獲得した確定有利区間(出玉)を消滅させるという法律的にどうなのレベル(まあ換金しない前提だろうけど)な斬新な規制!ちなみに、残念感を出さないために有利区間終了間際からは上乗せは+gとなるらしいが、気休めにもならない!
    うーん。厳しそう。

    • ケンタ

      >宝星さん

      コメントありがとうございます!

      本日、ブラックラグーン3の機種ページを
      アップしましたのでぜひ御覧下さい(^^)

      たしかにファンの方からしたら、
      名称が変わるだけでも萎えてしまうかもですね…

      有利区間1500G規制があるからこそ、
      ここまで強めの仕様にできた感じですよね。

      >ちなみに、残念感を出さないために有利区間終了間際からは上乗せは+gとなるらしい

      そうなんですね!
      情報提供ありがたいです(^_^)

      おっしゃる通り、気休めにならなそうですね…

  • UFOランプ青から1話目を突破して3話目で終了しました
    シナリオ5or8確定ではないかと

    • ケンタ

      >青さん

      ご報告ありがとうございます!

      先程、UFOランプによるシナリオ示唆に関する情報を追記致しました!

      UFOランプによるシナリオ示唆は、
      その有利区間中にART当選時のみ有効となるようです(^_^)

  • チュロス

    ART中に中段引いて恩恵は赤7からの地獄園でしたー、上乗せは10個ほどです、中段からとかだとカットインの確率上がったりするのですかね?

    • ケンタ

      >チュロスさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      平均の約2倍の上乗せお見事です(*^^)v

      もしかすると上がっているかもしれませんが、
      そのあたりはどーなんですかね。。。

      現状判明している情報では不明なので、
      判明しましたら更新・アップしますね(^^)

  • Ruu

    私も通常時中段チェリーは赤7Wライン揃い&地獄園でした。
    今日一日通しで打って3周完走を3回しましたが(1回平均2400程度)、3回ともART中の青7揃いを契機としてストックMAX表示(1周目4話で青7話数切り替わり時にストック上乗せと思いきやMAX、2周目5話同様など)に切り替わっての完走でしたので、ART中の青7の引きでかなり獲得枚数に差が出そうな気がします、ART中の青7後は熱いっ!とも言えます(青7後の上乗せがMAX上乗せになる確率で設定差がどの程度影響するのかがわかっていないので過度な期待は禁物かも知れませんが)
    &完走確定状態で赤7を引くと…なんともいえない気持ちになります笑
    全体的な雰囲気でいうと、赤7引くまでの修行という印象でした笑 ART突入契機が赤7でなくとも3周完走1回できましたが、2回は赤7&地獄園契機、他も台も3周完走する契機は赤7契機が7〜8割という感じでした、1周目の完走が最も難しいせいだとは思います(1周目のストック保有の有効性が非常に高い)

    • ケンタ

      >Ruuさん

      コメントありがとうございます!

      1日で3周完走を3回は凄すぎますね!

      たしかに完走確定状態での赤7は、
      なんとも言えない気持ちになりますよね…(^_^;)

      貴重な実践時のご報告ありがたいです!
      参考にさせていただきますね(*^^)v

  • 匿名

    昨日初打ちしてきました。
    投資一本からのart当選で、ガチャとゴザルにゃんがでてきましたが、そこですぐギフト2当選から昇格リプレイまでの間に1セット継続でエンディングまでいけました。
    しがし、ギフト後昇格リプレイまでの復帰期間がg数進んでいくのはメダルは減るのでなんかいまいちパッとしないです
    おひねりタイムだと進まず復帰期間にはいりました。
    おひねりの恩恵がないのが辛い。
    この台初当りが非常にイライラしますが、artは非常なたのしかったです

    • ケンタ

      コメントありがとうございます!

      そして、投資1本でのART当選&エンディングお見事です(*^^)v

      これは羨ましすぎる展開ですね!

      おっしゃる通り、準備中に減ってしまうのは嫌ですね…

      イライラした部分もあるようですが、
      それでもARTが楽しめたのは何よりです(^_^)

  • とだっち

    今さっき、ART中に中段チェリーが揃ったんですが、3回エンディングにはならず、1回エンディング迎えただけで終わったんですが、確定ではないのですか?

    • ケンタ

      >とだっちさん

      コメントありがとうございます!

      レジェンド役(中段チェリー)は必ずしも、
      エンディング3回が確定とはなりません(;_;)

      非有利区間中(ART中は×)のレジェンド役+
      ギフト1当選時の6.3%なので、
      かなりのハードルの高さとなっています…

      その分、恩恵も非常に強力なものですね!

  • ボブ

    20時から打って投資3kで特に特化ゾーンも無くシナリオもいいのかもわからなく完走して来ました。
    キャラもシナリオも好きなんですけど、両隣のグダグダ感見てたらもう打たなくてかなとも思いました。
    とりあえずラッキーでした。

    • ケンタ

      >ボブさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして、投資3kからの完走おめでとうございます(*^^*)

      特化ゾーンなしで完走であれば、
      シナリオが良かった可能性が高そうですね!

      初打ちでこの展開は羨ましすぎますね(^_^)

  • 日々コレ戦コレ

    簡易GODみたいな台かなぁ〜と
    ギフト1揃って出すだけ出したら逃げとかないとART自体は重いので結構吸われますね
    サクッと程々に出したら帰って趣味に費やす感じですw

    • ケンタ

      >日々コレ戦コレさん

      コメントありがとうございます!

      おっしゃる通り、そうかもしれないですね(^_^;)

      コイン持ちもそこまで良くないですし、
      ART初当たり確率は重めですからね…

      趣味に費やす時間も大切ですからそれも一つの手ですねw

  • まーくん

    投資5枚目で強チェからの修羅モード赤で平凡なスタート。一周目はシナリオ4だったと思います。4話目まで斬演出で4ストックがでたのみでストックがぽつぽつ出ては消えとビクビク打ってましたが中チェ降臨でストック数がエンディング1確定。
    で、なんと2週目に1話目が虹!シナリオ8確定で中チェよりもこっちにけつが浮きましたw
    本来はこの周で3週目のストックを稼ぐべきなのでしょうが、なんと上乗せ0のおひねりが2回のみ。
    3週目の初めに7or8確定演出がでたので事なきを得て3週完走出来ました。
    1200ゲームの2300枚でまずまずの結果でしたが、上乗せがおもった以上にでなかったですね。強レアがなかなか仕事をしてくれませんでした。
    完走したし、5スロに落ちるまではもういらわないかな、、、?

    • ケンタ

      >まーくんさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      投資5kから平凡なスタートと思いきや、
      レジェンド役などを絡めての完走お見事です(*^^)v

      2周目の1話目が虹は僕もケツが浮くかもですw

      ちなみに3周目に関してはシナリオ7or8が選択されますよ!

      次回実践時も今回のような完走に期待しています(^_^)

  • レイン

    お馴染みのプレミア目からの地獄炎でした
    今回はプレミア演出ないのが残念。
    前はマジハロでてきたのも懐かしいもの

    • ケンタ

      >レインさん

      コメントありがとうございます!

      SR役の出目は美しいですねー!
      画像提供のほどありがたいです(*^^)v

      次回実践時はプレミア演出を拝めることを祈ってます(^_^)

  • 狛堅

    予備知識無し、現金無しで初打ち。
    3台のうち1台だけUFOが光ってたのでそれに誘われるように着席して黙々と貯玉を200枚ほど消化した辺りで暗黒団から当選。
    1セット目の青7当選で継続MAXを引き当てるも、1800枚で閉店。
    好きなシリーズだし、勝てて嬉しいんだけど何か違うという気持ちでモヤモヤがいっぱいな初打ちでした。

    • ケンタ

      >狛堅さん

      ご報告ありがとうございます!

      そして、初打ちでのプラス収支お見事です(*^^)v

      UFOが点灯している台が空いてるとは…おいしいですね!

      閉店取り切れずは残念でしたが、
      1800枚獲得と結果も伴って何よりです(^_^)

      5.9号機になって少なからず違和感というものは、
      皆さん感じてしまうかもですね…

      好きなシリーズであれば尚更といったところですかね…(^_^;)

  • パチンカス

    上の方のかたで、プレミア演出ないとおっしゃってたのでこれを

    これ見て、ギフト1からみんなのコレクション入ってそのままエンディング3周でした。
    初打ちでいい思いできたので、ちょっと敬遠しないと痛い目見ちゃうかも(^^;

    • ケンタ

      >パチンカスさん

      貴重な画像提供のほどありがたいです(*^^)v

      初打ちでみんなのコレクション当選&完走は羨ましすぎる展開ですね!

      もし、また実践する機会があれば、
      今回のような3周完走に期待しています(^_^)

  • 宝星

    勝ち報告ばかりの中で負け報告ですんません。マイ地域、ほぼ3-4台導入ばかり。
    直で17k(ボナ2回、スルー)やられて、やっとこさCZから…100枚強、そっから下皿なくなる寸前もみもみで、まったくつまらんし、死臭しかしなかったから20kマイでフィニッシュ!
    まあ、そのあとサンダー、クランキーで5kプラでセーフ!

    ちなみに帰りに解析見たら、何とボナ中、56も6確も出たよ 笑
    嘘やろ…

    いいとこフォローできないんですが…
    悪いところは、
    一番にartかな。期待値400枚強はどうやって算出したのかな?少なくとも平均、ではなさそう。最初の2シナが硬いから、ほとんど100枚前後、まあまあ良くて400枚。なんかデビルサバイバー時代かけぬけ3枚新基準みたいな枚数詐欺を感じる。
    ボナもレア役も程よく遠い。まあ、様々な抽選率が割と高めだけど、抽選率が率が40-50%近くが散りばめられてるから、やたら仕事しそうだけど、70-80%が少ない分、連続すかり率も高いんだよねー。
    んな感じで、コイン持ちが良ければ楽しめるかもしれないけど、めちゃ普通、てか回らない方。青天わかるくらい、そんなに重くないけど、一撃がカス過ぎて、500枚投資から無理臭が、1000枚投資から死臭しかしない。

    まあ、CZ軽かったし、敗因はボナが3-4ペースだったのと、ボナから当選ゼロだったとこかな。

    いずれにせよ、5.9がだいたいこんななら、まじでやめれる。

    ちなみに、これ多分すぐにマジハロ出すな。戦コレっつーより、マジハロで作れば良かった仕様。
    てか、間違いなく5.9は2027が向いてる。初代とかまんま使えそう。もともと完走で3000強しか取れんしね。

    • 宝星

      あと、このartて、1セット45gて表記は妥当?前半、後半別々に1セットでなくて?

      • ケンタ

        >宝星さん

        先程、表記の方を変更させて頂きました!

        おっしゃる通り、セットという表記だと、
        あやふやになってしまいますね(^_^;)

        ご指摘のほどありがとうございます(*^^)v

    • ケンタ

      >宝星さん

      ご報告ありがとうございます!

      こちらも導入台数は大体3~4台といったところですね。

      しかし、設定6で-20kはキツかったですね…

      やはりボナのヒキによってはこのような展開と
      なってしまう仕様ですからね(*_*)

      それでもノーマル機でプラス収支に持っていくのはさすがです!

      期待値の算出方法に関しては不明ですが、
      一応、公表されている枚数です(^_^)

      算出方法の詳細は知りたいものですよね。。

      おっしゃる通り、マジハロがリリースされるのは、
      時間の問題といったところな感じしますね!

      たしかに初代の2027も仕様上5.9号機向きですし、
      最新作が出そうな気がしてなりませんw

      初代2027はエンディングが発生しているのに、
      終わらないバグ?があったのも懐かしい記憶です…(^_^;)

      • 宝星

        あの2027バグはネットではたくさん見ますが、私は数えれないくらいエンディングかましてますが、一度もないので疑ってます。

        aタイプも設定ぼちぼち入れてるとは言え、花火、バーサス、サンダーは、6でも、さらに確率どおりいってもしんどいっす。6で人間設定を上げないと微妙です。まあ、夕方から意味不明な連チャンかましてくれれば1500枚くらい抜くのはわけないっすが。ただ、花火の低設定でもフル攻略を信じて打ってるわかぞー見てると笑える。
        私はめっきりクラセレかゲッタマ。出玉抑えてるけど、抽選母数も確率も低いんで、上ならきっかり出てくれます。クラセレは通常スイカ率も高いし、技術介入…とは言えないけど、ddt、ボナ即、ボナ手順きっかりすれば、現行1以外ならやれる台です。

  • 匿名

    今日初打ちしてきました。

    約1,500枚出ている台に座り持ちコイン200枚プラス3k投資で

    モアイの発射用意で中段チェリー

    ART中のボーナスが1回のみ引き弱でした…

    しかも、二千枚に届かず…

    最近の機種は本当に打ってるのがシンドイです…

    ART中普通にリプ20連とかザラですしベル9枚なんで約1,200ゲーム回せても2000枚行かないんですよね…

    • ケンタ

      コメントありがとうございます!

      麻雀好きにとってはこの画像の九連宝燈はたまりません…w

      貴重な画像提供のほどありがたいです(*^^)v

      ART中のボナが1回のみはキツいですよね…

      ボナ込で純増2.0枚ほどなので、
      しんどい感じになりますよね(;_;)

      次回実践時は3000枚になるべく近づける、
      実践・展開となることを祈ってます(^_^)

  • まっしー

    本日初打ち。
    1500G回してCZ3回ART無しでおひねり3回だけて…
    スロこれが標準になってくなら引退かな。

    • ケンタ

      >まっしーさん

      ご報告ありがとうございます!

      初打ちでARTを体感できなかったのは悔しいですね(;_;)

      ちょっとこれは展開に恵まれなさすぎた…
      といったところでしょうか…

      また実践するようであれば満足できる
      実践内容となることを期待しています(*^^)v

  • とりあえず

    初打ちしてきました〜。こぜ1の台でしたが、ART中にレジェンド役引くもギフト1の上乗せ1つ…(´;ω;`)でしたが…何故か3セット目~完走、2週目完走…3週目完走のエンディング…恐らくエンディングまでの完走は引き•́ω•̀)?かなと思ってはいます。恐らく裏乗せがあると思いますが…表の7無くなってもしばらく曲変化しての継続があったので。その後打ち続け、少し減らしたところで当選したART終了時(枚数とか表示されてる時に)強チャン目からギフト1当選し今度は8貯めの完走…2週目完走…3週目完走し終了しましたー、5.9号機でも設定1で5000枚いけるという事がわかり少しホッとはしています。ゲーム性は他の方が記載している通りかなとは思います…平均400枚ということですが1週目完走出来るとエンディングまでの到達確率が上がるので何となく納得出来ます…2週目のシナリオ優遇ありますし3週目はほぼシナリオ8だと思いますので。要はART最初の50~100で上乗せ持ってこれるかのゲーム性は他の台と同じ感じはします。ですが3週目のシナリオ8の時だけは何をひこうが無駄引き感が半端ないです…ただ、シナリオ8の特定役の出現率が非常に悪かったので出現率が変化する•́ω•̀)?かもしれません。

    • ケンタ

      >とりあえずさん

      コメントありがとうございます!

      そして、約5000枚の大量獲得おめでとうございます(*^^*)

      初打ちで3周完走×2はお見事すぎますね!

      おっしゃる通り、1周目が非常に重要となりますね(^_^)

      2周目がどの程度優遇されるかは現状不明ですが、
      ご報告によるとけっこう優遇されるような感じしますね!

      1500G規制で仕方のないことではありますが、
      3周目のシナリオ8確定時は無駄引き感しかないですね…

      ART終了するまで待ってくれとなりますね(^_^;)

  • カヲル

    朝1から15回スルーされて凹みました

    • ケンタ

      >カヲルさん

      コメントありがとうございます!

      朝イチからその展開はキツすぎますね…(;_;)

      次回実践時は楽しめる実践内容となることを祈ってます(*^^)v

  • テトラポット

    打ってきました。
    早い段階でレジェンド役から、ギフト1で上乗せ8個で発ARTに突入。
    1周目は、ちょこちょこと上乗せしてクリア。
    2周目は、上乗せなく何故か継続して、
    3周目で、OPから千姫が出てきてEDまで行きました。
    2300枚くらいでました。
    暇な時に、打つくらいなら丁度いいかなと思いました。

    • ケンタ

      >テトラポットさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      早い段階でレジェンド役当選からの上乗せ8個お見事です(*^^)v

      2周目は上位シナリオが選択されたようで、
      さらに3周目はシナリオ8確定と羨ましすぎますね!

      次回実践時もこのような展開となること期待してますね(^_^)

  • 宝星

    ちなみに、皆さんの地域の換金率てどのくらい?こっちは47貸しでバックで5%近く取られるんだが。これって、4号機でaが技術介入で6が120.130割あって戦えるレベルやない?冷静に考えると105%くらいの割なら投資バック率から厳しすぎなんやけど。

    知り合いによく貯玉すれば…とか言われるし、ウェブでもそういう話があるけど、それは換金の際にまとめて取られるから、換金率談義では意味ねーし。

    ほんと新基準プラス換金率プラス店の低設定営業とか、まじやっとられん…

    • ケンタ

      >宝星さん

      コメントありがとうございます!

      僕は関東圏で実践することが多いので、
      まだ等価のところが多い感じですねー。

      東京に関しては等価交換が廃止されていますが、
      神奈川・埼玉・千葉は現状廃止されていないです!

      おっしゃる通り、等価でない場合の設定狙い等は、
      よほど設定状況が良くないと…
      といったところがありますかね(^_^;)

      なので、非等価であるならホール側には、
      設定を使って頂きたいものですね(*_*)

      • 宝星

        !?what’s?

        てっきり等価は標準規制かと思ってた!まさかの東京からはじまり、他は便乗かい?こちら九州都市圏は等価禁止とみんな仕方ないと思うほど非等価だらけです。
        いいなー。
        等価なら設定さえ狙っていければ、まあ悪くはないですねー(´∀`)まじかー

  • もな

    昨日、みんコレから24個乗せ、1周目途中で青7から7MAXへ。2周完走して、3周目前編で虹からギフト。その後通常に戻り終了しました。この時点での一撃は2400枚。意味がわからない。

    • ケンタ

      >もなさん

      ご報告ありがとうございます!

      そして、みんなのコレクション当選&24個乗せお見事です(*^^)v

      戦コレ3は5.9号機となっており、
      有利区間※の上限が1500Gと決められています。
      ※ARTに関わる抽選やナビの出現が可能な区間

      その為、有利区間が1500G経過すると、
      ARTが終了となってしまいます…(;_;)

  • 匿名

    先日初うちしてきました。
    開始5Gでみんなのコレクションひいて継続MAX表記で3周ED。2500枚でした。
    EDが確定するとレア役は全て具体的に表記される(チャンス目は?で表示)ので特に何も考えずムービーだけ見て楽しめました。
    ED終わって通常戻った後も300Gほど打ちましたが有利区間が目に見えてわかるのでそこで強レア役引いて刺す感じの他の5号機となんら変わりない感じだなーって感想です。打ちたいときに打てるし、やめ時もハッキリしてていい感じ。ただレア役が重く感じるなーとは思いましたが冷静に考えたら他の機種も大体同じ感じの感想なので気のせいかなーと。

    また挙動良さそうな台見つけたら座ってみようと思います。

    • ケンタ

      ご報告ありがとうございます!

      そして、初打ちでの3周完走お見事です(*^^)v

      それにしても開始5Gでみんなのコレクション当選とは、
      ものすごいヒキをお持ちですね!!

      エンディング確定時のそのような仕様は、
      戦コレファンにとって嬉しいですよね(^_^)

      おっしゃる通り、5.9号機は有利区間の報知によって、
      ヤメ時が明確に分かるという点はいいですね!

      次回実践時も今回のような展開に期待していますね(*^^)v

  • ぺぎ

    初打ちしてきましたー

    強チェリーからギフト1当選で、地獄炎で7を2個ストック
    1周目シナリオ8でエンディング
    2周目おそらくシナリオ4で7話後半で終了、、、

    終了後UFOランプ赤で暗黒団から戦コレ劇場当選
    ここでの当選は2周目扱いになってました。
    これがシナリオ8でエンディグ

    3周目はシナリオ8でしたが3話前半の途中で終了しました

    目に見える7ストックは地獄炎の2個だけでしたが、いいシナリオを引けたおかげで継続した感じです

    結果2500枚位でした。

    • ケンタ

      >ぺぎさん

      コメントありがとうございます!

      上位シナリオがけっこう選択されたようで、
      楽しめた実践となったのではないでしょうか(^_^)

      今回のような選択率であればかなり楽しめそうですね!

      結果も約2500枚の獲得と上々ですし、
      次回実践時もシナリオ選択に恵まれて、
      楽しめる実践となることを祈ってます(*^^)v

  • ゆき

    今日打ってきました!
    UFO青点灯中に強チェリーを引き、CZも無事突破!!
    1話目後編でぎりぎり強チェリーでストック獲得し、1話目は突破することが出来ました‼︎

    これで2話目からはあのけたたましい告知音と共に虹ステージを楽しめると思いきや普通に黄色ステージ…。
    それからも虹ステージには入らず、8話目でやっと虹ステージが出てきました。
    途中、ミニキャラでガチャキャラが出たのでシナリオ5は確定して安心したのですが…

    継続確定していてもステージは必ずしも虹ステージで消化出来る訳ではないんですかね…

    • ケンタ

      >ゆきさん

      コメントありがとうございます!

      UFO青点灯中での当選はお見事ですねー(^_^)

      さらにシナリオ5or8が確定している1話目の
      後篇ギリギリでのストック獲得はうますぎですw

      これはかなり嬉しい瞬間ですよね(^^)

      そうですねー、必ずではないようですね…(^_^;)

  • まさ

    UFOランプ赤点灯時ボーナス引き、修羅モードから虹色に行き一周目シナリオ8が確定し、二週目の最初に同色青ボーナスからおひねりに入った途端変な音がして、下の白7がMAXに変わり、二週目のエンディングを終え、三週目もシナリオ8が、確定し、一発で2000枚オーバー

    なんか、強制終了されるの悲しいですね( ´・ω・)

    • ケンタ

      >まささん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      UFOランプ赤点灯時にART当選はうますぎです(^^)

      規制で仕方のないことではありますが、
      おっしゃる通り、何事もなかったかのように
      終了してしまいますから悲しいですよね(;_;)

  • めそ

    取り敢えず、完走してきたので報告を。
    ボーナスがそれなりに引けたので枚数は取れたと思います。ARTの初当たりが赤同色からでしたが、この画面が出て数G回したら右上に「有利区間終了まで30G」と表示されたのでどう頑張っても一撃3000枚は獲得出来ない仕様だと感じました。

    • ケンタ

      >めそさん

      ご報告ありがとうございます!

      そして、完走おめでとうございます(*^^*)

      そうですね!2700枚はかなり取れている方ですよね!

      おっしゃる通り、ボナの獲得枚数が少ないので、
      3000枚到達はけっこう厳しいかもしれませんね…(^_^;)

  • nk

    初打ちで「前代未聞の一撃フラグ」を引きましたが200枚ちょいで終了しました。
    期待値2300枚とか、、、

    • ケンタ

      >nkさん

      コメントありがとうございます!

      レジェンド役からの奥義地獄炎とかですかね。。。

      前代未聞の一撃フラグはエンディング3回確定なので、
      200枚で終わることはおそらくないかと(^_^;)

  • Az

    中段チェリーからの直撃頂きました。
    3エンディング確定だと凄く安心出来ました。
    一撃の所写真撮ってなくてすみません汗
    リール下に証拠あるからいいよね(ボソッ)
    兎に角一撃約2300枚は美味しかったです(嬉)

    • ケンタ

      >Azさん

      ご報告ありがとうございます!

      そして、3周完走おめでとうございます(*^^*)

      たしかに確定している場合は安心しますし、
      ART中のストーリーも楽しめそうですよね!

      画像を見れば分かるので全然大丈夫ですよ(^_^)

      次回実践時もこのような展開に期待していますね(*^^)v

  • わう

    なんかよく分からんかったけど楽しかった
    完走確定ですよね?2000枚保証が確定するので安心して打てました。

    • ケンタ

      >わうさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして、みんなのコレクション当選&
      42個ストックおめでとうございます(*^^*)

      約1/100000を引き当てるとは羨ましい限りです!

      ほぼ2000枚以上の獲得が保証されるので、
      これは嬉しい瞬間ですし安心できますね(^_^)

      次回実践時もこのような展開に期待しています(*^^)v

  • 戦コレマニア

    この日は、設定5.6確定でて、地獄炎2回と中チェ1回で、2800枚ほど出ました!
    別の日には、設定4以上でみんなのコレクション一回引いて、2400枚ほど出ました!
    5.9がどんなのか気になってましたが、あまり違和感なく出玉も増えない訳ではないので僕的にはとても楽しかったです!
    それと、もう2万Gほど回して思ったのですが、チャンスアップ演出の時は、下の所の色が青→緑→赤に変わりますが、チャンスアップ演出があっても色が変わらない時は必ず継続してます。チャンスアップ矛盾とかで必ず継続になるんですかね?

    • ケンタ

      >戦コレマニアさん

      ご報告ありがとうございます!

      導入から約3週間ほどで2回も高設定を
      ツモってるなんて羨ましすぎますね!

      ちゃんと2回ともプラス収支となって、
      さらに楽しめた実践となって何よりです(^_^)

      >チャンスアップ演出があっても色が変わらない時は必ず継続してます。

      先日、演出法則の情報を更新致しましたが、
      三つ巴ランプ(筐体下部のランプギミック)は
      チャンスアップ時(赤文字など)に基本的には点灯します。

      もし、チャンスアップ時に非点灯であれば、
      その演出の成功(勝利)が確定となりますよ(^^)

      その他法則に関しても機種ページにまとめましたので、
      ぜひご覧になってみてください(*^^)v

  • くうた

    5.9号機初打ち!
    よく分からないまま完走(笑)
    継続マックスって書いた白7が3回のエンディング終わるまでずっと出てました!
    青7を1回引いたら、おひねりタイムに入りそうなった感じですかね(笑)

    分かりません(笑)

    5.9号機、、、

    厳しい(笑)

    500枚投資だったので勝ててよかったけど(笑)

    • ケンタ

      >くうたさん

      ご報告ありがとうございます!

      そして、初打ちでの3周完走おめでとうございます(*^^*)

      よくわからないまま完走でしたかw

      同色ボーナス時のおひねりタイム発生は、
      有利区間完走orエンディング3回が確定するので、
      もしかするとそれだったのかもしれませんね(^_^)

      5.9号機の初打ちが約2000枚弱のプラスとなって何よりです(*^^)v

      次回実践時も3周完走に期待していますね!

  • モンド

    1周目8話で押し順ベル白襖
    ベル重複もあるんかなぁと思ってレバオンしたら次回予告で赤7
    揃えたらおひねりタイムで祝MAXになってました
    通常時だったらフリーズしてたのかな?
    とりあえずケツ浮きました笑

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