ゴッドイーター2 スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

ゴッドイーター2 スロット 新台
©山佐
2017年12月4日、約7,000台導入予定
新台「パチスロ ゴッドイーター2(GOD EATER2)」の解析・攻略情報の最新情報になります。

人気アクションゲーム「ゴッドイーター」とのタイアップ第2弾は5.9号機での登場。

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・スペック
・設定判別
・打ち方・リール配列
解析攻略
・小役確率
・同時当選期待度
通常時
・通常時概要
・有利区間
・任務管理システム
・内部モード・内部状態
・CZ抽選
・CZ「警戒任務」
・CZ「プライベート任務」
ボーナス関連
・バーストビッグボーナス
・ビッグボーナス
・レギュラーボーナス
ART関連
・ART「討伐任務」
・アラガミバトル中ダメージ抽選
・アラガミ詳細
・アラガミ別攻撃抽選
・ブラッドアサルト
・アバドンチャンス
・乱戦
・特務キュウビ討伐戦
演出関連
・ART終了画面
・ロングフリーズ
その他
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
ゴッドイーター2 記事一覧
・天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について
有利区間・前兆中以外であればいつやめてもOK。

有利区間中はクレジットセグ右下のドットが点灯するため、
非点灯を確認してからヤメるようにしましょう。

スペック

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2017年12月4日
導入台数 約7,000台
メーカー 山佐
タイプ A+ART
純増 約1.4枚/G
※ボナ込…約1.7枚/G
コイン持ち 約35~37G
(設定1~6)
天井 非搭載
設定 赤バースト
BIG
白バースト
BIG
赤BIG 白BIG REG
1 1/8192.0 1/8192.0 1/1560.4 1/1560.4 1/655.4
2 1/7281.8 1/7281.8
3 1/5957.8 1/5957.8
4 1/5461.3 1/5461.3
5 1/4681.1 1/4681.1
6 1/4369.1 1/4369.1
設定 ボーナス合算 ART 出率
1 1/327.7 1/390.4 97.6%
2 1/324.4 1/387.4 99.0%
3 1/318.1 1/385.1 100.2%
4 1/315.1 1/382.4 102.1%
5 1/309.1 1/379.1 105.2%
6 1/306.2 1/375.9 108.4%

設定判別

◆高設定確定パターン
【ART終了画面】
・「アリサ」出現…設定2以上確定
・「ジュリウス」出現…設定456確定
・「キグルミ」出現…設定56確定
詳細はこちら


◆共通ベル確率
共通ベルAの出現率に大きな設定差が存在。

共通ベルは見た目では判別できないため…

・「スロプラス+」
・「クイックスタート」

…などの小役カウント機能の使用を推奨。

クイックカウンターに表示される黄色アイコンが、
共通ベルA/Bの出現回数となるため確認しましょう。

共通ベル出現率
設定 共通ベルA 共通ベルB 共通ベルA/B
合算
1 1/218.5 1/303.4 1/127.0
2 1/159.5 1/104.5
3 1/177.1 1/111.8
4 1/117.9 1/84.9
5 1/130.8 1/91.4
6 1/67.0 1/54.9

また、バーストBIG出現率と合わせ設定推測したい場合は、
以下の単独共通ベル確率(※)を参照しましょう。
※共通ベル合算回数-(バーストBIG回数+REG回数)

単独共通ベルA/B合算確率
設定 確率
1 1/163.8
2 1/128.8
3 1/141.2
4 1/101.1
5 1/111.3
6 1/61.6

◆ボーナス確率
バーストビッグボーナス出現率に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇されます。

バーストビッグボーナス出現率
設定 赤バースト
BIG
白バースト
BIG
バーストBIG
合算
1 1/8192.0 1/8192.0 1/4096.0
2 1/7281.8 1/7281.8 1/3640.9
3 1/5957.8 1/5957.8 1/2978.9
4 1/5461.3 1/5461.3 1/2730.7
5 1/4681.1 1/4681.1 1/2340.6
6 1/4369.1 1/4369.1 1/2184.5

◆ART終了画面
ART終了画面は全5種類が存在し、
表示される画面によって設定を示唆。

・「アリサ」出現…設定2以上確定
・「ジュリウス」出現…設定456確定
・「キグルミ」出現…設定56確定

また、キャラ集合画面は出現するほど、
高設定期待度がアップします。

ART終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
【通常画面】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 通常画面
基本パターン
【キャラ集合】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 キャラ集合画面
高設定示唆
【アリサ】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 アリサ画面
設定2以上確定
【ジュリウス】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 ジュリウス画面
設定456確定
【キグルミ】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 キグルミ画面
設定56確定

画像参照:パチスロ攻略マガジン

ART終了画面振り分け
設定 通常画面 キャラ集合 アリサ ジュリウス キグルミ
1 90.6% 9.4% - - -
2 73.4% 10.2% 16.4% - -
3 72.7% 10.9% 16.4% - -
4 63.7% 11.7% 16.4% 8.2% -
5 59.8% 12.5% 16.4% 8.2% 3.1%
6 57.8% 14.1% 16.4% 8.2% 3.5%

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方(順押しVer.)
左リール上段付近に黒BARを目安にチェリー狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・左リール中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー
※狙えば黒BAR図柄が揃う

・左リール中段に黒BAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…角チェリー

・左リール下段に黒BAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目A
「チャンス目A」…リプレイ小V停止

・左リール上段にスイカ停止時
→中右リールに黒BARを目安にスイカを狙う
成立役…強ベル、スイカ、チャンス目B
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目B」…スイカテンパイハズレ

【スイカの強弱について】
スイカには強弱の概念が存在し、
順押しでは正確に見抜く事ができません。

下記の中押しVer.手順を実践することで、
スイカの強弱の判別が可能となっています。

◆通常時の打ち方(中押しVer.)
中リール枠上~上段付近に黒BARを狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・中リール上段に黒BAR停止時
→左右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル

・中リール中段に黒BAR停止時
→左リールに黒BARを目安にチェリーを狙う+右リール適当押し
成立役…角チェリー、中段チェリー、ベルリプレイ(RT中)

・中リール中段にスイカ停止時
→左リールに黒BARを避けてスイカを狙う+右リールに赤7を目安にスイカを狙う
成立役…弱スイカ、強スイカ、チャンス目
「弱スイカ」…右下がり揃い
「強スイカ」…中段揃い
「チャンス目」…スイカテンパイハズレ
※チャンス目は内部的にA/Bの2つのフラグが存在(中押し時はいずれもスイカテンパイハズレの停止型)

◆BIG中の打ち方
演出なしでもレア役成立の可能性があるため、
通常時と同様にレア役をフォローしましょう。
※必ず払い出しがあるため適当押しでもOK

◆REG中の打ち方
通常時と同様にレア役をフォローしましょう。

◆ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、
演出発生時は通常時と同様にレア役をフォロー。

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
共通ベルB 1/303.4
角チェリー 1/299.3
中段チェリー 1/16384.0
弱スイカ 1/239.2
強スイカ 1/239.2
チャンス目A 1/399.6
チャンス目B 1/399.6
チャンス目(合算) 1/199.8
小役確率(設定差あり)
設定 共通ベルA 共通ベルA/B
合算
1 1/218.5 1/127.0
2 1/159.5 1/104.5
3 1/177.1 1/111.8
4 1/117.9 1/84.9
5 1/130.8 1/91.4
6 1/67.0 1/54.9

◆ボーナス中

バーストBIG中・小役確率
小役 確率
ベル 1/1.0
BIG中・小役確率
小役 確率
角チェリー 1/25.0
スイカ(合算) 1/10.0
チャンス目(合算) 1/16.7
上記合算 1/5.0
REG中・小役確率
小役 確率
角チェリー 1/17.5
スイカ(合算) 1/7.0
チャンス目(合算) 1/11.7
上記合算 1/3.5

同時当選期待度

◆同時当選期待度

同時当選期待度
(設定差なし)
小役 期待度
共通ベルB 50.0%
角チェリー 3.7%
弱スイカ 2.9%
強スイカ 2.9%
チャンス目A/B 18.3%
同時当選期待度
(設定差あり)
設定 共通ベルA
1 2.7%
2 2.4%
3 3.8%
4 2.9%
5 4.0%
6 2.3%

◆同時当選実質確率

同時当選実質確率
(共通ベルA)
設定 バーストBIG
1 1/8192.0
2 1/6553.6
3 1/4681.1
4 1/4096.0
5 1/3276.8
6 1/2978.9
同時当選実質確率
(設定差なし)
小役 バーストBIG BIG REG
共通ベルB 1/8192.0 - 1/655.4
角チェリー - 1/8192.0 -
弱スイカ - 1/8192.0 -
強スイカ - 1/8192.0 -
チャンス目 - 1/1092.3 -

※どの契機によるボーナスも比率は赤:白=1:1(設定差なし)

◆同時当選時ボーナス割合

同時当選時ボーナス割合
設定 バーストBIG BIG REG
1 8.0% 42.0% 50.0%
2 8.9% 41.6% 49.5%
3 10.7% 40.8% 48.5%
4 11.5% 40.4% 48.1%
5 13.2% 39.6% 47.2%
6 14.0% 39.3% 46.7%

※BIG・REG確率は全設定共通でバーストBIGは高設定ほど出現しやすいため、高設定ほどバーストBIG割合が高くなっています。

通常時概要

◆通常時ステージ

通常時ステージ
期待度 ステージ
- フライア ロビー
- アナグラ エントランス
- Cafe at ease
(カフェアットイーズ)

有利区間

◆有利区間
有利区間とはCZ・ART抽選が行える区間+ART中を指し、
最大1500Gまで継続する可能性があります。

有利区間中はクレジットセグ右下のドットの点灯によって報知。

◆有利区間移行抽選
有利区間への移行抽選は以下の契機で行われます。

・共通ベル
・押し順ベル(こぼし目含む)
・レア役

こぼし目を含む押し順ベルでも抽選を行うため、
見た目上はハズレでも移行する可能性あり。

有利区間移行率
パターン 移行率
トータル 1/39.7
有利区間移行契機割合
成立役 割合
レア役 33.4%
上記以外 66.6%

任務管理システム

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 任務管理システム

本機は通常~ARTまで全てを「任務」で管理しており、
任務レベル(★の数)でCZ・ART期待度を示唆。

◆任務
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 任務管理システム

任務総数は200種類以上存在し、
サブ液晶に表示された任務完了で任務レベルがアップ。

任務にはレベルがアップしやすい、
ストーリー任務(EP付き)も存在します。

任務のリザルトランク※が高いほど、
次回上位任務のチャンス。
※B<A<S<SSSの順に期待度アップ

◆任務レベル
1~10の任務レベルが存在し、
サブ液晶の★の数で現在のレベルを表示。

任務レベル 状態
★1~★4 拠点任務(通常)
★5~★7 作戦任務(CZ)
★8~★10 討伐任務(ART)

※CZ「作戦任務」はCZ「警戒任務」とCZ「プライベート任務」の総称

◆拠点任務(通常)

拠点任務(通常)
任務レベル ★1~★4時の状態

小役・ボーナスで任務レベルのアップを抽選。

レア役成立時は必ず任務完了となり、
任務レベルアップが確定となります。

ボーナス成立時はボーナス中がレア役高確のため、
任務レベルアップのチャンス。

内部モード・内部状態

有利区間中は内部的に以下の2つの概念が存在。

・モード
・状態

◆内部モード
有利区間突入時はモード1~7の7種類のモードで管理。

滞在モードと任務レベルはある程度リンクしています。

・モード昇格によりモード7到達
・モード毎の抽選を突破

…すればCZに当選となります。

内部モードと示唆任務レベル
モード 任務レベル
モード1 ★1
モード2 ★2
モード3
モード4 ★3
モード5
モード6 ★4
モード7

◆内部状態
有利区間中は通常・高確の2つの内部状態が存在。

高確中はモード移行(後述)やCZ当選率が優遇されます。

高確移行率は有利区間突入時の小役によって変化。

有利区間移行時の高確当選率
小役 当選率
ベル 0.8%
強スイカ 50.0%
上記以外 6.3%

※小役はボーナス同時当選時を含む

◆抽選の流れ(有利区間当選後)
有利区間当選後の抽選は以下の流れで行われます。

【①内部モードを決定】
有利区間当選契機に応じて初期モードが変化します。

押し順ベルで移行時のみモード1が選択される可能性あり。

内部モード振り分け
(有利区間当選契機別)
モード 押し順ベル
共通ベル
チェリー
チャンス目
弱スイカ 強スイカ
ボーナス
モード1 79.7% - - -
モード2 - 61.7% 92.2% 89.1%
モード3 15.6% 33.6% 6.3% 6.3%
モード5 3.1% 3.1% 0.8% 3.1%
モード7 1.6% 1.6% 0.8% 1.6%

【②押し順ナビ発生→規定G数抽選】
初回の押し順ナビ発生後がモード1の場合は、
有利区間が終了となります。

モード2以上の場合は規定G数(ショート/ロング)を決定。

ショート/ロング振り分け
モード ショート ロング
モード2 98.4% 1.6%
モード3 96.9% 3.1%
モード4 87.5% 12.5%
モード5 75.0% 25.0%
モード6 68.8% 31.3%
モード7 62.5% 37.5%
ショート時の規定G数振り分け
G数 振り分け
12G 62.5%
14G 28.1%
16G 9.4%
ロング時の規定G数振り分け
G数 振り分け
18G 62.5%
20G 28.1%
22G 9.4%

【③初回モードでのCZ抽選】
初回の押し順ナビ発生後にモード3以上の場合のみCZ抽選が行われます。

初回モード移行時CZ当選率
モード 警戒任務 プライベート任務
モード3 3.1% -
モード5 5.5% 0.4%
モード7 98.1% 2.0%

【④規定G数消化中モード昇格抽選】
基本的にはレア役による昇格がメイン。

モード2・4・6滞在時に関しては、
ベル成立でもチャンスとなっています。

なお、モード1滞在中の抽選は有利区間突入から、
押し順ナビ発生の間に行われます。

モード昇格抽選
(モード1滞在中)
モード チェリー
チャンス目
弱スイカ 強スイカ ボーナス
→モード2 87.5% 93.8% 75.0% -
→モード3 12.5% 6.3% 25.0% 100%
規定G数消化中モード昇格抽選
(モード3滞在中)
モード チェリー
チャンス目
弱スイカ 強スイカ ボーナス
非昇格 62.5% 87.5% - -
→モード4 37.5% 12.5% 100% 100%
規定G数消化中モード昇格抽選
(モード5滞在中)
モード チェリー
チャンス目
弱スイカ 強スイカ ボーナス
非昇格 68.8% 90.6% - -
→モード6 31.3% 9.4% 100% 100%
規定G数消化中モード昇格抽選
(モード2・4・6滞在中)
モード 押し順ベル
共通ベルB
レア役
ボーナス
非昇格 99.2% -
1モードUP 0.8% 100%

【⑤規定G数消化後モード移行抽選】
滞在していたモードに応じて次回モードを決定。

モード2(※)・4・6滞在時は非有利区間へ、
モード3・5滞在時は上位モードへ昇格となります。
※1回目を除く
内部高確中の場合はより上位のモードへ移行。

規定G数消化後モード移行率
(非高確時)
モード モード2
(1回目)
モード
2・4・6
モード3 モード5
非有利区間 - 100% - -
→モード2 65.6% - - -
→モード3 28.5% - - -
→モード4 2.3% - 57.4% -
→モード5 1.6% - 38.7% -
→モード6 0.8% - 1.6% 39.8%
→モード7 1.2% - 2.3% 60.2%
規定G数消化後モード移行率
(高確時)
モード モード2
(1回目)
モード
2・4・6
モード3 モード5
非有利区間 - 100% - -
→モード2 45.3% - - -
→モード3 45.3% - - -
→モード4 2.0% - 29.3% -
→モード5 4.3% - 64.5% -
→モード6 0.8% - 1.6% 25.0%
→モード7 2.3% - 4.7% 75.0%

CZ抽選

◆CZ突入率
CZ当選時の約1/8でプライベート任務に当選。

ART初当りの9割以上がCZを経由するため、
CZ中のヒキが重要となっています。

CZ突入率
設定 警戒任務 プライベート任務 CZ合算
1 1/199.1 1/1503.5 1/175.8
2 1/198.5 1/1480.3 1/175.1
3 1/198.3 1/1467.7 1/174.7
4 1/197.9 1/1447.7 1/174.1
5 1/197.2 1/1428.9 1/173.3
6 1/196.8 1/1401.8 1/172.5

◆CZ基本システム
ART抽選はポイントによって管理されており、
累計256pt獲得でART当選となります。
※警戒任務もプライベート任務も内部システムは同様
ポイントの獲得抽選はCZ中だけでなく、
通常時にもレア役により抽選しています。

その為、CZ間でハマった際は次回CZ成功期待度がアップ。

◆通常時ポイント加算抽選
通常時はレア役成立時にポイントの加算を抽選し、
強スイカ成立時は高ポイント獲得のチャンス。

通常時ポイント加算抽選
pt 弱スイカ
共通ベルB
チェリー
チャンス目
強スイカ
0pt 50.0% - -
+8pt 45.3% 90.6% 50.0%
+16pt 3.9% 6.3% 37.5%
+32pt 0.8% 3.1% 12.5%

CZ「警戒任務」

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 CZ「警戒任務」

警戒任務
タイプ ART自力チャンスゾーン
任務レベル ★5~★6
継続G数 最大32G間
ART期待度 約40%

「警戒任務」はART当選を賭けた自力CZ。

消化中は成立役に応じてポイント加算・減算抽選が行われます。

・ベル・レア役…ポイント加算抽選
・リプレイ…ポイント減算抽選

獲得ポイントはマップに表示されるアラガミとの距離で示唆。

累計ポイントに応じてART当否をジャッジし、
最終的にアラガミに遭遇できればART確定!

◆アラガミ別の特徴
アラガミ別の大まかな特徴は、以下の通りです。

アラガミ別の特徴
アラガミ 選択率 初期pt 加算pt 減算pt 成功率
ヤクシャ
ウコンバサラ
ガルム
暴走神機兵
ルフス・カリギュラ
デミウルゴス

◆初期ポイント振り分け
ガルム・暴走神機兵・デミウルゴスは初期ポイントが優遇。

警戒任務突入時の初期ポイント振り分けは、以下の通りです。

初期ポイント振り分け
(警戒任務突入時)
pt ウコンバサラ
ルフス・カリギュラ
ヤクシャ ガルム
暴走神機兵
デミウルゴス
+8pt 89.8% 75.0% -
+16pt 6.3% 12.5% 56.3%
+32pt 3.1% 9.4% 31.3%
+64pt 0.8% 3.1% 12.5%

◆毎ゲーム加算抽選
成立役不問で毎Gでポイントを獲得。

毎Gポイント加算抽選
pt 暴走神機兵
ルフス・カリギュラ
左記以外
0pt 65.6% 59.4%
+8pt 33.6% 38.3%
+16pt 0.8% 2.3%

◆成立役による加算抽選
リプレイ以外の小役でポイントの加算を抽選。

成立役別のポイント加算抽選は、以下の通りです。

成立役別ポイント加算抽選
pt 押し順ベル
共通ベルB
ボーナス中ベル チェリー
チャンス目
0pt 25.0% 90.6% -
+8pt 35.9% 6.3% -
+16pt 12.5% 3.1% 65.6%
+32pt 25.0% - 26.6%
+64pt 1.6% - 6.3%
+128pt - - 1.6%
+256pt - - -
pt 弱スイカ
バーストBIG
強スイカ 中段チェリー
赤7捕食目
0pt - - -
+8pt - - -
+16pt 85.9% - -
+32pt 10.2% 83.6% -
+64pt 3.1% 12.5% -
+128pt 0.8% 3.1% -
+256pt - 0.8% 100%

◆成立役による減算抽選
リプレイ成立時にポイントの減算を抽選。

リプレイ成立時のポイント減算抽選は、以下の通りです。

リプレイ成立時ポイント減算抽選
pt 暴走神機兵
ルフス・カリギュラ
左記以外
-8pt 62.5% 90.6%
-16pt 25.0% 6.3%
-32pt 12.5% 3.1%

◆トータルART期待度
下記表は設定1の数値となっていますが、
設定差はほぼなしとなっています。

ガルム・デミウルゴス時はART当選のチャンス。

アラガミ別のトータルART期待度は、以下の通りです。

アラガミ別のトータルART期待度
(警戒任務)
アラガミ 期待度
暴走神機兵 34.3%
ガルム 46.8%
ヤクシャ 40.2%
ウコンバサラ 38.3%
ルフス・カリギュラ 27.6%
デミウルゴス 46.7%

CZ「プライベート任務」

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 CZ「プライベート任務」

プライベート任務
タイプ ART自力チャンスゾーン
任務レベル ★7
継続G数 最大12G間
ART期待度 約65%

「プライベート任務」はART当選を賭けた自力CZ。

消化中はベル・レア役成立で好感度がアップし、
好感度がアップするほどART当選のチャンス。
※好感度はサブ液晶のハートの大きさで示唆

また、以下の場合はART当選が確定となります。

・好感度MAX到達時
・プライベート任務中ボーナス
※バーストBIGを除く
なお、内部的にはアラガミが決定されているなど、
ART当選までの流れは警戒任務と同様となります。

◆突入抽選
プライベート任務にはCZ前兆中の昇格抽選を契機に突入。

前兆中に強スイカ成立時は75%で昇格となります。

成立役別昇格抽選
成立役 昇格率
共通ベルB 12.5%
チェリー 31.3%
弱スイカ 12.5%
強スイカ 75.0%
チャンス目 31.3%

◆初期ポイント振り分け
プライベート任務突入時の初期ポイント振り分けは、以下の通りです。

初期ポイント振り分け
(プライベート任務突入時)
pt 振り分け
0pt 75.0%
+16pt 9.4%
+32pt 9.4%
+64pt 6.3%

◆毎ゲーム加算抽選
成立役不問で毎Gでポイントを獲得。

警戒任務よりもポイントが加算されやすくなっています。

毎Gポイント加算抽選
pt 暴走神機兵
ルフス・カリギュラ
左記以外
0pt 75.0% 37.5%
+8pt 17.2% 42.2%
+16pt 6.3% 15.6%
+32pt 1.2% 3.1%
+64pt 0.4% 1.6%

◆成立役による加算抽選
警戒任務とは異なり、リプレイによる減算抽選はなし。

レア役成立時はポイント大量獲得のチャンスとなり、
バーストBIGを除くボーナス成立時はART確定となります。

成立役別のポイント加算抽選は、以下の通りです。

成立役別ポイント加算抽選
pt 押し順ベル
共通ベルB
チェリー
スイカ
チャンス目
中段チェリー
赤7捕食目
0pt 50.0% - -
+8pt 49.2% - -
+64pt 0.8% 90.6% -
+128pt - 9.0% -
+256pt - 0.4% 100%

◆任務別期待度
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 CZ「プライベート任務」

プライベート任務は全4種類存在し、
任務によって期待度が変化。

任務 期待度
審査員への道
アリサ先輩と…
カルビ育成計画
キミとおでんパン

◆トータルART期待度
内部的にはアラガミが決定されているなど、
ART当選までの流れは警戒任務と同様となります。

獲得ポイントに応じて最終Gで別途ART抽選が行われるため、警戒任務に比べART当選期待度が高くなっています。

アラガミ別のトータルART期待度は、以下の通りです。

アラガミ別のトータルART期待度
(プライベート任務)
アラガミ 期待度
暴走神機兵 51.1%
ガルム 70.3%
ヤクシャ 67.2%
ウコンバサラ 66.1%
ルフス・カリギュラ 46.5%
デミウルゴス 70.6%

※上記は設定1の数値(ほぼ設定差なし)

バーストビッグボーナス

BURST BIG BONUS
契機 赤7/赤7/白BAR
白BAR/白BAR/赤7
獲得枚数 390枚
確率 1/4096.0~1/2184.5
(設定1~6)

全ての任務状態で当選の可能性がある、
獲得枚数390枚のビッグボーナス。

消化中はART関連の抽選は行われず、
出現率が設定判別要素の一つとなっています。

◆バーストビッグボーナス出現率
バーストビッグボーナス出現率に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇されます。

設定 赤バースト
BIG
白バースト
BIG
バーストBIG
合算
1 1/8192.0 1/8192.0 1/4096.0
2 1/7281.8 1/7281.8 1/3640.9
3 1/5957.8 1/5957.8 1/2978.9
4 1/5461.3 1/5461.3 1/2730.7
5 1/4681.1 1/4681.1 1/2340.6
6 1/4369.1 1/4369.1 1/2184.5

ビッグボーナス

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ビッグボーナス

BIG BONUS
契機 赤7揃い
白BAR揃い
獲得枚数 150枚
確率 1/780.1
(全設定共通)

消化中はレア役高確率状態となっており、
BIG成立時の状況によって名称・恩恵が変化します。

◆通常時BIG
通常時のBIGは任務レベルアップの大チャンス。

◆警戒任務中BIG
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ブラッドレイン(BLOODRAIN)

ブラッドレイン
契機 警戒任務中BIG

「ブラッドレイン」はCZ「警戒任務」中のBIG。

ART直撃の大チャンスとなっています。
※CZ「プライベート任務」中のボーナスはART確定

◆ART中BIG
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 神喰ボーナス

神喰ボーナス
契機 ART中BIG

「神喰ボーナス」はART「討伐任務」中のBIG。

アラガミのHP大幅減算のチャンス。

レギュラーボーナス

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 レギュラーボーナス

REG BONUS
契機 黒BAR揃い
獲得枚数 約40枚

消化中はレア役高確率状態となっており、
REG成立時の状況によって名称・恩恵が変化します。

◆通常時REG

感応現象
契機 通常時REG

「感応現象」は通常時のREG。

任務レベルアップのチャンス。

◆警戒任務中REG

リンクサポート
契機 警戒任務中REG

「ブラッドレイン」はCZ「警戒任務」中のREG。

ART直撃のチャンスとなっています。
※CZ「プライベート任務」中のボーナスはART確定

◆ART中REG

スタングレネード
契機 ART中REG

「スタングレネード」はART「討伐任務」中のREG。

アラガミのHP減算のチャンス。

ART「討伐任務」

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART「討伐任務」

討伐任務
タイプ メインART
任務レベル ★8~★10
契機 CZ/レア役抽選等
純増 約1.4枚/G
(ボーナス込…約1.7枚/G)
継続G数 1セット×40~100G+α間

「討伐任務」は前作のバトルタイプARTを踏襲。

討伐任務は以下の3つのパートで構成されています。

・アラガミバトル
・報酬パート
・ストーリー

アラガミバトルで討伐成功時は報酬パートへ移行。

◆アラガミバトル概要
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 アラガミバトル

アラガミバトル中はベル・レア役で攻撃を抽選し、
レア役成立時は大ダメージor状態異常のチャンス。
※アラガミや状態によってはリプレイでも攻撃

対戦アラガミで規定G数や特徴が変化し、
規定G数以内でアラガミのHPを0にできれば討伐成功。

討伐期待度はトータル50%以上となっています。
アラガミの詳細はこちら

◆報酬パート
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 報酬パート

報酬パート
契機 アラガミ討伐成功時

「報酬パート」にはアラガミ討伐成功時に移行。

ARTの残りG数が報酬ポイントに変換されます。

変換されるptは「1G=1pt」となっており、
累計20ptで特殊攻撃「ブラッドアサルト」に変換。

残りptは次回バトルに持ち越しとなります。

また、バトル中に結合崩壊が発生していた場合は、
結合崩壊の数だけブラッドアサルトorバトル勝利をストック。

◆ストーリー
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ストーリー

ストーリー
契機 報酬パート後
継続G数 12G間

「ストーリー」は全11話+エンディングが存在。

消化中はレア役成立時に、
ブラッドアサルトのストックを抽選。

ストーリー後は対戦アラガミを決定し、
再度アラガミバトルに突入となります。

また、ストーリーの一部でブラッドアサルトストックゾーン「アバドンチャンス」に突入。

◆リンクバースト
・押し順リプレイ
・捕食目ハズレ時

…にレベルアップを抽選(当選率約6.3%)。

当選時はリンクバーストが発動し、
攻撃力アップでダメージ量が増加。

最大レベル3なら大チャンス!

レベルアップ時の継続G数振り分け
G数 振り分け
10G 81.3%
20G 12.5%
30G 6.3%
トータルレベルアップ確率
アラガミ 確率
ガルム 1/73.6~1/74.3
暴走神機兵 1/72.4~1/72.8
ヤクシャ 1/72.6~1/73.4
ウコンバサラ 1/69.7~1/70.5
ルフス・カリギュラ 1/74.2~1/74.8
デミウルゴス 1/312.8~1/316.2
零號神機兵 1/69.4~1/70.3
ケロット 1/87.7~1/88.1

◆結合崩壊
攻撃頻度アップ。

アラガミ討伐成功で追加報酬を獲得。

結合崩壊の数だけ…

・ブラッドアサルト
・バトル勝利ストック

…のいずれかを獲得となります。

なお、結合崩壊はアラガミ1体につき最大3回まで発生。

結合崩壊発生率
アラガミ 発生率
ガルム 1/86.9
暴走神機兵 1/89.2
ヤクシャ 1/89.5
ウコンバサラ 1/93.7
ルフス・カリギュラ 1/41.5
デミウルゴス 1/132.8
零號神機兵 1/94.5
ケロット 1/38.3
結合崩壊の恩恵振り分け
恩恵 振り分け
ブラッドアサルト 98.4%
バトル勝利ストック 1.6%

◆トラップ(ダウン状態)
トラップが発動しアラガミがダウン状態になれば連続攻撃のチャンス!

攻撃時にはダメージ以外にダウンポイントを与えます。

ポイントは攻撃時に1pt以上発生し、
規定ダウンpt到達でアラガミがダウン状態となります。

アラガミ別規定ダウンポイント
アラガミ 規定pt
ガルム 100pt
暴走神機兵 90pt
ヤクシャ 130pt
ウコンバサラ 150pt
ルフス・カリギュラ 100pt
デミウルゴス 50pt
零號神機兵 180pt
ケロット 50pt

【ダウンポイント示唆セリフ】
・「もう少し、耐えてくれ!」…規定ptまで残り59pt以下
・「もうすぐ敵は怯むはずだ!」…規定ptまで残り10pt以下
・「もう少しで体勢を崩します!」…規定ptまで残り10pt以下

◆トラップ(ホールド状態)
トラップが発動しアラガミがホールド状態になれば連続攻撃のチャンス!

デミウルゴスのみホールド状態が5Gを
選択しやすくなっています。

ホールド状態G数振り分け
G数 デミウルゴス その他
5G 95.3% 75.0%
7G 3.1% 15.6%
10G 1.6% 9.4%

◆ART中ボーナス
ボーナス中はレア役高確率状態のため、
大ダメージを与えるチャンス!

・神喰ボーナス(ART中BIG)
・スタングレネード(ART中REG)

◆捕喰目
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 捕喰目

「捕喰目を狙え!」カットイン発生時に、
捕喰目停止でブラッドアサルトをストック。

捕喰目は黒BAR・白BAR・赤7の3種類が存在し、
赤7であれば確定となります。

カットイン別期待度
カットイン 期待度
黒BAR 33.3%
白BAR 50.0%
赤7 100%
トータル発生率 1/48.2

アラガミバトル中ダメージ抽選

アラガミバトル中に与えるダメージは…

①基本ダメージ抽選
②アラガミ毎のダメージ倍率
③バーストレベル・状態異常による倍率

…の①②③の3つをかけ合わせたものを、
10倍した数値となっています。

◆基本ダメージ抽選

基本ダメージ抽選
pt リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱スイカ チェリー
チャンス目
強スイカ
1pt 80.5% - - -
3pt 3.1% - - -
4pt 14.8% 65.6% - -
5pt 1.6% 28.1% 84.4% -
7pt - 4.7% 12.5% 87.5%
9pt - 1.6% 3.1% 12.5%

◆アラガミ毎のダメージ倍率

抽選時のグループ振り分け
グループ アラガミ
A ヤクシャ、ウコンバサラ、ルフス・カリギュラ、ケロット
B ガルム、零號神機兵
C 暴走神機兵
D デミウルゴス
アラガミ毎のダメージ倍率
グループ リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱スイカ チェリー
チャンス目
強スイカ
A 3pt 3pt 4pt 4pt
B 3pt 3pt 3pt 3pt
C 3pt 4pt 6pt 7pt
D 1pt 2pt 3pt 3pt

◆バーストレベル・状態異常による倍率

バーストレベル・状態異常による倍率
pt レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 デミウルゴス
状態異常時
1pt 87.5% - - - -
3pt 12.5% 87.5% - - -
4pt - 12.5% 93.8% 62.5% -
5pt - - 6.3% 37.5% -
7pt - - - - 100%

アラガミ詳細

◆各アラガミの特徴
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 アラガミ詳細

対戦アラガミは全8種類が存在。

各アラガミの特徴は以下の通りです。

ガルム
規定G数 40G
HP 2400
討伐期待度 約50%
結合崩壊率 1/86.9
特徴 乱戦突入率が最も高い
暴走神機兵
規定G数 40G
HP 2500
討伐期待度 約50%
結合崩壊率 1/89.2
特徴 レア役で大ダメージのチャンス
ウコンバサラ
規定G数 40G
HP 2100
討伐期待度 約50%
結合崩壊率 1/93.7
特徴 討伐後の選択アラガミが優遇
ヤクシャ
規定G数 40G
HP 2100
討伐期待度 約50%
結合崩壊率 1/89.5
特徴 討伐後50%でアバドンチャンス突入
ルフス・カリギュラ
規定G数 50G
HP 2000
討伐期待度 約70%
結合崩壊率 1/41.5
特徴 結合崩壊しやすい
デミウルゴス
規定G数 50G
HP 2500
討伐期待度 約80%
結合崩壊率 1/132.8
特徴 状態異常発生で大ダメージチャンス
(リプレイもチャンス)
零號神機兵
規定G数 100G
HP 2500
討伐期待度 ★×5.0(討伐確定)
結合崩壊率 1/94.5
特徴 いかに早く倒すかが報酬のカギ
ケロット
規定G数 50G
HP 2100
討伐期待度 ★×5.0(討伐確定)
結合崩壊率 1/38.3
特徴 75%で次回もケロットを選択

◆アラガミ選択率(初回)
ART直撃時の初回アラガミは、
上位2体(零號神機兵orケロット)が出現。

ART直撃以外の初当たり時は上位2体は選択されず、
2体目以降から出現する可能性があります。

初回アラガミ選択率
(ART直撃以外)
アラガミ 選択率
ガルム 9.4%
暴走神機兵 9.4%
ヤクシャ 25.0%
ウコンバサラ 15.6%
ルフス・カリギュラ 15.6%
デミウルゴス 25.0%
初回アラガミ選択率
(ART直撃時)
アラガミ 選択率
零號神機兵 75.0%
ケロット 25.0%

◆アラガミ選択率(2体目以降)
・討伐したアラガミ
・アラガミ選択時に成立した小役

…を参照し次回アラガミを抽選。

レア役成立時は上位アラガミ選択率がアップ。

リプレイ・ベル成立時グループ抽選
グループ ケロット ケロット以外
A - 0.4%
B - 2.7%
C - 4.7%
D - 4.7%
E 75.0% 37.5%
F 25.0% 50.0%
レア役成立時グループ抽選
(全アラガミ対応)
グループ チェリー
チャンス目
弱スイカ 強スイカ 中段チェリー
A 16.8% 3.1% 33.6% 100%
B 33.2% 6.3% 66.4% -
C 21.9% 40.6% - -
D 28.1% 50.0% - -
前回アラガミ別・選択グループ毎の出現アラガミ
(通常バトル後)
グループ 暴走神機兵 ガルム ヤクシャ ウコンバサラ
A ケロット ケロット ケロット ケロット
B 零號神機兵 零號神機兵 零號神機兵 デミウルゴス
C デミウルゴス デミウルゴス デミウルゴス デミウルゴス
D ルフス・カリギュラ ルフス・カリギュラ ルフス・カリギュラ ルフス・カリギュラ
E ガルム ウコンバサラ ガルム ルフス・カリギュラ
F 暴走神機兵 ヤクシャ 暴走神機兵 ガルム
グループ ルフス・カリギュラ デミウルゴス 零號神機兵 ケロット
A ケロット ケロット ケロット ケロット
B 零號神機兵 零號神機兵 ケロット ケロット
C デミウルゴス ルフス・カリギュラ デミウルゴス ケロット
D デミウルゴス ルフス・カリギュラ ルフス・カリギュラ ケロット
E ガルム 暴走神機兵 ヤクシャ ケロット
F ヤクシャ ウコンバサラ 暴走神機兵 暴走神機兵
前回アラガミ別・選択グループ毎の出現アラガミ
(乱戦中)
グループ 暴走神機兵 ガルム ウコンバサラ
A デミウルゴス デミウルゴス デミウルゴス
B ルフス・カリギュラ ルフス・カリギュラ ルフス・カリギュラ
C ガルム 暴走神機兵 暴走神機兵
D ウコンバサラ ウコンバサラ ガルム
E ガルム 暴走神機兵 ルフス・カリギュラ
F ウコンバサラ ウコンバサラ ガルム
グループ ルフス・カリギュラ デミウルゴス
A デミウルゴス ルフス・カリギュラ
B デミウルゴス ルフス・カリギュラ
C ガルム 暴走神機兵
D 暴走神機兵 ウコンバサラ
E ガルム 暴走神機兵
F 暴走神機兵 ウコンバサラ

◆アラガミの残りHP
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 アラガミ詳細

液晶のエフェクト色・サブ液晶の位置などでも残りHPを示唆。

・液晶エフェクト色…白<青<黄<緑<赤の順に期待度アップ
・サブ液晶の位置…上昇するほど残りHPが少ない

また、チャンスボタンを押すことで、
アラガミの詳細な残りHPを確認可能。

アラガミ別攻撃抽選

◆攻撃抽選のシステム
アラガミバトル中はベル・レア役で攻撃を抽選し、
攻撃当選時に攻撃キャラが決定されます。

各キャラでダメージ量や攻撃頻度が異なったり、
相性の良いアラガミがあるなどの特徴が存在。

各キャラの特徴
キャラ ダメージ量 攻撃頻度 相性の良い
アラガミ
主人公 零號神機兵
ケロット
ロミオ -
ナナ ヤクシャ
デミウルゴス
シエル ウコンバサラ
暴走神機兵
ギルバート ガルム
ルフス・カリギュラ
各キャラのその他特徴
キャラ 特徴
主人公 ブラットアサルト(BA)時はダメージ量の幅が広い
ロミオ ホールドトラップで罠を仕掛ける。カットイン発生時は討伐濃厚
ナナ BAを取得したり、ホールドトラップを仕掛ける
シエル リンクバーストをすることができる
ギルバート 結合崩壊をすることがある

◆アラガミ別攻撃抽選
どのアラガミでも画面分割が発生すれば、
結合崩壊が確定となります。

また、BA中にリンドウが登場した場合は討伐確定。

アラガミ別の攻撃抽選は、以下の通りです。

アラガミ別攻撃抽選
(VSヤクシャ)
ダメージ 主人公 ロミオ ナナ シエル ギルバート
10~40 59.7% 82.0% 0.3% 43.4% 54.3%
50~90 21.2% 14.9% 0.8% 31.3% 25.0%
100~290 11.5% 3.0% 43.6% 16.1% 13.0%
300~490 3.3% 0.09% 25.3% 6.1% 5.1%
500~990 3.5% 0.02% 24.5% 3.0% 2.6%
1000~ 0.8% 0.001% 5.6% 0.2% 0.1%
ダメージ 連携 カウンター コウタ
(BA)
アリサ
(BA)
ソーマ
(BA)
10~40 0.3% - - - -
50~90 4.8% 14.4% - - -
100~290 63.6% 85.6% - - -
300~490 20.3% - 79.0% - -
500~990 9.6% - 21.0% 100% 76.7%
1000~ 1.5% - - - 23.3%
アラガミ別攻撃抽選
(VSウコンバサラ)
ダメージ 主人公 ロミオ ナナ シエル ギルバート
10~40 59.4% 0.7% 0.5% 0.8% 60.0%
50~90 23.6% 18.5% 17.9% 1.1% 26.0%
100~290 10.0% 3.2% 54.9% 44.4% 8.7%
300~490 3.1% 0.1% 17.3% 24.2% 3.8%
500~990 3.2% 0.02% 9.0% 24.0% 1.4%
1000~ 0.7% 0.001% 0.5% 5.6% 0.1%
ダメージ 連携 カウンター コウタ
(BA)
アリサ
(BA)
ソーマ
(BA)
10~40 0.4% - - - -
50~90 4.1% 13.9% - - -
100~290 62.6% 86.1% - - -
300~490 20.2% - 75.2% - -
500~990 11.2% - 24.8% 100% 78.3%
1000~ 1.4% - - - 21.7%
アラガミ別攻撃抽選
(VSガルム)
ダメージ 主人公 ロミオ ナナ シエル ギルバート
10~40 58.3% 77.6% 0.5% 60.6% 0.8%
50~90 24.3% 19.1% 17.4% 24.0% 1.0%
100~290 9.8% 3.2% 55.3% 9.1% 40.8%
300~490 3.6% 0.1% 15.7% 4.5% 26.3%
500~990 3.2% 0.01% 10.4% 1.8% 24.5%
1000~ 0.8% 0.001% 0.7% 0.1% 6.6%
ダメージ 連携 カウンター コウタ
(BA)
アリサ
(BA)
ソーマ
(BA)
10~40 0.5% - - - -
50~90 5.8% 14.3% - - -
100~290 61.5% 85.7% - - -
300~490 20.9% - 80.6% - -
500~990 9.6% - 19.5% 100% 78.8%
1000~ 1.6% - - - 21.3%
アラガミ別攻撃抽選
(VS暴走神機兵)
ダメージ 主人公 ロミオ ナナ シエル ギルバート
10~40 55.0% 77.9% 0.4% 1.4% 58.6%
50~90 22.1% 18.4% 15.7% 1.4% 25.7%
100~290 9.7% 3.3% 49.0% 22.1% 8.8%
300~490 5.3% 0.3% 21.2% 25.2% 4.6%
500~990 6.0% 0.1% 12.5% 38.1% 2.0%
1000~ 1.9% 0.03% 1.2% 11.8% 0.3%
ダメージ 連携 カウンター コウタ
(BA)
アリサ
(BA)
ソーマ
(BA)
10~40 0.6% - - - -
50~90 6.5% 15.9% - - -
100~290 56.2% 84.1% - - -
300~490 21.3% - 76.6% - -
500~990 13.3% - 23.4% 100% 74.6%
1000~ 2.2% - - - 25.4%
アラガミ別攻撃抽選
(VSルフス・カリギュラ)
ダメージ 主人公 ロミオ ナナ シエル ギルバート
10~40 61.2% 78.7% 0.4% 62.1% 0.5%
50~90 24.5% 18.5% 18.0% 24.0% 0.9%
100~290 9.7% 2.8% 61.0% 9.2% 46.0%
300~490 2.3% 0.04% 12.2% 3.4% 25.3%
500~990 1.9% 0.01% 7.9% 1.3% 22.4%
1000~ 0.4% 0.001% 0.5% 0.06% 4.8%
ダメージ 連携 カウンター コウタ
(BA)
アリサ
(BA)
ソーマ
(BA)
10~40 0.3% - - - -
50~90 5.3% 18.4% - - -
100~290 66.4% 81.6% - - -
300~490 18.7% - 76.7% - -
500~990 8.3% - 23.4% 100% 78.0%
1000~ 1.0% - - - 22.0%
アラガミ別攻撃抽選
(VSデミウルゴス)
ダメージ 主人公 ロミオ ナナ シエル ギルバート
10~40 79.6% 94.4% 1.2% 78.4% 79.1%
50~90 12.5% 5.3% 1.6% 13.5% 12.8%
100~290 1.3% 0.3% 24.1% 1.2% 1.1%
300~490 2.7% 0.04% 36.5% 4.3% 4.4%
500~990 3.1% 0.003% 28.5% 2.5% 2.4%
1000~ 0.9% - 8.1% 0.2% 0.2%
ダメージ 連携 カウンター コウタ
(BA)
アリサ
(BA)
ソーマ
(BA)
10~40 0.1% - - - -
50~90 52.1% 38.7% - - -
100~290 18.8% 61.3% - - -
300~490 24.5% - 84.6% - -
500~990 3.8% - 15.4% 100% 72.4%
1000~ 0.7% - - - 27.6%

ブラッドアサルト

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ブラッドアサルト

BLOOD ASSAULT(BA)
タイプ 特殊攻撃
獲得契機 討伐時の報酬
捕喰目停止時等

「ブラッドアサルト(BA)」はアラガミに大ダメージや状態異常を与える特殊攻撃。

ストックの数だけブラッドアサルトが発動。
※ストック数は液晶左下に表示

◆BA獲得抽選
BAが獲得できる状況は大別すると以下の5つ。

フリーズによる特務キュウビ討伐作戦を除くと、
乱戦・アドバンチャンスが獲得率が高くなっています。

BAストック獲得率は、以下の通りです。

BAストック獲得率
状況 獲得率
ストーリー 1/240.6
バトル中捕食目 1/137.3
乱戦 1/7.2
アドバンチャンス 1/6.2
特務キュウビ討伐戦 1/2.0

◆状況別BA獲得抽選
【ストーリー中】
成立役に応じてBA獲得を抽選。

カットインの種類はロミオ<ナナ<ギルバート<シエル<ジュリウスの順に期待度アップ。

ストーリー中BA獲得率
成立役 獲得率
共通ベルB+ボーナス 6.3%
チェリー 25.0%
弱スイカ 6.3%
強スイカ 31.3%
チャンス目 25.0%
中段チェリー 100%
赤7捕食目 100%
BA獲得時ストック数振り分け
個数 チェリー
チャンス目
弱スイカ
共通ベルB+
ボーナス
強スイカ 中段チェリー
赤7捕食目
+1個 93.8% 87.5% 95.0% -
+2個 6.3% 12.5% 5.0% -
+3個 - - - 50.0%
+5個 - - - 50.0%

【バトル中捕食目】
赤7捕食目はBAストックが確定し3or5個を獲得。

バトル中BA獲得率
成立役 獲得率
黒BAR捕食目 33.3%
白BAR捕食目 50.0%
赤7捕食目 100%
BA獲得時ストック数振り分け
個数 黒BAR捕食目
白BAR捕食目
赤7捕食目
+1個 93.8% -
+2個 4.7% -
+3個 1.6% 50.0%
+5個 - 50.0%

【乱戦中】
レア役以外でもBAを獲得する可能性あり。

強スイカ成立時は50%で複数ストックを獲得。

乱戦中BA獲得率
成立役 獲得率
リプレイ 6.3%
共通ベルA 6.3%
共通ベルB+ボーナス 100%
チェリー 100%
弱スイカ 100%
強スイカ 100%
チャンス目 100%
中段チェリー 100%
捕食目フェイク 6.3%
黒/白BAR捕食目 50.0%
赤7捕食目 100%
BA獲得時ストック数振り分け
個数 リプレイ
共通ベルA
捕食目フェイク
チェリー
弱スイカ
チャンス目
共通ベルB
+ボーナス
強スイカ 黒/白BAR
捕食目
中段チェリー
赤7捕食目
+1個 87.5% 96.9% 50.0% 93.8% -
+2個 12.5% 2.3% 40.6% 4.7% -
+3個 - 0.8% 6.3% 1.6% 50.0%
+5個 - - 3.1% - 50.0%

【アドバンチャンス中】
押し順ベルでも約30%でBAを獲得。

アドバンチャンス中BA獲得率
成立役 獲得率
押し順ベル 31.3%
共通ベルB 31.3%
共通ベルB+ボーナス 100%
チェリー 100%
弱スイカ 100%
強スイカ 100%
チャンス目 100%
中段チェリー 100%
黒/白BAR捕食目 31.3%
赤7捕食目 100%
BA獲得時ストック数振り分け
個数 押し順ベル
共通ベルB
黒/白BAR
捕食目
チェリー
チャンス目
弱スイカ
共通ベルB+
ボーナス
強スイカ
中段チェリー
赤7捕食目
+1個 95.0% 50.0% 96.9% -
+2個 5.0% 40.6% 2.3% -
+3個 - 6.3% 0.8% 50.0%
+5個 - 3.1% - 50.0%

【特務キュウビ討伐戦中】
リプレイでも25%でBAを獲得。

特務キュウビ討伐戦中BA獲得率
成立役 獲得率
リプレイ 25.0%
押し順ベル 100%
共通ベルA 25.0%
共通ベルB 100%
捕食目フェイク 25.0%
黒/白BAR捕食目 25.0%

※ベルによる獲得率は勝利ストック抽選に漏れた際の数値

BA獲得時ストック数振り分け
個数 リプレイ
共通ベルA
捕食目フェイク
押し順ベル
共通ベルB
黒/白BAR
捕食目
+1個 93.8% 50.0% 93.8%
+2個 6.3% 40.6% 6.3%
+3個 - 6.3% -
+5個 - 3.1% -

◆リバースロック
ブラッドアサルト発動時はリバースロックが発生。

ロック3段階時はアラガミを一撃で討伐!

リバースロック
ロック段階 内容
1段階 攻撃or状態異常発生
2段階 強攻撃発生のチャンス
3段階 一撃撃破

◆参戦キャラ別期待度
参戦キャラによってダメージ期待度が変化。

参戦キャラ別期待度
キャラ 期待度
リンドウ
アリサ
ナナ
ギルバート
ロミオ
シエル

アバドンチャンス

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 アバドンチャンス

アバドンCHANCE
タイプ ブラッドアサルトストック高確率
契機 ストーリーの一部
継続G数 12G間

「アバドンチャンス」はブラッドアサルトのストック高確率ゾーン。

バトル勝利後のストーリーの一部で突入となります。

消化中はベル・レア役成立時に、
ブラッドアサルトのストックを抽選。

アバドンに攻撃が当たる毎にストックし、
1度に複数個ストックする可能性もあります。

◆アバドンチャンス突入抽選
アバドンチャンス突入率は討伐したアラガミによって変化。

ヤクシャ討伐時は50%で突入となります。

アバドンチャンス突入率
アラガミ 突入率
ヤクシャ 50.0%
上記以外 0.8%

乱戦

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 乱戦 マルドゥーク

乱戦
タイプ ブラッドアサルトストック高確率
契機 バトル中マルドゥーク乱入
継続G数 10~30G間
ループ率 約80%
期待枚数 約1200枚

アラガミバトル中にマルドゥーク乱入で、
アラガミ2体との同時バトル「乱戦」に突入。

消化中はG数の減算がストップし、
高確率でブラッドアサルトをストック。

乱戦にはループ性が存在し、
1度突入すれば約80%でループ!

また、マルドゥーク討伐時はバトル勝利ストック!

◆乱戦突入抽選
捕食目成立時が乱戦突入のチャンス。

ガルムとのバトル中はリプレイ・ベルでも
抽選を行うため乱戦突入率が優遇されています。
※ガルム戦時のトータル突入率は約1/200
アラガミ・成立役別の乱戦突入率は、以下の通りです。

乱戦突入率
成立役 ガルム ヤクシャ
零號神機兵
ケロット
左記以外
リプレイ 0.4% - -
押し順ベル 0.4% - -
共通ベル 0.4% - -
捕食目 34.8% - 3.9%

◆継続G数振り分け

継続G数振り分け
(乱戦)
G数 振り分け
10G 43.8%
15G 37.5%
20G 12.5%
30G 6.3%

特務キュウビ討伐戦

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 特務キュウビ討伐戦

特務キュウビ討伐戦
タイプ 上乗せ特化ゾーン
契機 通常時ロングフリーズ
継続G数 最大30G間
平均ストック個数 ブラッドアサルト…8個
バトル勝利ストック…4個
期待枚数 約2000枚

「特務キュウビ討伐戦」は本機最強の上乗せ特化ゾーン。

通常時のロングフリーズを契機に突入。
※中段チェリーの1/2
消化中は毎G成立役に応じて…

・ブラッドアサルト
・バトル勝利ストック

…の獲得抽選が高確率で行われます。

期待枚数は約2000枚と非常に強力!

◆継続G数振り分け

継続G数振り分け
(特務キュウビ討伐戦)
G数 振り分け
15G 50.0%
20G 25.0%
25G 12.5%
30G 12.5%

◆バトル勝利ストック獲得抽選
ベル・レア役成立時にバトル勝利ストックを抽選。

ベルでの勝利ストック抽選に漏れた場合は、
ブラッドアサルトを獲得となります。

バトル勝利ストック獲得抽選
成立役 獲得率
ベル 56.3%
レア役 100%

ART終了画面

ART終了画面は全5種類が存在し、
表示される画面によって設定を示唆。

ART終了画面による設定示唆は、以下の通りです。

ART終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
【通常画面】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 通常画面
基本パターン
【キャラ集合】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 キャラ集合画面
高設定示唆
【アリサ】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 アリサ画面
設定2以上確定
【ジュリウス】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 ジュリウス画面
設定456確定
【キグルミ】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 キグルミ画面
設定56確定

画像参照:パチスロ攻略マガジン

◆ART終了画面振り分け

ART終了画面振り分け
設定 通常画面 キャラ集合 アリサ ジュリウス キグルミ
1 90.6% 9.4% - - -
2 73.4% 10.2% 16.4% - -
3 72.7% 10.9% 16.4% - -
4 63.7% 11.7% 16.4% 8.2% -
5 59.8% 12.5% 16.4% 8.2% 3.1%
6 57.8% 14.1% 16.4% 8.2% 3.5%

ロングフリーズ

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ロングフリーズ 特務キュウビ討伐戦

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 通常時中段チェリーの1/2
恩恵 特務キュウビ討伐戦
期待値 約2000枚

ロングフリーズは通常時の中段チェリー(1/16384)の1/2で発生。

恩恵は本機最強の上乗せ特化ゾーン「特務キュウビ討伐戦」に突入となります。

期待枚数は約2000枚と恩恵も十分!

PV動画

試打動画

管理人の一言

人気アクションゲーム「ゴッドイーター」の第2弾。

今作はA+ARTタイプで登場となります。

ART「討伐任務」は純増約1.4枚/Gとなっており、
1セット40~100G間で選択されたアラガミによって変化。

バトル中は前作同様にアラガミとの攻防が展開され、
乱戦・アバドンチャンスなど新トリガーも搭載。

また、プレミアムフリーズ発生時は、
期待枚数約2000枚の特務キュウビ討伐戦に突入。

これらは実践する際には引きたいトリガーとなりますね。

演出面などは5.9号機になったからといって、
違和感があるということは動画を見る限りなさそうです。

なので、初代や荒神verを打たれたことがある方は、
すんなりと入っていけるかと思います。

スペック面に関しては出率が設定6で約108%と、
最近の台の中では低めとなっているのは残念な部分…

人気コンテンツなだけにホール側には、
高設定を使ってくれることを願いたいところですね。

読者様ご報告コーナー

◆慎之介さん
1日打ち切ってきました。
重いと思いましたが、前作も打ち込んでいる為、気になりませんでした。
8000ゲーム、BB28、ART78 (ART中BBカウントせず)
投資400枚、交換4500枚、という結果でしたが十分に楽しめました。
フリーズが引けない分、時間はかかりました。
しんどかった・・・(ーー;)

ゴットイーター2 大量出玉


◆名もなき神機使いさん
低貸に入っていたので初打ちしました。300枚使ったあたりで会話ログ演出?にて神熱出て、フリーズ!ワクワクしながら消化したところBA×6、バトルストック×1のヒキ弱を発揮…BA全消費して神機兵を倒し、次バトルでガルムからマルドゥーク乱入これは期待出来るかと思いきや2セット目で逃走…またもやヒキ弱を発揮…その後ケロットが現れてこれが8回討伐貯まっていたBA8個使い切り終了…ギリ1000枚
共通ベルが中々落ちてたのでしばらく続行しましたがプライベート任務外すはART入っても単発だわでやる気無くなり撤退
BBBのヒキが良かったから打ってられたもののそれが無ければ多分打ってららませんでしたね〜
ベル、レア役の確率をもう少し上げて設計出来なかったのかと思いました、あのCZでこの小役確率じゃ正直突破率40%もあるとは思えない…まぁ引くもん引けたんでこれでGE2は卒業ですね笑
一応共通ベル的に4?みたいな感じだったのでデータ上げときます

ゴットイーター2 大量出玉

小役データ

ゴットイーター2 大量出玉


おまけ

ゴットイーター2 大量出玉

◆匿名
CZからのBBでARTに入り有利区間を消化し運よく初当たりでエンディングを見れました。
打ってみての個人的感想は、ボーナス後の準備中がかなりキツイです。BBBを引きその準備中に運よくRBを2回引いたのはいいんですが、運悪く約200枚程減ったのはキツイです。
準備中ダメージを与えるチャンスなのは分かるのですが、その減りは最低です。
ある程度BAが貯まっている時はRBはこないでと思う程です。
アラガミのHPが僅かでBA使われるのもしんどいです。
しかし上手く引きが重なると爽快なバトルを味わえます。
エンディングの枚数が2000枚いかなかったのが残念でした。
あと1,2回触ってみて、もう打たなくていい。
そんな台でした。

ゴットイーター2 大量出玉


◆デビルメイさん
好きな機種だったので、ふらっと売ってみましたが、まず天井非搭載は理解できないですね。
単発が1回きましたけど、50枚あったかどーかでした…
面白い部分はありますけど、ARTの継続が最後までわからないのと、なんならART入らずに敵を倒してなんの恩恵もあかったりしたので、はっきりいってぎりぎりまで倒さないのがいいのか?て感じですね。
まぁ、初代の面白さほどのものはないので、ホールで人気が無くなってくると触らなくなりそーな印象です。
ちなみに少し負けて、出直すカタチとなりました。初代が好きなだけに悩ましい台です。


◆ピカードさん
一言で言うと5.9号機がどれだけクソ台なのかよく分かる台w
設定でのレア役確率やART突入率などの差がないが重い上に
どんだけレア役引いても全然入らず有利区間のドットを眺めるだけ
イライラ感満載です
CZも両方レア役をこれでもかと引かない限り突破は厳しいです
突破してARTに入れても全然コインはついてこないし
ボーナスは重いし特に390枚のやつなんてね
薄いとこを引かないと続かない上に上限ありですからね
これだけ出ないのに回らないし天井もない吸い込みは激しい極悪仕様
5.9号機は出玉上限がある分出玉が安定し遊びやすくなるって
何処の誰が言ってるのかって感じですw
一部の台を除いてよっぽど5号機のいわゆる新基準機のほうが
遊びやすい上に夢もあると思いますね
他の5.9号機はまだ打ててないので一概には言えませんが
この台くらい吸い込む当たらない天井もないなら
逆に4号機並に出ないと割に合いませんわw
おそらく昔からスロットを打ってる人には
4号機から5号機なった時より多くの人が5.9号機に絶望を感じると思う
4号機時代から打ってましたが
個人的に5号機もいわゆる新基準も嫌いではなく順応もできましたが
この5.9号機はもう打てない気がします
ほんとこの台を打つと5号機のいわゆる新基準機が
遊びやすいかつハマれば出る夢の台に思えますw
色々苦しいホールを儲けさせるための基準設定なんじゃないかと
邪推までしてしまいます


◆カリメロさん
本日初打ちしました。
投資2kでチャンスゾーンからARTをゲト。
300枚ちょっとで終了。その後少し回したら強めの演出からフリーズ発生。
BA5個 勝利ストック15個を頂き無事エンディングまで行けました。ストックが残っていたのかエンディングは二回来ました。個人的にはバトルの演出疾走感は好印象でした。

ゴットイーター2 大量出玉


この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
ゴッドイーター2 スロット新台|天井・スペック・導入日・フリーズ・動画・評価・解析まとめ…でした。

「ゴッドイーター2」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

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49件のコメント

  • ゆーやん

    今エンディング終わりました。ストックがあるとエンディング後にもう一度エンディングがはじまりました。
    2,000枚で終わり。

    • ケンタ

      >ゆーやんさん

      コメントありがとうございます!

      時間的に早い段階でのエンディング到達は
      いい展開となりましたね(^_^)

      ストックあるとそのようなことになるんですね!
      ご報告のほど感謝します!

      その後、2000枚からさらに出玉を
      上乗せできたことを祈ってます(*^^)v

  • カルビ

    通常のリプレイの頻度高すぎるせいで討伐CZでリプレイ5連とかするのでレア役orボーナスを引くしかない、クソ。
    ART中のボーナス後に必ず準備中になるくせに準備中が長過ぎてひどい時は200枚以上減るし、準備中のままアラガミを倒してストーリーやアバドンチャンスでも準備中とか意味不明、ゴミ。
    写真はアバドンチャンス時にバーストビッグ引いたものですが準備中のままアバドンチャンス→アラガミバトルで半分くらい減りました。一応勝ちましたがもう2度と打ちません。

    • ケンタ

      >カルビさん

      ご報告ありがとうございます!

      本機のART初当りはほぼCZ経由なので、
      CZ中の小役のヒキで展開がかなり左右されますよね(^_^;)

      200枚以上減るその準備中の長さはキツいですね…

      せっかくのバーストBIGが…
      となってしまいますよね(*_*)

  • お初です

    本日新台入替にて15時より閉店まで5600G回してきました。
    赤白バースト共に3回ずつ引き、閉店1時間前にロングフリーズ。

    結果的には差枚数+2000枚で終わりましたが、この重さで天井非搭載は個人的にもう打ちたくないなーという印象でした。

    • ケンタ

      >お初ですさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして、初打ちでのロングフリーズ当選お見事です(*^^)v

      赤白バースト共に3回ずつは、
      高設定の可能性が高いかもですね!

      結果も差枚で+2000枚と出率を考えたら、
      十分な結果ではないでしょうか(^_^)

      たしかに、1つ1つの確率を見ると重めなので、
      天井非搭載では若干怖さがありますよね…(^_^;)

  • ドラスケ

    ひとまず初打ち、通常時REGを引いてからのリザルト評価でSSS獲得でケロットからのARTゲットでした
    ひとまず場違い感がすごかった…

    • ドラスケ

      戦闘風景

      • ケンタ

        >ドラスケさん

        コメント、複数の画像提供のほどありがとうございます!

        「蓮池の神蛙」ってかっこよすぎますねw

        おっしゃる通り、場違い感が凄いですし、
        ケロット自体がデカすぎますね(^_^;)

        結合崩壊させるのもかわいそうな感じが…

  • レア役が異常に重いのに全く仕事しない
    設定ベタピンなら30回らないレベル

    ジャグラー回してた方がまだマシ

    • ケンタ

      >うさん

      コメントありがとうございます!

      小役確率は全体的に重めですし、
      コイン持ちも設定差ありますしね…(*_*)

      低設定域は出率などを見てもかなりキツそうですね。。。

  • ケロン

    エンディングまで行きましたが3周めに突然ARTが
    パンクしたのか通常画面に戻りました。
    2500枚ほどでてくれたので首を傾げながら撤退しました。

    • ケンタ

      >ケロンさん

      ご報告ありがとうございます!

      押し順ナビを無視していないのであれば、
      有利区間上限の1500Gに達して
      ART終了となったのだと思われます…(;_;)

      それでも2500枚の獲得なったのは何よりの結果ですね(*^^)v

  • ねぎ

    3000円でロングフリーズ引いて2500枚でエンディング2回流れて強制的に終了しました。

    • ケンタ

      >ねぎさん

      コメントありがとうございます!

      そして、ロングフリーズ当選おめでとうございます(*^^*)

      投資3kでの2500枚獲得は大きいですね!

      先日コメント欄でご報告を頂きましたが、
      やはりエンディングは2回流れるんですかね。

      エンディング後の強制終了はわかっていても、
      寂しさを感じてしまいますよね…(;_;)

  • 髪悔

    先日朝一から10スロ初打ちしました。
    200ほど回して初回ARTは走り抜けたもののキグルミ画面!
    これは高設定あるかなと思い、ぶん回すもまたまたスルー3連発。しかし全員集合画面確認。スロプラスにて確認すると明らかな高設定示唆。めげずに打ち続けること約2000Gくらいかな?突然のリールロックからのロングフリーズ、キュウビ討伐へ。アサルト8、バトル4のストック。こんなもんかと。アサルト途中で切れるもかつかつで勝利を続けると、アサルトストック46まで延びたところでエンディング。
    途中の準備画面が長過ぎてえらい喰われたため1600枚でした。ART中のREGはいらないですねー

    • 髪悔

      履歴

    • 髪悔

      明らかに設定6
      しかし、飽きる笑

      • ケンタ

        >髪悔さん

        コメント、画像のほどありがとうございます!

        そして、ロングフリーズ当選からの
        エンディング到達お見事です(*^^)v

        キグルミや履歴、スロカウンターを見る限り、
        かなり設定6が濃厚なデータですね!

        どれもヤメる理由がない優秀なデータですし(^_^)

        獲得枚数に関してはBIGが絡まないと純増も高くないですし、
        準備中が長すぎるとさらにキツくなってしまいますよね(^_^;)

  • 通常時補食目からそのままケロットが出てきましたがループ5回ほどでそのままストーリー9、500枚ほどで終了しましたボーナス引けないと全然枚数伸びるイメージがわきませんでした・・・

    • ケンタ

      >七さん

      ご報告ありがとうございます!

      75%ループなので5回でも上出来ではないでしょうか(^_^)

      その後に伸ばせなかったのは残念な
      結果となってしまいましたね…(;_;)

      おっしゃる通り、ボーナス抜きだと純増は約1.4枚/Gなので、
      引けないとなかなか伸ばすのが辛いかもですね…

  • 慎之介

    1日打ち切ってきました。
    重いと思いましたが、前作も打ち込んでいる為、気になりませんでした。
    8000ゲーム、BB28、ART78 (ART中BBカウントせず)
    投資400枚、交換4500枚、という結果でしたが十分に楽しめました。
    フリーズが引けない分、時間はかかりました。
    しんどかった・・・(ーー;)

    • ケンタ

      >慎之介さん

      ご報告ありがとうございます!

      そして、差枚で約4000枚の大量獲得お見事です(*^^)v

      純増が高くない分、出てもしんどさはありますよね(^_^;)

      次回実践時はフリーズ当選&今回のように楽しめる
      実践となることを祈ってます(*^^)v

  • 名もなき神機使い

    低貸に入っていたので初打ちしました。300枚使ったあたりで会話ログ演出?にて神熱出て、フリーズ!ワクワクしながら消化したところBA×6、バトルストック×1のヒキ弱を発揮…BA全消費して神機兵を倒し、次バトルでガルムからマルドゥーク乱入これは期待出来るかと思いきや2セット目で逃走…またもやヒキ弱を発揮…その後ケロットが現れてこれが8回討伐貯まっていたBA8個使い切り終了…ギリ1000枚
    共通ベルが中々落ちてたのでしばらく続行しましたがプライベート任務外すはART入っても単発だわでやる気無くなり撤退
    BBBのヒキが良かったから打ってられたもののそれが無ければ多分打ってららませんでしたね〜
    ベル、レア役の確率をもう少し上げて設計出来なかったのかと思いました、あのCZでこの小役確率じゃ正直突破率40%もあるとは思えない…まぁ引くもん引けたんでこれでGE2は卒業ですね笑
    一応共通ベル的に4?みたいな感じだったのでデータ上げときます

  • 名もなき神機使い

    小役データ

  • 名もなき神機使い

    おまけ

    • ケンタ

      >名もなき神機使いさん

      コメント、画像のほどありがとうございます!

      そして、初打ちでのフリーズ当選お見事です(*^^*)

      フリーズ結果は少しキツかったですが、
      それでも引けたことが十分ヒキ強かと!

      CZ中の抽選詳細は現状不明となっていますが、
      小役確率を見る限り高設定でもキツそうですよね…

      実践データの提供もありがたいです(*^^)v

      BBBや共通ベル確率を見る限り、
      設定4or5濃厚のようですね(^_^)

  • 匿名

    CZからのBBでARTに入り有利区間を消化し運よく初当たりでエンディングを見れました。
    打ってみての個人的感想は、ボーナス後の準備中がかなりキツイです。BBBを引きその準備中に運よくRBを2回引いたのはいいんですが、運悪く約200枚程減ったのはキツイです。
    準備中ダメージを与えるチャンスなのは分かるのですが、その減りは最低です。
    ある程度BAが貯まっている時はRBはこないでと思う程です。
    アラガミのHPが僅かでBA使われるのもしんどいです。
    しかし上手く引きが重なると爽快なバトルを味わえます。
    エンディングの枚数が2000枚いかなかったのが残念でした。
    あと1,2回触ってみて、もう打たなくていい。
    そんな台でした。

    • ケンタ

      ご報告ありがとうございます!

      そして、初当りでのエンディング到達お見事です(*^^)v

      おっしゃる通り、そこまで出玉が減ってしまうのなら、
      BAが貯まっている状態ならこない方がいいですよね(^_^;)

      波に乗った時のバトルは気持ちのいい演出も多いですからね!

      次回実践時はロングフリーズ当選など、
      より楽しめる実践となることを祈ってます(*^^)v

  • デビルメイ

    好きな機種だったので、ふらっと売ってみましたが、まず天井非搭載は理解できないですね。
    単発が1回きましたけど、50枚あったかどーかでした…
    面白い部分はありますけど、ARTの継続が最後までわからないのと、なんならART入らずに敵を倒してなんの恩恵もあかったりしたので、はっきりいってぎりぎりまで倒さないのがいいのか?て感じですね。
    まぁ、初代の面白さほどのものはないので、ホールで人気が無くなってくると触らなくなりそーな印象です。
    ちなみに少し負けて、出直すカタチとなりました。初代が好きなだけに悩ましい台です。

    • ケンタ

      >デビルメイさん

      ご報告ありがとうございます!

      5.9号機の仕様上、天井を搭載することが
      難しくなってしまったようですね…(*_*)

      本機は確率分母が全体的に重めなので、
      できることなら搭載してほしかったものですが…

      おっしゃる通り、初代面白いですよね!
      個人的にお気に入りの機種の一つです(^_^)

      次回実践時は今回のリベンジ達成&
      楽しめる実践内容となることを祈ってます(*^^)v

  • ピカード

    一言で言うと5.9号機がどれだけクソ台なのかよく分かる台w
    設定でのレア役確率やART突入率などの差がないが重い上に
    どんだけレア役引いても全然入らず有利区間のドットを眺めるだけ
    イライラ感満載です
    CZも両方レア役をこれでもかと引かない限り突破は厳しいです
    突破してARTに入れても全然コインはついてこないし
    ボーナスは重いし特に390枚のやつなんてね
    薄いとこを引かないと続かない上に上限ありですからね
    これだけ出ないのに回らないし天井もない吸い込みは激しい極悪仕様
    5.9号機は出玉上限がある分出玉が安定し遊びやすくなるって
    何処の誰が言ってるのかって感じですw
    一部の台を除いてよっぽど5号機のいわゆる新基準機のほうが
    遊びやすい上に夢もあると思いますね
    他の5.9号機はまだ打ててないので一概には言えませんが
    この台くらい吸い込む当たらない天井もないなら
    逆に4号機並に出ないと割に合いませんわw
    おそらく昔からスロットを打ってる人には
    4号機から5号機なった時より多くの人が5.9号機に絶望を感じると思う
    4号機時代から打ってましたが
    個人的に5号機もいわゆる新基準も嫌いではなく順応もできましたが
    この5.9号機はもう打てない気がします
    ほんとこの台を打つと5号機のいわゆる新基準機が
    遊びやすいかつハマれば出る夢の台に思えますw
    色々苦しいホールを儲けさせるための基準設定なんじゃないかと
    邪推までしてしまいます

    • ケンタ

      >ピカードさん

      コメントありがとうございます!

      ピカードさんのおっしゃる通りかもしれませんね(^^;)

      全体的に確率がけっこうな重さなので、
      退屈感を感じやすいスペックなのかなと。

      もう少し全体的な確率を軽くしていたら、
      また違った感じにもなったと思うんですけどね…(*_*)

      これからは5号機初期あたりの仕様が多くなってくるかもですね!

      先日導入されたコードギアスR2C.C.ver.も、
      仕様的には初代リンかけ等に似ていますしね(^^)

      個人的に山佐には期待しているので、
      この規制の中でも5.9号機らしからぬ
      良台を開発してほしいところですが…

  • ぽこぴんベル♪

    酷評されてる事は知っていたものの怖いもの見たさで-3000枚のスランプグラフの台にふらりと着席
    初打ちで取り合えず1回ART経験したいなと思い打ち出して8kで自身ART初当たり
    討伐2体で終了したもののまさかの終了画面がキグルミ
    閉店30分前まで粘って結果-30k
    スランプグラフはトータル-4500枚
    自身含めて前任者ともども引き弱だったとしても高設定でこれはないわ
    ってか、ホントにキグルミは56濃厚なのか?
    マジで二度と打たない
    目障りだからさっさと撤去して頂きたい

    • ケンタ

      >ぽこぴんベル♪さん

      コメントありがとうございます!

      キグルミが出現した台がトータル-4500枚はキツすぎますね(;_;)

      現状判明している解析情報では設定56濃厚のようですが、
      設定56以外でも薄い確率で出現してしまうのかもしれませんね…

      振り分け等の詳細に関しては判明次第で更新・アップいたします!

  • なかむ

    ART中、1950枚位のときに中段チェリーの引き損しました!5.9号機もう打てない。

    • ケンタ

      >なかむさん

      ご報告ありがとうございます!

      有利区間の終了間際での中チェ成立は、
      けっこうなガッカリ感を味わってしまいますね…(;_;)

      タイミングさえ違っていれば…でしたが、
      次回実践時はいいところで引けること願ってます(*^^)v

  • デビルメイ

    今作は状態か、設定がよろしくないと通常時になんの期待もできませんねこれ。天井ないし、前作はかからなくても討伐作戦までの発展はいってくれてましたけど、今作は何も無い時間が長すぎて…。すでに稼働もよくないホールもありますし。初代を置いてるホールがまだありますけど、初代はよく稼働してます。
    新作はもー出ないかもしれないと思うと寂しく思います。
    作りは面白いと思いますけど、あまりにも重いし、レア役なんてたいした意味も持たなくなってしまったので、期待するところが少ないですよね…
    出たら面白いですが、早めにバラエティ行きになるでしょーね…
    後準備中の損がすごいw

    • ケンタ

      >デビルメイさん

      コメントありがとうございます!

      初代と比べるとやはり見劣りしてしまう
      部分は少なからずありますよね…(^^;)

      個人的には6号機でゴッドイーター3が出て、
      初代同様、人気台となってくれることに期待しています!

      準備中に関しては皆さん同じことを感じてしまいますよね…(>_<)

  • カリメロ

    本日初打ちしました。
    投資2kでチャンスゾーンからARTをゲト。
    300枚ちょっとで終了。その後少し回したら強めの演出からフリーズ発生。
    BA5個 勝利ストック15個を頂き無事エンディングまで行けました。ストックが残っていたのかエンディングは二回来ました。個人的にはバトルの演出疾走感は好印象でした。

    • ケンタ

      >カリメロさん

      ご報告ありがとうございます!

      そして、初打ちでのフリーズ当選&
      エンディング到達おめでとうございます(*^^*)

      投資2kでここまで伸びれば満足ですね!

      楽しめた実践となって何よりですし、
      次回実践時も今回のような展開となること期待しています(*^^)v

  • カナタ

    なかなかに面白い台ですね。
    設定差があるのはBBBのみなので3の矢位で打ちやすい。
    天井非搭載故にいつでも止めれる。
    5.5機よりも1500枚奪取率は高いかなと思う。
    少し遊ぶのにもってこい台だとおもいました?

    • ケンタ

      >カナタさん

      コメントありがとうございます!

      5.9号機は有利区間1500Gの上限がある分、
      まとまった出玉は獲得しやすくなっていますからね(^^)

      短時間の稼働しかできない方などにとっては、
      時間も計算しやすいというメリットがありますしね!

  • 初打ちして来ました。いやー、本当増えないですね。1000円で2000枚出たのでいいのですが。一つ気になったのは、ボスのHPが残り少ない時にREGを引くと悲惨なことになります。ボス倒してストーリー中もスタンバイ状態でナビでずに減る一方。その後もスタンバイのまま250枚くらい減りました。コードギアスr2みたいに、一撃で倒す時があるけどあれはいつ抽選してるのだろう?ストックした時?発動した時?

    • ケンタ

      >なさん

      コメントありがとうございます!

      ベル・レア役成立時に攻撃抽選がされているので、
      おそらくこれらが成立した際に抽選していると思われます!

      その際に一撃で倒せるダメージ量が選択されれば、
      一撃で討伐といった形になるのではないかと(^^)

  • にわか

    REGは共通ベルbのみの重複で共通ベルbの確率は同じなのに重複率は低設定ほどREG出やすいならREG確率は全設定共通の訳がないのでは?

    • ケンタ

      >にわかさん

      コメントありがとうございます!

      分かりにくい記載内容となってしまい、
      大変申し訳ありませんでしたm(__)m

      先程、ご指摘頂いた箇所を修正・追記いたしました。

      この度はご指摘のほど誠にありがとうございます!

  • ゴット痛

    有利区間終了でエンディングへ
    2000枚いかないってバカだろ
    純増1.4、ボナ込み1.7??
    ボナは確率以上に引いたけど準備中でアホみたいに削られるから結果純増ボナ込みで1.3なんですけど
    普通に開発側が試行回数積んでりゃぁさ
    この仕様はあかんだろってなるはずの事が
    普通に市場に出回ってくらうのは遊技者なわけ
    考えてないよね、特に山佐はそれが目立つよ

  • まこっちゃん

    543Gから打ちはじめ!
    680GCZから戦闘開始
    ストーリー12セット+回想シーン3セットを2周
    3週目の5セット目位の途中で、エンディングが2回と15G位で終了
    途中、ボーナス1回、エクストラゲーム3回
    最終獲得数3,127枚でした。
    時間が掛かった割には獲得枚数が伸びなかったのですが、中々面白かったです。
    キュウビ戦が無かったので、次回、挑戦します。

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