ブラックラグーン3 スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台
©七匠
2017年12月4日、約6,000台導入予定
新台「パチスロ ブラックラグーン3(BLACK LAGOON3)」の解析・攻略情報の最新情報になります。

人気シリーズ「ブラクラ」の第3弾は5.9号機での登場。

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・朝一リセット攻略 NEW!!
・スペック
・設定判別
・打ち方・リール配列
・ボーナス察知手順
解析攻略
・小役確率
・同時当選期待度
通常時
・通常時概要
・RT移行詳細 NEW!!
・スカルシステム
・スカルシステム中抽選
・CZ「ギャングスタバトル」
ボーナス関連
・(スーパー)ビッグボーナス
・デッドorアライブ
・レギュラーボーナス
ART関連
・ART「ギャングスタバトル」
・バレット獲得抽選
・バレ満(バレットMAX)
・デンジャーゾーン
・ヘヴンズゾーン
・ヘヴンズゲート
・ヘヴンズラッシュ
・スーパーヘヴンズラッシュ
演出関連
・下パネル液晶画面(通常時)
・下パネル液晶画面(ART終了時)
・ART最終ゲームPUSH連打演出
・中段チェリー恩恵
・ロングフリーズ
・エンディング
その他
・生き抜くための10ヶ条
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
ブラックラグーン3 記事一覧
・天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について
有利区間・スカルシステム(前兆)中以外であればいつやめてもOK。

有利区間中はボタン右側のクレジットの★ランプが点灯するため、非点灯を確認してからヤメるようにしましょう。

朝一リセット攻略

朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。

項目 電源ON/OFF時 設定変更時
有利区間 引き継ぐ 通常
RT状態 引き継ぐ ボーナス後状態
(RT0)
ステージ 引き継ぐ 再抽選
下パネル 再抽選 再抽選

※有利区間中に電源ON/OFF時はレバーONで電断前の状態に復帰

◆設定変更後のRT状態
設定変更後はRT0からスタートとなるため、
ベルこぼし前にRT3orRT4移行時は設定据え置き濃厚。
RT移行詳細はこちら

スペック

パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2017年12月4日
導入台数 約6,000台
メーカー 七匠
タイプ A+ART
純増 約1.4枚/G
※ボナ込…約1.9枚/G
コイン持ち 約34G
天井 非搭載
設定 青BIG 赤BIG 青REG 赤REG
1 1/1092 1/874 1/936 1/1337
2 1/1024 1/809
3 1/964 1/753
4 1/862 1/636
5 1/819 1/516
6 1/745 1/458
設定 BIG
合算
REG
合算
ボーナス
合算
ART 出率
1 1/485 1/551 1/258 1/599 97.4%
2 1/452 1/248 1/594 98.9%
3 1/423 1/239 1/589 100.6%
4 1/366 1/220 1/572 104.0%
5 1/317 1/201 1/556 107.1%
6 1/284 1/187 1/541 112.3%

設定判別

◆設定確定パターン
【下パネル液晶画面(通常時)】
・「敵5人」出現…設定3・5否定
・「バラライカ&張」出現…設定2・4否定
・「黒背景」出現…設定2以上確定
・1日で上記パターン全て出現…設定6確定
詳細はこちら

【下パネル液晶画面(ART終了時)】
・「マジカルメイドロベルタ」出現…設定456確定
・「ラジカルレヴィ」出現…設定56確定
・「バラライカ9才」出現…設定6確定
詳細はこちら

【ART最終ゲームPUSH連打演出】
・連打中に「4」の表示出現…設定456確定
・連打中に「6」の表示出現…設定6確定
詳細はこちら


◆BIG出現率
REG出現率には設定差が存在しないため、
BIG出現率のみに注目しましょう。

設定 青BIG 赤BIG BIG合算
1 1/1092 1/874 1/485
2 1/1024 1/809 1/452
3 1/964 1/753 1/423
4 1/862 1/636 1/366
5 1/819 1/516 1/317
6 1/745 1/458 1/284

◆小役確率
・弱チェリー
・スイカ
・チャンス目A

…の出現率に設定差が存在します。

設定判別でカウントする際は、
設定差が小さいので参考程度で。

小役確率
設定 弱チェリー スイカ チャンス目A
1 1/100.1 1/77.2 1/163.8
2 1/99.8 1/76.8 1/162.2
3 1/99.2 1/76.7 1/160.6
4 1/98.9 1/76.1 1/154.6
5 1/98.3 1/74.7 1/151.7
6 1/98.3 1/72.7 1/151.7

◆特定ボーナス出現率
・弱チェリー
・スイカ
・チャンス目A

…からのBIGに設定差が存在。

その中でも特にスイカ+BIGは大きな設定差となっています。

特定ボーナス出現率
設定 弱チェリー+
青BIG
スイカ+
青BIG
チャンス目A+
青BIG
左記合算
1 1/6553.6 1/6553.6 1/3276.8 1/2340.6
2 1/6553.6 1/5461.3 1/2978.9 1/2048.0
3 1/5461.3 1/5461.3 1/2730.7 1/1965.0
4 1/5461.3 1/4096.0 1/2340.6 1/1489.5
5 1/5461.3 1/3276.8 1/2340.6 1/1365.3
6 1/5461.3 1/2340.6 1/2340.6 1/1170.3
設定 弱チェリー+
赤BIG
スイカ+
赤BIG
チャンス目A+
赤BIG
左記合算
1 1/6553.6 1/6553.6 1/3276.8 1/2340.6
2 1/5461.3 1/5461.3 1/2978.9 1/1927.5
3 1/4681.1 1/4681.1 1/2730.7 1/1638.4
4 1/4096.0 1/4096.0 1/1820.4 1/1170.3
5 1/3276.8 1/2730.7 1/1820.4 1/963.8
6 1/3276.8 1/1489.5 1/1489.5 1/682.7

◆下パネル液晶画面(通常時)
通常時の下パネルの種類は全5種類が存在し、
下パネルのパターンによって設定を示唆。

下記のパターン③・④・⑤の3種類を1日で
全て確認できれば設定6確定となります。

なお、下パネルが変化するタイミングは、
以下の3種類となっています。

・ボーナス・ART終了時
・設定変更時
・電源ON/OFF時

下パネル液晶画面による設定示唆
下パネル 示唆
【①レヴィ】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 下液晶パネル 設定示唆 レヴィ
基本パターン
【②ラグーン商会】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 下液晶パネル 設定示唆 味方4人
基本パターン
(設定変更の可能性アップ)
【③敵5人】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 下液晶パネル 設定示唆 敵5人
設定3・5否定
(偶数設定期待度アップ)
【④バラライカ&張】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 下液晶パネル 設定示唆 バラライカ&張
設定2・4否定
(設定3・5・6期待度アップ)
【⑤黒背景】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 下液晶パネル 設定示唆 黒背景
設定2以上確定
(設定456期待度アップ)

下パネル液晶画面振り分けの詳細はこちら


◆下パネル液晶画面(ART終了時)
ART終了時は下パネルに表示される終了画面に注目。

表示される終了画面のパターンによって、
設定示唆が行われています。

ART終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
【レヴィ】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ART終了画面(ART終了時下パネル) レヴィ
基本パターン
【ラグーン商会】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ART終了画面(ART終了時下パネル) ラグーン商会
基本パターン
【シェンホア】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ART終了画面(ART終了時下パネル) シェンホア
高設定示唆(弱)
【エダ】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ART終了画面(ART終了時下パネル) エダ
高設定示唆(中)
【ファビオラ】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ART終了画面(ART終了時下パネル) ファビオラ
高設定示唆(強)
【マジカルメイドロベルタ】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ART終了画面(ART終了時下パネル) マジカルメイドロベルタ
設定456確定
【ラジカルレヴィ】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ART終了画面(ART終了時下パネル) ラジカルレヴィ
設定56確定
【バラライカ9才】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ART終了画面(ART終了時下パネル) バラライカ9才
設定6確定
ART終了画面振り分け
設定 レヴィ ラグーン商会 シェンホア エダ
1 49.8% 49.8% 0.2% 0.2%
2 49.4% 49.4% 0.2% 0.4%
3 48.8% 48.8% 0.4% 0.8%
4 48.1% 48.1% 0.6% 1.0%
5 46.9% 46.9% 0.8% 1.5%
6 45.7% 45.7% 0.8% 1.6%
設定 ファビオラ マジカルメイド
ロベルタ
ラジカルレヴィ バラライカ9才
1 0.2% - - -
2 0.6% - - -
3 1.2% - - -
4 1.6% 0.8% - -
5 2.4% 0.8% 0.8% -
6 3.9% 0.8% 0.8% 0.8%

◆BIG中逆押し2連BAR出現率
BIG中にリール枠フラッシュ発生時は、
逆押しで左リール上中段に2連BARを狙いましょう。

2連BARが停止する「特殊ベル」は、
高設定ほど出現率が優遇されています。

BIG中・特殊ベル確率
設定 確率
1 1/16.0
2 1/16.0
3 1/16.0
4 1/15.0
5 1/14.0
6 1/12.8

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方
【基本DDT】
左リール枠上~上段に赤7を狙う
※変則押しによるペナルティーなし
以下、停止型によって打ち分けましょう。

※本機は右リール適当押しでもスイカを取りこぼさないのでハサミ打ちを推奨します。

・左リール上段に赤7停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

・左リール中段に赤7停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…中右リール中段ベル停止
「強チェリー」…中リール中段ベル+右リール中段「青7or赤7orBAR」停止
※右リール「スイカ/チェリー/スイカ」停止も強チェリー

・左リール下段に赤7停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目A
「チャンス目A」…中段「リプ/ベル/リプ」(ベル小V停止)

・左リール上段にスイカ停止時
→右リール適当押し+中リールに赤7orBARを目安にスイカを狙う
成立役…強ベル、スイカ、チャンス目B
「強ベル」…中段ベル揃い
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目B」…スイカハズレ

・左リール中段にスイカ停止時
→右リール適当押し+中リールに赤7orBARを目安にスイカを狙う
成立役…スイカ

◆BIG中の打ち方
【リール枠フラッシュ発生時】
逆押しで右中リール適当押し+左リール上中段に2連BARを狙う
→2連BARが停止するほど高設定期待度がアップ。

上記以外は適当押しでOK。

◆REG中の打ち方
【「!」ナビ発生時】
左リールに赤7を狙う+中右リール適当押し
→上記手順で1枚役入賞をハズしコインロスを避ける
「1枚役」停止型…「青7/ベル(※1)/ベル(※2)」
※1…中リール青7の2個上のベル
※2…右リール赤7の2個下のベル

左リールに青7を停止させてしまった場合は、
中右リールにBARを狙い1枚役入賞を避けましょう。

上記以外は適当押しでOK。

ボーナス察知手順

レア役成立後は下記手順によりボーナスを察知し、
早い段階での入賞を狙いましょう。

狙う順番は赤頭→青頭を推奨。

赤頭ボーナス狙い】
まず、中リール上段付近に赤7を狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・中リール上段に赤7停止時
→左右リール適当押し+次Gで同手順を再度行う
成立役…スイカ、チャンス目A、チャンス目B
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目B」…右下がりスイカハズレ
「チャンス目A」…上記以外スイカハズレ

・中リール中段に赤7停止時
→左右リールに赤7を狙い揃える
成立役…赤BIG確定

・中リール下段に赤7停止時
→左リールに赤7を狙う+チェリーorスイカ時は次Gで同手順を再度行う
成立役…弱/強チェリー、スイカ、赤頭ボーナス
「弱/強チェリー」…チェリー停止
「スイカ」…スイカ揃い
「赤頭ボーナス」…赤7下段テンパイ(ベル揃い時も有効)

・中リール中段にベル停止時
→左リールにチェリーを狙う+右リール適当押し
ベルこぼし目停止時…次Gで同手順を再度行う
ベルこぼし目以外…次Gで青頭ボーナス狙いへ
成立役…ハズレ、ベル、チェリー、青頭ボーナス
「ベルこぼし目」…右下がり「ベル/ベル/リプ」
「弱/強チェリー」…チェリー停止
※ベル右下がりテンパイ+右リール中or下段に赤7停止で青頭ボーナスのリーチ目

青頭ボーナス狙い】
まず、左リール枠上付近に青7を狙う

ボーナスの可能性があるのは、
以下の2つの停止型となります。

・左リール上段に青7停止時
→中リールに青7を狙う(テンパイすれば青頭ボーナス2確)
成立役…ハズレ、青頭ボーナス

・左リール中段に青7停止時
→中右リールに青7を狙い揃える
成立役…青BIG確定

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
フリーズリプレイ 1/16384.0
押し順ベル合算 1/4.0
強ベル 1/1638.4
強チェリー 1/399.6
中段チェリー 1/16384.0
チャンス目B 1/299.3

※ART中は中段チェリーの出現なし

小役確率(設定差あり)
設定 弱チェリー スイカ チャンス目A
1 1/100.1 1/77.2 1/163.8
2 1/99.8 1/76.8 1/162.2
3 1/99.2 1/76.7 1/160.6
4 1/98.9 1/76.1 1/154.6
5 1/98.3 1/74.7 1/151.7
6 1/98.3 1/72.7 1/151.7

◆50枚あたりのゲーム数

設定 G数
1 34.40G
2 34.41G
3 34.43G
4 34.45G
5 34.49G
6 34.54G

◆ボーナス中

BIG中・小役確率
設定 ベル 特殊ベル※
1 1/1.07 1/16.0
2 1/1.07 1/16.0
3 1/1.07 1/16.0
4 1/1.07 1/15.0
5 1/1.08 1/14.0
6 1/1.08 1/12.8

※逆押しで左リールに2連BARが停止するベル

REG中・小役確率
小役 確率
ベルA(順押しBAR揃い) 1/2.4
ベルB(逆押しBAR揃い) 1/4.0
1枚役 1/3.0

※全設定共通
※ベルA/BのBAR揃いはHG中のみ、通常は押し順でベル入賞

同時当選期待度

◆同時当選期待度

同時当選期待度
(設定差なし)
小役 期待度
フリーズリプレイ 100%
強ベル 40.0%
強チェリー 25.0%
チャンス目B 20.1%
同時当選期待度
(設定差あり)
設定 弱チェリー スイカ チャンス目A
1 6.1% 3.4% 20.0%
2 6.4% 3.9% 20.8%
3 7.0% 4.1% 21.6%
4 7.2% 4.8% 24.5%
5 7.8% 6.5% 25.9%
6 7.8% 9.0% 25.9%

◆同時当選実質確率

同時当選実質確率
(設定差なし)
同時当選ボーナス 確率
リプレイ+青BIG 1/16384.0
強ベル+青BIG 1/16384.0
強チェリー+青BIG 1/8192.0
チャンス目B+青BIG 1/16384.0
強ベル+赤BIG 1/16384.0
強チェリー+赤BIG 1/5041.2
チャンス目B+赤BIG 1/3640.9
強ベル+REG 1/8192.0
弱チェリー+REG 1/3276.8
強チェリー+REG 1/3276.8
スイカ+REG 1/7281.8
チャンス目A+REG 1/1638.4
チャンス目B+REG 1/2978.9
同時当選実質確率
(設定差あり)
設定 弱チェリー+
青BIG
スイカ+
青BIG
チャンス目A+
青BIG
左記合算
1 1/6553.6 1/6553.6 1/3276.8 1/2340.6
2 1/6553.6 1/5461.3 1/2978.9 1/2048.0
3 1/5461.3 1/5461.3 1/2730.7 1/1965.0
4 1/5461.3 1/4096.0 1/2340.6 1/1489.5
5 1/5461.3 1/3276.8 1/2340.6 1/1365.3
6 1/5461.3 1/2340.6 1/2340.6 1/1170.3
設定 弱チェリー+
赤BIG
スイカ+
赤BIG
チャンス目A+
赤BIG
左記合算
1 1/6553.6 1/6553.6 1/3276.8 1/2340.6
2 1/5461.3 1/5461.3 1/2978.9 1/1927.5
3 1/4681.1 1/4681.1 1/2730.7 1/1638.4
4 1/4096.0 1/4096.0 1/1820.4 1/1170.3
5 1/3276.8 1/2730.7 1/1820.4 1/963.8
6 1/3276.8 1/1489.5 1/1489.5 1/682.7

通常時概要

通常時は主にレア役によりCZ・ボーナスを目指すゲーム性。

ART突入の主なルートは…

・CZ成功
・ボーナス中の抽選突破

…となっています。

◆通常時の内部状態
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 通常時ステージ バラライカ

通常時には通常/高確の2つの内部状態が存在。

中段「リプ・リプ・ベル」のRT2移行リプレイ成立で高確へ移行。

高確中にスカルシステムに当選した場合はモードが優遇されます。

また、内部状態は滞在ステージによって示唆され、
バラライカステージは移行時点で高確確定。

なお、高確移行時は20G間の滞在が保障され、
保障終了後のベルこぼしで高確から転落となります。
※高確中のボーナス当選でも高確終了

RT2移行リプレイ確率
RT状態 確率
RT0 1/64.0
RT1 1/496.5
RT3 1/2.3
滞在ステージ別高確期待度
ステージ 期待度
バラライカステージ
ラグーン号ドック
ラグーン商会事務所
ロアナプラ市街地

◆有利区間
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 有利区間 ☆(星型)ランプ

有利区間とはART自体を含むARTを抽選できる区間を指します。

有利区間は報知しなくてはならない決まりがあり、
本機ではボタン右側のクレジットの星型ランプ点灯で示唆。

RT移行詳細

◆RT移行フロー
パチスロ ブラックラグーン3 スロット RT移行フロー詳細
画像参照:パチンコ攻略マガジン

内部状態(低確・高確)はRT状態とリンクしており、
RT0・RT2滞在中は高確扱いとなります。

◆高確→低確への流れ
高確→低確への基本の流れは、以下の通りです。

・RT2を20G消化

・RT0に移行

・ベルこぼしでRT1(低確)に移行

◆RT状態別リプレイ確率
リプレイの種類は内部的に5種類が存在。

RT状態によって出現率が変化し、
RT移行リプレイはリプレイB~Dの一部で出現。
※リプレイAは通常リプレイ

RT状態別リプレイ確率
小役 RT0 RT1 RT2
リプレイA 1/8.8 - -
リプレイB 1/42.7 1/331.0 -
リプレイC - 1/7.5 1/7.3
リプレイD - - -
BAR揃い - - -
トータル 1/7.3 1/7.3 1/7.3
小役 RT3 RT4 RT5
リプレイA 1/26.6 1/16.0 1/4.0
リプレイB 1/2.1 - -
リプレイC - - -
リプレイD 1/5.3 - -
BAR揃い - - -
トータル 1/1.4 1/1.6 1/4.0

※全設定共通

◆RT移行リプレイ・ベルこぼし停止型

RT移行リプレイ・ベルこぼし停止型
RT2移行リプレイ
パチスロ ブラックラグーン3 スロット RT移行リプレイ・ベルこぼし停止型
RT2移行リプレイ
パチスロ ブラックラグーン3 スロット RT移行リプレイ・ベルこぼし停止型
RT3移行リプレイ
パチスロ ブラックラグーン3 スロット RT移行リプレイ・ベルこぼし停止型
RT4移行リプレイ
パチスロ ブラックラグーン3 スロット RT移行リプレイ・ベルこぼし停止型
ベルこぼし(順押し)
パチスロ ブラックラグーン3 スロット RT移行リプレイ・ベルこぼし停止型
ベルこぼし(ハサミ)
パチスロ ブラックラグーン3 スロット RT移行リプレイ・ベルこぼし停止型

◆設定変更後のRT状態
設定変更後はRT0からスタートとなるため、
ベルこぼし前にRT3orRT4移行時は設定据え置き濃厚。

◆RT5について
BIG後の1Gのみ滞在するRT5中はリプレイ確率が1/4.0にアップ。

その為、デッドorアライブが成功しやすくなっています。

スカルシステム

パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 スカルシステム

スカルシステム
タイプ 有利区間
(前兆+高確ステージ)
契機 レア役抽選
継続G数 16~32G間
移行率 1/120.2
(全設定共通)

スカルシステムはレア役を契機に突入する有利区間。

滞在中は毎G成立役に応じてCZ&ARTを抽選。

最終的に発展する連続演出成功で、
CZ以上が確定となります。

◆CZ・ART当選率
スカルシステム中は内部的に…

・低モード
・高モード

…の2つのモードが存在。

高モードの方がCZ・ART当選率が優遇されます。

CZ・ART当選率
(スカルシステム中)
モード CZ ART
低モード 1/233.3 1/11376.8
高モード 1/37.6 1/5702.4

◆保留色期待度
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 スカルシステム 保留

リール下の保留の色で期待度を示唆。

無色のまま連続演出に発展した場合は、
高期待度となっています。

連続演出発展時の保留色別期待度は、以下の通りです。

保留色別期待度
(連続演出発展時)
保留色 期待度
100%
マグマ柄 100%
77.6%
38.0%
31.3%
36.1%
無色 84.3%

◆ステージ別期待度
スカルシステム中は保留色のほか、
ステージでも期待度を示唆。

帯色が紫のホテルモスクワは大チャンス。

ステージ 期待度
ホテルモスクワ(紫)
イエローフラッグ(赤)
レヴィ(青)

【ステージ別モード示唆】
・レヴィ…低モード示唆
・イエローフラッグ…低or高モード示唆
・ホテルモスクワ…高モード示唆

スカルシステム中に中段「リプ/リプ/ベル」等で高モードに移行した場合は、そのゲームから高モードでの抽選が行われます。

◆ボーナス当選時恩恵
スカルシステム中にボーナス当選時は、
以下の恩恵を受けることができます。

・BIG当選時…デッドorアライブ確定
・REG当選時…CZ確定
ボーナスの詳細はこちら

◆連続演出
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 スカルシステム 連続演出

スカルシステム中の連続演出は全7種類が存在。

「ロベルタをブチのめせ」成功時は、
ボーナスorARTが確定となります。

連続演出別の成功期待度は、以下の通りです。

連続演出別の成功期待度
(スカルシステム中)
演出 期待度
タンカーを停船させろ 19.3%
ミサイルを回避しろ 22.7%
特殊部隊を殲滅しろ 57.0%
ソーヤーを撃退しろ 73.7%
ロベルタをブチのめせ 90.6%
武装集団を蹴散らせ 92.8%
ハッキングを成功させろ 成功濃厚!?

スカルシステム中抽選

◆スカルシステム移行時抽選
スカルシステム移行時は移行契機となった小役によりCZ・ARTを抽選。

弱レア役よりも強レア役の方が、
移行時点でCZ当選率が優遇されます。

スカルシステム移行契機別のCZ・ART当選率は、以下の通りです。

CZ・ART当選率
(スカルシステム移行時)
移行契機 CZ ART
強ベル 49.6% 0.4%
弱チェリー 9.8%
強チェリー 19.5%
スイカ 9.8%
チャンス目A 9.8%
チャンス目B 19.5%

※ボーナス非同時当選時のみ抽選

◆スカルシステム中抽選(前半)
スカルシステムの前半※では以下を参照し、
CZ・ART抽選が行われます。
※保留が減らない区間
・モード(低or高)
・成立役

なお、すでにCZorARTに当選している場合は、
バレット獲得抽選が行われます。

CZ・ART当選率
(スカルシステム前半)
成立役 低モード 高モード
押し順/共通ベル - 6.3%
強ベル 100% 100%
弱チェリー 6.3% 20.0%
強チェリー 50.0% 100%
スイカ 6.3% 20.0%
チャンス目A 6.3% 20.0%
チャンス目B 50.0% 100%
設定差なしBIG 17.2% 17.2%
REG 100% 100%

※小役はボーナス非同時当選時のみ抽選
※設定差なしBIGはエピソードの当選率

CZ・ART当選時振り分け
(スカルシステム前半)
当選役 CZ ART
強ベル 96.9% 3.1%
設定差なしBIG - 100%
REG 100% -
上記以外 99.6% 0.4%

◆スカルシステム中抽選(後半)
スカルシステムの後半※では成立役に応じてARTのみを抽選。
※保留が減っていく区間
この区間でのボーナス当選はART確定となります。

ART当選率
(スカルシステム後半)
成立役 当選率
強ベル 25.0%
弱チェリー 0.8%
強チェリー 12.5%
スイカ 0.8%
チャンス目A 0.8%
チャンス目B 12.5%
ボーナス 100%

CZ「ギャングスタバトル」

パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 CZ「ギャングスタバトル」

GANGSTA BATTLE
タイプ ART自力チャンスゾーン
契機 通常時レア役抽選
スカルシステム中抽選
通常時REG後の一部
ART終了時※
継続G数 15G+α間
ART期待度 約30~34%

※一部例外あり

「ギャングスタバトル」はART当選を賭けた自力CZ。
※過去シリーズのバレットバトルを踏襲

消化中はベル・レア役成立時に敵に攻撃し、
15G+α間にレヴィが勝利できればARTに突入。

バレット所持時は1発につき1回押し順ベルのナビが発生。

また、最終Gでバレット所持or小役入賞で、
CZが+10G継続となります。

・CZ中のボーナス
・バレ満状態時
・3回継続

…などは勝利確定となります。

◆CZ突入抽選
CZは以下のタイミングで突入抽選が行われます。

・通常時のレア役抽選
・スカルシステム中抽選
・REG中抽選
・ART終了後

ART終了後は基本的にCZに突入となりますが、
ARTロング継続時に突入しない場合もあります。
※有利区間上限の関係でエンディング到達時など

CZ突入率
設定 突入率
1 1/338.8
2 1/338.6
3 1/338.7
4 1/340.1
5 1/342.1
6 1/343.1
CZ直撃当選率
パターン 当選率
非有利区間中 1/716.0

◆初期バレット振り分け
CZ当選時は以下の振り分けで初期バレットを決定。

初期振り分けの他、CZ当選~CZ発動までの間は、
バレットの上乗せ抽選が行われます。

初期バレット振り分け
(CZ当選時)
バレット数 振り分け
1個 98.8%
2個 0.4%
3個 0.4%
8個 0.4%

※CZ成功時・ART終了時のバレット数は、その後のCZ・ARTに引き継ぐ

◆CZレベル振り分け
CZにはレベル1~5の5段階のレベルが存在し、
上位レベルほどCZ成功に期待が持てます。

CZレベルの振り分けは…

・通常当選時
・REG中当選&ART終了後突入時

…で異なり、通常当選時の方が上位レベル選択率が優遇。

CZレベル振り分け
CZレベル 通常当選 REG中当選
ART終了後
レベル1 37.1% 64.8%
レベル2 39.1% 32.8%
レベル3 15.6% 1.6%
レベル4 7.8% 0.4%
レベル5 0.4% 0.4%

◆CZ中の対戦キャラ
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ギャングスタバトル

CZ中の対戦相手は5人存在し、
対戦相手によって勝利期待度が変化。

高期待度のキャラほど低いHPが選択されやすく、
その分勝利しやすくなっています。
※敵HPは最大8
なお、CZレベルと対戦相手は完全リンクしています。

CZレベルと対戦キャラの対応
キャラ CZレベル
ロベルタ CZレベル1
銀次 CZレベル2
ヘンゼル&グレーテル CZレベル3
ソーヤー CZレベル4
ロットン CZレベル5

※対戦キャラ決定画面でのレア役はVSロットンへの昇格を抽選

対戦キャラ別勝利期待度
キャラ 期待度
ロベルタ 19.5%
銀次 22.3%
ヘンゼル&グレーテル 52.8%
ソーヤー 79.6%
ロットン 100%
VSロットン昇格抽選
(対戦キャラ決定画面)
成立役 昇格率
弱チェリー 25.0%
スイカ 25.0%
チャンス目A 25.0%
その他レア役 100%
対戦キャラ別平均HP
キャラ 平均HP
ロベルタ 7.7
銀次 6.7
ヘンゼル&グレーテル 4.1
ソーヤー 2.5
ロットン 0

※敵のHPは最大「8」

◆成立役別平均ダメージ

成立役別平均ダメージ
成立役 平均ダメージ
ベル 1.0
強ベル 5.5
弱チェリー 2.2
強チェリー 3.0
中段チェリー 8.0
スイカ 1.7
チャンス目A 2.2
チャンス目B 3.0
ボーナス 8.0

◆CZ平均成功期待度

CZ平均成功期待度
設定 期待度
1 30.0%
2 30.5%
3 30.8%
4 31.8%
5 32.9%
6 33.9%

◆裏ギャングスタバトル
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 CZ「裏ギャングスタバトル」

裏ギャングスタバトル突入率
契機 突入率
CZ突入時 3.1%

「裏ギャングスタバトル」は液晶画面に紫オーラが出現。

このバトルで勝利することができれば、
ART初期G数が100Gスタートの恩恵あり!

◆CZ中演出法則
CZ中は以下の演出法則が存在します。

【カットイン演出】
・押し順ナビ発生時のキャラがダッチではなくバラライカ
→勝利確定
・ステップアップカットイン
→発生すれば勝利期待度アップ
→赤PUSHの場合は勝利確定

【ドクロランプ(筐体中央上部)】
・ドクロランプは敵のHPを示唆
→無色<青<緑<赤<マグマ<虹の順に期待度アップ
・ドクロランプは基本的に攻撃ヒット時の次Gに色が昇格する可能性あり
→その他のタイミングで色が昇格した場合は勝利確定

【その他法則】
・レヴィ赤セリフ発生時に攻撃しなかった場合
→敵HPが残り1以下
・CZ最終G以外でレヴィ敗北時
→復活勝利確定

(スーパー)ビッグボーナス

パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 (スーパー)ビッグボーナス

SUPER BIG BONUS
契機 青7揃い
獲得枚数 約256枚
BIG BONUS
契機 赤7揃い
獲得枚数 約152枚

獲得枚数の異なる2種類のBIGが存在。

BIG成立時の状況によって恩恵が変化します。

◆BIG中・小役確率

BIG中・小役確率
設定 ベル 特殊ベル※
1 1/1.07 1/16.0
2 1/1.07 1/16.0
3 1/1.07 1/16.0
4 1/1.07 1/15.0
5 1/1.08 1/14.0
6 1/1.08 1/12.8

※逆押しで左リールに2連BARが停止するベル

◆通常時BIGの抽選
・通常時のBIG成立時の一部(下表参照)
・スカルシステム中成立でデッドorアライブに当選
・エピソードまたはデッドorアライブ成功でART突入

ART当選率
(通常時BIG成立時)
成立役 当選率
設定差なしBIG※ 17.2%

※契機役成立時orボーナス作動時に有利区間ランプ点灯

◆ART中BIGの抽選
・ソードカトラス(銃)が画面を撃ち抜けば上乗せorエピソード発生
・エピソード演出発生で大量上乗せのチャンス

◆エピソード
エピソード演出には以下の2種類が存在。

・教会乱闘
・ヘリ撃墜

後者の方が成功期待度が高くなっています。

BIG中エピソード成功率
エピソード 成功率
教会乱闘 約59%
ヘリ撃墜 約84%

◆BIG中演出法則
・エピソードのジャッジ演出時…通常パターン以外のPUSHボタン出現で確定
・右のソードカトラスのみ作動…激アツ
・両方のソードカトラス作動…エピソード発展or上乗せ確定

デッドorアライブ

パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 デッドオアアライブ

DEAD OR ALIVE
タイプ 1G完結型チャンスゾーン
契機 BIG中カウントダウン発生
継続G数 1G固定
成功期待度 約55%

「デッドorアライブ」は1G完結型のCZ。

BIG中にカウントダウンが発生すればBIG終了後1G目に突入。

この1G目にベル以上の小役※が成立すれば、
「ALIVE」表示→成功確定となります。
※押し順ベルの取りこぼし含む
成功時はART当選やG数上乗せなどの恩恵あり。

◆突入契機・成功時恩恵
CZ中のBIG成立から突入時は…

・当該Gで小役成立…ART確定+G数上乗せ
・当該Gで小役非成立…ART確定のみ

…となります。

また、ART中のBIG成立から突入時は、
成功時でも液晶上は失敗で終わる可能性あり。

上記は大量G数を保持している場合に起こることがあり、
内部的には「G」表示or後乗せとして告知されます。

デッドorアライブ突入契機・成功時恩恵
突入契機 成功時恩恵
スカルシステム中BIG成立 成功でART確定
CZ中BIG成立 ARTor上乗せ確定
(必ず成功)
ART中BIG成立 成功でG数上乗せ確定

◆デッドorアライブ中演出法則
・ジャッジボタンが通常パターン以外…50G以上の上乗せ確定

レギュラーボーナス

パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 REG ギャングスタチャンス(GANGSTA CHANCE)

REG BONUS
(ギャングスタチャンス)
契機 青7/青7/赤7
赤7/赤7/青7
獲得枚数 約56枚
終了条件 13枚役5回入賞
or10G消化

REG中はベル以外がアツい前作のゲーム性を踏襲。

BIG同様、REGも成立時の状況によって恩恵が変化します。

消化中は1枚役※が成立する毎に、
CZ・ART(ART中は上乗せ)を抽選。
※1枚役成立時は「!」ナビが発生
1枚役は入賞させてしまうと獲得枚数が減るので、
左リールに赤7を狙って入賞を避けましょう。

◆REG中・小役確率

REG中・小役確率
小役 確率
ベルA(順押しBAR揃い) 1/2.4
ベルB(逆押しBAR揃い) 1/4.0
1枚役 1/3.0

※全設定共通
※ベルA/BのBAR揃いはHG中のみ、通常は押し順でベル入賞

◆通常時REGの抽選
・成立時の一部でART抽選
・スカルシステム中成立でCZ当選
・1枚役成立時にCZ・ART抽選
・1枚役が6回成立でART確定

CZ・ART当選率
(通常時REGでの1枚役成立時)
当選項目 当選率
CZ 15.2%
ART 0.4%

◆ART中REGの抽選
・1枚役成立時にG数上乗せ抽選
・1枚役が6回成立で大量上乗せ濃厚
・ベル成立時にバレット上乗せ抽選(当選時は1個獲得)
・カットイン発生で上乗せ&バレット獲得の大チャンス
※発生率は約1/5

上乗せ当選率
(ART中REG)
項目 当選率
1枚役によるG数上乗せ 33.6%
ベルによるバレット上乗せ 10.2%
上乗せG数振り分け
(ART中REGでの上乗せ時)
上乗せG数 振り分け
+10G 87.5%
+20G 7.8%
+30G 3.1%
+50G 1.2%
+100G 0.4%

◆REG中演出法則
・レヴィカットイン発生…チャンス
・3Dカットイン発生…激アツ
・右のソードカトラスのみ作動…激アツ
・両方のソードカトラス作動…何かしらの恩恵が確定

ART「ギャングスタパラダイス」

パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ART「ギャングスタパラダイス」

GANGSTA PARADISE
タイプ G数上乗せ型ART
純増 約1.4枚/G
(ボーナス込…約1.9枚/G)
継続G数 1セット×50G+α間

ART「ギャングスタパラダイス」はゲーム数上乗せタイプのART。

消化中はレア役成立時に…

・G数上乗せ
・バレット獲得
・バレット高確移行
・ボーナス
・ヘヴンズゾーン突入

…の抽選が行われます。

ART終了後は必ずCZ・ギャングスタバトルへ移行し、
バレ満(バレットMAX)状態ならART引き戻しが確定。

◆ART直撃当選率
主なART突入契機はCZ・ボーナス経由ですが、
通常時からのART直撃も存在します。

ART直撃当選率
パターン 当選率
非有利区間中 1/10717.7
有利区間中 1/3880.0
上記合算 1/2848.7

※上記はボーナスによる当選を含めた数値

◆ゲーム数上乗せ抽選
ART中は成立役に応じてG数上乗せを抽選。

・強ベル
・強チェリー
・リプレイ+青BIG

…成立時は上乗せが確定となります。

ART中ゲーム数上乗せ抽選
成立役 当選率
強ベル 100%
弱チェリー 5.0%
強チェリー 100%
スイカ 0.8%
チャンス目A 5.0%
チャンス目B 33.0%
設定差なしボーナス 25.0%
リプレイ+青BIG 100%
上乗せゲーム数振り分け
(ゲーム数上乗せ当選時)
上乗せ 強ベル 弱チェリー
チャンス目A
強チェリー
チャンス目B
+10G - 79.7% 62.5%
+20G 47.7% 12.5% 30.1%
+30G 25.0% 6.3% 3.1%
+50G 25.0% 0.4% 3.1%
+100G 0.8% 0.4% 0.4%
+200G 0.8% 0.4% 0.4%
+300G 0.8% 0.4% 0.4%
上乗せ スイカ 設定差なし
ボーナス
リプレイ+
青BIG
+10G - 90.6% -
+20G - 2.7% -
+30G 75.0% 6.3% -
+50G 23.1% 0.4% -
+100G 0.4% - 81.3%
+200G 0.4% - 12.5%
+300G 1.2% - 6.3%

◆ART中BAR揃い
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ART中BAR揃い

ART消化中でもBAR揃いする可能性があり、
BARが揃えば特化ゾーン「ヘヴンズラッシュ」に突入。

◆ART中の演出法則
【ボーナス当選のチャンス演出】
・会話ウィンドウの開始文字色が青以上
・張密談演出
・ヘリコプター演出or車乗りつけ演出
・羽演出…期待度68%以上
・ロベルタルーレット…何かしらの特典が確定

【HZ突入のチャンス演出】
・シャッター煽り演出…赤シャッターでHZ移行濃厚

バレット獲得抽選

ART中は主にレア役成立時にバレット獲得を抽選し、
獲得時は1個or8個のバレットを獲得となります。

ART中はバレット獲得抽選に影響を与える、
通常/高確の2つの状態が存在します。

◆状態移行抽選
ベル成立時にバレット高確への移行を抽選。

バレット高確移行後は毎G1/16で通常への転落を抽選します。

バレット状態移行抽選
パターン 移行率
高確移行契機 ベル成立時の1/9.1
トータル高確移行率 1/34.6
高確終了条件 毎G1/16で転落抽選

◆酒場ステージ
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 酒場ステージ

酒場ステージはバレット高確状態。

突入時は押し順ベルでも高確率でバレットを獲得となります。

◆バレット獲得率

ART中バレット獲得率
(トータル)
パターン トータル獲得率
バレット通常状態 1/126.6
バレット高確状態 1/11.7
ART中トータル 1/32.5
ART中バレット獲得率
(成立役・状態別)
成立役 バレット通常 バレット高確
押し順・共通ベル 0.4% 26.2%
強ベル 100% 100%
弱チェリー 12.5% 50.0%
強チェリー 100% 100%
スイカ 0.8% 25.0%
チャンス目A 25.0% 50.0%
チャンス目B 50.0% 100%

◆バレット獲得個数振り分け
状態・成立役別のバレット獲得個数振り分けは、以下の通りです。

バレット獲得時の獲得個数振り分け
(バレット通常状態中)
成立役 1個 8個
押し順・共通ベル 100% -
強ベル 100% -
弱チェリー 100% -
強チェリー 100% -
スイカ - 100%
チャンス目A 100% -
チャンス目B 99.2% 0.8%
バレット獲得時の獲得個数振り分け
(バレット高確状態中)
成立役 1個 8個
押し順・共通ベル 100% -
強ベル 99.2% 0.8%
弱チェリー 99.2% 0.8%
強チェリー 99.2% 0.8%
スイカ 93.8% 6.3%
チャンス目A 99.2% 0.8%
チャンス目B 99.2% 0.8%

◆バレット関連の演出法則
【バレット状態示唆】
・海上ステージ中の押し順ベル成立時にカットイン発生
→高確移行のチャンス
・リール回転時に酒場ステージ移行煽り発生
→酒場ステージ移行確定
・3G連続で酒場ステージ移行煽り発生
→酒場ステージ移行確定
・酒場ステージ中の押し順ベル成立時に切り替わり演出なし+第1停止時にBマーク出現なし
→バレット獲得確定

【バレット獲得のチャンス演出】
・押し順ナビ演出以外の切り替わり演出でナビ発生時
・酒場ステージの押し順ナビ発生時にレバーONでレヴィカットイン発生
・酒場ステージの押し順ナビ発生時にBマーク表示
・右モニター演出でバレット獲得期待度を示唆する場合あり
→最上位ならバレット獲得確定(3段階存在)

バレ満(バレットMAX)

パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 バレットMAX(バレ満)

バレ満(バレットMAX)
タイプ 上乗せ性能大幅UP
契機 バレット8個獲得
バレ満到達率 約25%
上乗せ性能 約5倍
期待枚数 約1500枚

バレット8個獲得で「バレ満」到達となります。

バレ満到達時は上乗せ性能が変化し、
バレット獲得抽選がG数上乗せ抽選に変換。

到達後の上乗せ性能は約5倍にアップし、
期待枚数も約1500枚と非常に強力!

また、バレ満中の酒場ステージ※は、
押し順ベルでも上乗せを抽選。
※液晶に黄色の帯が出現

◆追加上乗せ振り分け
バレ満時はバレット獲得分が、
全てARTゲーム数の上乗せに変換されます。

バレ満状態時の追加上乗せ振り分けは、以下の通りです。

追加上乗せ振り分け
(バレ満状態時)
上乗せ 振り分け
+10G 66.4%
+20G 18.8%
+30G 12.5%
+50G 1.2%
+100G 1.2%

デンジャーゾーン

パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 デンジャーゾーン

デンジャーゾーン
契機 ART残りG数0
天井 50G
天井到達時恩恵 ART復帰

「デンジャーゾーン」はART残りG数が0になると突入。

ゾーン中は押し順ベルの取りこぼしでCZへ移行となります。

なお、デンジャーゾーンには天井が存在し、
ベルを取りこぼさず50Gが経過した場合はARTに復帰。

◆ART中の後乗せ
ART中に後乗せがあった場合は、
ART最終ゲームでPUSHボタンが出現し、
G数上乗せが発生となります。

ART最終ゲームで「PUSH連打演出」発生時は、
後乗せとして100G以上の上乗せが確定。

また、PUSH連打中は表示されるG数に注目となり、
以下の高設定確定パターンが存在します。

・「4」の表示出現…設定456確定
・「6」の表示出現…設定6確定

ヘヴンズゾーン

パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ヘブンズゾーン

HEAVEN`S ZONE(HZ)
タイプ ヘヴンズラッシュ高確率ゾーン
契機 レア役抽選
継続G数 10or20G間
ヘヴンズラッシュ突入率 30%以上

「ヘヴンズゾーン(HZ)」は10or20G間継続するヘヴンズラッシュ(HR)高確率ゾーン。

ART中のレア役成立時に突入抽選が行われます。

消化中はBAR揃い・レア役によりHR突入を抽選し、
BAR揃い時はHR突入が確定となります。

また、HR突入時は終了後に再度HZに突入し残りG数の消化が可能。

その為、HRがループする可能性あり!

◆HZ突入抽選

ART中HZ突入率
設定 突入率
1 1/389.1
2 1/391.1
3 1/399.0
4 1/390.3
5 1/390.8
6 1/391.5
ART中HZ当選率
成立役 当選率
強ベル 50.0%
弱チェリー 1.6%
強チェリー 20.0%
スイカ 10.2%
チャンス目A 1.6%
チャンス目B 20.0%

◆継続G数振り分け

HZ継続G数振り分け
継続G数 振り分け
10G 93.8%
20G 6.3%
継続G数別HR当選期待度
継続G数 期待度
10G 30.7%
20G 51.6%

◆BAR揃い確率

HZ中BAR揃い確率
項目 確率
BAR揃い(ダブル含む) 約1/43

◆HZ中HR抽選
HZ中はBAR揃いでHR突入が確定となり、
レア役やボーナスでもHR突入を抽選。

REG成立時はヘヴンズゲート(HG)に当選となります。

HZ中の成立役別HR当選率は、以下の通りです。

HZ中HR当選率
成立役 当選率
BAR揃い 100%
強ベル 100%
弱チェリー 25.0%
強チェリー 100%
スイカ 25.0%
チャンス目A 25.0%
チャンス目B 100%
BIG 25.0%
REG HG当選

◆演出法則
【HZ突入煽り】
・煽りが3G継続で突入確定
・煽り時のシャッター演出が赤で突入確定

【HZ中演出】
・導光板が赤or虹…何かしらの当選が確定
・導光板(虹)+カットイン(虹)…SHR確定
・全画面PUSHボタン発生…青7BIGorSHR確定

ヘヴンズゲート

パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ヘヴンズゲート

HEAVEN`S GATE(HG)
タイプ ヘヴンズラッシュストックゾーン
契機 主にART中REGの一部

「ヘヴンズゲート(HG)」はヘヴンズラッシュ(HR)のストックゾーン。

主にART中REG成立時の一部で突入となります。
※通常時REGでも突入する可能性あり
消化中はBAR揃いで(スーパー)ヘヴンズラッシュをストック。

また、「!」ナビ(1枚役)が6回出現した場合は、
スーパーヘヴンズラッシュのストック確定!

◆ヘヴンズゲート突入抽選
HG突入率はREG成立時の状況によって変化します。

ヘヴンズゲート突入率
パターン 突入率
通常時REG 6.3%
ART中REG 16.7%

◆平均ストック数

(スーパー)ヘヴンズラッシュ平均ストック数
パターン 平均ストック
ヘヴンズラッシュ 0.6個
スーパーヘヴンズラッシュ 0.1個

※通常時HG中にストックした際はART50Gを加算

◆BAR揃い時恩恵
状況別のBAR揃い時恩恵は、以下の通りです。

【通常時REG】
BAR揃いする度に50Gを上乗せ。

【ART中REG】
シングルBAR揃いでHR、ダブルBAR揃いでSHRが確定。

◆カットイン演出
HG中の「BARを狙え!」カットイン発生時に、
PUSHボタンを押して扉が発光すればBAR揃い確定!

ヘヴンズラッシュ

パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ヘヴンズラッシュ

HEAVEN`S RUSH(HR)
タイプ ST型上乗せ特化ゾーン
契機 ART中BAR揃い
ヘヴンズゾーン経由
ヘヴンズゲート経由等
継続G数 不定
上乗せ発生率 1/1.73
ループ率 77.4%
(1回保障)
3ケタ上乗せ率 上乗せ時の1/95.7

「ヘヴンズラッシュ(HR)」はSTタイプの上乗せ特化ゾーン。

ART中のBAR揃いやヘブンズゾーン経由などから突入。

BARを狙えカットインを3回連続失敗するまで継続。
※リール下のメダル数=カットイン数
3回以内にBAR揃い時は上乗せ+再セットとなり、
レア役成立時は上乗せが確定となります。

また、射撃演出発生は上乗せ以上が確定。

尚、消化中にダブルBAR揃い時は、
上位版の「スーパーヘブンズラッシュ」に突入!

◆HR突入率

ART中HR突入率
設定 突入率
1 1/647.1
2 1/662.2
3 1/661.9
4 1/668.6
5 1/672.4
6 1/675.4

◆上乗せ抽選
HR中はBAR揃い・レア役成立時に上乗せが発生。

トータル上乗せ発生率は約1/1.7となっています。

HR中の成立役別上乗せ抽選は、以下の通りです。

上乗せゲーム数振り分け
(HR中上乗せ当選時)
上乗せ シングル揃い
ベル
ダブル揃い 強ベル 弱チェリー
チャンス目A
+10G 65.9% 100% - 81.3%
+20G 25.0% - - 5.1%
+30G 3.1% - - 5.1%
+50G 1.6% - 50.0% 5.1%
+100G 0.4% - 50.0% 3.5%
+200G - - - -
+300G - - - -
上乗せ 強チェリー
チャンス目B
スイカ 設定差なし
ボーナス
リプレイ+
青BIG
+10G - - 81.3% -
+20G 50.0% - 5.1% -
+30G 25.0% 68.0% 5.1% -
+50G 23.4% 25.0% 5.1% -
+100G 1.6% 7.0% 3.5% 81.3%
+200G - - - 12.5%
+300G - - - 6.3%
平均上乗せゲーム数
(ヘヴンズラッシュ中)
設定 上乗せG数
1 +66.5G
2 +66.6G
3 +66.7G
4 +66.9G
5 +67.0G
6 +67.3G

◆カットイン別期待度
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ヘヴンズラッシュ カットイン

3Dカットイン発生時はBAR揃い確定!

カットイン 期待度
3D

◆HR中の演出法則
【3Dカットイン演出】
・3Dカットイン(赤)…シングル揃い以上
・3Dカットイン(虹)…ダブル揃い確定

【HR中PUSHボタン】
・PUSHボタン出現…ボーナス確定
・PUSHボタン(赤)…REG+50G以上の上乗せ
・PUSHボタン(全画面)…青BIG確定

スーパーヘヴンズラッシュ

パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 スーパーヘヴンズラッシュ

パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 スーパーヘヴンズラッシュ

SUPER HEAVEN`S RUSH(SHR)
タイプ ヘヴンズラッシュ上位版
契機 ダブルBAR揃い
継続G数 不定
レア役時上乗せG数 50G以上
上乗せ発生率 1/1.72
3桁上乗せ確率 1/3.75
上乗せ保障 +30G(1回保障)
ループ率 77.4%
平均上乗せG数 約235G

「スーパーヘヴンズラッシュ(SHR)」は本機最強の上乗せ特化ゾーン。

ART中のダブルBAR揃いから突入となります。

基本的なゲーム性はヘブンズラッシュと同様ですが、
上乗せG数がヘブンズラッシュに比べ大幅アップ。

上乗せ時は最低でも30G以上となっており、
レア役成立時は50G以上の上乗せが確定。

また、3ケタ上乗せ確率が約1/3.75、平均上乗せG数が約235Gと、非常に強力な上乗せ特化ゾーンとなっています。

◆SHR突入契機

SHR突入契機
契機 確率
ART中ダブル揃い 1/65536
HZ中ダブル揃い 1/1024
HR中ダブル揃い 1/256

◆SHR突入率

SHR突入率
設定 突入率
1 1/4699.0
2 1/4801.7
3 1/4852.4
4 1/4912.3
5 1/4926.4
6 1/4979.7

◆上乗せ抽選
SHR中はHR中と同様、BAR揃い・レア役成立時に上乗せが発生。

HRよりも1回あたりの上乗せG数が優遇されています。

SHR中の成立役別上乗せ抽選は、以下の通りです。

上乗せゲーム数振り分け
(SHR中上乗せ当選時)
上乗せ シングル揃い
ベル
ダブル揃い 強ベル 弱チェリー
チャンス目A
+30G 50.0% - - -
+50G 25.0% - - 89.8%
+100G 25.0% 100% 100% 10.2%
+200G - - - -
+300G - - - -
上乗せ 強チェリー
チャンス目B
スイカ 設定差なし
ボーナス
リプレイ+
青BIG
+30G - - - -
+50G 50.0% 75.0% - -
+100G 50.0% 25.0% 100% 81.3%
+200G - - - 12.5%
+300G - - - 6.3%
平均上乗せゲーム数
(SHR中)
設定 上乗せG数
1 +237.3G
2 +235.8G
3 +240.2G
4 +240.4G
5 +238.6G
6 +238.7G

下パネル液晶画面(通常時)

通常時の下パネルの種類は全5種類が存在し、
下パネルのパターンによって設定を示唆。

下記のパターン③・④・⑤の3種類を1日で
全て確認できれば設定6確定となります。

なお、下パネルが変化するタイミングは、
以下の3種類となっています。

・ボーナス・ART終了時
・設定変更時
・電源ON/OFF時

下パネル液晶画面による設定示唆
下パネル 示唆
【①レヴィ】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 下液晶パネル 設定示唆 レヴィ
基本パターン
【②ラグーン商会】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 下液晶パネル 設定示唆 味方4人
基本パターン
(設定変更の可能性アップ)
【③敵5人】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 下液晶パネル 設定示唆 敵5人
設定3・5否定
(偶数設定期待度アップ)
【④バラライカ&張】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 下液晶パネル 設定示唆 バラライカ&張
設定2・4否定
(設定3・5・6期待度アップ)
【⑤黒背景】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 下液晶パネル 設定示唆 黒背景
設定2以上確定
(設定456期待度アップ)

◆下パネル液晶画面振り分け
基本的に朝イチは設定変更・電源ON/OFFの
どちらでもパターン①or②が出現となります。

朝イチの下パネルがパターン②(ラグーン商会)だと、
設定変更の可能性がアップ。

下パネル液晶画面振り分けは、以下の通りです。

下パネル液晶画面振り分け
(朝イチ)
パターン
設定変更時 50.0% 50.0%
電源ON/OFF時 68.8% 31.3%
下パネル液晶画面振り分け
(ボーナス・ART終了後)
設定
1 49.6% 49.6% 0.4% 0.4% -
2 48.2% 48.2% 3.1% - 0.4%
3 47.5% 47.5% - 4.7% 0.4%
4 46.1% 49.1% 6.3% - 1.6%
5 45.3% 45.3% - 6.3% 3.1%
6 43.8% 43.8% 3.1% 3.1% 6.3%

下パネル液晶画面(ART終了時)

ART終了時は下パネルに表示される終了画面に注目。

表示される終了画面のパターンによって、
設定示唆が行われています。

ART終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
【レヴィ】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ART終了画面(ART終了時下パネル) レヴィ
基本パターン
【ラグーン商会】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ART終了画面(ART終了時下パネル) ラグーン商会
基本パターン
【シェンホア】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ART終了画面(ART終了時下パネル) シェンホア
高設定示唆(弱)
【エダ】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ART終了画面(ART終了時下パネル) エダ
高設定示唆(中)
【ファビオラ】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ART終了画面(ART終了時下パネル) ファビオラ
高設定示唆(強)
【マジカルメイドロベルタ】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ART終了画面(ART終了時下パネル) マジカルメイドロベルタ
設定456確定
【ラジカルレヴィ】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ART終了画面(ART終了時下パネル) ラジカルレヴィ
設定56確定
【バラライカ9才】
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ART終了画面(ART終了時下パネル) バラライカ9才
設定6確定

◆ART終了画面振り分け

ART終了画面振り分け
設定 レヴィ ラグーン商会 シェンホア エダ
1 49.8% 49.8% 0.2% 0.2%
2 49.4% 49.4% 0.2% 0.4%
3 48.8% 48.8% 0.4% 0.8%
4 48.1% 48.1% 0.6% 1.0%
5 46.9% 46.9% 0.8% 1.5%
6 45.7% 45.7% 0.8% 1.6%
設定 ファビオラ マジカルメイド
ロベルタ
ラジカルレヴィ バラライカ9才
1 0.2% - - -
2 0.6% - - -
3 1.2% - - -
4 1.6% 0.8% - -
5 2.4% 0.8% 0.8% -
6 3.9% 0.8% 0.8% 0.8%

ART最終ゲームPUSH連打演出

ART最終ゲームで「PUSH連打演出」発生時は、
後乗せとして100G以上の上乗せが確定。

また、PUSH連打中は表示されるG数に注目となり、
以下の高設定確定パターンが存在します。

・「4」の表示出現…設定456確定
・「6」の表示出現…設定6確定

中段チェリー恩恵

中段チェリー性能
確率 通常時1/16384
恩恵 ART50G+バレ満
期待値 約1500枚

中段チェリーは通常時のみ出現する可能性あり。

恩恵に関してはART50G+バレットMAXが確定となります。

ロングフリーズ

パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ロングフリーズ バラライカ

ロングフリーズ
確率 通常時1/16384
契機 通常時フリーズリプレイ
恩恵 スーパービッグボーナス
+ART初期100G
+デッドorアライブ
期待値 約2000枚

ロングフリーズは通常時にフリーズリプレイが成立すると発生。

エンディング

パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 エンディング

エンディング
発生条件 有利区間1400G以上消化
+1500G完走確定時
エンディング到達率 約50%※
到達時平均獲得枚数 約2500枚

※8000回転稼働時

「エンディング」は上記の発生条件を満たした場合に発生。

エンディング到達時の平均獲得枚数は、
約2500枚となっています。

また、8000回転稼働した場合は、
約50%の確率でエンディングに到達。

◆エンディング演出振り分け
エンディングのエピソードは全3種類が存在し、
残りの消化可能G数に応じて振り分けられます。
※ART残りG数とそこまでの消化G数の合計が1500Gに到達した場合も強制的にエンディングが発生

エンディング演出振り分け
演出 残り30G以下 残り31~50G 残り51G以上
シガーキス 100% 50.0% 25.0%
俺の名はロックだ - 50.0% 37.5%
ロベルタ - - 37.5%

生き抜くための10ヶ条

公式サイトや小冊子に記載されている「生き抜くための10ヶ条」は、以下の通りです。

【#01】
通常時に中段リプ・リプ・ベルが揃うと高確滞在濃厚!?
→主にレア役や中段「リプ・リプ・ベル」のRT昇格リプレイで状態の昇格を抽選

【#02】
通常時の下液晶パネルの種類で設定を示唆!?全種類(5つ)出現すると…!?
→1日で下記3パターン全て出現で設定6確定
・「敵5人」出現…設定3・5否定
・「バラライカ&張」出現…設定2・4否定
・「黒背景」出現…設定2以上確定

【#03】
スカルシステム中、レア役時に発展すると大チャンス!発展しなくてもスーツケース獲得で大チャンス!

【#04】
スカルシステム中に連続演出が2度発生すれば期待度アップ!

【#05】
ギャングスタバトル中のベルナビ発生時のキャラがダッチ以外なら激熱!?
→バラライカであれば勝利確定

【#06】
ギャングスタバトル中のレヴィ赤セリフ発生時に攻撃がヒットしなかった場合は勝利間近…?
→敵HPが残り1以下

【#07】
BB開始1G目に画面が割れると大チャンス!さらに7G目や17G目だと…
→調査中

【#08】
BB中に予告が発生したら逆押しチャンス!左リールに「BAR・BAR・スイカ」が停止するほど…!?
→高設定期待度がアップ

【#09】
ART中の押し順ナビがいつもと違う色なら大チャンス!

【#10】
ART最終ゲームに連打PUSH演出発生で100G以上上乗せ!?連打中は表示されるゲーム数にも注目!

PV動画

試打動画

管理人の一言

人気シリーズ「ブラックラグーン」の第3弾が登場。

今作はスパイキーの開発協力により、
好評だったゲーム性を踏襲+進化させて、
七匠からのリリースとなっています。

過去シリーズを打たれたことがあれば、
違和感なく打てるゲーム性ではないかと。

ギャングスタバトルは名称こそ変わりましたが、
ゲーム性はバレットバトルとなっていますので。

試打動画等を見る限りでは、
相変わらずロベルタは硬そうですね…w

また、ヘヴンズラッシュはSTタイプに進化し、
約80%の継続率となっているのは魅力がありますね。

さらにヘヴンズラッシュをストックするヘヴンズゲートなど…

エンディングも終日回したら2人に1人が
体感できるようなので強力な仕様。

上限がある5.9号機だからこそ、
このような仕様になったと思いますが、
実践する際はエンディングを目指したいですね。

読者様ご報告コーナー

◆匿名
フリーズの期待枚数2000枚は盛りすぎかと…
スペック的にも、どう考えても1000枚いけばいい方なんじゃないかと。


◆もりぞーさん
エンディング到達しました。記念カキコw

ブラックラグーン3 スロット


◆匿名
フリーズの期待枚数2000枚は盛りすぎかと…
スペック的にも、どう考えても1000枚いけばいい方なんじゃないかと。


◆漣さん
今回、通常時、初の中チェを引いて発展後のハズレ、スカルゾーンを経由しプレミアムバイオレンスゾーンにいこう!
一回目の発展外し2回目のロベルタを倒せで当りARTへ!
50GバレットMAXで開始しバレット高確に入るもベル役で上乗せ10Gのみ、強チェ、チャンス目、弱チェの三連続を引くも何もなし!
ギャングスタバトルは裏バトルでロベルタでバレット1個使い三連続攻撃で引き戻し100ゲームスタート、レア役引くも上乗せなしHZに入るもHRに入らずARTを駆け抜けギャングスタバトルへロベルタでバレット使い果たし勝つもすぐに駆け抜ける!トータル250枚
結局、通常に戻りボーナス(青7B)を引き エピソード成功からの青7三回ビックを引いてトータル約1,000枚!
中チェの恩恵もバレットMAXの期待値も全然無かったです!
通しは1kです。

ブラックラグーン3 中段チェリー


◆hayateさん
朝イチから打ってボーナスがやたらと軽くARTは3回当選
1回目のARTは駆け抜け
2回目のARTで約1800枚+エンディング
終了から50G程で中段チェリー引き演出外れ後スカルステージからARTへ
中段チェリーはバレットMAX、ボーナスなし
1800枚手前でバレットMAX状態で終了→スイカ→ロットン→未使用勝利→エンディングCZ→160Gハマりエンディング行かず終了
バラエティーに有るから気になったけどメダル全然増えんのな
コードギアスR2がやたらと出てて約3800枚が霞んだ

ミスにミス重ねてた……
ヘヴンズゾーン中のスイカ

中段チェリー

ブラックラグーン3 中段チェリー

中段チェリー後のスカルステージ演出

ブラックラグーン3 大量出玉

その2

ブラックラグーン3 大量出玉

ラスト

ブラックラグーン3 大量出玉


◆ちびぞうさん
ART準備中にスイカから200載せていたので、残り90Gでバレ満、0Gでの100G載せ2回、などで増やして、G+ストックもあったけど120G残してエンディング。青7引いても減算続いて2991枚で終了。BloodTrainでのゲーム数調整とかに入るとモチベーションだだ下がりなのでもう少し演出考えて欲しいですね

ブラックラグーン3 大量出玉


◆el.さん
2度目の実践です。
朝イチで座って2G目で高確ステージ
何か起きそうな予感を感じつつも、連続演出失敗からスカルシステム(レヴィ)という流れ
そこから40Gでスカルシステム(イエローフラッグ)で赤保留で連続演出『ハッキング』を失敗からのギャングスタバトルでvsソーヤーを経由してART突入
バレットも順調に獲得してバレ満達成
途中ヘブンズラッシュ煽りあるものの惜しくも発展せず
DEAD OR ALIVE演出は成功が4回
赤BB→青BB→赤BB→赤頭REG→赤BB(457Gハマり)→赤頭REG(125Gハマり)と後半は苦しくなったものの、最後のREGから126GでBloodTrainへ
2G目で早速ロベルタ発見
でも、レヴィの攻撃外れる
5G目で再度ロベルタ発見
薬莢赤のチャンスアップ絡むレヴィの攻撃も外れここから暫くハマり
再度ロベルタ発見しバトル発展
ロベルタの攻撃で負けたと思ったら、どデカボタンがでできて逆転勝利
エンディングはゴールデントライアングルの話でG数は50Gで獲得枚数は2217枚でした。

前情報もあまり揃えずの2回目の実践だったのでエンディング後も恩恵とかあるのかと思いきや何もなかったので拍子抜け感が…

ブラックラグーン3 大量出玉


◆painさん
いつも参考にさせて頂いています。
ボーナス連打で3000枚規制の壁を突破した記念に投稿します。
投資14k、フリーズリプで青7B、art100Gスタート、スイカ一発でバレ満(すごい確率でしたねこれ)、一度もバトルせずにエンディングまで行きました。

ブラックラグーン3 スロット


◆海坊主さん
ART中ギミック発生し、いきなりエンディングに突入!
バレ満に後乗せあったけどエンディング後強制終了しらんので焦りました。

ブラックラグーン3 大量出玉


◆マルボロさん
お久しぶりです ^_^

マイホの5スロに導入されたので数回打ちました。トータルで12000gくらいかな? 体感ですが。

初打ち・初ARTでSHR突入→バレ満→エンディングを体験し(収支はトントン)、後日ロンフリ2回引きました。ロンフリは450枚と700枚弱。両方DorA失敗なので、成功してたらまた違ったかもですね ^_^

期待値の1500枚はかなり盛ってると思いますが、1/32000ですら獲得大差ない台もままあるんで、半分の確率でチャンスをモノに出来ればエンディングコースかも?と考えれば、特に不満は湧かないかな。

数回打った感想としては、前作の2には全然及びませんが、5.9号機では結構まともな台なのかなと思います。

出玉規制+天井非搭載の代わりに、2000枚前後の獲得の敷居が低めというコンセプトは、自分的には有りですね ^_^

熱くなれるポイントが減ってガッカリしたり、不満点も多々ありますが(絵が雑とか 笑)、ムキになって追い銭し続ける意欲が湧かなかったり、出たらサラッと辞められるのも高評価。

わりと好きだけど何回打っても全然出ないバジ3や、痛い目にしか合わない番長3を打つくらいなら、進んでラグーン3打ちます ^_^

辛くも、設定は1〜3(多分)しか打てたことないんですが、3以上ぽい台だとビッグをポンポン引けますね。逆に低設定(特に1)はビッグがなかなか引けなくて、ほぼRBでしんどい展開が多いかと。あと、スイチェチャメAからボナへの期待度が結構違う。

こういった要素を理解して立ち回れればわりと負け辛い機種かと思います。直感と引きで展開がかなり変わるんで、辞めた後出てても自分じゃあーはならなかったかもと思えたり、要所に強打ポイントがあるラグーンらしさが好きなら有りだと思います ^_^

とりあえず、まだ中チェ引けてないんで数回は引きます 笑 高設定確定画面出たら撮って送りますねー ^_^


この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
ブラックラグーン3 スロット新台|天井・スペック・導入日・フリーズ・動画・評価・解析まとめ…でした。

「ブラックラグーン3」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

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82件のコメント

  • 宝星

    他ページでぐだぐだすみませんでした。

    にしても、ハイスペック臭いけど、ラグーンはそもそも基本辛いけど、負けるか大勝ちってのが売り。特に、ツボにはまったら終わらないモードで、軽く5000枚近く出せるのが良かったんだよねー。エンディング確率っすけど、一日一回出しても、平気でマイ5000枚いけそうだけどね 笑

    • ケンタ

      >宝星さん

      そんなことないですよ!
      コメントを頂けるだけでありがたいです(*^^)v

      たしかにブラックラグーンの良さはそこですよね!

      しかし、1500G規制でその良さも半減?しそうですが、
      こればっかりは仕方のないことですしね…(;_;)

      おっしゃる通り、ボナ・ART確率やコイン持ちなどを考慮すると、
      けっこう吸い込みそうな感じもしますね…w

  • 匿名

    ただのゴミ

    • 匿名

      安心しろ
      お前より必要とされてるから

    • ケンタ

      コメントありがとうございます!

      個人的に打った感じはボチボチでした(^_^)

  • 匿名

    到達したので記念に。

    打った感想としてはバレットマックス時は裏載せの恩恵が乗りやすい。
    ARTが終わった時に大体乗ってる。
    また、100Gが最大なのか3回裏で乗っていた。

    但し、バレットマックス行くまでが中々難しく、いってもゲーム数なくて直ぐ落ちる。

    悲しいのがエンディング中にボーナス引くとボーナスの間も減るので40gが無駄になるだけじゃなく
    その時の恩恵もなくなるのが悲しい

    • ケンタ

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして、3000枚OVERはお見事です(*^^)v

      けっこうボーナスが絡んだ感じですかね!

      バレ満時はベルでも上乗せされるので、
      一部で裏に回るのかもしれませんね!

      おっしゃる通り、実践時にバレ満に2回いったのですが、
      2回とも残り30Gほどで何もできずでしたw

      G数を保持している状態で如何に
      バレ満にさせられるかですよね(^_^;)

      ボーナスも有利区間のG数に含まれるので、
      1500G間近では悲しくなりますよね…

  • ドラスケ

    20時過ぎから、5k投資で青7揃いからボーナス中エピソード成功でART突入〜
    そして、あれよあれよと上乗せやら、ART落ちてもCZロベルタを倒して引き戻したりで、エンディングまでいきました。

    • ドラスケ

      エンディングのゲーム数は70Gでした

      • ケンタ

        >ドラスケさん

        コメント、画像のほどありがとうございます!

        そして、投資5kからのエンディング到達お見事です(*^^)v

        20時過ぎからの実践で約2700枚の獲得は、
        満足のいく結果ですね!

        ART中は展開に恵まれると上乗せが
        止まらなくなる感じしますよねー(^_^)

        貴重な実践時のご報告ありがたいです!

  • 匿名

    後乗せあってもバレマンでも勝手にエンディングバトル移行。ロベルタに勝っても負けてもART強制終了辛い。HZ中ボーナスでHR入らず。ART抜け後のGB中ボーナスデッドオアライブでアライブ上乗せじゃなくART継続告知となかなかイラっとくる台。強制終了後次のARTに影響もなさそうなので即ヤメでよさそう。

    • ケンタ

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そうですねー…5.9号機となって仕方のないことですが、
      それでも有利区間上限1500Gでの強制終了は辛いですよね(;_;)

      僕も実践時に思ったのですが、
      HZ中のボーナスはHR確定にして欲しかったです…

  • 匿名

    もう一撃万枚報告が無くなるというのはのはなんとなく悲しいな

    • ケンタ

      コメントありがとうございます!

      本当におっしゃる通りです…(;_;)

      でも、まだ5.9号機以外の台もあるので、
      無くなるまでは一撃万枚を目指したいですね!

  • ワクワク

    明日初打ち予定ですが、スーパーヘブンラッシュの確率ってどのくらいなんですかね?GODくらいならチャンスありそうかなー

    • ケンタ

      >ワクワクさん

      コメントありがとうございます!

      スーパーヘブンラッシュの突入確率は、
      現状では不明となっています(*_*)

      ですが、僕が実践した際には隣の方が短いスパンで
      2回当選していたのでかなり重いというのは無さそうです!

      明日の初打ちでスーパーヘブンラッシュ当選期待していますね(*^^)v

  • 匿名

    フリーズして準備中にスーパービッグひいて800枚だぞ気をつけろ

    • ケンタ

      ご報告ありがとうございます!

      それは悔しい結果となってしまいましたね…

      ART100G駆け抜けてしまった感じですかね(;_;)

  • 匿名

    後乗せもバレマックスもあったのにエンディング強制終了はクソ過ぎる。
    1800枚位でヘブンズラッシュでかなり乗せたのに2200枚位でエンディング

    通常画面に戻りロンフリ引くも500枚で終了

    • ケンタ

      コメントありがとうございます!

      おっしゃる通り、後乗せありやバレ満状態での
      強制終了は悔しいですよね…

      ですが、もうこれからは5.9号機だから
      仕方ないと割り切るしかないですね(;_;)

      有利区間の上限が1500Gと決まっている分、
      1000~2000枚ほど出る確率が上がっているので、
      このようなことは度々起きてしまいそうですが…

  • 匿名

    いくら上乗せ特化ゾーン入って上乗せしてもエンディング強制終了がある限り楽しみがない

    • ケンタ

      コメントありがとうございます!

      たしかにおっしゃる通りかもしれませんね(^_^;)

      序盤で大量上乗せすると上乗せする楽しみが
      5.9号機ではどんどん減ってしまう点はありますね…

  • いっちー

    仕組みがイマイチわかりませんでしたが、朝一から打ってきました。(約12時間半稼働)
    総数7991G BB44 RB33(データロボ表記上)
    投資19K 回収7140枚
    あまりご参考にならないと思いますが、これから打つ方の為に記述させていただきます。
    朝一投資1Kで弱チェリーからREG、何も起こらず追加16Kで青BIGからエピソードをクリアしてARTに入りました。
    その準備中にスイカで50G乗り、いつの間にか1回目のバレ満→エンディングを迎えて約2500枚
    その後、ボーナスは100G前後で引き続けていくも出玉は伸びず・・・。
    夕方18時頃にフリーズリプレイを引いて約2000枚、エンディング後すぐに青BIGで気付いたら約2500枚。
    BIG青:赤=2:1といった感じでした。
    デットオアアライブも確率通り半分くらいの割合でした。
    ただ、ART初当たりが何回かはメモしていませんでしたが、そのうち3回バレ満に達しまして、3回ともエンディング迄いきました。
    最大ハマリは600くらいでした。
    先述されてる方のおっしゃる通り、バレ満、且つ残りG数が大量にあっても強制終了してしまうのは夢が失われて寂しいですね。。。
    画像の演出が出るとART最終GでG数が放出されましたが、おそらく3桁はあるんじゃないでしょうか。
    小出しの後に一気に+100Gってのもありました。

    • ケンタ

      >いっちーさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして、差枚で約6000枚OVERの獲得お見事です(*^^)v

      バレ満3回中3回エンディング到達は凄すぎますね!

      BIG比率が青:赤=2:1と青に偏ったのも、
      このような大量獲得になった要因の1つのようですね(^_^)

      おっしゃる通り、一撃の夢が失われるのは寂しいですよね…

      画像の「+G」は3桁濃厚かもしれませんね、
      僕も実践時に隣の方がこれで3桁だったので!

      また、解析で判明しましたら機種ページにアップ致しますね(^_^)

      貴重な実践時のご報告ありがたいです(*^^)v

  • あっさん

    フリーズ引きました。
    フリーズ恩恵のデッドオアアライブは外れでした。
    普通に100G駆け抜け引き戻しのバトルロベルタで絶望してたら小役引きまくってなんとか勝利して復帰。
    そこから怒涛のボーナス連で赤BIG2青BIG1REG3とヘブンズラッシュ突入でバレMAXに。
    ゾーン3回からヘブンズラッシュ2回当選しましたが、一回は160乗せ、一回は最低の10乗せでした…引きがいいのか悪いのか…ボーナス連後400GハマってREG引いてそのREGがいつもと違うボーナス画面になってそのままエンディングバトルに。バトル中は残りG数も分からないし、強ベル引いたりもしたのですが上乗せ演出もなく、だらだらしてて正直いらなかったです。結局バトル300G近く回してボーナスも何もなくエンディング突入し終了でした。

    • ケンタ

      >あっさんさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして、ロングフリーズ当選おめでとうございます(*^^*)

      デッドオアアライブ外れ→100G駆け抜けは絶望的ですが、
      その後のCZでロベルタに勝利とよく踏ん張れましたね!

      復帰後はボナ連やHR、バレ満など楽しめた
      実践となったのではないでしょうか(^_^)

      上限1500G間近での上乗せはショックが大きいですから、
      そういう事を加味して演出を無くしたんでしょうね…

  • ギャグスター

    初打ちでギャグスタバトル、バレット8個スタートでした。
    ギャグスタバトルはそもそも8個スタートかと思ってたら隣の人が1個スタートなの見て、「?」ってなった。
    ギャグスタバトルのヒヤヒヤを味わおうと思ってたけど、その後上乗せ祭りで残りゲーム数が200を下回ることなく、ギャグスタバトル経験できず。だらだらとエンディングまで。序盤で上乗せし過ぎたらARTが苦行でしかない笑
    まぁお財布は潤ったからいいけども笑

    • ケンタ

      >ギャグスターさん

      ご報告ありがとうございます!

      初期振り分け0.4%に当選ですかねー!
      かなり薄いとこ持ってこれたようですね(^_^)

      ギャングスタバトルのヒヤヒヤ感を味わおうとしたら
      そのままエンディング到達は出玉的には満足ですね!

      次回実践時はヒヤヒヤ感+大量獲得となり、
      より楽しめる実践となることを祈ってます(*^^)v

  • 匿名

    ハッキングを成功させろに発展しても当たらない、成功率4回中0

    • ケンタ

      コメントありがとうございます!

      掲載しているハッキングを成功させろの期待度は、
      スカルシステム中のものとなっています!

      なので、おそらくスカルシステム中ではなく、
      通常時に発展していたのでないかと…(;_;)

  • たれぷ

    フリーズ駆け抜け470枚でした。まぢで。

    • ケンタ

      >たれぷさん

      ご報告ありがとうございます!

      せっかく当選したロングフリーズが、
      このような結果だとショック大きいですよね…(;_;)

      次回実践時はリベンジ報告のほどお待ちしています!

  • エイサホイサ

    初打ちでロングフリーズ引いて700枚ぐらいで終了

    そしてDEAD OR ALIVEでベル引いたのにDEADやって
    「えっ!?」って思ったけど
    ART終了で50G飛んできたんだけど 後に回る事ってあるのかな?

    • 匿名

      自分は小役なしでALIVE出て、確定上乗せがあるのか?
      と疑問がわきましたね。

      条件がわからなくなりそうです…

      • ケンタ

        コメントありがとうございます!

        ベルこぼしでもOKのようですが、
        現状では記載している情報しか判明していない感じです…

        詳細が判明しましたらその辺りの情報アップしますね(^_^)

    • ケンタ

      >エイサホイサさん

      ご報告ありがとうございます!

      ベル以上の小役成立で成功扱いとなるので、
      裏に回る可能性もあるのかもしれませんね!

      今後、詳細が判明しましたら更新しますね(^_^)

  • 匿名

    中チェ引いて前兆中にbig引いてエピ成功、アライブて50乗せて100スタート
    バレットmaxでしたが裏に回ってもなく駆け抜けました
    中チェ分g数はどこへ・・・
    これ一番やばい引き損ですよね?

    • ケンタ

      ご報告ありがとうございます!

      現状、中段チェリーの恩恵の解析は出ていませんが、
      動画等を見る限りでは恩恵はART当選+バレ満のようですね!

      エピソードが中チェで当選していたARTを
      告知しただけだったんですかね…(^_^;)

      この辺りの情報は判明次第でアップしていきますね(^_^)

  • 匿名

    いつも拝見してます。
    ブラクラ3、通常時REGで扉閉まりヘヴンズゲート突入、バー揃いなく駆け抜け通常時に戻りました。突入時点でART確定ではなく、バー揃い成立時のみだと思います…。
    通常時からのヘヴンズゲートは4回、うち2回がバー揃い成立でART+ヘヴンズラッシュ、残りの2回は通常に戻っています。

  • 匿名

    通常時のREGで扉閉まりヘヴンズゲート突入、ART確定ではなく、バー揃い成立時のみART+上乗せだと思います。
    通常時ヘヴンズゲート4回引いて、うち2回はバー揃いしないで駆け抜けるとそのまま通常時に戻りました。

    • ケンタ

      いつもご活用頂き誠にありがとうございます!

      先程、訂正致しました!
      記載ミス大変申し訳ありませんでしたm(__)m

      また、ご指摘のほどありがとうございました(^^)

  • hayate

    最近良くこの台出てたから空いた瞬間に初打ち
    打ち始めて500G程ハマったらいきなりフリーズ
    100Gは駆け抜けで0Gで後乗せ100G
    その後からスイカで100Gとかで上乗せ
    最終画面ちゃんと見てなくてG数は解らんかったけど1800枚ほど出て終了
    設定低かったのかそんなに伸びんかったけど噛み合えば一撃4000枚とかでそうやね

    • ケンタ

      >hayateさん

      ご報告ありがとうございます!

      そして、初打ちでのフリーズ当選お見事です(*^^)v

      読者様からは駆け抜けてしまったというご報告もあるので、
      約1800枚の獲得は十分な結果ではないかと!

      ART中にBIGをうまく引くことができれば、
      3000枚以上も狙っていけますね(^_^)

      次回実践時は今回を上回る結果となることを祈ってますね!

  • 今回、通常時、初の中チェを引いて発展後のハズレ、スカルゾーンを経由しプレミアムバイオレンスゾーンにいこう!
    一回目の発展外し2回目のロベルタを倒せで当りARTへ!
    50GバレットMAXで開始しバレット高確に入るもベル役で上乗せ10Gのみ、強チェ、チャンス目、弱チェの三連続を引くも何もなし!
    ギャングスタバトルは裏バトルでロベルタでバレット1個使い三連続攻撃で引き戻し100ゲームスタート、レア役引くも上乗せなしHZに入るもHRに入らずARTを駆け抜けギャングスタバトルへロベルタでバレット使い果たし勝つもすぐに駆け抜ける!トータル250枚
    結局、通常に戻りボーナス(青7B)を引き エピソード成功からの青7三回ビックを引いてトータル約1,000枚!
    中チェの恩恵もバレットMAXの期待値も全然無かったです!
    通しは1kです。

    • ケンタ

      >漣さん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      投資1kからの中段チェリー当選お見事です(*^^)v

      バレ満でも初期50Gだとなかなか伸ばすのキツいですよね(^^;)

      青7BIG3回をバレ満中に引きたかったですが、
      確率的になかなか難しいですしね…

      次回実践時はバレ満の期待値以上を獲得できること祈ってます(^^)

  • かっこ

    ラグーンチャンス、ボタン長押し演出が出て、発展先はソーヤ。
    しかし出目はハズレ。

    ボーナスも当たるわけではなくスカルシステムに入るわけでもなく。
    演出がでてなにもないってことあるんですね。。

    今回、レア役でても通常はボーナスかスカルシステムかわかるのでちょっと残念じゃないですか??

    • ケンタ

      >かっこさん

      コメントありがとうございます!

      そのようなパターンがあるんですね!
      逆にかなりレアな演出なのではないかと(^^;)

      仕様上、仕方のないことかもしれませんが、
      おっしゃる通りかもしれませんね!

  • hayate

    ヘブンズラッシュ入ったけど一回も揃わず終了

    • hayate

      ミスった
      ラッシュではなくゲートの方
      後ゲート中にスイカ引いたけどラッシュに行かず

      • hayate

        ミスにミス重ねてた……
        ヘヴンズゾーン中のスイカ

  • hayate

    朝イチから打ってボーナスがやたらと軽くARTは3回当選
    1回目のARTは駆け抜け
    2回目のARTで約1800枚+エンディング
    終了から50G程で中段チェリー引き演出外れ後スカルステージからARTへ
    中段チェリーはバレットMAX、ボーナスなし
    1800枚手前でバレットMAX状態で終了→スイカ→ロットン→未使用勝利→エンディングCZ→160Gハマりエンディング行かず終了
    バラエティーに有るから気になったけどメダル全然増えんのな
    コードギアスR2がやたらと出てて約3800枚が霞んだ

    • hayate

      中段チェリー

      • hayate

        中段チェリー後のスカルステージ演出

        • hayate

          その2

  • hayate

    ラスト

    • ケンタ

      >hayateさん

      ご報告&複数の画像提供のほどありがとうございます!

      ギアスR2と比べると見劣りしてしまう部分もあるかもですが、
      約3800枚の獲得は十分な結果だと思いますよ(^^)

      A+ARTはボーナス引けないとなかなか増えませんしね…

      次回実践時はボーナスがもっと絡んで、
      今回以上の結果となることを祈ってます(*^^)v

  • ちびぞう

    ART準備中にスイカから200載せていたので、残り90Gでバレ満、0Gでの100G載せ2回、などで増やして、G+ストックもあったけど120G残してエンディング。青7引いても減算続いて2991枚で終了。BloodTrainでのゲーム数調整とかに入るとモチベーションだだ下がりなのでもう少し演出考えて欲しいですね

    • ケンタ

      >ちびぞうさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして、約3000枚の獲得お見事です(*^^)v

      たしかにおっしゃる通りかもしれませんね!

      5.9号機の仕様上、上限があるのは仕方ありませんが、
      もう少し演出面に関しては考えて欲しかったですね(^^;

  • el.

    2度目の実践です。
    朝イチで座って2G目で高確ステージ
    何か起きそうな予感を感じつつも、連続演出失敗からスカルシステム(レヴィ)という流れ
    そこから40Gでスカルシステム(イエローフラッグ)で赤保留で連続演出『ハッキング』を失敗からのギャングスタバトルでvsソーヤーを経由してART突入
    バレットも順調に獲得してバレ満達成
    途中ヘブンズラッシュ煽りあるものの惜しくも発展せず
    DEAD OR ALIVE演出は成功が4回
    赤BB→青BB→赤BB→赤頭REG→赤BB(457Gハマり)→赤頭REG(125Gハマり)と後半は苦しくなったものの、最後のREGから126GでBloodTrainへ
    2G目で早速ロベルタ発見
    でも、レヴィの攻撃外れる
    5G目で再度ロベルタ発見
    薬莢赤のチャンスアップ絡むレヴィの攻撃も外れここから暫くハマり
    再度ロベルタ発見しバトル発展
    ロベルタの攻撃で負けたと思ったら、どデカボタンがでできて逆転勝利
    エンディングはゴールデントライアングルの話でG数は50Gで獲得枚数は2217枚でした。

    前情報もあまり揃えずの2回目の実践だったのでエンディング後も恩恵とかあるのかと思いきや何もなかったので拍子抜け感が…
    でも、結構楽しめました

    • ケンタ

      >el.さん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      ART後半のボーナス間ハマリはキツかったですが、
      一撃約2200枚の獲得となったのは何よりの結果ですね(^^)

      ブラックラグーン3は5.9号機となっており、
      有利区間(ART自体を含むARTを抽選できる区間)の
      上限が1500Gとなっています。

      その為、エンディングはその1500Gの上限が近づいている
      という示唆演出でもあるのでエンディング後には特に恩恵はなく、
      終了後は通常時へ移行という仕様となっています…

      ご存知なかったようなので説明させて頂きましたが、
      これを知るとさらに拍子抜け感を感じてしまうかもですが…(^^;

      それでも、楽しめた実践となったことは何よりです(*^^)v

      次回実践時もエンディング到達期待していますね!

  • 匿名

    今日初打ちでフリーズ引いて長!と思ったけど360枚
    早!と思た

    • ケンタ

      ご報告ありがとうございます!

      ストレートに駆け抜けてしまった感じですかね…(;_;)

      次回また当選した場合は今回のリベンジを
      達成できることを祈ってます(*^^)v

  • D

    演出が派手で思ったよりより楽しかったです
    とりあえず強チェ、スイカハズレ目以外は空気です

    バレ満になっても残りゲーム数が少なかった場合は駆け抜けも平気であるので過度な期待は禁物です(残り100G以上&酒場ステージくらいじゃないと余裕で駆け抜けます)

    あとは準備中で死ぬほど削られますが、準備中からのボーナスっていうのもちょこちょこありました。

    個人的にはバレ満になってからが勝負だと思うので、コイン持ちの悪さや出玉感の少なさも考えると設定が分からない朝一から打ち込むのは危険な気がしました。

    • D

      あっ、ちなみに自分には珍しくお座り1発からの結果的に約2000枚のプラスでした。

      楽しかったですけど3000枚目標すら遠そうな感じでリスクもそこそこ高いので、1度楽しく遊んだらもう打たない方が懸命かもしれないです。

    • ケンタ

      >Dさん

      コメントありがとうございます!

      ほんとそうですよね(^^;)

      僕自身、何回かバレ満到達しましたが、
      全て残り2~30Gほどで何もできず駆け抜けでした…w

      たしかにBIG確率に大きな設定差がありますから、
      なんとなく設定の高低がわかる時間帯からの
      実践の方がリスク回避につながりますね!

  • 週一中段チェリー

    デッドorアライブ7連続デッドという引き弱でした。それとエンディング準備が長く続き、エンディング入らず終了という事象にも遭遇しました。枚数は出てたので不満はないですが、色々と謎が多い台でした。

    • ケンタ

      >週一中段チェリーさん

      コメントありがとうございます!

      7連続でDEADはキツいですね…(;_;)

      次回は確率が収束してALIVEばかりの
      実践となること祈ってます!

      やはり、有利区間上限1500Gがありますから、
      準備中が長く続きすぎるとエンディングに入らず
      終了というパターンも起こるんですね…(^^;)

  • 匿名

    フリーズの期待枚数2000枚は盛りすぎかと…
    スペック的にも、どう考えても1000枚いけばいい方なんじゃないかと。

  • もりぞー

    エンディング到達しました。記念カキコw

  • pain

    いつも参考にさせて頂いています。
    ボーナス連打で3000枚規制の壁を突破した記念に投稿します。
    投資14k、フリーズリプで青7B、art100Gスタート、スイカ一発でバレ満(すごい確率でしたねこれ)、一度もバトルせずにエンディングまで行きました。

  • 海坊主

    ART中ギミック発生し、いきなりエンディングに突入!
    バレ満に後乗せあったけどエンディング後強制終了しらんので焦りました。

  • マルボロ

    お久しぶりです ^_^

    マイホの5スロに導入されたので数回打ちました。トータルで12000gくらいかな? 体感ですが。

    初打ち・初ARTでSHR突入→バレ満→エンディングを体験し(収支はトントン)、後日ロンフリ2回引きました。ロンフリは450枚と700枚弱。両方DorA失敗なので、成功してたらまた違ったかもですね ^_^

    期待値の1500枚はかなり盛ってると思いますが、1/32000ですら獲得大差ない台もままあるんで、半分の確率でチャンスをモノに出来ればエンディングコースかも?と考えれば、特に不満は湧かないかな。

    数回打った感想としては、前作の2には全然及びませんが、5.9号機では結構まともな台なのかなと思います。

    出玉規制+天井非搭載の代わりに、2000枚前後の獲得の敷居が低めというコンセプトは、自分的には有りですね ^_^

    熱くなれるポイントが減ってガッカリしたり、不満点も多々ありますが(絵が雑とか 笑)、ムキになって追い銭し続ける意欲が湧かなかったり、出たらサラッと辞められるのも高評価。

    わりと好きだけど何回打っても全然出ないバジ3や、痛い目にしか合わない番長3を打つくらいなら、進んでラグーン3打ちます ^_^

    辛くも、設定は1〜3(多分)しか打てたことないんですが、3以上ぽい台だとビッグをポンポン引けますね。逆に低設定(特に1)はビッグがなかなか引けなくて、ほぼRBでしんどい展開が多いかと。あと、スイチェチャメAからボナへの期待度が結構違う。

    こういった要素を理解して立ち回れればわりと負け辛い機種かと思います。直感と引きで展開がかなり変わるんで、辞めた後出てても自分じゃあーはならなかったかもと思えたり、要所に強打ポイントがあるラグーンらしさが好きなら有りだと思います ^_^

    とりあえず、まだ中チェ引けてないんで数回は引きます 笑 高設定確定画面出たら撮って送りますねー ^_^

  • 嘘野郎

    最高につまらない糞台
    ロベルタ以外選ばない三流台
    今年で潰れるわ

  • 匿名

    今更ながら昨日初打ち
    仕事帰りの18時から実戦
    約3000枚浮いてる台に着席
    2000枚ストレートでボナもARTも引けず、やる気が失せて撤退
    もう絶対触らない!と決意したけど
    原作が好きだからやっぱりリベンジしたいって感じです。

  • 匿名

    2000枚ストレートで当たらない機種とかほぼないですよねw
    天井なしの闇を見ましたわ

  • 匿名

    フリーズ期待値2000枚も無いと思います。
    1回引いてREG1回上乗せ1回の
    400枚弱でした。
    バレットも溜まりにくく
    完走への道は遠そうです。

  • 匿名

    ヘヴンズゾーン中の赤狙えはハズレます

  • 匿名

    バレ満の期待値ウソこけwww

    まぁでも七匠の台はどれも好きだったので、これも結構好きな感じはある

  • バカ満

    これはヤバい…‌
    スカルシステム中に中段チェ‌
    演出からGBにバレ満で入って‌
    バレット全部使いきってロベルタに勝利‌
    バレットゼロでART50Gを駆け抜け‌
    59枚獲得終了…‌
    バレット1個でロベルタに負けて終了…‌
    ありえないでしょw これはタダの仕様バグでしょw‌
    中段チェ引いてから演出消化して‌
    GB20G付き合わされ、準備中で削られ、‌
    ARTで59枚獲得して、終了後のGBでまた削られ、‌
    終わってみりゃ手持ち枚数減ってんだけど!?‌
    開発時点で気付かないわけないよ普通、七匠って‌
    メーカーまじで頭わいてんじゃねーのwww‌
    通常で引くより成り下がる仕様とかバカなの?

  • 匿名

    初めてフリーズ引いた!
    レア役など何もなくたった420枚で終わり。
    うん、クソ台以下だ、もう打つことないだろう!

  • ブラックラゴーン

    マジヤバいってこの仕様バグ台w
    GB中にRB引いて、
    ヘブンズゲート入って2個ヘブンズラッシュ乗せた
    これはいい展開やー!ってなったのに
    ヘブンズラッシュ①
    スカスカ30G→スカスイカ30G→スカスカスカ
    で60乗せして、次レバーで
    ヘブンズラッシュ②
    スカチャ目10G→スカスカスカ
    で10G乗せで合計70G乗せ…はぁ??
    2回目のヘブンズラッシュの保障どこいった?
    まさか1回目で揃ってるから保障ないの?
    まさかレア役引いて10G乗せたので保障ないの?
    どちらにしてもマジでクソ仕様てかバグ仕様w
    2個ヘブンズラッシュやって70乗せのみ!
    メーカー七匠マジで腐りすぎだわ…ありえん…
    こうゆうクソメーカーがクソ台出すから客が離れて、
    ホールが悪循環して、業界が腐るんだよ!!

  • 匿名

    SHRで500くらい乗ったもののボーナス絡まずサクッとエンディング。。。

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