©北電子
2018年4月9日、約5,000台導入予定
新台「パチスロ これはゾンビですか?(これゾン)」の解析・攻略情報の最新情報になります。
- 天井情報
- スペック・基本仕様
- 設定判別要素
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。
それでは、詳細をご覧下さい。
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目次(タッチで項目へジャンプ) |
---|
立ち回り |
・天井情報 |
・スペック NEW!! |
・設定判別 NEW!! |
・打ち方・リール配列 |
解析攻略 |
・小役確率 |
・同時当選期待度 |
通常時 |
・通常時概要 |
・状態移行抽選 NEW!! |
・CZ「魔装チャンス」 NEW!! |
・CZ「魔装チャレンジ」 NEW!! |
ボーナス関連 |
・(スーパー)ビッグボーナス |
・ゾンビボーナス NEW!! |
ART関連 |
・ART「めっちゃフェスティボー」 |
・湯ぐどらしるタイム |
・妄想ちゃれんじ NEW!! |
・魔装バトル NEW!! |
・魔装アタック NEW!! |
演出関連 |
・BIG終了画面 |
・ゾンビボーナス中キャラ紹介 |
・ロングフリーズ |
その他 |
・キャラ・ストーリー紹介 |
・PV動画 |
・試打動画 |
・読者様ご報告コーナー |
これはゾンビですか? 記事一覧 |
---|
・天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ |
天井情報
天井情報 | |
---|---|
天井 | 非搭載 |
スペック
導入機種情報 | |
---|---|
導入日 | 2018年4月9日 |
導入台数 | 約5,000台 |
メーカー | 北電子 |
タイプ | A+ART |
純増 | 約1.4枚/G (ボーナス込…約1.9枚/G) |
コイン持ち | 約33.3G |
天井 | 非搭載 |
設定 | S-BIG | BIG | REG | ボーナス合算 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/1820.4 | 1/585.1 | 1/910.2 | 1/297.9 |
2 | 1/1489.4 | 1/528.5 | 1/744.7 | 1/256.0 |
4 | 1/1365.3 | 1/481.9 | 1/655.4 | 1/230.8 |
6 | 1/1170.3 | 1/420.1 | 1/555.4 | 1/198.6 |
設定 | ART | ボーナス+ART | 出率 |
---|---|---|---|
1 | 1/466.3 | 1/181.8 | 97.9% |
2 | 1/165.3 | 100.7% | |
4 | 1/154.4 | 103.6% | |
6 | 1/139.3 | 108.2% |
設定判別
◆設定確定パターン
【BIG終了画面】
・「ツインテールユー①」出現…設定2以上確定
・「歩ちゃん②」出現…設定46確定
・「ウェイトレスハルナ②」出現…設定46確定
・「ツインテールユー②」出現…設定46確定+設定6の期待大
・「チャイナドレス」出現…設定6確定
→詳細はこちら
【ゾンビボーナス中キャラ紹介】
・「織戸」出現…設定46確定
・「クリス」出現…設定6確定
→詳細はこちら
【魔装チャレンジ中・獲得ポイント】
・「246pt」…設定2以上確定
・「456pt」…設定46確定
・「666pt」…設定6確定
→詳細はこちら
◆ボーナス確率
いずれのボーナスも高設定ほど出現率が優遇。
特にスーパーBIGとREGの設定差が大きくなっています。
設定 | S-BIG | BIG | REG | ボーナス合算 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/1820.4 | 1/585.1 | 1/910.2 | 1/297.9 |
2 | 1/1489.4 | 1/528.5 | 1/744.7 | 1/256.0 |
4 | 1/1365.3 | 1/481.9 | 1/655.4 | 1/230.8 |
6 | 1/1170.3 | 1/420.1 | 1/555.4 | 1/198.6 |
◆小役確率
下記の小役確率に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇されます。
小役確率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | チャンス目 |
1 | 1/93.6 | 1/248.2 | 1/81.9 | 1/227.6 |
2 | 1/93.1 | 1/238.3 | 1/81.1 | 1/217.7 |
4 | 1/92.8 | 1/228.3 | 1/80.5 | 1/212.1 |
6 | 1/92.3 | 1/214.2 | 1/79.7 | 1/202.3 |
◆特定ボーナス出現率
以下の特定ボーナス出現率に設定差が存在し、
高設定ほど出現しやすくなっています。
特定ボーナス出現率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー +ボーナス |
強チェリー +ボーナス |
スイカ +ボーナス |
チャンス目 +ボーナス |
1 | 1/4087.3 | 1/744.7 | 1/1638.0 | 1/910.4 |
2 | 1/3278.2 | 1/661.9 | 1/1365.3 | 1/770.9 |
4 | 1/2974.4 | 1/590.2 | 1/1214.2 | 1/704.7 |
6 | 1/2521.9 | 1/504.2 | 1/1057.0 | 1/607.0 |
◆BIG終了画面
BIG終了画面は複数の種類が存在し、
パターンによって設定示唆が行われています。
①②と番号が振られている画面は似ているため、
混同しないように注意しましょう。
BIG終了画面による設定示唆 | |
---|---|
終了画面 | 示唆 |
全員集合![]() |
基本パターン |
歩ちゃん①![]() |
設定2以上示唆 |
歩ちゃん②![]() |
設定46確定 |
ウェイトレスハルナ①![]() |
設定2以上示唆 |
ウェイトレスハルナ②![]() |
設定46確定 |
ツインテールユー①![]() |
設定2以上確定 |
ツインテールユー②![]() |
設定46確定 (設定6の期待大) |
チャイナドレス![]() |
設定6確定 |
◆ゾンビボーナス中キャラ紹介
ゾンビボーナス中はキャラ紹介が発生し、
背景色・キャラによって設定を示唆。
金背景出現時は高設定確定となり、
通常時に出現時はART当選も確定となります。
ゾンビボーナス中キャラ紹介 | |
---|---|
背景・キャラ | 設定示唆 |
青背景![]() |
基本パターン |
赤背景![]() |
設定46期待度若干アップ |
錦戸(金)![]() |
設定46確定 |
クリス(金)![]() |
設定6確定 |
背景色振り分け(金背景以外) | ||
---|---|---|
設定 | 青背景 | 赤背景 |
1・2 | 80.0% | 20.0% |
4・6 | 75.0% | 25.0% |
◆魔装チャレンジ中・獲得ポイント
魔装チャレンジ消化中に獲得するポイントには設定確定パターンが存在。
獲得ポイントによる設定示唆 (魔装チャレンジ中) |
|
---|---|
獲得pt | 示唆 |
246pt | 設定2以上確定 |
456pt | 設定46確定 |
666pt | 設定6確定 |
※1Gでの獲得ポイントが対象
打ち方・リール配列
◆リール配列
◆通常時の打ち方
まずは、左リール上~中段付近にBARを狙う
以下、停止型によって打ち分けましょう。
・左リール中段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…右リール中段にベルorリプレイ停止
「強チェリー」…右リール中段に白7or赤7orスイカ停止
・左リール下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル
・左リール上段にスイカ停止時
→中リールに白7or赤7を目安にスイカを狙う+右リール適当押し
成立役…スイカ、チャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…右リール中段スイカ停止
◆(スーパー)BIG中の打ち方
【カットイン発生時】
ナビに従い中リールにゾンビ目※を狙う。
※中リール「BAR・チェンソー・BAR」
【上記以外】
全リール適当押しでOK。
◆ゾンビボーナス中の打ち方
全リール順押し適当押しでOK。
◆ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、
「ゾンビ目を狙え!」発生時は中リールにゾンビ目を狙う。
ナビ非発生時は通常時と同様にレア役をフォロー。
上記以外は基本適当押しでOK。
小役確率
◆通常時
小役確率(設定6・実践値) | |
---|---|
小役 | 確率 |
リプレイ | 1/6.16 |
ベル | 1/9.08 |
実践値参照:パチスロ攻略マガジン様
小役確率 | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | チャンス目 | ゾンビ目 |
1 | 1/93.6 | 1/248.2 | 1/81.9 | 1/227.6 | 1/420.1 |
2 | 1/93.1 | 1/238.3 | 1/81.1 | 1/217.7 | |
4 | 1/92.8 | 1/228.3 | 1/80.5 | 1/212.1 | |
6 | 1/92.3 | 1/214.2 | 1/79.7 | 1/202.3 |
◆ゾンビ目中
ゾンビ目中・小役確率 (通常時) |
|
---|---|
小役 | 設定1~6 |
ベル | 1/3.1 |
ゾンビ目中・小役確率 (ART中) |
||
---|---|---|
設定 | ハズレ | ベル |
1 | 1/2048.0 | 1/3.1 |
2 | 1/963.8 | 1/3.1 |
4 | 1/682.7 | 1/3.1 |
6 | 1/461.5 | 1/3.1 |
◆BIG中
BIG中・ゾンビ目確率 | ||
---|---|---|
ボーナス | 通常時 | ART中 |
スーパーBIG | 1/25.0 | 1/49.8 |
BIG | 1/55.0 | 1/165.1 |
同時当選期待度
◆同時当選期待度
同時当選期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | チャンス目 |
1 | 2.3% | 33.3% | 5.0% | 25.0% |
2 | 2.8% | 36.0% | 5.9% | 28.2% |
4 | 3.1% | 38.7% | 6.6% | 30.1% |
6 | 3.7% | 42.5% | 7.5% | 33.3% |
◆同時当選実質確率
同時当選実質確率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | チャンス目 |
1 | 1/4087.3 | 1/744.7 | 1/1638.0 | 1/910.4 |
2 | 1/3278.2 | 1/661.9 | 1/1365.3 | 1/770.9 |
4 | 1/2974.4 | 1/590.2 | 1/1214.2 | 1/704.7 |
6 | 1/2521.9 | 1/504.2 | 1/1057.0 | 1/607.0 |
通常時概要
本機のスペックはA+ARTタイプ。
通常時は2種類のCZやボーナスなどを経由し、
ART当選を目指すゲーム性となっています。
◆通常時ステージ
通常時には以下の5種類のステージが存在し、
滞在ステージによって内部状態を示唆。
通常時ステージ | |
---|---|
期待度 | ステージ |
超高確示唆 | 真夜中の街 |
高確示唆 | 墓場 |
ー | ショッピングモール |
ー | 学校 |
ー | 相川家 |
◆ゾンビ目
通常時・ボーナス・ART中など…
様々な場面でゾンビ目が出現する可能性あり。
ゾンビ目出現後は高確率でベルが成立する状態となり、
この状態はベル8回入賞or12G消化まで継続。
通常時に出現すればCZ「魔装チャンス」に突入し、
ART中なら超高確や特化ゾーンに突入!
◆レア役別期待度
大まかなレア役の期待度は、以下の通りです。
ボーナス当選期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
強チェリー | 高 |
チャンス目 | ↑ |
スイカ | ↑ |
弱チェリー | 低 |
CZ・ART当選期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
強チェリー | 高 |
チャンス目 | ↑ |
弱チェリー | ↑ |
スイカ | 低 |
状態移行期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
チャンス目 | 高 |
スイカ | ↑ |
弱チェリー | ↑ |
強チェリー | 低 |
状態移行抽選
通常時の内部状態は通常・高確・超高確の3種類が存在。
状態移行契機は以下の2種類となります。
・レア役(ボーナス非成立)
・ゾンビ目
状態はCZ「魔装チャレンジ」抽選に影響し、
高確・超高確なら当選率がアップします。
なお、クレジットのセグにドットが表示されている間は高確以上となります。
◆状態移行率
レア役成立時・状態移行率 | ||
---|---|---|
成立役 | →高確 | →超高確 |
弱チェリー | 66.7% | 33.3% |
強チェリー | 97.6% | 2.4% |
スイカ | 50.2% | 49.8% |
チャンス目 | 20.0% | 80.0% |
ゾンビ目 | - | 100% |
◆魔装チャンス失敗時
魔装チャンス失敗時は必ず超高確に移行。
CZ「魔装チャンス」
魔装チャンス | |
---|---|
タイプ | 自力CZ |
契機 | 通常時ゾンビ目出現時 |
継続G数 | 8~12G間 |
「魔装チャンス」は通常時のゾンビ目出現時に突入するCZ。
ベル8回入賞or12G消化まで継続となります。
消化中はベルでオーラ色の昇格抽選が行われ、
最終Gのオーラ色を参照してART抽選が行われます。
歩(主人公)が魔装少女に変身成功でART確定。
◆魔装チャンス突入率
魔装チャンス突入率 | |
---|---|
設定 | 突入率 |
1~6 | 1/420.1 |
◆オーラ色別・変身成功期待度
基本的にオーラの色が変化するほどART期待度がアップ。
オーラ色別成功期待度 | |
---|---|
オーラ色 | 期待度 |
白 | 100% |
青 | 1.1% |
黄 | 5.9% |
緑 | 36.8% |
赤 | 91.9% |
虹 | 100% |
◆魔装チャンス突入時キャラ振り分け
魔装チャンス中のキャラは、
歩・ハルナ(上記画像)の2種類。
ハルナ選択時はその時点でART確定となり、
さらに変身に成功すればARTが魔装バトルスタート!
キャラ振り分け・成功期待度 | ||
---|---|---|
キャラ | 振り分け | 成功期待度 |
歩 | 96.9% | 約25% |
ハルナ | 3.1% | 約60% |
◆レベルアップ抽選
ART当選期待度に影響を与えるレベルは、
ベル※成立時に必ず+1アップします。
※ハルナはリプレイ&ベル
レベルが高くなるにつれてART期待度がアップし、
期待度はオーラ色で示唆されています。
キャラ別レベルアップ期待度 | ||
---|---|---|
成立役 | 歩 | ハルナ |
リプレイ | - | 100% |
ベル | 100% | 100% |
※レベルアップ時は必ず+1UP
レベル別ART当選期待度 | |
---|---|
レベル | 期待度 |
1 | 0.4% |
2 | 1.2% |
3 | 2.3% |
4 | 5.0% |
5 | 33.7% |
6 | 83.6% |
7 | 99.2% |
8 | 100% |
CZ「魔装チャレンジ」
魔装チャレンジ | |
---|---|
タイプ | 自力CZ |
契機 | BIG中ゾンビ目出現時 通常時レア役抽選 |
継続G数 | 15G間 |
ART期待度 | 約50% |
「魔装チャレンジ」は通常時のレア役抽選や、
BIG中のゾンビ目停止を契機に突入するCZ。
消化中は全役でポイント獲得を抽選し、
累計ポイントに応じてART抽選が行われます。
メガロを撃破して屍(ゾンビ)ポイントを
獲得するほどART期待度がアップ。
ARTの当否は後半5G間のバトルでジャッジし、
最終的にシロナガを倒せばART確定。
◆魔装チャレンジ突入率
魔装チャレンジ突入率 | |
---|---|
設定 | 突入率 |
1~6 | 1/525.0 |
◆魔装チャレンジ抽選
(超)高確滞在中のレア役成立時は、
魔装チャレンジ当選率がアップ。
強チェリー・チャンス目は当選率が高くなっています。
魔装チャレンジ非当選時でも、
レア役成立毎に状態移行を抽選。
その為、スイカ・チャンス目成立時は、
超高確滞在の期待度がアップします。
なお、魔装チャレンジ当選時は、
最大20G間の前兆を経由し連続演出で当選を告知。
【特殊抽選】
前兆消化中に1度もベルナビが発生しなかった場合は、
魔装チャレンジ当選が濃厚となります。
魔装チャレンジ当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
弱チェリー | - | 0.8% | 2.4% |
強チェリー | 20.0% | 25.1% | 50.2% |
スイカ | - | 0.4% | 1.2% |
チャンス目 | - | 16.5% | 33.3% |
◆累計ポイント別ART期待度
累計ポイント別ART期待度 | ||
---|---|---|
ポイント | 数字色 | 期待度 |
1~249pt | 青 | 21.3% |
250~499pt | 黄 | 29.9% |
500~749pt | 緑 | 54.4% |
750~999pt | 赤 | 87.8% |
1000pt | 虹 | 100% |
◆獲得ポイントによる設定示唆
魔装チャレンジ消化中に獲得するポイントには、
設定確定パターンが存在します。
獲得ポイントによる設定示唆 (魔装チャレンジ中) |
|
---|---|
獲得pt | 示唆 |
246pt | 設定2以上確定 |
456pt | 設定46確定 |
666pt | 設定6確定 |
※1Gでの獲得ポイントが対象
◆演出法則
魔装チャレンジ中はART確定となる演出法則が存在。
【ART確定演出】
・ミストルティン演出時…30pt獲得
・画面めくり演出時…ハルナ・セラで10or20pt獲得
・画面めくり演出時…ユーで10or20or30or50pt獲得
・次回予告発生
魔装チャレンジ中演出 | |
---|---|
ミストルティン演出![]() |
画面めくり演出(ハルナ)![]() |
(スーパー)ビッグボーナス
SUPER BIG BONUS | |
---|---|
契機 | 白7揃い |
獲得枚数 | 約252枚 |
BIG BONUS | |
---|---|
契機 | 赤7揃い |
獲得枚数 | 約150枚 |
(スーパー)BIG中は消化中にゾンビ目停止で、
様々な恩恵を受けることができます。
恩恵はBIG成立時の状況やゾンビ目成立回数で変化。
◆ゾンビ目確率
スーパーBIG中はゾンビ目出現率がアップ。
ゾンビ目確率 | ||
---|---|---|
ボーナス | 通常時 | ART中 |
スーパーBIG | 1/25.0 | 1/49.8 |
BIG | 1/55.0 | 1/165.1 |
◆ゾンビ目期待度
カットイン色によってゾンビ目停止期待度が変化。
カットイン色別ゾンビ目期待度 | |
---|---|
カットイン色 | 期待度 |
赤 | 高 |
緑 | ↑ |
青 | 低 |
◆ゾンビ目停止時恩恵
ゾンビ目停止時恩恵 | |
---|---|
停止回数 | 恩恵 |
1回 | CZ「魔装チャレンジ」orART |
2回 | ART確定 |
3回以上 | ARTストック確定 |
ART中 | ARTストック確定+ フェスレベルが1UP |
ゾンビボーナス
ゾンビボーナス | |
---|---|
契機 | 白7/白7/BAR 赤7/赤7/BAR |
獲得枚数 | 約48枚 |
ART当選率 | 20.0% |
ゾンビボーナス入賞時にART抽選が行われ、
ART当選率は一律で20%となっています。
◆エピソードボーナス
ゾンビボーナス中の演出が「エピソード」なら大チャンス。
エピソードは全3種類が存在。
エピソードが成功すればART確定となり、
ART当選期待度は80%以上となっています。
「冥界の門を封じよ!!」(上記画像)ならART確定。
エピソード別ART当選期待度 | |
---|---|
エピソード | 期待度 |
歩を目覚めさせよ!! | 80% |
友紀を救え!! | 90% |
冥界の門を封じよ!! | 100% |
◆ゾンビボーナス中キャラ紹介
ゾンビボーナス消化中はキャラ紹介が発生し、
キャラや背景色で設定を示唆しています。
→ゾンビボーナス中キャラ紹介の詳細はこちら
ART「めっちゃフェスティボー」
ART「めっちゃフェスティボー」 | |
---|---|
タイプ | セット継続型ART |
突入契機 | CZ抽選 ボーナス中抽選など |
純増 | 約1.4枚/G (ボーナス込…約1.9枚/G) |
継続G数 | 40G+α間(1セット) |
「めっちゃフェスティボー」は純増約1.9枚(ボーナス込)、1セット40G+α間継続するART。
ART初当たり時は待機状態「待機中」を経由し、
メインパート「湯ぐどらしるタイム」へ移行。
ART消化中は最終的に7人の女の子と
キスをすることができればART継続が確定!
また、ART平均継続セット数は約5セットとなっています。
◆ART中の内部状態
ART中は以下の3種類の内部状態が存在。
・通常
・高確
・超高確
上位状態ほどキス獲得期待度がアップします。
超高確はゾンビ目成立時の一部で突入。
超高確には8~12G間滞在し、
高確率でにゃんにゃん券やキスを獲得。
また、超高確滞在が確定するパターンも存在します。
超高確滞在が確定となるパターン | |
---|---|
待機中・サービスカット![]() |
歩ステージ![]() |
◆待機中・準備中
・ART初当り時に突入する待機状態「待機中」
・ART継続確定後に移行する「休憩中」
…は「にゃんにゃん券」獲得のチャンス。
にゃんにゃん券は湯ぐどらしるタイム突入後に
1枚につき1人の女の子とキスできる権利を獲得。
また、休憩ゾーンの最終Gで大先生登場時はストックあり確定。
※ストックあり時の20%で登場
にゃんにゃん券獲得期待度 | ||
---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確 |
弱チェリー | 20.0% | 50.2% |
強チェリー | 100% | 100% |
スイカ | 33.3% | 66.7% |
チャンス目 | 100% | 100% |
※高確中に超高確移行時はベル成立時に必ずにゃんにゃん券を獲得
にゃんにゃん券獲得時・枚数振り分け | ||
---|---|---|
成立役 | 1枚 | 2枚 |
ベル | 99.6% | 0.4% |
弱チェリー | 94.9% | 5.1% |
強チェリー | 74.9% | 25.1% |
スイカ | 87.5% | 12.5% |
チャンス目 | 50.2% | 49.8% |
湯ぐどらしるタイム
湯ぐどらしるタイム | |
---|---|
タイプ | ARTメインパート |
継続G数 | 30G+α |
「湯ぐどらしるタイム」は本機ARTのメインパート。
消化中は成立役に応じてキス獲得を抽選。
液晶上に女の子のカードが揃えば、
揃ったカードの女の子とのキスを獲得。
残り0Gまでに7人の女の子とキスできればART継続確定。
G数消化後は「妄想ちゃれんじ」に移行となります。
◆キス獲得期待度
滞在状態・成立役に応じてキス獲得期待度が変化。
なお、7人とのキス達成後はベル・レア役で、
魔装バトル突入抽選が行われます。
キス獲得期待度 | ||
---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確 |
ベル | 10.2% | 50.2% |
弱チェリー | 2.4% | 20.4% |
強チェリー | 100% | 100% |
スイカ | 1.2% | 12.5% |
チャンス目 | 75.3% | 100% |
※高確中に超高確移行時はベル成立時に必ずキス獲得
キス獲得時・人数振り分け | ||
---|---|---|
成立役 | 1人 | 2人 |
ベル | 99.6% | 0.4% |
弱チェリー | 87.5% | 12.5% |
強チェリー | 74.9% | 25.1% |
スイカ | 50.2% | 49.8% |
チャンス目 | - | 100% |
◆カード演出
消化中の演出はカード演出がメインとなります。
【カード色】
カードの色によって期待度を示唆。
【女の子カード揃い】
揃ったカードの女の子とのキスを獲得。
【織戸カード揃い】
残りG数の減算がストップ。
【京子カード揃い】
バトルART「魔装バトル」に突入。
妄想ちゃれんじ
妄想ちゃれんじ | |
---|---|
タイプ | ART継続抽選パート |
契機 | 湯ぐどらしるタイム後 |
キス成功期待度 | 80~98% (1人あたり) |
「妄想ちゃれんじ」は湯ぐどらしるタイムの
G数消化後に突入するART継続抽選パート。
湯ぐどらしるタイム中にキスできなかった
女の子全員とキスすることができればART継続確定。
失敗時はART終了となります。
1人あたりのキス成功期待度は80~98%となっています。
◆フェスレベル
フェスレベルは全4段階が存在し、
ART初当り時にレベルが振り分けられます。
上位レベルほど妄想ちゃれんじでのキス成功率がアップ。
なお、フェスレベルは歩の表情や帯色で示唆。
フェスレベル別キス成功率 | |
---|---|
レベル | 成功率 |
レベル1 | 80%以上 |
レベル2 | 85%以上 |
レベル3 | 90%以上 |
レベル4 | 98% |
◆一撃全員キス抽選
レア役成立時はキス獲得確定のほか、
一撃全員キスの抽選が行われています。
当選時は残り全員とのキス成功確定=ART継続確定。
なお、当選率は滞在状態・成立役に応じて変化。
一撃全員キス当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確 |
弱チェリー | 5.1% | 33.3% |
強チェリー | 100% | 100% |
スイカ | 10.2% | 50.2% |
チャンス目 | 100% | 100% |
ゾンビ目 | 100% | 100% |
ボーナス | 100% | 100% |
◆演出法則
キャラは上記画像の順に配置されており、
キス獲得順によりART継続・フェスレベルを示唆。
なお、法則は湯ぐどらしるタイムから
妄想ちゃれんじに移行した場合も引き継がれます。
【ART継続パターン】
・キス獲得の最初の3キャラが液晶上で隣同士
※例:トモノリ→ユー→セラなど
【フェスレベル示唆パターン】
・ハルナから大先生まで順番に7人獲得…フェスレベル3以上確定
・大先生からキスを獲得…フェスレベル4確定
魔装バトル
魔装BATTLE | |
---|---|
タイプ | ループバトルART |
契機 | 詳細は下記参照 |
継続G数 | 15G間(1セット) |
継続率 | 50/60/80/90% |
「魔装バトル」は1セット15G間のARTが
継続率50~90%でループするSPバトルART。
※90%ループ選択率は12.5%
突入時点でセットストック1個以上が確定。
消化中のゾンビ目成立は魔装アタック確定のため、
成立時はセットストック大量獲得のチャンス。
また、バトルが継続するほど、
妄想ちゃれんじ中のキス成功期待度がアップします。
◆魔装バトル突入契機
・魔装チャンスでハルナ選択時での変身成功
・魔装アタック終了後
・湯ぐどらしるタイム中の京子カード揃い
※湯ぐどらしるタイム中は7人とのキス獲得後のベル・レア役成立時に抽選
◆魔装バトル突入抽選(7人キス獲得後)
超高確移行時は魔装バトル突入の大チャンス。
魔装バトル突入期待度 (7人キス獲得後) |
||
---|---|---|
成立役 | 通常・高確 | 超高確 |
ベル | - | 50.2% |
弱チェリー | 3.1% | - |
強チェリー | 66.7% | - |
スイカ | 5.1% | - |
チャンス目 | 50.2% | - |
◆にゃんにゃん券獲得抽選
魔装バトル中はレア役成立時に、
内部的ににゃんにゃん券獲得を抽選。
当選時は4~6枚を獲得し、
7枚獲得毎にARTを1セットストック。
7枚未満の場合は次回休憩時に付与されます。
にゃんにゃん券獲得期待度 (魔装バトル中) |
|
---|---|
成立役 | 期待度 |
弱チェリー | 25.1% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 33.3% |
チャンス目 | 100% |
にゃんにゃん券獲得時振り分け | |
---|---|
枚数 | 振り分け |
4枚 | 33.3% |
5枚 | 33.3% |
6枚 | 33.4% |
◆キャラ・攻撃パターン別継続期待度
ラスト5Gから継続バトルに発展。
発展時のキャラ・攻撃パターンによって、
継続期待度を示唆しています。
また、液晶下部にピンク文字が発生で、
継続期待度約90%となっています。
キャラ別継続期待度 | |
---|---|
キャラ | 期待度 |
ユー | 高 |
セラ | ↑ |
ハルナ | ↑ |
歩 | 低 |
攻撃パターン別継続期待度 (1・2G目) |
|
---|---|
キャラ | 期待度 |
味方2回攻撃 | 高 |
味方1回攻撃 | ↑ |
敵2回攻撃 | 低 |
攻撃パターン別継続期待度 (3G目) |
|
---|---|
キャラ | 期待度 |
味方攻撃・両者攻撃大PUSH | 高 |
敵弱攻撃 | ↑ |
両者攻撃小PUSH | ↑ |
敵強攻撃 | 低 |
◆エンディング
魔装バトルは最大20セット継続し、
20セット到達時はバトルエンディングとなります。
恩恵はフェスレベル4(妄想ちゃれんじのキス成功率98%)が確定。
魔装アタック
魔装ATTACK | |
---|---|
タイプ | ARTストック特化ゾーン |
契機 | ART中ゾンビ目停止時抽選 魔装バトル中ゾンビ目 |
継続G数 | 8~12G間 |
平均ストック数 | 6個 |
「魔装アタック」は8~12G間継続するARTストック特化ゾーン。
ART中のゾンビ目停止で突入抽選が行われ、
魔装バトル中のゾンビ目なら突入確定。
消化中は全役でARTセット数のストックを抽選し、
平均ストック数は6個となっています。
終了後は再度「魔装バトル」に突入となります。
◆ARTストック抽選
魔装アタック中は毎G一律33.3%でストックを抽選。
当選時は1個以上のストックを獲得し、
ストック表示時のキャラでストック数を示唆。
ユーであればストック2個以上が濃厚となります。
ARTストック個数期待度 (ストック表示時キャラ別) |
|
---|---|
キャラ | 期待度 |
ユー | 高 |
セラ | ↑ |
ハルナ | ↑ |
歩 | 低 |
◆にゃんにゃん券獲得抽選
ベル成立時は4~6枚のにゃんにゃん券を獲得し、
7枚獲得毎に1個以上のストックを獲得。
にゃんにゃん券獲得時振り分け | |
---|---|
枚数 | 振り分け |
4枚 | 33.3% |
5枚 | 33.3% |
6枚 | 33.4% |
BIG終了画面
BIG終了画面は複数の種類が存在し、
パターンによって設定示唆が行われています。
①②と番号が振られている画面は似ているため、
混同しないように注意しましょう。
BIG終了画面による設定示唆 | |
---|---|
終了画面 | 示唆 |
全員集合![]() |
基本パターン |
歩ちゃん①![]() |
設定2以上示唆 |
歩ちゃん②![]() |
設定46確定 |
ウェイトレスハルナ①![]() |
設定2以上示唆 |
ウェイトレスハルナ②![]() |
設定46確定 |
ツインテールユー①![]() |
設定2以上確定 |
ツインテールユー②![]() |
設定46確定 (設定6の期待大) |
チャイナドレス![]() |
設定6確定 |
ゾンビボーナス中キャラ紹介
ゾンビボーナス中はキャラ紹介が発生し、
背景色・キャラによって設定を示唆。
金背景出現時は高設定確定となり、
通常時に出現時はART当選も確定となります。
ゾンビボーナス中キャラ紹介 | |
---|---|
背景・キャラ | 設定示唆 |
青背景![]() |
基本パターン |
赤背景![]() |
設定46期待度若干アップ |
錦戸(金)![]() |
設定46確定 |
クリス(金)![]() |
設定6確定 |
背景色振り分け(金背景以外) | ||
---|---|---|
設定 | 青背景 | 赤背景 |
1・2 | 80.0% | 20.0% |
4・6 | 75.0% | 25.0% |
ロングフリーズ
ロングフリーズ | |
---|---|
確率 | 1/16384 |
契機 | スーパーBIG成立時の一部 |
恩恵 | スーパーBIG +ARTストック7個 +フェスレベル4確定 |
期待値 | 約2000枚 |
ロングフリーズはスーパーBIG成立時の一部で発生。
フリーズ発生時の恩恵は…
・スーパーBIG
・ARTストック7個当選
・フェスレベル4(妄想ちゃれんじのキス成功率98%)
…が確定となります。
期待獲得枚数は約2000枚と恩恵も強力!
キャラ・ストーリー紹介
◆キャラ紹介
キャラ紹介 | |
---|---|
キャラ | CV |
相川歩![]() |
間島淳司 |
ユー![]() |
月宮みどり |
ハルナ![]() |
野水伊織 |
セラ![]() |
日笠陽子 |
トモノリ![]() |
金元寿子 |
サラス![]() |
合田彩 |
平松妙子![]() |
山口理恵 |
大先生![]() |
清水愛 |
◆ストーリー紹介
ストーリー紹介 | |
---|---|
なぜかゾンビとなった主人公の少年・相川歩の元に、アホ毛がトレードマークの元気な<魔装少女>ハルナ 常にプレートアーマーとガントレットを身に着けている銀髪の無口少女<ネクロマンサー>ユー ナイスバディのポニーテール少女<吸血忍者>セラといった、個性的(すぎる)美少女たちが集まってきて繰り広げられる、出オチとパターン破りの連続。次々と襲い来る謎のモンスター<メガロ>。そして、歩が追いかける、謎の連続殺人犯とは。 平穏を好むゾンビ(?)の日常は、バラバラに崩壊してしまうのか? |
引用:北電子 公式サイト様
PV動画
◆ティザーMOVIE
◆ショートPV
試打動画
管理人の一言
北電子から新台「パチスロ これはゾンビですか?」が登場。
本機は漫画・アニメ・小説などで人気の
通称「これゾン」とのタイアップ機となります。
ストーリーやPVなどを見る限りでは、
かなり個性の強いコンテンツなのかなという印象です。
スペックはボーナスとARTで出玉を増やすA+ARTタイプで、
通常時は主にCZやボーナスからART当選を目指すゲーム性。
ART「めっちゃフェスティボー」は最終的に7人の
女の子全員とキスできればART継続確定と、
キスをテーマにした斬新な作りとなっています。
また、ARTの平均継続回数が約5回となっているので、
出玉面には期待できる仕様なのではないかと。
現状(3/26)、ボーナス・ART確率それぞれの詳細は不明ですが、
ART確率はけっこう重めになっているかもしれません…
その分、突入時の期待値は高めだと思われますので、
実践時はボーナスを絡めて出玉獲得を目指したいところですね。
読者様ご報告コーナー
◆いまはすさん
昨日、仕事帰り、21時から1万だけと思い、着席。
9k使ったところで、強チェリーからスーパービック。
演出で期待度が2だったので、期待してなかったですが、当たりました。
スーパービック抽選にゾンビ目が一回だけで、CZ突入。
CZで準備中となっていたので、CZでもコイン減らされるのかと思っていた時に、ゾンビ目が揃い、魔装アタックに入りました。
魔装アタックで、9個スタックし、魔装バトルもくっついてきて、
結果2000枚で取りきれず。
ボーナスの引きとゾンビ目の引きが良かったので、勝てたようなイメージです。
ARTは、ストックを使ってるのか、継続抽選で継続してたのかがよくわかりませんでしたね。
◆匿名
ロンフリを引き14セット目で妄想失敗獲得1000枚
通常ART中は殆どキス獲得は出来ず妄想チャレンジで5〜7人分突破がデフォ
フェスレベルが低いとどうにもならないので正直ロンフリ待ちです
通常の当たりからのARTは殆ど期待出来ないので、ロンフリ引くまでのつなぎ程度に思っとくと良いかもしれません
そしてロンフリで妄想チャレンジ98%でも突破しなければいけない回数が多すぎるので期待薄
後ストックはおそらく強制消費、14セットまで一度も失敗せずに継続して14セット目にキス失敗で即終了でした
◆匿名
2G連続強チェからCZ入り、そのあとARTで1800枚ほど獲得
わけわからず永遠と続いたのでおそらくレベルが高いのが選ばれたと予想。
特化ゾーンは入ってません
◆はにさん
夕方より打ち始め、2k投資してから、ゾンビ目出現→ハルナ出現!→変身もできました。
魔装チャンス中にゾンビ目が出てきてアタックへ。
アタック中に12個ARTのストック。
気づいたら、写真の枚数まで、ARTも完走できました。
◆匿名
初打ちで4.6確定を複数確認しつつ投資9k朝から20時まで打って2300枚ほど
通常SBB2回、ART中1回 ゾンビ目0
通常BB16回、ART中10回 ゾンビ目通常4回のみ
REG10回
ボーナス中のゾンビ目が絶望的なまでに揃わない。確率を疑うレベル
特化ゾーンも一切なし。全員攻略からのチャンス目も3回外しました
特定ボーナスもよく設定は間違いなく良かった反面、人間設定がゴミすぎた模様
最後もART4人残しの0ゲームでスイカボーナスから
21G準備中ボーナス
1G準備中ボーナス
券2つ貰って残り2人!とかなって即落ち
ボーナス3回引いて終わるのかよ…と思った、マジで
あと1回不思議だったのが、ART後の夕方のゾーンの3G目暗くなるのではなく葉っぱが舞い上がり夜ステージに移行
その後ART直撃、特にはレア役引いてなかったけど引き戻しあるのかな?
◆匿名
初打ちで設定6ツモりました。
5.9号機なら意外とやれる台なのかなーと
思いました。
挙動しては設定差ある
ボーナスがバシバシひけますが
ART自体が重いので中々ART突入できず
下皿モミモミした時もありましたが
有利区間完走すると大きい出玉あるなーって
感じですね
ただ萌えスロを普段打たないので
かなり恥ずかしいとゆーか
目線がきになりました笑
投資3k 6000枚獲得でした
この機種に関するご報告・感想など大募集!!
・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像
など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。
コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v
以上、
これはゾンビですか? スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・評価・解析まとめ…でした。
「これはゾンビですか?」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v
昨日、仕事帰り、21時から1万だけと思い、着席。
9k使ったところで、強チェリーからスーパービック。
演出で期待度が2だったので、期待してなかったですが、当たりました。
スーパービック抽選にゾンビ目が一回だけで、CZ突入。
CZで準備中となっていたので、CZでもコイン減らされるのかと思っていた時に、ゾンビ目が揃い、魔装アタックに入りました。
魔装アタックで、9個スタックし、魔装バトルもくっついてきて、
結果2000枚で取りきれず。
ボーナスの引きとゾンビ目の引きが良かったので、勝てたようなイメージです。
ARTは、ストックを使ってるのか、継続抽選で継続してたのかがよくわかりませんでしたね。
>いまはすさん
ご報告ありがとうございます!
取り切れなかったのは残念ではありましたが、
それでも21時以降からで2000枚の獲得となり何よりです(*^^)v
おっしゃる通り、ゾンビ目次第で展開が大きく変わりますしね(^^;
たしかにストックでの継続時は復活を伴うなどの
演出があれば打ち手もわかりやすいんですけどね…
今後、この辺りの情報に関しては、
判明しましたら機種ページに追記致しますね!
ロンフリを引き14セット目で妄想失敗獲得1000枚
通常ART中は殆どキス獲得は出来ず妄想チャレンジで5〜7人分突破がデフォ
フェスレベルが低いとどうにもならないので正直ロンフリ待ちです
通常の当たりからのARTは殆ど期待出来ないので、ロンフリ引くまでのつなぎ程度に思っとくと良いかもしれません
そしてロンフリで妄想チャレンジ98%でも突破しなければいけない回数が多すぎるので期待薄
後ストックはおそらく強制消費、14セットまで一度も失敗せずに継続して14セット目にキス失敗で即終了でした
コメントありがとうございます!
フェスレベル振り分けは現状不明ですが、
高レベルの振り分けは薄いかもしれませんね(^^;
>ストックはおそらく強制消費、14セットまで一度も失敗せずに継続して14セット目にキス失敗で即終了でした
解析はまだ出ておりませんが、
これはストックの強制消費が濃厚ですかね…
貴重な実践時のご報告ありがとうございます(*^^)v
これから打とうとしている人に忠告ですが低設定は事故も夢なしです
今日朝から打ち午前中だけでマイナス60k
CZはゾンビ目からのみ強チェリーは12回引いてゾンビボーナス1回のみと、何をどうしても無理ゲーでした
通常時も退屈の一言、同じ演出がループするだけ
とりあえず二度と打たないと思いますが…さすが北電子ゴミを作るのが上手いです
コメントありがとうございます!
午前中で-60kはキツすぎますね…(*_*)
次回リベンジしてほしいところですが、
このような展開を食らってしまうと
なかなか再度打つ気にはなれないですよね…
2G連続強チェからCZ入り、そのあとARTで1800枚ほど獲得
わけわからず永遠と続いたのでおそらくレベルが高いのが選ばれたと予想。
特化ゾーンは入ってません
ご報告ありがとうございます!
特化ゾーンなしでの1800枚獲得お見事です(^^)
おっしゃる通り、初当り時に高レベルが
選択された可能性が高そうですね!
次回実践時もこのような展開となること期待しています(*^^)v
フェスレベル振り分けなどは判明次第で更新しますね!
初当たりからフリーズ等無しで有利区間完走できました。
流れとしては
通常時SBB→SBB中ゾンビ目1回でART直撃
→ART継続チャレンジ1回目の際にゾンビ目から魔装アタック直行
→ストック8個乗り
→魔装バトル12セット上乗せ1つのみ
その後BB3回RB2回で上乗せは特に無くエンディングまで。
完走に要したストック数は20。ボーナスの引きにもよるとは思いますが魔装アタックにさえ入れば現実的な数字で完走できるんじゃ無いかなと言う感じでした。
>カンタさん
ご報告ありがとうございます!
そして、完走&約2500枚の獲得お見事です(*^^)v
おっしゃる通り、魔装アタックは出玉を
獲得する上で重要なトリガーとなってますね!
なので、ゾンビ目を引くタイミングが
非常に重要となってきますね(^^)
レギュラーからART当選、妄想チャレンジで赤帯が出たので高レベルだった(と信じてます)かもしれません。
合計4個しかストックしませんでしたが行く時は行きます、普通におもしろかったです。
一応ボナ以外なにも引かずに完走しました。
午後六時過ぎからドマイナスの台だったので低設定でもわんちゃんありますね
>とんこつさん
ご報告ありがとうございます!
そして、完走&約2900枚の獲得お見事です(*^^)v
ストック4個のみでこれだけ続けば、
高レベルだった可能性が高そうですね!
ワンチャンを感じさせてくれるだけ希望がある台かもですね(^^)
次回も楽しめる実践内容となること期待してます!
昨日11:00開店の店舗久々並びました
ハルナちゃん「めっちゃぶん回せよな!」
ぶん回し時間11:00-20:30
投資45Kリターン45.5Kw+500円
気になった点
・魔装チャレンジor通常時ゾンビ目から突入CZ魔装チャンスがRB扱い
・上記CZに入らず、ハマればハマるほどfreez確率上がるかも※昨日実践上約760G辺りでショートフリーズ発生SBB+ART確定ARTモード優遇一撃約2100枚でした魔装バトル魔装アタック無です
・BC天井は無いかもしれないが、PT蓄積で累計「解除」もうーんと唸る
・期待値不確定ですが650G-1000G迄CZ入らずに駆け抜ければショートorロングフリーズ期待できるかも。そうじゃないと報われない
良い点
・本当に北電子さんなのか!というほど某「〇トレイバー」より丁寧
・過度な煽り演出は控え気味
・台履歴が無い点、自力でゾンビ目揃えてCZ行ってくれや感がいい
・某「〇宝伝」のパロ「これはゾンビですか?」->「いえ発展です」or「魔装チャレンジです」等天の声
・墓場=ジャギステージ+ちょっと拳王 夜の街=拳王ステージ
★流れてきて、ある意味危険を感じた「ガキ二人出てきそうだ」
・化物語のパロ「はぁはぁ(*´Д`)」文字基本的に墓場ステージ以降前兆
ART時には赤文字はぁはぁ確認。通常時も赤文字はぁはぁあるかも?
・白7EPBエピソードボナ信頼度本当に高い
・フリーズが「バユムorハルナちゃん」お互い「めっちゃ可愛くなってる系」で俺得
はぁはぁ:赤
魔装チャレンジ大量%UPbyユー
定番のSD次回予告
マジ予告出なかった、これ一度のみ信頼度?1/1
補足:
・魔装チャレンジ:白LASTはART確定
・ART継続ジャッジ:30+10G一人もキスしていない7人状態だと継続
>葉さん駄目だよ。尻ダーリンさん
ご報告ありがとうございます!
投資が若干かかってしまったようですが、
それでもプラス収支となって何よりです(^^)
情報&画像提供のほど助かります!
参考にさせていただきますね!
また、演出法則などの情報に関しては、
判明次第で随時更新・アップしていきますね(*^^)v
魔装チャンスハルナで成功。バトル入ってアタックへ。×7。その後アタック2回入り×6、×8。初回分が全て成功しストック使わず100gエンディングへ。もっと出たはずと思うと、5.9号機うーんです。
それともストックを使っていたということですか?
しかしエンディングまで何ゲームとart消化中に出ていたので
>れさん
ご報告ありがとうございます!
たしかに有利区間の上限はう~んとなりますが、
こればっかりは慣れていくしかないですよね…(^^;
2018年4月11日 PM9:08にコメントして下さった読者様の
ご報告から予想するとストックは強制消費の可能性が高そうです。
解析では現状判明しておりませんが、
おそらく濃厚なのではないかと…(*_*)
また、このあたりの情報に関しては、
判明次第で機種ページに追記いたしますね!
仕事帰りにいった店で1000ハマリの台が空いていたので
試しに打ってきました。
率直な感想を言うと、さすが北電子というべきか
出ないときはほんとにボーナス引けないです。
結局1350回転でようやく引けました。
ただジャグの名残なのかなにかはわかりませんが
連チャン性はありますねぇ。
純粋なAタイプじゃなくて重い台なのに
天井が非搭載なのが理解に苦しむ所です。
>アルティメットさやかさん
ご報告ありがとうございます!
間違えて投稿してしまった分は、
先程削除させて頂きましたので大丈夫です(^^)
たしかにおっしゃる通りですよね、
設定1だった場合はボーナス合算約1/300ですし…
5.9号機は仕様上、天井を搭載するのが難しいですが、
メーカーにはなんとか抜け道を探してほしいものですね(*_*)
初打ち20:55分に投資4kでフリーズ。
その後1000Gくらいボナ無し、やっと引いたBBを消化中に2000枚突破。
artでゾンビボーナス中ベル回数が残り6回と別にエンディングまで8Gと表示されボナ後2Gでエンディング。
フリーズが安定して好きでした
>まにさん
コメントありがとうございます!
そして、初打ち&投資4kでの
フリーズ当選おめでとうございます(*^^*)
さらにはエンディングにも到達と、
満足のできる実践内容となりましたね!
多少ブレはあるかもしれませんが、
フリーズは期待枚数通りけっこう強そうですね(^^)
初当たりからエンディングまで行きましたが例の有利区間?終了で強制終了、6号機があんなふうだと大勝とか厳しそう。
ご報告ありがとうございます!
貴重なゴーゴーランプ画像の提供もありがたいです(*^^)v
それは有利区間の上限(1500G)ですね…
これはもう慣れていくしかないですよね…(;_;)
一撃による大勝は上限がある分厳しくなってしまいますよね…
チャレンジ中画面めくり(ハルナ)でポイント無しでart入りませんでした
ピンク文字もでたんですがだめでしたね
フリーズも引きましたが8連(ストック7個なので実質単発)でした
キスも3人しかできませんでした
その次のartも大先生のキススタートで2連でした
通常赤ビック11連続ゾンビ目無しとか通常白4スルーとか下振れしかしなくて辛いです
>レキさん
ご報告ありがとうございます!
けっこう下ブレしてしまった感じですね…(*_*)
次回実践時は今回とは逆に上ブレすること祈ってますね(*^^)v
>チャレンジ中画面めくり(ハルナ)でポイント無しでart入りませんでした
もしかすると何かしらの条件が必要なのかもしれませんね…
現状ではそのあたりの詳細が不明のため、
ご指摘頂いた箇所を訂正させていただきました。
今後、詳細が判明しましたら再度追記いたしますね(^^)
投資4kで通常時SBB
ボーナス中ゾンビ目2回引いてARTへ(1回目でART確定)
ストックあるうちにキス7人成功、ゾンビ目から魔装バトルへ
魔装バトル中RB1、BB1、レア役から魔装アタックへ行きストック6個
魔装バトルエンディング見てあとは何も起こらずストック消化してたらリミットで終了でした。
>カプルさん
ご報告ありがとうございます!
そして、エンディング到達&約2600枚の獲得お見事です(*^^)v
4kの低投資でここまで獲得できたのも大きいですね!
次回実践時も魔装バトル・アタックを絡ませ、
このような展開となること期待していますね(^^)
合算が1/80とかいうふざけた数字を出してますが
これ本当に設定6なのか怪しいとこです。
ARTも対して継続しないし小役関係も
総合して悪かったのでなんとも言えません。
写真に特に意味ないですが、
まさかプロジェクションマッピング
使ってるとは思いませんでした。
これがその写真です。
もちろん初当たり換算での確率でしょうけど
データ機がART入ったらカウントする関係で
すごく分かりづらいですよね。
ボーナスだけで計算してみたら
やっぱり数字は出てるんだけどなぁ。
>アルティメットさやかさん
コメント、画像提供のほどありがとうございます!
けっこう力入れて作りこんだんですねー(^^)
たしかにおっしゃる通りですね!
データカウンターによっては自力で計算しなきゃ
いけないということも出てきますからね(^^;
4.6確定の織戸が出て今日こそこれゾンで勝てると思ったら普通に負ける ボーナスは軽くてもレギュラーがめちゃくちゃ出てくるせいで出玉は増えないし、ARTに入っても2〜3連が当たり前 これゾンは設定じゃない完全に運と台との相性やと思いましたね
>これゾンさん
ご報告ありがとうございます!
そして、設定46ツモお見事です(*^^)v
確定系が出てマイナスとなってしまうのは悔しいですよね…
おっしゃる通り、ART中に魔装バトルや
アタックに突入させて+そこでやれないと
高設定でもキツい展開になりますよね…(*_*)
次回実践時は今回のリベンジ達成となる
大連チャンに期待しています(^^)
設定6を朝からツモりましたが、それでも当たりが重くARTもなかなか行けず15時に辞めましたが結果-25kという散々な目に( ;´Д`)そこから更に打った人もいましたがグラフは右肩下がりに綺麗になりました。ART80%を期待している方は要注意( ;´Д`)即落ちします。マジでフリーズ引かないと勝てない仕様になってるんでこれからの人はそれを踏まえて打って下さい。まぁ、演出は楽しいし女の子たちに貢いだと思えば気が楽か_:(´ω`」∠):_
>乙女スキーさん
ご報告ありがとうございます!
そして、設定6ツモおめでとうございます(*^^*)
結果が-25kというのはキツすぎますね…
設定6でも展開次第ではそのようになってしまうんですね。
フェスレベル振り分けは現状不明ですが、
レベル1の選択率がけっこう高めかもしれませんね(*_*)
たしかにフリーズの期待値が高めなので、
そこに出率を持ってかれてる感は否めないですかね…
次回実践時は貢いだ分を軽く取り返せる
ぐらいの展開となること祈ってますね(*^^)v
昨日、初打ちしました。
通常時は、ジャグと同じ位つまらない
初当たり、sビック~魔装バトルエンディング~artエンディング終了でした
投資9k、回収2500位でした
高設定でも、レア役が噛み合わないと無理ゲー、そんな印象でした
ボーナスめちゃくちゃ重い‼
>マサノリさん
コメントありがとうございます!
そして、初打ち・初当りからのエンディング&
約2500枚の獲得おめでとうございます(*^^*)
たしかに設定1だった場合は約1/300ですしね…
設定46確定してても大ハマリ…
といった試打動画もありましたので、
展開次第では高設定でもキツくなりますよね(>_<)
二度目の実戦ですね。
投資5kからのSBBで終了後、数ゲームでフリーズ
ちょくちょくボナを引きつつ、attackにも入り、ストック13個(以上)で完走。
前コメでもありましたけどストックは強制消化なんですかね?
でしたら後悔はないです。
>桃太郎さん
ご報告ありがとうございます!
そして、フリーズ当選&完走&
約2300枚の獲得お見事です(*^^)v
ストック消費に関する情報はまだ判明しておりませんが、
読者様のご報告を考慮すると強制消費が濃厚ですかね…
今後判明しましたら機種ページにアップいたしますね!
本日初打ちしてきました。
結果は投資1万弱でこれだけでました。
初当たり完走した直後にフリーズして1500枚出て、また終わった直後にフリーズして完走しました。
確かに普通の初当たりでもバトルまで持って行ければ完走が見えるので、爆発性能はあるかと思いました。ただ、通常時が退屈に感じました。
画像間違えました、すいません
>なさん
ご報告ありがとうございます!
そして、トータル約6000枚の大量獲得お見事です(*^^)v
それにしてもフリーズ2回当選は凄すぎますね(^^;
次回実践時もこのような展開となること期待していますね!
朝から4,6確定確認済みの台打ってますが
ART中に場面暗転して突如無限ARTっぽいの
入ってるんですがこれってフリーズの
一種なんでしょうか?
しばらく打ってたらART終了しました。
おそらくエンディング系の奴だと思います。
もしくは強制終了系かもです。ちなみに
ここまででART20セット到達してました。
前回の投稿したときは実践中だったの
読めなかったですが、記事読む限りだと
やっぱりエンディング系なのですね。
私の場合、魔装少女バトル中に
ゾンビ目停止でストック8個獲得して
その後もバトル継続→ストック獲得で
一回のバトル(八回継続)で合計15個のストックを
獲得しました。
これが一番大きかったのでしょうが
その後も粘った結果、30k投資で
最終的には3000枚獲得しました。
>アルティメットさやかさん
ご報告ありがとうございます!
そして、約3000枚の獲得おめでとうございます(*^^*)
おっしゃる通り、ART20セットほどのようなので、
フリーズではなくエンディング系のようですね。
魔装バトル中のゾンビ目はお見事ですね(*^^)v
さらには合計15個のストックと、
これは満足のいく結果ですね!
次回実践時も魔装バトルの連チャン&
魔装アタックでの大量乗せ期待していますね!
夕方より打ち始め、2k投資してから、ゾンビ目出現→ハルナ出現!→変身もできました。
魔装チャンス中にゾンビ目が出てきてアタックへ。
アタック中に12個ARTのストック。
気づいたら、写真の枚数まで、ARTも完走できました。
>はにさん
コメント、画像のほどありがとうございます!
ハルナ成功からの魔装バトルスタート&
魔装アタックでの12個ストックはお見事ですね(^^)
さらには完走からの約2600枚獲得と、
これは満足のいく実践内容となりましたね!
次回実践時も低投資からの完走期待してます(*^^)v
初打ち、950回転で放置の台に10k投資したところでロンフリ発生
ロンフリの演出が軽めだったので、途中まで本当にロンフリ引いたのかどうか疑問に思いつつも消化
運良く連チャンし、2500枚手前でエンディングの表示が
エンディング消化し2700枚弱で終了するも、その後ビッグ、ARTを一回づつ引いて最終3,000枚
規制があるのは仕方ないにしても、やっぱプレミア引いて途中終了は萎えますね。
あとゾンビ目の恩恵が弱すぎる様な気がします。
ご報告ありがとうございます!
そして、ロンフリ当選&トータル約3000枚の獲得お見事です(*^^)v
たしかに5.9号機の仕様でしょうがないとはいえ、
ロング継続中での途中終了は萎えてしまいますよね…
ゾンビ目に関しては引くタイミングで、
けっこう恩恵が変わりますからね(^^;
初打ちで4.6確定を複数確認しつつ投資9k朝から20時まで打って2300枚ほど
通常SBB2回、ART中1回 ゾンビ目0
通常BB16回、ART中10回 ゾンビ目通常4回のみ
REG10回
ボーナス中のゾンビ目が絶望的なまでに揃わない。確率を疑うレベル
特化ゾーンも一切なし。全員攻略からのチャンス目も3回外しました
特定ボーナスもよく設定は間違いなく良かった反面、人間設定がゴミすぎた模様
最後もART4人残しの0ゲームでスイカボーナスから
21G準備中ボーナス
1G準備中ボーナス
券2つ貰って残り2人!とかなって即落ち
ボーナス3回引いて終わるのかよ…と思った、マジで
あと1回不思議だったのが、ART後の夕方のゾーンの3G目暗くなるのではなく葉っぱが舞い上がり夜ステージに移行
その後ART直撃、特にはレア役引いてなかったけど引き戻しあるのかな?
コメント、画像のほどありがとうございます!
そして、設定46ツモおめでとうございます(*^^*)
ゾンビ目がけっこう下ブレしてしまった感じですね…(;_;)
展開次第ではもう少し出そうではありましたが、
それでも差枚で約2000枚の獲得となったのは何よりです(^^)
現状、引き戻しに関する情報が判明していないですが、
もしかするとあるのかもしれませんね!
また、判明しましたら機種ページに、
更新・アップさせていただきますね!
魔装チャレンジでユーめくり演出で100ポイントありました
コメントありがとうございます!
そして、貴重な実践時のご報告・画像提供のほどありがたいです(*^^)v
昼過ぎから打ち始めて三時間でBIG16のRB44とかなり続きました
結果は投資3kの56kでした
ちなみに昨日の話
>Sさん
ご報告ありがとうございます!
そして、約3000枚の獲得お見事です(*^^)v
投資が3kというのも大きいですね!
次回も今回の実践のようにサクっと
出る展開となること祈ってますね(^^)
初打ちで設定6ツモりました。
5.9号機なら意外とやれる台なのかなーと
思いました。
挙動しては設定差ある
ボーナスがバシバシひけますが
ART自体が重いので中々ART突入できず
下皿モミモミした時もありましたが
有利区間完走すると大きい出玉あるなーって
感じですね
ただ萌えスロを普段打たないので
かなり恥ずかしいとゆーか
目線がきになりました笑
投資3k 6000枚獲得でした
ART後、300ぐらいからの台にすわり
600ぐらいでフリーズ
喜んでたら、1000枚くらいで終了
打ちたかったので、続行して
3回目くらいのART中にゾンビ目から魔装アタックに入り
その後の魔装バトル中に、ゾンビ目を3回引き、
合計28個ストック
が、6個ぐらい残して、エンディングでした
載せる写真を間違えました
合計の写真です
本日、初打ち、、10スロですが、投資1Kで連続エンディングでした。4800枚流してフィニッシュ!!
1回目の当選契機はノーマルBIGからのゾンビ目3回でART突入、、ART2、3回消化後、休憩中にゾンビ目から魔装バトル、バトル中にゾンビ目から魔装アタック8個ストックでした。24連目でエンディングで2300枚程度。ゾンビ目、特殊役が良くきて高設定だと思います。2回目の契機はエンディング後、70回転程度で、画面がプシュン、、フリーズではないと思いますが、金文字でなにやら歩くんがお話ししてスーパーBIGボーナス!!強上乗せ演出等無く、ボーナス絡めて2500枚程度でエンディングでした!!ボーナス終了画面で確認できたのは、歩②、ウエイトレス②だけで、おそらく4以上っぽい台でした!!
失礼しました、ボーナス終了画面は、歩①、ウエイトレス①の間違いです!!
知ってはいたのですが、初打ち(笑)で白7からの魔想チャレンジだったかな?からの魔装バトルに発展ストック10個でめっちゃフェステボー、ボナ絡みで閉店2時間前打ち切らずに退場(笑)GOGOCHANCE!出て思わず笑ってしまいました。レアなんでしょうね。写メ撮っちゃいました
初打ちでボロクソにされてから半年くらい凹まされたんですが…
その後の二回目…「まぁ、遊ぶだけだから…」と思って打ってたら…
案の定クソハマって…「これはもう打たないほうがいいか…」と
思ってたら赤BB…「これやってゾンビ目出なかったらヤメよ…」
そう思って最初のゲームでゾンビ目(緑エフェクト)チャンス…
「…まぁそんなもんか…」狙う→揃う「よっしゃ…まぁ少し遊べる…」
ここからぶっ壊れたようにゾンビ目チャンス演出が出まくる→
あっという間に魔装アタックまで揃いまくる…「?!」
→そして魔装アタックでボーナス絡むわしれっとエンディング行くわ…
結局規定上限エンディングまでアッサリ行けてしまいました☆
まぁこの事故のせいで「とにかくBB中にヒキが光ればええんじゃい!」
となって地獄の日々…救いがない☆
総回転数役3万回しての感想。
・フリーズ3回引くも完走できず→ごみ台。
・自力でフェスレベル4迄上げること4回。内2回完走→糞台。
・通常時、高確以上滞在中にゾンビ目を複数回引いても何も確定しない。→糞仕様。
・設定が入っていないのか、確定演出未だに未確認。
・演出バランスが非常に良く、ARTも重くないし楽しい→神台