©Bisty
2019年2月18日、約20,000台導入予定
新台「パチスロ エヴァンゲリヲンAT777(トリプルセブン)」の解析・攻略情報の最新情報になります。
- 天井情報
- スペック・基本仕様
- 設定判別要素
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。
それでは、詳細をご覧下さい。
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目次(タッチで項目へジャンプ) |
---|
立ち回り |
・天井情報 |
・スペック |
・設定判別 |
・打ち方・リール配列 |
解析攻略 |
・小役確率 |
通常時 |
・通常時概要 |
・周期抽選 |
・周期シナリオ |
・周期終了時抽選 |
・CZ「エヴァンゲリオンチャンス」 NEW!! |
・CZ「インパクトクライマックス」 NEW!! |
・コード777チャレンジ NEW!! |
ボーナス(AT)関連 |
・BIG BONUS |
・カヲルBIG BONUS |
・ボーナス中抽選 |
・使徒バトル NEW!! |
・カヲルレジェンド |
・コード777 NEW!! |
演出関連 |
・ボーナス確定画面 |
・ボーナス中枚数表示 |
・ボーナス終了画面 |
・使徒バトル終了画面 |
・使徒バトル対決順 |
・ロングフリーズ |
その他 |
・PV動画 |
・試打動画 |
・読者様ご報告コーナー |
エヴァンゲリオンAT777 記事一覧 |
---|
・天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ |
天井情報
※本機はゲーム数天井非搭載。
◆CZスルー回数天井
周期(シーン)1~10までを1シナリオとして、
1シナリオ間でのCZ当選回数が3~5回で天井に到達。
天井到達時(最大5回目のCZ)は、
CZ当選がボーナス直撃に書き換えられます。
※シナリオ決定時に天井(3~5回)を振り分け
※10周期目消化でスルー回数リセット
CZ天井回数振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 3回 | 4回 | 5回 |
1 | 0.4% | 1.2% | 98.4% |
2 | 0.8% | 2.0% | 97.2% |
3 | 1.6% | 2.8% | 95.7% |
4 | 2.4% | 3.5% | 94.1% |
5 | 4.3% | 4.3% | 91.3% |
6 | 5.5% | 5.9% | 88.6% |
◆CZ非当選天井
1~9周期まで全てCZ非当選の場合は10周期目がEXステージに。
→周期終了時の抽選に当選すればボーナス直撃確定
◆シナリオ・CZスルー回数確認方法
周期シナリオはコイン投入口の左側にある十字キーで全て確認可能。
また、表示されるシナリオ表でCZスルー回数も確認可能で、
シーンの部分が「L.C.L」や「ゼーレ」などに変化。
◆狙い目について
【ランクの狙い目】
・周期開始時のランクが5スタート時
→当該周期終了まで続行
※次周期もランク5の場合は続行
【シナリオA選択時の狙い目】
・CZスルー回数不問…6周期目~
【シナリオB・C・D選択時の狙い目】
・CZ当選回数が0回の台…7周期目~
・CZ当選回数が1~3回の台…8周期目~
・CZ当選回数が4回の台…6周期目~
【シナリオX選択時の狙い目】
・CZ当選回数が0回の台…6周期目~
・CZ当選回数が1~3回の台…7周期目~
・CZ当選回数が4回の台…6周期目~
【シナリオⅡ~Ⅴ選択時の狙い目】
特定設定が確定となるシナリオのため、
状況に応じて設定狙いに切り替えてもOK。
狙い目参照:すろぱちくえすと様
◆ヤメ時について
使徒バトル終了後にランク5以外であればヤメで。
ステージタイトルが赤なら高確周期となり、
ランクアップ抽選が優遇されるため様子見を推奨。
また、いずれのシナリオも10周期目に関しては、
必ずランク5スタートが選択されるので、
近い場合(狙い目の項目参照)は続行した方が良さそうです。
スペック
導入機種情報 | |
---|---|
導入日 | 2019年2月18日 |
導入台数 | 約20,000台 |
メーカー | ビスティ |
仕様 | 6号機 |
タイプ | AT |
純増 | 約4.0枚/G |
コイン持ち | 50.0G |
設定 | ボーナス 初当り |
ボーナス 合算※ |
出率 |
---|---|---|---|
1 | 1/454.0 | 1/211.8 | 97.8% |
2 | 1/425.4 | 1/201.5 | 99.3% |
3 | 1/401.0 | 1/193.1 | 100.7% |
4 | 1/347.5 | 1/172.9 | 103.9% |
5 | 1/301.8 | 1/155.9 | 107.0% |
6 | 1/270.0 | 1/144.5 | 109.5% |
※1G連・引き戻しを含む数値
設定判別
◆設定確定パターン
【周期終了時ボーナス・CZ当選率】
・「ランク7でボーナス直撃」…設定456確定
・「ランク6でボーナス直撃」…設定6確定
→詳細はこちら
【特定シナリオ】
・「Ⅱ」選択…設定2以上確定
・「Ⅲ」選択…設定3以上確定
・「Ⅳ」選択…設定456確定
・「Ⅴ」選択…設定56確定
→詳細はこちら
【アイキャッチ演出】
・「シンジ→シナリオC」…設定2以上確定
・「マリ→シナリオB」…設定2以上確定
・「チルドレン→シナリオA否定」…設定456確定
→詳細はこちら
【ボーナス確定画面】
・「カヲル出現→青7揃い」…設定456確定
→詳細はこちら
【ボーナス中・獲得枚数表示】
・「456枚表示」…設定456確定
・「777枚表示」…設定56確定
・「666枚表示」…設定6確定
→詳細はこちら
【ボーナス/使徒バトル終了画面】
・「Wレイ」出現…設定2以上確定
・「カヲル」出現…設定6確定
→詳細はこちら
【使徒バトル対戦順】
・「第4→第5→第6→第8→第9使徒」…設定456確定
・「第9→第8→第6→第5→第4使徒」…設定456確定
→詳細はこちら
◆ボーナス確率
ボーナス確率に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇されています。
なお、ボーナスには連チャン性があるため、
設定判別の際は初当り確率を主にチェックしましょう。
設定 | ボーナス 初当り |
ボーナス 合算※ |
---|---|---|
1 | 1/454.0 | 1/211.8 |
2 | 1/425.4 | 1/201.5 |
3 | 1/401.0 | 1/193.1 |
4 | 1/347.5 | 1/172.9 |
5 | 1/301.8 | 1/155.9 |
6 | 1/270.0 | 1/144.5 |
※1G連・引き戻しを含む数値
◆小役確率(状況不問)
通常時・ボーナス中・使徒バトル中は…
・通常リプレイ
・弱チェリー
・強チェリー
…をカウントするようにしましょう。
※ボーナス中はG数をカウントする必要あり
なお、通常時の「3連図柄を狙え」演出発生時は、
通常リプレイとしてカウントしてOK。
設定 | 通常リプレイ | 弱チェリー | 強チェリー | チェリー合算 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/9.0 | 1/150.0 | 1/897.8 | 1/128.5 |
2 | 1/8.8 | 1/146.3 | 1/851.1 | 1/124.8 |
3 | 1/8.6 | 1/142.8 | 1/809.1 | 1/121.4 |
4 | 1/8.5 | 1/139.4 | 1/771.0 | 1/118.1 |
5 | 1/8.3 | 1/136.2 | 1/736.4 | 1/115.0 |
6 | 1/7.9 | 1/121.4 | 1/704.7 | 1/103.5 |
◆小役確率(ボーナス中)
ボーナス中はハズレ・共通ベル出現率をチェック。
※ボーナス中はG数をカウントする必要あり
なお、共通ベルはボーナス中にナビなしで、
小Vベルが入賞となります。
設定 | ハズレ | 共通ベル |
---|---|---|
1 | 1/11.8 | 1/24.1 |
2 | 1/12.5 | 1/22.9 |
3 | 1/13.3 | 1/21.9 |
4 | 1/14.2 | 1/20.9 |
5 | 1/15.2 | 1/20.1 |
6 | 1/16.8 | 1/20.1 |
◆高確周期移行率
高確周期への移行率は高設定ほど優遇。
高確周期は各周期開始時に抽選され、
当選時はムービー発生+ステージタイトルが赤に変化。
高確周期移行率 (周期開始時) |
|
---|---|
設定 | 移行率 |
1 | 4.7% |
2 | 5.1% |
3 | 5.5% |
4 | 7.1% |
5 | 8.7% |
6 | 8.7% |
◆CZ天井回数振り分け
高設定ほど3or4回天井が選択されやすいですが、
正確に見抜くことは困難となっています。
ただし、アイキャッチがパネル(上記画像)の場合は、
3or4回天井が確定となります。
その為、パネルのアイキャッチを複数回確認できれば、
高設定期待度が大幅にアップ!
CZ天井回数振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 3回 | 4回 | 5回 |
1 | 0.4% | 1.2% | 98.4% |
2 | 0.8% | 2.0% | 97.2% |
3 | 1.6% | 2.8% | 95.7% |
4 | 2.4% | 3.5% | 94.1% |
5 | 4.3% | 4.3% | 91.3% |
6 | 5.5% | 5.9% | 88.6% |
◆周期終了時ボーナス・CZ当選率
周期終了時のランクに応じたボーナス・CZ抽選は、
基本的に高設定ほど優遇されています。
当選率には設定ごとにそれぞれ特徴が存在し、
高設定確定パターンもあるので要注目です。
周期終了時ボーナス・CZ抽選の特徴 | |
---|---|
項目 | 特徴 |
ランク6でボーナス直撃 | 設定6確定 |
ランク7でボーナス直撃 | 設定456確定 |
ランク8でボーナス直撃 | 設定6期待度アップ |
ランク1・2でボーナス直撃 | 設定6期待度アップ |
ランク3・4でCZ当選 | 設定456期待度アップ |
ランク5でCZ当選 | 設定2以上期待度アップ |
◆レア役成立時CZ突入率
レア役成立時のCZ突入率は高設定ほど優遇されています。
エヴァンゲリオンチャンス突入率 | ||
---|---|---|
設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
1 | 0.4% | 13.8% |
2 | 0.4% | 15.0% |
3 | 0.4% | 16.5% |
4 | 0.4% | 17.7% |
5 | 2.0% | 18.9% |
6 | 2.0% | 25.6% |
インパクトクライマックス突入率 | |
---|---|
設定 | 弱レア役 |
1 | 2.8% |
2 | 3.2% |
3 | 3.5% |
4 | 3.9% |
5 | 5.1% |
6 | 5.9% |
※弱レア役…弱チェリー・弱スイカ・チャンス目
※強レア役…強チェリー・強スイカ
◆周期シナリオ
全24種類が存在する周期シナリオで、
Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ選択時はその数値以上の設定が確定。
シナリオ表は方向キーの上下で確認できるので、
設定判別の際はチェックするようにしましょう。
周期シナリオによる設定示唆 | |
---|---|
選択シナリオ | 示唆 |
Ⅱ | 設定2以上確定 |
Ⅲ | 設定以上確定 |
Ⅳ | 設定456確定 |
Ⅴ | 設定56確定 |
◆アイキャッチ演出
有利区間移行時はアイキャッチが出現し、
このアイキャッチで設定やシナリオを示唆しています。
アイキャッチ演出による設定示唆 | |
---|---|
パターン | 示唆 |
シンジ![]() |
シナリオCグループ否定 ※Cの場合は設定2以上 |
マリ![]() |
シナリオBグループ否定 ※Bの場合は設定2以上 |
アスカ![]() |
奇数設定示唆 |
レイ![]() |
偶数設定示唆 |
チルドレン![]() |
シナリオA確定 ※設定4以上の場合は Ⅳ・Ⅴが出現する可能性あり |
◆ボーナス確定画面
ボーナス確定画面ではカヲルの有無に注目。
基本的にカヲル出現時は白7揃い(カヲルBIG)ですが、
青7揃い(BIG)だった場合は設定456確定!
ボーナス確定画面→カヲル出現率 (BIG) |
||
---|---|---|
設定 | 平行揃い | 斜め揃い |
1~3 | - | - |
4 | 1.0% | 2.0% |
5 | 1.0% | 2.0% |
6 | 1.0% | 3.0% |
ボーナス確定画面→カヲル出現率 (カヲルBIG) |
||
---|---|---|
設定 | 平行揃い | 斜め揃い |
1~6 | 50.0% | 75.0% |
◆ボーナス中枚数表示
ボーナス中は特定枚数に到達した際に枚数表示が出現。
下記の特殊な枚数表示が出現すれば、
その時点で高設定が確定となるため要注目!
ボーナス中枚数表示による設定示唆 | |
---|---|
枚数 | 示唆 |
456枚 | 設定456確定 |
777枚 | 設定56確定 |
666枚 | 設定6確定 |
ボーナス中・特殊枚数表示出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 456枚 | 777枚 | 666枚 |
1~3 | - | - | - |
4 | 5.0% | - | - |
5 | 2.5% | 2.5% | - |
6 | 2.5% | 2.5% | 2.5% |
◆ボーナス終了画面
ボーナス終了画面は全8種類が存在し、
パターンによって設定を示唆しています。
終了画面がWレイなら設定2以上、カヲルなら設定6確定!
なお、使徒バトル終了画面でも同様にキャラが出現し、
キャラによる示唆内容はボーナス終了画面と共通。
ボーナス終了画面による設定示唆 | |
---|---|
終了画面 | 示唆 |
シンジ![]() |
高設定示唆(弱) |
アスカ![]() |
奇数設定示唆(弱) |
レイ![]() |
偶数設定示唆(弱) |
マリ![]() |
示唆なし |
大人![]() |
奇数設定示唆(強) |
チルドレン![]() |
偶数設定示唆(強) |
Wレイ![]() |
設定2以上確定 |
カヲル![]() |
設定6確定 |
画像参照:一撃様
ボーナス終了画面振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | シンジ | アスカ | レイ | マリ |
1 | 15.0% | 25.2% | 20.6% | 14.2% |
2 | 15.0% | 19.3% | 23.6% | 14.2% |
3 | 15.0% | 23.0% | 17.3% | 14.2% |
4 | 18.0% | 16.1% | 21.3% | 14.2% |
5 | 18.0% | 19.9% | 15.0% | 14.2% |
6 | 18.0% | 14.5% | 19.3% | 14.2% |
設定 | 大人 | チルドレン | Wレイ | カヲル |
1 | 15.0% | 10.0% | - | - |
2 | 10.0% | 15.0% | 3.0% | - |
3 | 17.5% | 10.0% | 3.0% | - |
4 | 10.0% | 17.5% | 3.0% | - |
5 | 17.5% | 12.5% | 3.0% | - |
6 | 12.5% | 17.5% | 3.0% | 1.0% |
◆使徒バトル終了画面
使徒バトル終了画面は全8種類が存在し、
ボーナス終了画面と同様に設定を示唆しています。
終了画面がWレイなら設定2以上、カヲルなら設定6確定!
※振り分けはボーナス終了時と若干変化
使徒バトル終了画面振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | シンジ | アスカ | レイ | マリ |
1 | 15.0% | 27.5% | 22.5% | 20.0% |
2 | 15.0% | 21.1% | 25.9% | 20.0% |
3 | 15.0% | 23.5% | 18.5% | 20.0% |
4 | 18.0% | 17.2% | 21.8% | 18.0% |
5 | 18.0% | 19.9% | 15.0% | 17.2% |
6 | 18.0% | 14.5% | 19.3% | 16.2% |
設定 | 大人 | チルドレン | Wレイ | カヲル |
1 | 10.0% | 5.0% | - | - |
2 | 5.0% | 10.0% | 3.0% | - |
3 | 12.5% | 7.5% | 3.0% | - |
4 | 7.5% | 12.5% | 5.0% | - |
5 | 15.0% | 10.0% | 5.0% | - |
6 | 10.0% | 15.0% | 5.0% | 2.0% |
使徒バトル中の対戦相手は勝利する度に変化。
対戦する順番に設定示唆が存在し…
・第4→第5→第6→第8→第9使徒(上から順番)
・第9→第8→第6→第5→第4使徒(下から順番)
…なら設定456確定となります。
なお、対戦パターンは複数の種類が存在するため、
使徒バトルで3勝以上しないと順番を特定できない模様。
打ち方・リール配列
◆リール配列
◆通常時の打ち方
・左リール上段付近にBARを狙う
→基本的に中・右リールは適当押しでOK
チャンス演出発生時はIMPACT役の可能性があるため、
その際は右リールにIMPACT図柄を狙えば判別可能!
・左リール中段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー、チェリーIMPACT
「弱チェリー」…右リール中段にリプレイ停止
「強チェリー」…右リール中段にリプレイ・ベル以外停止
「チェリーIMPACT」…右リール中段にIMPACT図柄orベル停止
・左リール下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目、共通IMPACT
「チャンス目」…左からベル「上段・上段・下段」停止
「共通IMPACT」…右リール中段にIMPACT図柄停止
・左リール上段にスイカ停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱スイカ、強スイカ、スイカIMPACT
「弱スイカ」…右下がりスイカ揃い
「強スイカ」…上段スイカ揃い
「スイカIMPACT」…右リール中段にIMPACT図柄停止
※右リール白7はスイカの代用図柄
・左リール上段に白7停止時
→中右リール適当押し
成立役…強スイカ
「強スイカ」…中段スイカ揃い
◆各小役の停止型
各小役の停止型 | ||
---|---|---|
リプレイ![]() |
9枚ベル![]() |
3枚ベル![]() |
弱チェリー ★ ![]() |
強チェリー ★★★ ![]() |
チェリーIMPACT ★★★★ ![]() |
チェリーIMPACT ★★★★ ![]() |
弱スイカ ★ ![]() |
強スイカ ★★★ ![]() |
スイカIMPACT ★★★★ ![]() |
チャンス目 ★ ![]() |
共通IMPACT ★★★★ ![]() |
※おおよそのフラグの強さを★で表記
画像参照:パチスロ攻略マガジン様
【各小役の払出枚数】
・押し順ベル…3or9枚
・共通ベル…3枚
・弱/強チェリー…3枚
・弱/強スイカ…リプレイ
・チャンス目…リプレイ
・IMPACT役…リプレイ
◆ボーナス(AT)中の打ち方
【押し順ナビ発生時】
押し順ナビに従い各リールを停止。
【IMPACT図柄狙いカットイン発生時】
逆押しで各リールにIMPACT図柄を狙う。
※青7揃い時にもIMPACT図柄狙いカットイン発生
(IMPACT図柄狙いで青7もフォロー可能)
【演出発生時】
通常時と同様の打ち方でレア役をフォロー。
【上記以外】
基本的に全リール適当押しでOK。
小役確率
◆通常時
通常時・小役確率 (設定差なし) |
|
---|---|
小役 | 設定1~6 |
3枚押し順ベル | 1/35.4 |
9枚押し順ベル | 1/1.4 |
チェリーIMPACT | 1/16384.0 |
弱スイカ | 1/60.5 |
強スイカ | 1/799.2 |
スイカIMPACT | 1/16384.0 |
チャンス目 | 1/128.5 |
共通IMPACT | 1/16384.0 |
青7揃いリプレイ | 1/16384.0 |
通常時・小役確率 (設定差あり) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | リプレイ | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
1 | 1/9.0 | 1/24.1 | 1/150.0 | 1/897.8 |
2 | 1/8.8 | 1/22.9 | 1/146.3 | 1/851.1 |
3 | 1/8.6 | 1/21.9 | 1/142.8 | 1/809.1 |
4 | 1/8.5 | 1/20.9 | 1/139.4 | 1/771.0 |
5 | 1/8.3 | 1/20.1 | 1/136.2 | 1/736.4 |
6 | 1/7.9 | 1/20.1 | 1/121.4 | 1/704.7 |
◆ボーナス中
ボーナス中・ハズレ確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/11.8 |
2 | 1/12.5 |
3 | 1/13.3 |
4 | 1/14.2 |
5 | 1/15.2 |
6 | 1/16.8 |
※ハズレ以外の小役確率は通常時と同様
通常時概要
本機は純増約4.0枚/Gの疑似ボーナスと、
引き戻しゾーン「使徒バトル」のループにより、
出玉を増やすATタイプとなっています。
◆ボーナス当選契機
ボーナス当選のメインルートは以下の2種類のCZ。
・エヴァンゲリオンチャンス(EC)
→周期抽選に当選時などに突入
・インパクトクライマックス(IC)
→通常時のインパクト図柄揃いなどで突入
◆インパクト図柄揃い
カットイン発生でインパクト図柄揃いのチャンス!
周期抽選
◆周期抽選概要
周期抽選概要 | |
---|---|
1周期 | 約50G間 |
抽選内容 | CZ「エヴァンゲリオンチャンス」 AT直撃 |
1周期は約50G※で構成されており、
10周期で1セットとなっています
※残り周期G数はリール下に表示あり
周期中は全役でポイント獲得(ゲージアップ)抽選が行われ、
ゲージMAXで1ランクUPとなります。
ランクは0~10の11段階存在し、
ランクが上がるほどCZ期待度が上昇。
周期開始時やレア役成立時は高確移行抽選があり、
高確中はゲージアップ抽選が優遇されます。
◆判定演出
周期消化後は「判定演出」へ移行。
ランクに応じてボーナス・CZ抽選が行われ、
判定演出成功でいずれかの当選が確定となります。
→ランク別ボーナス・CZ抽選詳細はこちら
◆ランク・シナリオについて
・周期開始時のランクは0~5を選択(シナリオ管理)
・ランクは0~10の全11段階
・ランク0or1スタート時は「コード777」突入のチャンス
・10周期目(10ステージ)は必ずランク5スタート&当選CZ優遇
・1~9周期で全てCZ非当選時は10周期目がEXステージとなり、周期抽選に当選すればボーナス確定
・10周期(10ステージ)内でのCZスルー回数が3~5回で天井到達→ボーナス当選に書き換え
◆周期によるボーナス・CZ抽選
周期中は全役でポイント獲得を抽選。
10pt獲得ごとにランクがアップし、
ランク10到達でCZ突入が確定となります。
ランク9以下で周期が終了した場合は、
ランクに応じてボーナス直撃・CZ抽選が行われます。
基本的に高ランクほどCZ当選率がアップするので、
初期ランクが高い周期はCZ当選のチャンス。
成立役別ポイント振り分け | |||
---|---|---|---|
成立役 | +1pt | +2pt | +3pt |
ハズレ | 86.6% | - | - |
ベル | 86.6% | - | - |
リプレイ | 91.3% | - | 3.9% |
弱レア役 | - | 85.4% | - |
強レア役 | - | 79.5% | 7.9% |
成立役 | +4pt | +5pt | 平均 |
ハズレ | 13.0% | 0.4% | +1.4pt |
ベル | 13.0% | 0.4% | +1.4pt |
リプレイ | 2.0% | 2.8% | +1.3pt |
弱レア役 | 11.8% | 2.8% | +2.3pt |
強レア役 | 9.8% | 2.8% | +2.4pt |
状況別ポイント倍率 (通常周期滞在時) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | ベル後 | ベル連後 |
ハズレ | 0倍 | 1倍 | 5倍 |
ベル | 0倍 | 1倍 | 5倍 |
リプレイ | 1倍 | 2倍 | 6倍 |
弱レア役 | 3倍 | 3倍 | 6倍 |
強レア役 | 5倍 | 5倍 | 10倍 |
状況別ポイント倍率 (通常周期+高確滞在時) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | ベル後 | ベル連後 |
ハズレ | 0倍 | 3倍 | 8倍 |
ベル | 0倍 | 3倍 | 8倍 |
リプレイ | 2倍 | 6倍 | 10倍 |
弱レア役 | 5倍 | 15倍 | 20倍 |
強レア役 | 10倍 | 20倍 | 25倍 |
状況別ポイント倍率 (高確周期滞在時) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | ベル後 | ベル連後 |
ハズレ | 0倍 | 3倍 | 8倍 |
ベル | 0倍 | 3倍 | 8倍 |
リプレイ | 4倍 | 6倍 | 10倍 |
弱レア役 | 10倍 | 15倍 | 20倍 |
強レア役 | 20倍 | 20倍 | 25倍 |
上記のポイント振り分け×状況別ポイント倍率が、
最終的な獲得ポイントとなります。
例…通常周期+高確滞在時に弱レア役で2ptの振り分け
→通常orベル後は5倍で10pt、ベル連後は10倍で20pt獲得
◆高確移行抽選
高確は以下の2種類が存在します。
・レア役高確…レア役成立で移行
・高確周期…1周期の全てが高確
両方とも滞在中はポイント倍率がアップするため、
ランクアップのチャンスとなります。
高確周期に関しては各周期開始時に抽選され、
当選時はムービー発生+ステージタイトルが赤に変化。
高確移行期待度 (レア役成立時) |
|
---|---|
成立役 | 期待度 |
弱レア役 | 18.1% |
強レア役 | 100% |
高確移行時・高確G数振り分け | |||
---|---|---|---|
成立役 | 3G | 4G | 5G |
弱レア役 | 78.3% | 10.9% | 10.9% |
強レア役 | 64.6% | 17.7% | 17.7% |
高確移行期待度 (周期開始時) |
|
---|---|
設定 | 期待度 |
1 | 4.7% |
2 | 5.1% |
3 | 5.5% |
4 | 7.1% |
5 | 8.7% |
6 | 8.7% |
◆CZ天井について
同一シナリオ内で規定回数CZに当選すると、
CZ当選がボーナスに書き換えられます。
天井回数はシナリオ決定時に振り分けられ、
高設定ほど少ない回数での天井到達が多くなります。
CZ天井回数振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 3回 | 4回 | 5回 |
1 | 0.4% | 1.2% | 98.4% |
2 | 0.8% | 2.0% | 97.2% |
3 | 1.6% | 2.8% | 95.7% |
4 | 2.4% | 3.5% | 94.1% |
5 | 4.3% | 4.3% | 91.3% |
6 | 5.5% | 5.9% | 88.6% |
周期シナリオ
◆周期シナリオ概要
周期開始時のランクはシナリオによって決定。
シナリオは全24種類が存在し、
大別すると6個のグループに分類されます。
なお、初期ランク履歴を追うことでシナリオを特定可能で、
シナリオ表は方向キーの上下で確認可能!
※自動でシナリオを絞り込む機能あり
各シナリオグループの特徴 | |||
---|---|---|---|
グループ | 平均初期 ランク |
特徴 | |
A-? | 3.8 | 最も平均初期ランクが高い | |
B-? | 3.5 | 2番目に選択率が高い | |
C-? | 3.3 | 選択率が最も高い | |
D-? | 3.1 | ランク0or1スタートが2個存在 (CODE777当選のチャンスあり) |
|
X-? | 2.9 | 選択率の低い特殊シナリオ ボーナス当選時はループ率80%以上確定 |
|
Ⅱ~Ⅴ | 3.6~4.1 | 設定示唆を行う特殊シナリオ Ⅱ…設定2以上確定 Ⅲ…設定3以上確定 Ⅳ…設定456確定 Ⅴ…設定56確定 |
シナリオグループ別選択率 | |||
---|---|---|---|
設定 | A-? | B-? | C-? |
1 | 15.7% | 30.7% | 35.8% |
2 | 15.7% | 28.3% | 33.5% |
3 | 16.5% | 26.8% | 31.5% |
4 | 18.1% | 25.2% | 29.9% |
5 | 20.1% | 23.6% | 28.3% |
6 | 21.7% | 23.6% | 26.8% |
設定 | D-? | X-? | Ⅱ~Ⅴ |
1 | 16.1% | 1.6% | - |
2 | 4.7% | ||
3 | 7.5% | ||
4 | 9.1% | ||
5 | 10.2% | ||
6 | 10.2% |
◆周期シナリオ別初期ランク
周期シナリオは外界ステージ滞在時に決定され、
シナリオ決定時にそのシナリオでのCZ天井も決定されます。
周期シナリオ別初期ランク | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シナリオ | シーン | ||||||||||
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | ||
Ⅱ | 3 | 2 | 3 | 4 | 5 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | |
X-1 | 3 | 2 | 4 | 2 | 4 | 4 | 2 | 3 | 0 | 5 | |
C-1 | 3 | 2 | 4 | 5 | 3 | 5 | 2 | 4 | 0 | 5 | |
D-1 | 3 | 3 | 5 | 3 | 4 | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
B-1 | 3 | 3 | 5 | 3 | 4 | 3 | 4 | 0 | 5 | 5 | |
A-1 | 3 | 3 | 5 | 3 | 4 | 5 | 4 | 5 | 1 | 5 | |
Ⅴ | 3 | 4 | 2 | 2 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | |
X-2 | 3 | 4 | 2 | 3 | 3 | 4 | 2 | 3 | 0 | 5 | |
C-2 | 3 | 4 | 2 | 5 | 3 | 5 | 2 | 4 | 0 | 5 | |
D-2 | 3 | 5 | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
B-2 | 3 | 5 | 2 | 4 | 4 | 3 | 4 | 0 | 5 | 5 | |
A-2 | 3 | 5 | 2 | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | 1 | 5 | |
Ⅳ | 4 | 2 | 2 | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | 5 | 5 | |
X-3 | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 2 | 3 | 0 | 5 | |
C-3 | 4 | 2 | 3 | 5 | 3 | 5 | 2 | 4 | 0 | 5 | |
D-3 | 4 | 2 | 5 | 3 | 4 | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
B-3 | 4 | 2 | 5 | 3 | 4 | 3 | 4 | 0 | 5 | 5 | |
A-3 | 4 | 2 | 5 | 3 | 4 | 5 | 4 | 5 | 1 | 5 | |
Ⅲ | 4 | 3 | 3 | 4 | 5 | 3 | 4 | 5 | 3 | 5 | |
X-4 | 4 | 3 | 4 | 2 | 2 | 4 | 2 | 3 | 0 | 5 | |
C-4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 5 | 2 | 4 | 0 | 5 | |
D-4 | 5 | 3 | 4 | 2 | 4 | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
B-4 | 5 | 3 | 4 | 2 | 4 | 3 | 4 | 0 | 5 | 5 | |
A-4 | 5 | 3 | 4 | 2 | 4 | 5 | 4 | 5 | 1 | 5 |
◆周期シナリオ振り分け
選択シナリオによって平均初期ランクが変化するほか、
特定シナリオでは設定示唆なども存在します。
設定別・周期シナリオ振り分け | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
シナリオ | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
Ⅱ | - | 4.7% | 4.7% | 5.1% | 5.1% | 5.1% |
X-1 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
C-1 | 8.7% | 8.3% | 7.9% | 7.5% | 7.1% | 6.7% |
D-1 | 3.2% | 3.2% | 3.2% | 3.2% | 3.2% | 3.2% |
B-1 | 7.5% | 7.1% | 6.7% | 6.3% | 5.9% | 5.9% |
A-1 | 3.9% | 3.9% | 3.9% | 4.3% | 4.7% | 5.1% |
Ⅴ | - | - | - | - | 1.2% | 1.2% |
X-2 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
C-2 | 8.7% | 8.3% | 7.9% | 7.5% | 7.1% | 6.7% |
D-2 | 3.9% | 3.9% | 3.9% | 3.9% | 3.9% | 3.9% |
B-2 | 7.5% | 7.1% | 6.7% | 6.3% | 5.9% | 5.9% |
A-2 | 3.9% | 3.9% | 4.3% | 4.7% | 5.1% | 5.5% |
Ⅳ | - | - | - | 1.2% | 1.2% | 1.2% |
X-3 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
C-3 | 8.7% | 8.3% | 7.9% | 7.5% | 7.1% | 6.7% |
D-3 | 5.5% | 5.5% | 5.5% | 5.5% | 5.5% | 5.5% |
B-3 | 7.5% | 7.1% | 6.7% | 6.3% | 5.9% | 5.9% |
A-3 | 3.9% | 3.9% | 3.9% | 4.3% | 4.7% | 5.1% |
Ⅲ | - | - | 2.8% | 2.8% | 2.8% | 2.8% |
X-4 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
C-4 | 9.8% | 8.7% | 7.9% | 7.5% | 7.1% | 6.7% |
D-4 | 3.5% | 3.5% | 3.5% | 3.5% | 3.5% | 3.5% |
B-4 | 8.3% | 7.1% | 6.7% | 6.3% | 5.9% | 5.9% |
A-4 | 3.9% | 3.9% | 4.3% | 4.7% | 5.5% | 5.9% |
◆アイキャッチ演出による示唆
有利区間移行時はアイキャッチ演出が発生し、
このアイキャッチにはシナリオ+設定示唆が存在。
アイキャッチ演出による示唆内容 | |
---|---|
パターン | 示唆 |
シンジ![]() |
シナリオCグループ否定 ※Cの場合は設定2以上 |
マリ![]() |
シナリオBグループ否定 ※Bの場合は設定2以上 |
アスカ![]() |
奇数設定示唆 |
レイ![]() |
偶数設定示唆 |
ミサト&アスカ&マリ![]() |
シナリオAorB |
ゲンドウ&冬月![]() |
シナリオCorX |
パネル![]() |
CZスルー天井 3回or4回 |
チルドレン![]() |
シナリオA確定 ※設定4以上の場合は Ⅳ・Ⅴが出現する可能性あり |
アイキャッチ実質出現比率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | シンジ | マリ | アスカ | レイ |
1 | 14.8% | 14.6% | 30.5% | 20.3% |
2 | 16.5% | 16.1% | 19.3% | 29.0% |
3 | 16.8% | 16.6% | 28.7% | 19.3% |
4 | 16.8% | 16.8% | 19.1% | 28.1% |
5 | 16.7% | 17.2% | 27.7% | 18.8% |
6 | 17.0% | 17.4% | 18.7% | 27.6% |
設定 | ミサト&アスカ &マリ |
ゲンドウ &冬月 |
パネル | チルドレン |
1 | 8.9% | 4.8% | 4.3% | 1.9% |
2 | 8.5% | 4.6% | 4.1% | 1.9% |
3 | 8.3% | 4.4% | 3.9% | 2.0% |
4 | 8.3% | 4.2% | 4.3% | 2.4% |
5 | 8.4% | 4.1% | 4.3% | 2.9% |
6 | 8.7% | 3.9% | 3.5% | 3.1% |
なお、アイキャッチはシナリオ開始時の1回のみ確認可能ですが、通常時にシナリオ表を確認した際に発生するボイスとリンクしています。
その為、方向キーの上下でシナリオ表を確認すれば、アイキャッチを推測することが可能となっています。
アイキャッチとシナリオ確認時ボイスの対応 | |
---|---|
アイキャッチ | ボイス |
シンジ パネル |
シンジ 開「シナリオ表だよ」 閉「行こう」 |
マリ | マリ 開「シナリオ表よん」 閉「行くよ~」 |
アスカ | アスカ 開「シナリオ表よ」 閉「行くわよ」 |
レイ | レイ 開「シナリオ表」 閉「行きましょう」 |
ミサト&アスカ&マリ | ミサト 開「シナリオ表よ」 閉「行きなさい」 |
ゲンドウ&冬月 | ゲンドウ 開「シナリオ表だ」 閉「ゆくんだ」 |
チルドレン | カヲル 開「シナリオ表だよ」 閉「ささ、始めるよ」 |
周期終了時抽選
周期終了時はランクに応じて、
ボーナス直撃・CZ抽選が行われます。
CZは高ランクほど当選率がアップし、
ボーナスはランク1以下なら直撃のチャンス。
◆ランク別ボーナス・CZ当選率
ランク1・2でのボーナス直撃は設定6の期待度アップ。
さらに、ランク6での直撃は設定6確定、
ランク7での直撃は設定456確定となります。
当選状況で設定を特定できる可能性があるので、
周期終了時は注目しておきましょう。
なお、ランク10到達時はその時点でCZ確定となり、
周期終了を待たずにCZに突入となります。
ボーナスorCZ当選率 (ランク0滞在時) |
||
---|---|---|
設定 | ボーナス直撃 | CZ当選 |
1~6 | 25.2% | 0.4% |
ボーナスorCZ当選率 (ランク1滞在時) |
||
---|---|---|
設定 | ボーナス直撃 | CZ当選 |
1~5 | 9.8% | 0.4% |
6 | 25.2% | 0.4% |
ボーナスorCZ当選率 (ランク2滞在時) |
||
---|---|---|
設定 | ボーナス直撃 | CZ当選 |
1~3 | 3.9% | 0.4% |
4・5 | 9.8% | 0.4% |
6 | 25.2% | 0.4% |
ボーナスorCZ当選率 (ランク3・4滞在時) |
||
---|---|---|
設定 | ボーナス直撃 | CZ当選 |
1~3 | 0.4% | 0.4% |
4・5 | 0.4% | 2.8% |
6 | 0.4% | 4.3% |
ボーナスorCZ当選率 (ランク5滞在時) |
||
---|---|---|
設定 | ボーナス直撃 | CZ当選 |
1 | 0.4% | 0.4% |
2・3 | 0.4% | 2.8% |
4・5 | 0.4% | 4.3% |
6 | 0.4% | 5.9% |
ボーナスorCZ当選率 (ランク6滞在時) |
||
---|---|---|
設定 | ボーナス直撃 | CZ当選 |
1~5 | - | 10.2% |
6 | 2.0% | 9.8% |
ボーナスorCZ当選率 (ランク7滞在時) |
||
---|---|---|
設定 | ボーナス直撃 | CZ当選 |
1~3 | - | 24.8% |
4 | 0.8% | 34.7% |
5・6 | 0.8% | 37.4% |
ボーナスorCZ当選率 (ランク8滞在時) |
||
---|---|---|
設定 | ボーナス直撃 | CZ当選 |
1~4 | 0.4% | 44.1% |
5 | 0.4% | 50.4% |
6 | 2.0% | 50.4% |
ボーナスorCZ当選率 (ランク9滞在時) |
||
---|---|---|
設定 | ボーナス直撃 | CZ当選 |
1~6 | - | 75.2% |
CZ「エヴァンゲリオンチャンス」
EVANGELION CHANCE(EC) | |
---|---|
タイプ | ATへの自力CZ |
突入契機 | 周期抽選 レア役抽選 |
継続G数 | 15G間 |
周期抽選orレア役による直撃抽選に当選で突入する自力CZ。
期待度の異なる3種類のミッションが存在し、
ミッションによってボーナスの抽選方法・期待度などが変化。
なお、ミッション振り分けに関しては、
CZ当選後の押し順9枚ベル成立時にガチ抽選!
※押し順ナビの第1停止のミッションを選択
※押し順ベル成立まではミッション昇格を抽選
◆L.C.Lミッション
L.C.L MISSION | |
---|---|
タイプ | 毎G一発抽選 |
CZ成功期待度 | 低 |
・リプレイorレア役成立でボーナスを抽選
・最終Gのみ上記とは別にハズレorベルでボーナス抽選あり
・レイが開眼すればボーナス確定!
ボーナス当選期待度 (L.C.Lミッション中) |
|||
---|---|---|---|
設定 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
1 | 5.1% | 15.0% | 50.4% |
2 | 5.1% | 16.5% | |
3 | 5.1% | 17.7% | |
4 | 6.3% | 18.9% | |
5 | 6.7% | 20.1% | |
6 | 7.5% | 21.7% |
最終Gでのボーナス当選期待度 | |
---|---|
期待度 | 0.4% |
※弱レア役…弱チェリー・弱スイカ・チャンス目
※強レア役…強チェリー・強スイカ
◆ゼーレミッション
ゼーレMISSION | |
---|---|
タイプ | 最終G抽選 |
CZ成功期待度 | 中 |
・成立役に応じてポイント獲得抽選
・ベルorレア役成立でポイント獲得確定
・ポイント獲得(レベル昇格)するほど期待度アップ!
・最終ゲームで獲得ptに応じてボーナス抽選
・6pt獲得できればボーナス当選確定!
成立役別ポイント獲得期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
ベル | 100% |
リプレイ | 35.4% |
弱レア役 | 100% |
強レア役 | 100% |
ポイント獲得時振り分け | |||||
---|---|---|---|---|---|
成立役 | +1pt | +2pt | +3pt | +4pt | +5pt |
ベル | 94.1% | 5.9% | - | - | - |
リプレイ | 100% | - | - | - | - |
弱レア役 | 79.9% | 11.8% | 5.9% | 1.2% | 1.2% |
強レア役 | - | 50.0% | 32.3% | 12.6% | 5.1% |
ボーナス当選期待度 (最終Gでの獲得pt別) |
|
---|---|
ポイント | 期待度 |
0pt | 12.6% |
1pt | 0.4% |
2pt | 0.8% |
3pt | 1.2% |
4pt | 21.1% |
5pt | 60.2% |
6pt | 100% |
◆ピアノミッション
ピアノMISSION | |
---|---|
タイプ | 毎G×最終G抽選 |
CZ成功期待度 | 高 |
・ゼーレ&L.C.Lミッションの特徴を持つ高期待度CZ
・ゼーレミッションと同様のポイント抽選
・リプレイorレア役でのボーナス一発抽選
成立役別ボーナス当選期待度 (ピアノミッション中) |
|
---|---|
成立役 | 期待度 |
リプレイ | 14.6% |
弱レア役 | 20.5% |
強レア役 | 80.3% |
◆ミッション初期配置振り分け
10周期目でのEC当選時は初期配置で、
必ずピアノミッションが含まれるためチャンス!
ミッション初期配置振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
ミッション | 1~9 周期目 |
10 周期目 |
||
左 | 中 | 右 | ||
ピアノ | ゼーレ | ゼーレ | 0.4% | 1.2% |
ゼーレ | ゼーレ | ピアノ | 0.4% | 7.9% |
ゼーレ | ピアノ | ゼーレ | 0.4% | 7.9% |
ピアノ | ゼーレ | L.C.L | 0.4% | 0.4% |
ピアノ | L.C.L | ゼーレ | 1.6% | 27.6% |
L.C.L | ピアノ | ゼーレ | 1.6% | 27.6% |
ゼーレ | ピアノ | L.C.L | 1.6% | 27.6% |
ゼーレ | ゼーレ | L.C.L | 0.4% | - |
L.C.L | ゼーレ | L.C.L | 30.3% | - |
L.C.L | L.C.L | ゼーレ | 31.5% | - |
ゼーレ | L.C.L | L.C.L | 31.5% | - |
◆準備中ミッション昇格抽選
準備中は9枚ベル以外の成立役に応じて、
ミッションの昇格抽選が行われます。
昇格抽選は中→右→左の順に行われ、
当選した場合は以降の抽選は行いません。
※中抽選ハズレ→右抽選当選の場合は左抽選なし
ピアノミッションで昇格当選時は確定ピアノとなり、
確定ピアノ突入時はその時点でボーナス当選確定!
準備中・ミッション昇格期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | ハズレ・ベル | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
1 | 9.8% | 13.0% | 50.4% | 98.4% |
2 | 11.0% | 14.6% | ||
3 | 11.4% | 15.4% | ||
4 | 13.0% | 16.1% | ||
5 | 14.2% | 20.5% | ||
6 | 15.8% | 25.6% |
◆レア役成立時EC抽選
レア役成立時はポイント抽選とは別にECを抽選し、
当選時は周期中の連続演出を経由し突入となります。
フリーズ発生時はEC突入のチャンス!
エヴァンゲリオンチャンス突入率 (レア役成立時) |
||
---|---|---|
設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
1 | 0.4% | 13.8% |
2 | 0.4% | 15.0% |
3 | 0.4% | 16.5% |
4 | 0.4% | 17.7% |
5 | 2.0% | 18.9% |
6 | 2.0% | 25.6% |
エヴァンゲリオンチャンス期待度 (フリーズ段階別) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | フリーズなし | 1段階 | 2段階 |
弱レア役 | - | - | 100% |
強レア役 | 12.3% | 100% | 64.7% |
CZ「インパクトクライマックス」
IMPACT CLIMAX(IC) | |
---|---|
タイプ | ATへの自力CZ |
突入契機 | 通常時インパクト図柄揃い時 レア役成立時の一部 ボーナス終了後の一部 |
エピソード継続率 | 約45~80% |
様々な契機から突入する高期待度の自力CZ。
消化中はエピソード(シーン)毎に、
約45~80%の確率で継続抽選が行われます。
エピソードを3回継続させることができれば、
クライマックス到達=ボーナス確定!
◆IC抽選(通常時)
・弱レア役
・インパクト図柄揃いリプレイ
…成立時にIC突入抽選が行われます。
インパクト図柄揃いリプレイは10.4~1/9.6で成立していますが、抽選非当選時はカットインが発生しないため無効となります。
カットインが発生→押し順に従って、
インパクト図柄が揃えばICに突入となります。
インパクトクライマックス突入率 (成立役別) |
||
---|---|---|
設定 | 弱レア役 | インパクト図柄 揃いリプレイ |
1 | 2.8% | 0.4% |
2 | 3.2% | |
3 | 3.5% | |
4 | 3.9% | |
5 | 5.1% | |
6 | 5.9% |
※弱レア役…弱チェリー・弱スイカ・チャンス目
◆IC継続抽選
ICの継続率は当選契機ごとに変化します。
当選契機別・IC継続率 | ||
---|---|---|
当選契機 | 継続率 | |
インパクト図柄 揃いリプレイ |
通常時 | 47.2% |
使徒バトル中 | 59.1% | |
共通インパクト図柄揃いリプレイ | 78.7% | |
ボーナス終了後 | 44.5% |
◆継続ストック抽選
IC中はレア役成立時に継続ストック抽選が行われ、
当選時は次のシーンに必ず継続となります。
継続ストック当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 29.5% |
強レア役 | 100% |
※弱レア役…弱チェリー・弱スイカ・チャンス目
※強レア役…強チェリー・強スイカ
コード777チャレンジ
CODE777 CHALLENGE | |
---|---|
タイプ | 特殊バトル |
突入契機 | 低ランク(0or1))周期時抽選 |
勝利時恩恵 | コード777確定 |
周期の初期ランクが0or1でスタートした際は、
特殊バトル「コード777チャレンジ」突入のチャンス。
※液晶に「CODE777警戒中」の表示あり
突入時はバトルに勝利することができれば、
獲得枚数777枚の裏モード「コード777」に突入!
◆特殊バトル突入抽選
通常時の初期ランク0or1の周期で、
特殊バトル突入抽選が行われます。
当選時は周期終了でコード777チャレンジに突入。
特殊バトル突入期待度 (初期ランク1以下時) |
|
---|---|
期待度 | 29.5% |
◆特殊バトル勝利抽選
バトルの勝敗はCZ抽選と同様に、
周期終了時の最終ランクによって決定。
コード777チャレンジ勝利期待度 | |
---|---|
最終ランク | 期待度 |
ランク0 | 78.7% |
ランク1 | 25.6% |
ランク2~4 | 0.4% |
ランク5 | 9.8% |
ランク6 | 20.5% |
ランク7 | 50.4% |
ランク8 | 78.7% |
ランク9 | 98.4% |
◆勝利書き換え抽選
バトル中4G間(演出確定~バトル3G目)は、
レア役成立時に勝利書き換え抽選が行われます。
勝利期待度の低いランクでバトル突入時は、
レア役による勝利書き換えに期待!
勝利書き換え当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 40.2% |
強レア役 | 100% |
※弱レア役…弱チェリー・弱スイカ・チャンス目
※強レア役…強チェリー・強スイカ
◆特殊バトル当選時勝利抽選
バトル当選後の周期中は、
以下のいずれかに当選でコード777確定!
・レア役でのEC抽選に当選
・レア役でのICストック抽選に当選
・インパクト役成立
特殊バトル当選時勝利期待度 | ||
---|---|---|
設定 | バトル突入時 | 直突入含む トータル |
1 | 16.5% | 22.8% |
2 | 17.0% | 23.9% |
3 | 17.7% | 25.1% |
4 | 18.6% | 26.5% |
5 | 21.5% | 30.5% |
6 | 23.2% | 33.2% |
BIG BONUS
ビッグボーナス | |
---|---|
タイプ | 差枚数管理型AT |
契機 | 青7揃い |
初期枚数 | 50or100枚 |
上乗せ保障 | 3ケタ上乗せ1回 |
獲得枚数 | 最低150枚~最大500枚 (BIG1回あたり) |
BIGは青7揃いの擬似ボーナス(AT)で、
初期50枚or100枚獲得まで継続。
消化中は最低1回獲得枚数の上乗せ保障(最低100枚)があり、
BIG1回で最大500枚を獲得可能となっています。
◆1G連抽選
消化中はハズレ・レア役成立時に1G連抽選が行われ、
液晶に赤7が表示されれば1G連確定!
◆エヴァブレイク
連続演出「エヴェブレイク」で図柄が揃えば、
1G連or上乗せが確定となります。
※上乗せ時は50~300枚を上乗せ
※最低1回は100枚以上の上乗せ保障あり
また、エヴァブレイク中は揃う図柄にも注目!
さらにエヴァブレイク覚醒なら…!?
エヴァブレイク中の図柄揃い | |
---|---|
図柄 | 概要 |
マリ出現![]() |
図柄揃い期待度アップ |
シンジ揃い![]() |
1G連ストック!? |
カヲル揃い![]() |
1G連+上乗せ!? |
カヲルBIG BONUS
カヲルビッグボーナス | |
---|---|
タイプ | 上位BIG |
契機 | 白7揃い |
カヲルBIGは白7揃いで突入する上位BIGで、
消化中は1G連の当選期待度が大幅アップ。
また、カヲルBIGが連続する裏モード「カヲルレジェンド」も存在!
◆ボーナス確定画面
ボーナス確定画面でカヲルが登場すればカヲルBIG濃厚!
◆初期枚数/1G連期待度
ボーナス当選時は青7・白7の揃い方に要注目!
初期枚数期待度 | |
---|---|
揃い方 | 期待度 |
白7斜め | 高 |
青7斜め | ↑ |
白7平行 | ↑ |
青7平行 | 低 |
1G連期待度 | |
---|---|
揃い方 | 期待度 |
白7斜め | 高 |
白7平行 | ↑ |
青7斜め | ↑ |
青7平行 | 低 |
ボーナス中抽選
◆ボーナス獲得枚数振り分け
ボーナス獲得枚数振り分けは、
初当りor連チャン中で変化します。
初期枚数表示は平行揃いなら50枚、
斜め揃いなら100枚で固定。
下記枚数との差分はエヴァブレイクが発生し、
枚数が上乗せされる仕様となっています。
ボーナス獲得枚数振り分け (初当り時) |
|
---|---|
獲得枚数 | 振り分け |
150枚 | 98.4% |
250枚 | 0.4% |
300枚 | 0.4% |
350枚 | 0.4% |
400枚 | ー |
500枚 | 0.4% |
ボーナス獲得枚数振り分け (初当り以外) |
||||
---|---|---|---|---|
獲得枚数 | 青7平行 | 青7斜め | 白7平行 | 白7斜め |
150枚 | 76.0% | - | 63.4% | - |
250枚 | 20.1% | 64.6% | 29.5% | 39.4% |
300枚 | 2.0% | 33.5% | 0.4% | 20.5% |
350枚 | 1.2% | 0.4% | 5.1% | 20.5% |
400枚 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 9.8% |
500枚 | 0.4% | 1.2% | 1.2% | 9.8% |
◆7揃い振り分け
2連目以降の7揃いはボーナス当選時に、
揃う図柄と入賞ラインが振り分けられます。
若干、低設定の方が白7揃いが多い特徴があります。
7揃い振り分け (2連目以降) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 青7平行 | 青7斜め | 白7平行 | 白7斜め |
1 | 64.2% | 5.1% | 29.9% | 0.8% |
2 | 65.4% | 5.1% | 28.7% | 0.8% |
3 | 65.8% | 5.1% | 28.4% | 0.8% |
4 | 66.1% | 5.1% | 28.0% | 0.8% |
5 | 66.9% | 4.7% | 27.6% | 0.8% |
6 | 68.1% | 4.3% | 27.2% | 0.4% |
◆カヲルレジェンド抽選
ボーナス初当り時は基本的に青7平行揃いですが、
カヲルレジェンド当選時のみ白7平行揃いとなります。
※獲得枚数振り分けは共に初当り時と同様
カヲルレジェンド突入時は使徒バトル終了まで、
連チャンさせたボーナスが白7揃い(カヲルBIG)に!
カヲルレジェンド当選率 (ボーナス初当り時) |
|
---|---|
当選率 | 1.2% |
◆ボーナス中1G連抽選
ボーナス中は成立役に応じて1G連を抽選。
ボーナス開始時に揃う図柄によって期待度が変化し、
白7揃いなら1G連の期待度がアップ!
成立役別1G連当選率 (初当りor青7ボーナス消化中) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | ハズレ | 弱レア役 | 強レア役 | インパクト役 | 青7揃い リプレイ |
1 | 0.4% | 1.2% | 20.9% | 51.2% | 100% |
2 | 1.2% | 20.1% | 46.5% | ||
3 | 0.8% | 19.3% | 40.6% | ||
4 | 0.8% | 18.5% | 38.6% | ||
5 | 0.8% | 17.7% | 36.6% | ||
6 | 0.4% | 16.9% | 32.7% |
成立役別1G連当選率 (白7ボーナス消化中) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | ハズレ | 弱レア役 | 強レア役 | インパクト役 | 青7揃い リプレイ |
1 | 1.2% | 15.4% | 53.9% | 51.2% | 100% |
2 | 0.8% | 14.6% | 53.2% | 46.5% | |
3 | 0.8% | 14.2% | 52.4% | 40.6% | |
4 | 0.8% | 13.8% | 51.6% | 38.6% | |
5 | 0.4% | 13.4% | 50.8% | 36.6% | |
6 | 0.4% | 13.0% | 48.8% | 32.7% |
※弱レア役…弱チェリー・弱スイカ・チャンス目
※強レア役…強チェリー・強スイカ
◆使徒バトル勝利ストック抽選
ボーナス中の1G連ストックは最大1個まで。
1G連ストック獲得後はレア役成立時に、
使徒バトルの勝利ストック抽選が行われます。
勝利ストック保持時はその後突入する使徒バトル勝利確定!
使徒バトル勝利ストック当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 0.4% |
強レア役 | 9.8% |
インパクト役 | 100% |
青7揃いリプレイ | 100% |
◆ボーナス中CZ抽選
ボーナス開始時に獲得枚数振り分けに応じて、
CZ「インパクトクライマックス(IC)」を抽選。
当選時は終了画面のボタンPUSHからIC突入となります。
獲得枚数別・IC当選率 | ||
---|---|---|
獲得枚数 | IC | ICループ |
150枚(設定1~4) | 19.3% | 0.8% |
150枚(設定5・6) | 19.7% | 0.4% |
200枚以上 | 3.9% | 0.4% |
使徒バトル
使徒バトル | |
---|---|
タイプ | 引き戻しゾーン |
突入契機 | ボーナス終了後 |
ループ率 | 最大80%以上 |
ボーナス終了後に必ず突入する引き戻しゾーン。
使徒バトルに勝利すればボーナス確定、
敗北時は外界ステージに移行となります。
ボーナス⇔使徒バトルのループ率は最大80%以上!
◆バトル準備パート
バトル準備パート | |
---|---|
タイプ | バトル勝率アップ区間 |
継続G数 | 30G+α間 |
使徒バトル開始前のバトル準備パートでは、
成立役に応じてエピソード発生を抽選。
エピソード発生でランク(シーン)がアップし、
ランクアップ4回発生でバトル勝利確定!
◆引き戻しモード
使徒バトルの勝敗は初当り時に振り分けられる
3種類の引き戻しモード(1~3)で管理。
モードによって引き戻し期待度が変化し、
モード3なら期待度80%以上となっています。
引き戻しモード振り分け (ボーナス初当り時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | モード1 | モード2 | モード3 |
1 | 2.0% | 96.9% | 1.2% |
2 | 3.9% | 94.9% | |
3 | 5.9% | 92.9% | |
4 | 7.9% | 90.9% | |
5 | 9.8% | 89.0% | |
6 | 11.8% | 87.0% |
モード別・ボーナス引き戻し期待度 | |
---|---|
モード | 設定1~6 |
モード1 | 42.7~46.4% |
モード2 | 59.3~62.9% |
モード3 | 81.4~83.3% |
◆エピソード昇格抽選
バトル準備パートでは成立役に応じて、
エピソードの昇格抽選が行われます。
金まで昇格すればボーナス確定!
なお、昇格時に流れるムービー中は…
・リプレイorベル…無抽選
・レア役…次回昇格ストック抽選
…が行われます。
エピソード昇格期待度 (リプレイ成立時) |
||||
---|---|---|---|---|
モード | シーン1 | シーン2 | シーン3 | シーン4 |
モード1 | 24.4% | 24.4% | 24.4% | 5.9% |
モード2 | 24.4% | 24.4% | 24.4% | 18.9% |
モード3 | 24.4% | 24.4% | 24.4% | 18.9% |
エピソード昇格期待度 (ベル成立時) |
||||
---|---|---|---|---|
モード | シーン1 | シーン2 | シーン3 | シーン4 |
モード1 | 13.0% | 10.6% | 8.3% | 3.2% |
モード2 | 13.0% | 10.6% | 8.3% | 5.5% |
モード3 | 13.0% | 10.6% | 10.6% | 5.5% |
エピソード昇格期待度 (レア役成立時) |
|
---|---|
成立役 | 期待度 |
弱レア役 | 50.4% |
強レア役 | 100% |
◆シーン別バトル勝利期待度
バトル突入時の滞在シーンに応じてボーナスを抽選。
モード3ならシーン3以下でもチャンス!
シーン別バトル勝利期待度 | |||||
---|---|---|---|---|---|
モード | シーン1 | シーン2 | シーン3 | シーン4 | 確定 |
モード1 | 40.2% | 0.4% | 0.4% | 11.8% | 100% |
モード2 | 40.2% | 0.4% | 7.9% | 41.3% | 100% |
モード3 | 40.2% | 41.3% | 41.3% | 78.7% | 100% |
◆IC抽選(使徒バトル中)
使徒バトル中は逆押しインパクト図柄揃いリプレイ(約1/20)成立時にICを抽選。
当選後はカットイン発生→インパクト図柄揃いを経由してICに突入。
使徒バトル中・IC当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
インパクト図柄揃いリプレイ | 3.9% |
カヲルレジェンド
カヲルレジェンド | |
---|---|
タイプ | 裏モード |
突入契機 | ボーナス初当り時の1.2% |
7揃い画面で「Mark.06」が登場すれば、
裏モード「カヲルレジェンド」突入の合図となります。
突入すれば連チャンさせたボーナスが、
全てカヲルBIG(白7揃い)となるSPモード!
なお、このモードは使徒バトルで引き戻した際にも有効。
コード777
CODE777 | |
---|---|
タイプ | 裏モード |
突入契機 | コード777チャレンジ成功時 |
周期抽選当選時の一部で発生する、
特殊バトル「コード777チャレンジ」勝利で突入。
突入時は一撃777枚獲得が確定!
→コード777チャレンジの詳細はこちら
ボーナス確定画面
ボーナス確定画面ではカヲルの有無に注目。
基本的にカヲル出現時は白7揃い(カヲルBIG)ですが、
青7揃い(BIG)だった場合は設定456確定!
ボーナス確定画面→カヲル出現率 (BIG) |
||
---|---|---|
設定 | 平行揃い | 斜め揃い |
1~3 | - | - |
4 | 1.0% | 2.0% |
5 | 1.0% | 2.0% |
6 | 1.0% | 3.0% |
ボーナス確定画面→カヲル出現率 (カヲルBIG) |
||
---|---|---|
設定 | 平行揃い | 斜め揃い |
1~6 | 50.0% | 75.0% |
ボーナス中枚数表示
ボーナス中は特定枚数に到達した際に枚数表示が出現。
下記の特殊な枚数表示が出現すれば、
その時点で高設定が確定となるため要注目!
ボーナス中枚数表示による設定示唆 | |
---|---|
枚数 | 示唆 |
456枚 | 設定456確定 |
777枚 | 設定56確定 |
666枚 | 設定6確定 |
ボーナス中・特殊枚数表示出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 456枚 | 777枚 | 666枚 |
1~3 | - | - | - |
4 | 5.0% | - | - |
5 | 2.5% | 2.5% | - |
6 | 2.5% | 2.5% | 2.5% |
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面は全8種類が存在し、
パターンによって設定を示唆しています。
終了画面がWレイなら設定2以上、カヲルなら設定6確定!
なお、使徒バトル終了画面でも同様にキャラが出現し、
キャラによる示唆内容はボーナス終了画面と共通。
ボーナス終了画面による設定示唆 | |
---|---|
終了画面 | 示唆 |
シンジ![]() |
高設定示唆(弱) |
アスカ![]() |
奇数設定示唆(弱) |
レイ![]() |
偶数設定示唆(弱) |
マリ![]() |
示唆なし |
大人![]() |
奇数設定示唆(強) |
チルドレン![]() |
偶数設定示唆(強) |
Wレイ![]() |
設定2以上確定 |
カヲル![]() |
設定6確定 |
画像参照:一撃様
ボーナス終了画面振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | シンジ | アスカ | レイ | マリ |
1 | 15.0% | 25.2% | 20.6% | 14.2% |
2 | 15.0% | 19.3% | 23.6% | 14.2% |
3 | 15.0% | 23.0% | 17.3% | 14.2% |
4 | 18.0% | 16.1% | 21.3% | 14.2% |
5 | 18.0% | 19.9% | 15.0% | 14.2% |
6 | 18.0% | 14.5% | 19.3% | 14.2% |
設定 | 大人 | チルドレン | Wレイ | カヲル |
1 | 15.0% | 10.0% | - | - |
2 | 10.0% | 15.0% | 3.0% | - |
3 | 17.5% | 10.0% | 3.0% | - |
4 | 10.0% | 17.5% | 3.0% | - |
5 | 17.5% | 12.5% | 3.0% | - |
6 | 12.5% | 17.5% | 3.0% | 1.0% |
使徒バトル終了画面
使徒バトル終了画面は全8種類が存在し、
ボーナス終了画面と同様に設定を示唆しています。
終了画面がWレイなら設定2以上、カヲルなら設定6確定!
※振り分けはボーナス終了時と若干変化
使徒バトル終了画面振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | シンジ | アスカ | レイ | マリ |
1 | 15.0% | 27.5% | 22.5% | 20.0% |
2 | 15.0% | 21.1% | 25.9% | 20.0% |
3 | 15.0% | 23.5% | 18.5% | 20.0% |
4 | 18.0% | 17.2% | 21.8% | 18.0% |
5 | 18.0% | 19.9% | 15.0% | 17.2% |
6 | 18.0% | 14.5% | 19.3% | 16.2% |
設定 | 大人 | チルドレン | Wレイ | カヲル |
1 | 10.0% | 5.0% | - | - |
2 | 5.0% | 10.0% | 3.0% | - |
3 | 12.5% | 7.5% | 3.0% | - |
4 | 7.5% | 12.5% | 5.0% | - |
5 | 15.0% | 10.0% | 5.0% | - |
6 | 10.0% | 15.0% | 5.0% | 2.0% |
使徒バトル対戦順
使徒バトル中の対戦相手は勝利する度に変化。
対戦する順番に設定示唆が存在し…
・第4→第5→第6→第8→第9使徒(上から順番)
・第9→第8→第6→第5→第4使徒(下から順番)
…なら設定456確定となります。
なお、対戦パターンは複数の種類が存在するため、
使徒バトルで3勝以上しないと順番を特定できない模様。
ロングフリーズ
ロングフリーズ | |
---|---|
確率 | 調査中 |
契機 | 調査中 |
恩恵 | 調査中 |
期待値 | 調査中 |
詳細が判明次第で更新・アップします。
PV動画
試打動画
管理人の一言
大人気シリーズ「エヴァンゲリオン」の最新作が登場!
シリーズ初の6号機は疑似ボーナスの連チャンで出玉を増やすAT機。
ボーナスは差枚数管理型となっており、
150~500枚を獲得可能となっています。
ボーナス中は差枚数上乗せ・1G連抽選が行われ、
「エヴェブレイク」で図柄が揃えば1G連or上乗せが確定。
確定画面でのカヲル出現などで突入する「カヲルBIG」は、
ボーナス1G連期待度が大幅に上昇!
ボーナス後は30G+α間のバトル準備パートを経由し使徒バトルへ。
バトル準備パート中はバトル勝率アップ抽選が行われ、
使徒バトルで勝利することができればボーナス確定!
・カヲルレジェンド…当選ボーナスが全てカヲルBIG
・コード777…一撃777枚獲得が確定
…となる2種類の「裏モード」を搭載しており、
突入すればまとまった出玉を獲得する大チャンス!
個人的にも好きな人気コンテンツなだけに期待したいです(^^)
読者様ご報告コーナー
この機種に関するご報告・感想など大募集!!
・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像
など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。
コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v
以上、
エヴァンゲリオンAT777 スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・評価・解析まとめ…でした。
「エヴァンゲリオンAT777」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v
14時解放で本日稼働しました
はっきり言って、クソ台です。
あのリンゴのエヴァレベルかと。
code777引けるなら千日戦争が引けるレベル、このエヴァで1000枚でたら聖闘士星矢で女神覚醒レベルです。
シナリオは比較的いいやつが選ばれがちだったようで開始アイキャッチは綾波とマリがほとんどでアスカが1回だけありました、期待してなかったのでデータは途切れ途切れですがボーナス確率のみで4か6はあった可能性があります。
3台導入で私の1台のみやや差枚プラスで他は全部死亡です、低設定は露骨にエヴァチャンスすら来ませんね。
いくつか写メあげれます。
管理人様とサイトの反響しだいで更新します
>6号機が糞台ばかりだなんて寂しいこと言うなよさん
ご報告ありがとうございます!
リンゴヱヴァ懐かしいですねー(^^;)
コード777チャレンジがランク1以下の時のみですから、
コード777はけっこうハードルは高そうですね…
シナリオ選択率などには設定差がありますから、
高設定に比べ低設定はやはりキツくなりそうですよね。
次回実践時もプラス収支となること祈ってますね(^^)
画像投稿のほどもお待ちしております(*^^)v
んなわけないだろ。全然コード777引けるし
1000枚も普通に出ます子役引けるならね
聖闘士星矢なんかよりずっと簡単だわ
引き弱すぎなだけですね
アイキャッチ演出のレイとアスカの表記が反対?でしょうか。
>…さん
アスカとレイの画像が反対になっていましたね…
大変申し訳ございませんでしたm(__)m
先程、記載を訂正いたしました!
この度はご指摘頂き誠にありがとうございます(^^)
エブァブレイク入って50枚の上乗せもあったので3桁確定ではないと思います。
>ひろさん
コメントありがとうございます!
ひろさんのおっしゃる通り、
上乗せ保障以外は3ケタではないこともありますね…
先程、ご指摘いただいた項目に追記いたしましたので、
ご確認のほどよろしくお願いします(^^)
この度はご指摘のほど誠にありがとうございます(*^^)v
ランクCZレベル10MAX普通に外れます
>ひでさん
コメント、画像のほどありがとうございます!
そして、ボーナス8連&一撃約1300枚お見事です(*^^)v
最終的にランク10まで昇格すれば約99.9%で、
CZ当選に期待がもてるようなのですが、
ハズれるとけっこう心にきそうですね…(>_<)
最初のボーナスでボタンPUSHで左上ランプ赤だったので継続率が良かったのかな?
ランク10で6回外したので、解析の99%は私的に信じてません。
インパクトは半々で当たりって感じでした。
ランク10(MAX)到達でCZ突入しなかったのが6回もあるのですか?
そんな詐欺みたいな台・・・
ちなみに私は2日間夕方から打ってみましたがMAX到達でCZ非当選はまだ0回です^^;
cz当選率とボナ当選率がごっちゃになってません?99%ってあくまでczの当選率でそのczのボナ当選率は99%ではないでしょ。
間違いなく勘違いで草。
czはほぼ確定やぞ。初当たりと間違えてんな
本日新台入替初日で打ち、プラス2000枚でした。
10台中9台がプラスで、その内4000枚オーバーが2台、2000〜3000枚が4〜5台と結構なお祭りでした。
チャンスゾーンでゼーレを引けるかどうかでかなり差が出ると思います(LCLは無理ゲーなので…)。自分はせっかく昇格させても1/3のLCLを引きまくってしまいました。
それでもプラスで終われたので高設定域は結構優秀かと思います。
引き戻し連で伸ばしている台が多かったので、1G連やcode777、300枚乗せはオマケ程度に考えた方が良いかと。
自分の台と隣の良さげな台がボーナス後のICが明らかに多かった気がしたので設定差があるかも。
ボーナス初当たり確率に差があるってことは、チャンスゾーン当選率とIC突入率に差があるよね⁈
シナリオ中のレベルUPはベル連がキモなので、時々変速打ちすると楽しいよ!
朝一この状態だったんですが昨日からの据え置きで3以上ってことかな?
その画像クレジット入ってんじゃないの??
データカウンター載せないと嘘くさい。でも3以上は確定してる。
エウレカみたいに456枚獲得って出ました
獲得枚数でも示唆あるみたい
継続ジャッジは確定のエピソード4回目以外は
全て外れました
czは青15%緑25%赤で40%とクライマックスが15%くらいの期待値
終了画面がボナ0になるのは高設定示唆かバグか
稼働2日目です
投資4Kで初当たり
その後5連で1000枚程出して終了
エヴァクラッシュの乗せ次第かなと
抜け後1回目のCZで2回目の初当たり
1G連はなかったけど
使徒殲滅?でレア役が上手いこと絡み
8連
白7斜め揃いからの
Big bonusimpact?
的なやつに入るも
ストック無しの250枚のせのみ
2回目は無いかな
他人が2500枚右肩上がりで出してた台に着席、50枚で9からエヴァチャン綾波で勃起当たり、使徒バトルではなくエピが始まり普通に当たり白、しかし確かにブレイク3回(保障1含む)で500枚にはなったけど1G連とか示唆すらなかった
結果もう一回使徒バトルに勝ち150駆け抜けて使徒に負け辞め
一つ気になった点
インパクト右から狙えって押し順あるけどあれ無視したら権利消滅かな?
昨日押し順なんて知らないから逆押しでインパクト揃えたら2停止目にしゅぅうん…とか鳴ってインパクト揃いしたのに何の恩恵も無かった
インパクト揃いは当たりも外れも同一のリプで、押し順制御っぽい
なので内部で当たってないときにナビを間違えると図柄が揃うだけ
当たっていれば押し順関係なく発動するよ
カヲルレジェンド単発、、、
3回打ったけど差枚+2500枚でした
シーン8からの天井狙いと
シナリオA複数回確認(3/5)の高設定後ヅモ狙い
根拠無しの試し打ちの3回でしたが中々勝ててます
3回とも全て設定1否定、高設定示唆等ありでかなりの確率で高設定が捨てられてるイメージです
結構わかりやすいのにw
今日は憶測で設定5を3200g打ったけどコード777警戒中(レベル2の時)にリプレイ引いたらルーレットで人類補完計画止まって次レバーでプチュンフリーズ
これって周期(レイとか見つけるやつ)到達してないけどLv2で直撃+コード777だったから777枚のやつが当選したんですかね?
それともリプレイの一部でフリーズ抽選なのか?
ゴミ
消化中レア役がなんらかの抽選を行っているのか不明。
消化後は人類補完計画に移行。
補足
コード777警戒中の状態で周期までいかずにこの予告演出からコード777直撃でした。レア役引いたか覚えてないです…
LCLは次回予告が来ない限り期待度は薄いです
1600G回してボーナスなし。
ごみ台
0ポイントスタートからの
6ポイントで通常時いきなり次回予告発生
からのフリーズしました。 そしたらコード777直撃!
出玉スピードは早いので消化するのに10分程でした。
通常時、レア役引くと初号機の目が光るときがありますね。
どうもインパクトクライマックスの前兆みたいです。
光ってるときはインパクトリプ待ち状態でナビで当否を告知してくれます。
基本は白ですが今日赤目が撮れたので投稿
もちろん種有りでした。
現在1800Gボーナス無し。
本日初打ちで投資8kから青7を2連し+350枚
飲まれる直前に白7からの1G連獲得し、カヲルレジェンドで14連しました。
しかし上乗せが殆ど無く、最大で400枚、殆どは150か250枚で終了
2100枚で終了したので33k勝ちでした
消化中、顎のしたにでるビリビリはなんなの??
ビリビリしてる時にレア役引くとカウントダウンが0まで行きやすかったのと、インパクト目が揃って+100とかなりやすかったです。
朝一から17時まで打って、
マイナス14万。
クソ台。
ルパン並みに打つ価値なし。
10周期目が普通に外れて1周期目からまたスタートになった。
なにこれ?
吹いてるとこを見たことないのでサワレナイ。
天井情報違うんじゃないでしょうか?
1シナリオ以内に最大5回czを引かないと天井は発動しませんよ
最後なので、触ってみた。ヘイ鏡の波を緩くした感じ。そして鏡より飛びにくい。
鏡と同じで、波乗せて下ザラ満タン、ちょっと伸ばして少し箱。一撃と加速をとか6号謳って夕方サラリーマンには良い、とか言ってるけどアホかいな。完走率あげろや。
現状、Aでビッグ3連する確率の方が高いから、こんな仕様ならまじで無理やな6号機。てか、業界潰すならはよ潰せや。パチンカスと借金野郎、依存破綻者は前より増えてるんやないか?
コード777、5回目にして上限出ました。
初期枚数は全て100で200乗せ2回、後は最後のボナで50が出ただけで100ばかりでした。
最後のボナは400枚でしたがボナ抜けでエンディングが始まり何か損した気分でしたが、過去4回は全て1500枚未満、一度は駆け抜けだったので777がトリガーで2400は嬉しかったです。
周期を見てなかったのですがランク1スタートの1ゲーム目に試験管が並んでいるような演出発生(内ハニカムのチャンスが3つ)でリプレイから人類補完計画に止まり良く分からずレバー叩いたらブラックアウトからコード777になりました。リプレイからの直撃抽選をしているのでしょうか。ランク決定の前のECのジャッジ中に弱スイカ引いたくらいなのでさっぱりわかりませんでした。
使徒バトルのエピソード昇格抽選、リプレイとベルのところ、逆になってますよ
他の解析サイトみて気づきました
修正お願いします
ここの解析サイトは一番見やすくて好きなので
誤情報があると悲しいです
当サイトのご活用とご指摘のほどありがとうございます!
先程、ご指摘頂いた項目を訂正いたしました。
この度は記載ミス大変申し訳ありませんでしたm(__)m
記載ミスを無くすよう注力いたしますので、
今後とも当サイトをご活用いただけると幸いです!
限界突破しちゃった
多分表示バグ的なもの?
ボーナス中のインパクト揃い(右からねらって!)を揃えないとそうなります。インパクト図柄がそろって枚数がのるところで揃えないと表示はそのままになり、枚数オーバーみたいになります。
4回スルーして10周期のシナリオランク9で外して
無意識に台パンしそうになった。
ピアノは一回もベル来なかったり、
LCLはチェリーもスイカもスルー
引き戻し削りで100枚しか出ないんだから
素直に当たれよ…。
インパクトクライマックスもゴミだし
ビスティの台は金輪際打たない。
画像は取ってないですが、通常時に画面真っ暗になって背景ヱヴァンゲリヲンって出たのが10ゲームほど続きました、これ何か分かる方いますか?8/10はリプで残りはハズレ目でした
単なる2枚掛けですね。
余談でリゼロの2枚掛け画像は綺麗
おそらく2枚がけと思われます。
エヴァAT 777最近よく打ちます。特に重くも軽くもなく、普通に周期狙いで食えてます。もう情報出てますが、上のコメの人へ→上乗せ50はレア役で乗っただけで、ボーナス後の上乗せは必ず3桁以上乗るみたいですよ。AT 777の時に上乗せ無いのが残念ですが、500枚くらいならぺろっと出ます。どんな台にも言えますがテキトーに打って勝てるわけありませんよね。画像は本日の分、初めて全勝しましたが、特に恩恵は無く、EXも一回勝っただけで1200枚くらいでフィニッシュでしたw
CZ4回スルーでランク1以下に行ったときに特殊抽選してますかね?3回ほどリプレイの一部から通常時消化中にゲンドウ出て確定だと言われフリーズ→コード777発動確認してます。czスルー天井がコード777チャレンジだと直撃するんですかね。ただいずれも周期ゲーム数40ゲーム以上残してフリーズしてます。