©SANKYO
2019年5月7日、約5,000台導入予定
新台「パチスロ ボンバーパワフル3」の解析・攻略情報の最新情報になります。
- 天井情報
- スペック・基本仕様
- 設定判別要素
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。
それでは、詳細をご覧下さい。
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ボンバーパワフル3 記事一覧 |
---|
・天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ |
天井情報
◆G数天井
G数天井情報 | |
---|---|
天井 | 通常時900G |
恩恵 | ボーナス確定のCZ当選 |
通常時(有利区間移行後)900G消化で天井到達となり、
前兆を経由しボーナス確定のCZに当選となります。
また、ボーナス入賞までに933G以上かかった場合はAT確定※。
※ATストック3個以上確定
※有利区間移行後のG数のため、データカウンターによっては若干のズレが生じる可能性もあるので注意
◆CZスルー回数天井
CZスルー回数天井情報 | |
---|---|
天井 | 通常時CZ4回スルー |
恩恵 | 5回目はボーナス確定の CZ当選 |
通常時(同一の有利区間内)CZ4回スルーで天井到達となり、
5回目のCZはボーナス確定のCZに当選となります。
◆ゾーン狙い目について
【ゾーン狙い目】
・290~300G+CZ確認まで
・600Gのゾーンは天井狙い込み
300GのゾーンはCZ当選率が21.8%と低めですが、
CZ中のボーナス期待度が高いため10G手前から狙えます。
CZ当選率 (ゲーム数消化時) |
|
---|---|
消化G数※ | 当選率 |
300G | 21.8% |
600G | 43.7% |
900G | 100% (ボーナス当選も確定) |
※有利区間移行後のG数(データ表示器のG数とのズレに注意)
◆CZランク狙い目について
【CZランク狙い目】
・現状では狙い目なし
今後の情報でランク3or4確定パターンが判明すれば狙い目になりそうです。
→CZ詳細はこちら
◆ポイント狙い目について
【ポイント狙い目】
・900pt~(CZランク2以上確定時は700pt~)
累計ポイントは液晶左下に表示されており、
1000pt到達でCZ当選が確定となります。
また、本機のCZは成功率が約45%と高く、
CZ経由でのボーナス当選がメインなので、
1000ptに近い台は積極的に狙っていきましょう。
◆天井狙い目について(暫定版)
【天井狙い目】
・等価…520G~
・56枚現金…580G~
※天井期待値は調査中
※所持ポイントによって期待値は変化
600GにCZ当選に期待できるゾーンがあるため、
その手前からが狙い目となります。
また、所持ポイントが1000ptに近ければ、
上記の狙い目よりも手前から打ち始めてOKです。
狙い目参照:すろぱちくえすと様
◆ヤメ時について
AT終了後・CZ消化後に非有利区間移行でヤメ。
AT中は必ず有利区間ランプが点灯し、
非有利区間に移行でランプが消灯します。
ヤメる際はこの場面でヤメるようにしましょう。
朝一リセット攻略
朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。
項目 | 電源ON/OFF時 | 設定変更時 |
---|---|---|
天井 | 引き継ぐ | リセット |
状態 | 引き継ぐ | リセット |
ポイント (液晶左下) |
リセット (内部的に引き継ぐ) |
リセット |
ステージ | 市街地昼ステージ※ | 市街地昼ステージ |
※ボムボムチャージ・CZ・ボーナス・AT中は引き継ぐ
スペック
導入機種情報 | |
---|---|
導入日 | 2019年5月7日 |
導入台数 | 約5,000台 |
メーカー | SANKYO |
仕様 | 6号機 |
タイプ | AT |
純増 | 約3.2枚/G |
コイン持ち | 約49.4G |
天井 | 通常時900G (CZスルー天井も存在) |
設定 | 通常時CZ | 通常時 ボーナス合算 |
AT中 ボーナス合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/162 | 1/324 | 1/298 |
2 | 1/160 | 1/303 | 1/298 |
3 | 1/158 | 1/278 | 1/297 |
4 | 1/157 | 1/252 | 1/298 |
5 | 1/156 | 1/226 | 1/296 |
6 | 1/149 | 1/160 | 1/304 |
設定 | AT初当り | 出率 |
---|---|---|
1 | 1/691 | 97.7% |
2 | 1/638 | 99.7% |
3 | 1/576 | 101.9% |
4 | 1/514 | 104.4% |
5 | 1/448 | 107.7% |
6 | 1/229 | 112.1% |
※CZ…シャッターチャンス、AT…パワフルタイム
設定判別
◆設定確定パターン
【通常時ステージ】
・「通常状態で夕方へ移行」…設定2以上確定
→詳細はこちら
【ボムボムチャージ中・表示pt】
・「456pt」出現…設定456確定
・「506pt」出現…設定56確定
・「666pt」出現…設定6確定
→詳細はこちら
【ボーナス終了画面(AT中)】
・「デフォルト画面」出現…設定2以上確定
→詳細はこちら
【ボーナス終了時ボイス】
・「Good Luck SANKYO」発生…設定56確定
→詳細はこちら
【AT中・同行キャラ(4の倍数セット目)】
・「ロボパワフル」出現…設定2以上確定
・「エンバーン+ロボパワフル」出現…設定456確定
→詳細はこちら
【エクストラゲーム中キャラ】
・「レア役+出現キャラなし」…設定2以上確定
・「リプレイ+爆チュー」…設定456確定
・「リプレイ+エンバーン」…設定456確定
・「レア役+ロボパワフル」…設定56確定
・「リプレイ+ロボパワフル」…設定6確定
→詳細はこちら
【エクストラゲーム終了画面(有利区間完走画面)】
・「2400枚獲得+END」…設定2以上確定
・「1500G消化+完走おめでとう」…設定3以上確定
・「2400枚獲得+またね」…設定56確定
・「2400枚獲得+FIN」…設定6確定
→詳細はこちら
◆ボーナス・AT確率
通常時のボーナス・AT「パワフルタイム」初当り出現率に大きな設定差が存在。
設定 | 通常時 ボーナス合算 |
AT初当り |
---|---|---|
1 | 1/324 | 1/691 |
2 | 1/303 | 1/638 |
3 | 1/278 | 1/576 |
4 | 1/252 | 1/514 |
5 | 1/226 | 1/448 |
6 | 1/160 | 1/229 |
◆小役確率
弱イチゴ・メロンの出現率に設定差が存在。
状況問わずカウント可能となっていますが、
微差なので参考程度でOK。
設定 | 弱イチゴ | メロン |
---|---|---|
1 | 1/80 | 1/99 |
2 | 1/79 | 1/98 |
3 | 1/78 | 1/96 |
4 | 1/77 | 1/95 |
5 | 1/75 | 1/94 |
6 | 1/74 | 1/92 |
◆ボムボムチャージ当選率
通常時の内部状態と成立役に応じて、
ボムボムチャージ突入抽選が行われます。
通常滞在時の当選率には設定差が存在し、
特にメロンでの当選率に大きな設定差があります。
ボムボムチャージ当選率 (通常滞在時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | リプレイ | 強イチゴ | メロン | チャンス目 |
1 | 約0.1% | 50.0% | 25.0% | 66.8% |
2 | 50.0% | 28.1% | 67.6% | |
3 | 50.0% | 31.3% | 68.4% | |
4 | 50.0% | 34.4% | 69.1% | |
5 | 54.7% | 37.5% | 70.3% | |
6 | 64.1% | 50.0% | 80.1% |
◆CZ当選率(弱/強イチゴ成立時)
弱/強イチゴからのCZ当選率は高設定ほど優遇。
CZ当選率 (弱/強イチゴ成立時) |
||
---|---|---|
設定 | 弱イチゴ | 強イチゴ |
1 | 2.0% | 25.0% |
2 | 2.3% | 27.3% |
3 | 2.7% | 29.3% |
4 | 3.1% | 31.3% |
5 | 3.5% | 33.2% |
6 | 7.0% | 41.4% |
◆ボーナス直撃当選率
逆押しナビ発生時のボーナス図柄揃い確率に大きな設定差が存在。
特に逆押し夢夢揃いは高設定ほど優遇されており、
複数回確認できれば高設定期待度がアップします。
ボーナス直撃当選率 (通常時の狙えカットイン発生時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 順押し 赤7揃い |
順押し 夢夢揃い |
逆押し 赤7揃い |
逆押し 夢夢揃い |
1 | 1/16384 | 1/21845 | 1/3427 | 1/48742 |
2 | 1/3162 | 1/36438 | ||
3 | 1/2935 | 1/29051 | ||
4 | 1/2772 | 1/16094 | ||
5 | 1/2635 | 1/8043 | ||
6 | 1/1693 | 1/4522 |
◆AT中ストック当選率
AT中はハズレ・ブドウ・レア役成立時にストックを抽選。
設定6はAT初当り確率が設定1~5に比べ軽い分、
ストック当選率が極端に低い特徴があります。
AT中ストック当選率 (強イチゴ以外成立時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | ハズレ ブドウ |
弱イチゴ | メロン | チャンス目 |
1~5 | 1.2% | 35.2% | 10.2% | 25.0% |
6 | 0.4% | 8.6% | 2.3% | 6.3% |
AT中ストック当選率 (強イチゴ成立時) |
|
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 80.1% |
2 | 78.5% |
3 | 77.0% |
4 | 75.4% |
5 | 71.9% |
6 | 18.4% |
◆ボムボムチャージ中演出
ボムボムチャージ中に500pt以上を獲得した場合は、
ボタン連打演出での上乗せが発生する可能性があり、
その際のポイントで設定を示唆しています。
設定示唆は獲得ptではなく表示ptなので、
連打で表示を飛ばさないように注意しましょう。
表示ポイントによる設定示唆 (ボムボムチャージ中) |
|
---|---|
表示pt | 示唆 |
456pt | 設定456確定 |
506pt | 設定56確定 |
666pt | 設定6確定 |
設定示唆ポイント出現率 (500~990pt獲得時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 456pt | 506pt | 666pt |
1~3 | - | - | - |
4~6 | 8.0% | - | - |
設定示唆ポイント出現率 (1000pt以上獲得時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 456pt | 506pt | 666pt |
1~3 | - | - | - |
4 | 8.0% | - | - |
5 | 4.0% | 4.0% | - |
6 | 2.6% | 2.7% | 2.7% |
◆ボーナス終了画面
ボーナス終了画面は全部で4種類存在し、
パターンによって設定を示唆しています。
終了画面振り分けは通常時・AT中で変化し、
AT中ではデフォルト画面が出現すれば設定2以上確定。
ボーナス終了画面による設定示唆 | |
---|---|
終了画面 | 示唆 |
デフォルト![]() |
通常時…基本パターン AT中…設定2以上確定 |
コスプレ![]() |
奇数設定示唆 |
水着![]() |
偶数設定示唆 |
夢夢1人![]() |
高設定示唆 |
ボーナス終了画面振り分け (通常時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | デフォルト | コスプレ | 水着 | 夢夢1人 |
1 | 60.0% | 22.5% | 15.0% | 2.5% |
2 | 15.0% | 22.5% | 2.5% | |
3 | 22.5% | 15.0% | 2.5% | |
4 | 14.0% | 21.0% | 5.0% | |
5 | 21.0% | 14.0% | 5.0% | |
6 | 14.0% | 21.0% | 5.0% |
ボーナス終了画面振り分け (AT中) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | デフォルト | コスプレ | 水着 | 夢夢1人 |
1 | - | 46.7% | 38.3% | 15.0% |
2 | 20.0% | 26.0% | 39.0% | 15.0% |
3 | 20.0% | 39.0% | 26.0% | 15.0% |
4 | 20.0% | 20.0% | 30.0% | 30.0% |
5 | 20.0% | 30.0% | 20.0% | 30.0% |
6 | 20.0% | 20.0% | 30.0% | 30.0% |
◆ボーナス終了時ボイス
ボーナス終了画面時にPUSHボタンを押すとボイスが発生。
ボイス内容によって設定を示唆しており、
通常時orAT中でボイスの振り分けは変化します。
「Good Luck SANKYO」が発生すれば設定5以上確定!
ボーナス終了時ボイスによる設定示唆 | |
---|---|
ボイス | 示唆 |
①お疲れさまでした~ | 基本パターン |
②めしあがれ | 奇数設定示唆 |
③いい感じね | 偶数設定示唆 |
④夢夢ちゃんだよ | 高設定示唆 |
⑤Good Luck SANKYO | 設定56確定 |
ボーナス終了時ボイス振り分け (通常時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | ボイス① | ボイス② | ボイス③ | ボイス④ | ボイス⑤ |
1 | 40.0% | 33.6% | 22.4% | 4.0% | - |
2 | 22.0% | 33.0% | 5.0% | - | |
3 | 32.4% | 21.6% | 6.0% | - | |
4 | 20.8% | 31.2% | 8.0% | - | |
5 | 28.7% | 19.1% | 8.0% | 4.2% | |
6 | 19.1% | 28.7% | 8.0% | 4.2% |
ボーナス終了時ボイス振り分け (AT中) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | ボイス① | ボイス② | ボイス③ | ボイス④ | ボイス⑤ |
1 | 15.0% | 42.0% | 28.0% | 15.0% | - |
2 | 28.0% | 42.0% | 15.0% | - | |
3 | 42.0% | 28.0% | 15.0% | - | |
4 | 22.0% | 33.0% | 30.0% | - | |
5 | 21.0% | 14.0% | 30.0% | 20.0% | |
6 | 14.0% | 21.0% | 30.0% | 20.0% |
◆ATセット開始画面
ATセット開始時の出現キャラで設定を示唆しており、
夢夢ちゃんが出現すれば高設定期待度がアップ!
ATセット開始画面キャラによる設定示唆 | |
---|---|
キャラ | 示唆 |
ナナ![]() |
奇数設定示唆 |
ジャム![]() |
偶数設定示唆 |
夢夢![]() |
高設定示唆 |
ATセット開始画面キャラ振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | ナナ | ジャム | 夢夢 |
1 | 54.0% | 36.0% | 10.0% |
2 | 35.2% | 52.8% | 12.0% |
3 | 51.6% | 34.4% | 14.0% |
4 | 33.6% | 50.4% | 16.0% |
5 | 49.2% | 32.8% | 18.0% |
6 | 32.0% | 48.0% | 20.0% |
◆AT中・同行キャラ
ATセット数が4の倍数で移行する空ステージでは、
同行キャラの種類で設定を示唆しています。
エンバーンとロボパワフルが両方とも同行すれば設定4以上確定!
AT中・同行キャラによる設定示唆 (4の倍数セット目) |
|
---|---|
キャラ | 示唆 |
3人のみ![]() |
奇数設定示唆 |
エンバーン![]() |
偶数設定示唆 |
ロボパワフル![]() |
設定2以上確定 |
エンバーン+ ロボパワフル |
設定456確定 |
AT中・同行キャラ振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 3人のみ | エンバーン | ロボパワフル | エンバーン+ ロボパワフル |
1 | 65.0% | 35.0% | - | - |
2 | 35.0% | 61.0% | 4.0% | - |
3 | 65.0% | 31.0% | 4.0% | - |
4 | 35.0% | 61.0% | 3.0% | 1.0% |
5 | 65.0% | 31.0% | 3.0% | 1.0% |
6 | 35.0% | 61.0% | 3.0% | 1.0% |
◆エクストラゲーム中キャラ
エクストラゲームは有利区間完走が確定するステージ。
消化中は成立役に応じてキャラが出現する可能性があり、
成立役と出現キャラの組み合わせで設定を示唆しています。
高設定確定パターンも存在するので要チェック!
エクストラゲーム中の出現キャラ | |
---|---|
爆チュー![]() |
エンバーン![]() |
ハンマーロボ![]() |
ロボパワフル![]() |
成立役と出現キャラによる設定示唆 (エクストラゲーム中) |
||
---|---|---|
パターン | 示唆 | |
レア役+出現キャラなし | 設定2以上確定 | |
リプレイ+爆チュー | 設定456確定 | |
リプレイ+エンバーン | 設定456確定 | |
レア役+ロボパワフル | 設定56確定 | |
リプレイ+ロボパワフル | 設定6確定 |
エクストラゲーム中キャラ振り分け (リプレイ成立時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 出現なし | 爆チュー | エンバーン | ハンマーロボ | ロボパワフル |
1 | 100% | - | - | - | - |
2 | 100% | - | - | - | - |
3 | 100% | - | - | - | - |
4 | 99.8% | 0.1% | 0.1% | - | - |
5 | 99.8% | 0.1% | 0.1% | - | - |
6 | 99.9% | 0.05% | 0.05% | - | 0.05% |
エクストラゲーム中キャラ振り分け (レア役成立時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 出現なし | 爆チュー | エンバーン | ハンマーロボ | ロボパワフル |
1 | - | 30.0% | 30.0% | 40.0% | - |
2 | 5.0% | 20.0% | 20.0% | 55.0% | - |
3 | 5.0% | 20.0% | 20.0% | 55.0% | - |
4 | 5.0% | 17.5% | 17.5% | 60.0% | - |
5 | 5.0% | 15.0% | 15.0% | 64.0% | 1.0% |
6 | 5.0% | 15.0% | 15.0% | 62.0% | 3.0% |
◆エクストラゲーム終了画面
エクストラゲーム終了画面(有利区間完走画面)で設定を示唆。
なお、示唆内容は完走条件(1500G消化or2400枚獲得)によって変化するので注意しましょう。
エクストラゲーム終了画面による設定示唆 | |||
---|---|---|---|
終了画面 | 1500G 消化時 |
2400枚 獲得時 |
|
FIN![]() |
奇数設定 示唆 |
設定6確定 | |
END![]() |
偶数設定 示唆 |
設定2以上 確定 |
|
またね![]() |
高設定示唆 | 設定56確定 | |
完走おめでとう![]() |
設定3以上 確定 |
基本 パターン |
エクストラゲーム終了画面振り分け (1500G消化時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | FIN | END | またね | 完走 おめでとう |
1 | 60.0% | 30.0% | 10.0% | - |
2 | 30.0% | 60.0% | 10.0% | - |
3 | 50.0% | 30.0% | 10.0% | 10.0% |
4 | 20.0% | 50.0% | 20.0% | 10.0% |
5 | 50.0% | 20.0% | 20.0% | 10.0% |
6 | 30.0% | 30.0% | 30.0% | 10.0% |
エクストラゲーム終了画面振り分け (2400枚獲得時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | FIN | END | またね | 完走 おめでとう |
1 | - | - | - | 100% |
2 | - | 10.0% | - | 90.0% |
3 | - | 10.0% | - | 90.0% |
4 | - | 20.0% | - | 80.0% |
5 | - | 20.0% | 10.0% | 70.0% |
6 | 20.0% | 20.0% | 20.0% | 40.0% |
打ち方・リール配列
◆リール配列
◆通常時の打ち方
まずは、左リール上段付近にBARを狙う
以下、停止型によって打ち分けましょう。
・左リール上段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段イチゴ
・左リール中段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱イチゴ、強イチゴ
「弱イチゴ」…2連イチゴ
「強イチゴ」…3連イチゴ
・左リール下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、バナナ(リプレイ)、ブドウ、1枚役、チャンス目A
「チャンス目A」…中段「リプ・リプ・ブドウ」停止
・左リール上段にメロン停止時
→中右リールともにBARを目安にメロンを狙う
成立役…メロン、チャンス目B
「メロン」…メロン揃い
「チャンス目B」…メロンハズレ
◆各小役の停止型
各小役の停止型 | ||
---|---|---|
リプレイ![]() |
ブドウ![]() |
弱イチゴ![]() |
強イチゴ![]() |
中段イチゴ![]() |
メロン![]() |
チャンス目A![]() |
チャンス目B![]() |
画像参照:パチスロ攻略マガジン様
◆ボーナス(AT)中の打ち方
【押し順ナビ発生時】
押し順ナビに従い各リールを停止。
【「〇〇を狙え!」発生時】
ナビに従い指示された図柄を各リールに狙う。
【演出発生時】
通常時と同様の打ち方でレア役をフォロー。
【上記以外】
基本的に全リール適当押しでOK。
小役確率
◆通常時
通常時・小役確率 (設定差あり) |
||
---|---|---|
設定 | 弱イチゴ | メロン |
1 | 1/80 | 1/99 |
2 | 1/79 | 1/98 |
3 | 1/78 | 1/96 |
4 | 1/77 | 1/95 |
5 | 1/75 | 1/94 |
6 | 1/74 | 1/92 |
通常時概要
通常時は基本的にCZ当選を目指すゲーム性。
CZ消化中はボーナス抽選が行われ、
ボーナス中にAT当選を目指すという流れが基本となります。
◆通常時ステージ
通常時の内部状態は大別して通常・高確が存在し、
ポイント特化ゾーン「ボムボムチャージ」の突入率を管理。
ステージの背景が夕方や夜になると高確に期待でき、
ナイトプールステージは高確orCZ前兆を示唆。
→状態移行抽選の詳細はこちら
◆CZ当選契機
・弱/強イチゴ成立時抽選
・ゲーム数消化時抽選
・ポイント1000pt獲得時
CZ当選契機は上記の3種類が存在し、
G数消化時の抽選は300G毎にCZを抽選。
※データカウンターのG数とズレが生じることもあり
ポイントは液晶左下に表示されており、
毎G成立役に応じてポイント獲得抽選が行われます。
→CZ詳細はこちら
◆ボーナス当選契機
・CZ中抽選
・ボーナス直撃当選時
・ロングフリーズ発生時
ボーナス当選契機は上記の3種類存在し、
当選契機のメインはCZ中の抽選となっています。
◆AT当選契機
・ボーナス当選時
・ボーナス中抽選
AT当選契機は上記の2種類存在し、
必ずボーナス経由でATに当選します。
基本的に夢夢ボーナス当選時はAT確定!
状態移行抽選
通常時はボムボムチャージ当選率に影響する以下の3種類の内部状態が存在。
・通常
・高確(ロング)
状態移行抽選は特定の小役成立時・ボムボムチャージ/CZ終了時に行われ、ボーナス・AT終了後の有利区間移行時は高確以上確定となります。
◆状態移行抽選(小役成立時)
状態昇格契機となる小役は以下の4種類存在。
・リプレイ
・1枚役
・弱/強イチゴ
弱/強イチゴ成立で高確移行のチャンス。
状態転落契機はレア役以外の全役で、
転落当選時は必ず通常へ移行となります。
状態昇格率 (通常滞在時) |
||
---|---|---|
成立役 | →高確 | →高確ロング |
リプレイ | 0.8% | - |
1枚役 | 0.8% | - |
弱イチゴ | 25.0% | 0.8% |
強イチゴ | 25.0% | 0.8% |
状態昇格率 (高確滞在時) |
|
---|---|
成立役 | →高確ロング |
弱イチゴ | 1.6% |
強イチゴ | 1.6% |
状態転落率 | ||
---|---|---|
成立役 | 高確 →通常 |
高確ロング →通常 |
リプレイ | 7.0% | 0.8% |
1枚役 | ||
ブドウ | ||
ハズレ |
◆状態移行抽選(ボムボムチャージ/CZ終了時)
状態移行率 (ボムボムチャージ/CZ終了時) |
|||
---|---|---|---|
移行先 | 通常→ | 高確→ | 高確ロング→ |
→通常 | 66.8% | - | - |
→高確 | 31.3% | 94.9% | - |
→高確ロング | 2.0% | 5.1% | 100% |
ポイント獲得抽選
通常時のポイント獲得契機は以下の4種類。
・リプレイ
・弱/強イチゴ
・チャンス目
リプレイ×1回以外は必ずポイントを獲得し、
リプレイは連続するほど大量ptを獲得できます。
累計ポイントは液晶左下に表示されており、
1000pt到達でCZ当選が確定となります。
◆ポイント獲得抽選(通常時)
獲得ポイント振り分け (通常時) |
||||
---|---|---|---|---|
獲得pt | リプレイ | 弱イチゴ | 強イチゴ | チャンス目 |
0pt | 34.4% | - | - | - |
10pt | 63.2% | - | - | - |
20pt | 1.9% | 45.3% | - | - |
30pt | 0.5% | 31.3% | 76.6% | - |
50pt | - | 15.6% | 15.6% | - |
100pt | - | 7.8% | 7.8% | 79.7% |
200pt | - | - | - | 16.4% |
300pt | - | - | - | 3.9% |
リプレイ連時・獲得ポイント | |
---|---|
リプ連回数 | 獲得pt |
2連 | 10pt |
3連 | 30pt |
4連 | 100pt |
ボムボムチャージ
BOMB!BOMB!CHARGE | |
---|---|
タイプ | ポイント獲得特化ゾーン |
突入契機 | 通常時抽選 |
継続G数 | 5or10or15G間 (振り分けは約8:1:1) |
ボムボムチャージは5~15G継続するポイント獲得特化ゾーン。
消化中は毎Gで20pt以上獲得でき、
レア役成立で大量ポイント獲得のチャンス。
◆ボムボムチャージ突入抽選
通常時の内部状態と成立役に応じて、
ボムボムチャージ突入抽選が行われます。
なお、通常滞在時の当選率には設定差が存在。
ボムボムチャージ当選率 (通常滞在時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | リプレイ | 強イチゴ | メロン | チャンス目 |
1 | 約0.1% | 50.0% | 25.0% | 66.8% |
2 | 50.0% | 28.1% | 67.6% | |
3 | 50.0% | 31.3% | 68.4% | |
4 | 50.0% | 34.4% | 69.1% | |
5 | 54.7% | 37.5% | 70.3% | |
6 | 64.1% | 50.0% | 80.1% |
ボムボムチャージ当選率 (高確滞在時) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
リプレイ | 5.8% |
1枚役 | 5.8% |
ブドウ | 5.8% |
ハズレ | 5.8% |
強イチゴ | 67.1% |
メロン | 50.0% |
チャンス目 | 87.8% |
◆ポイント獲得抽選(ボムボムチャージ中)
ボムボムチャージ中は毎Gで必ずptを獲得し、
成立役に応じて獲得ポイントを抽選。
獲得ポイント振り分け (ボムボムチャージ中) |
||||
---|---|---|---|---|
獲得pt | リプレイ 1枚役 |
ブドウ ハズレ |
弱イチゴ メロン |
強イチゴ チャンス目 |
20pt | - | 80.0% | - | - |
30pt | 50.0% | 12.5% | - | - |
50pt | 35.9% | 6.3% | - | - |
100pt | 12.5% | 0.4% | 59.3% | - |
200pt | 1.2% | 0.4% | 25.0% | 50.0% |
300pt | 0.4% | 0.4% | 12.5% | 37.5% |
1000pt | - | - | 1.6% | 6.2% |
2000pt | - | - | 1.6% | 6.3% |
CZ「シャッターチャンス」(通常時)
SHUTTER CHANCE | |
---|---|
タイプ | ボーナス高確率ゾーン |
突入契機 | 弱/強イチゴ成立時抽選 ポイント1000pt獲得時 G数による抽選(300G毎) |
継続G数 | 10G間 |
ボーナス期待度 | 約45% |
シャッターチャンスはボーナス突入をかけた自力CZで、
CZ突入時と消化中にボーナス抽選が行われます。
消化中は毎G成立役に応じてボーナス抽選が行われ、
レア役成立時はボーナス当選のチャンス。
最終的に液晶上にVが揃えばボーナス確定となり、
複数ラインなら上位の夢夢ボーナス濃厚!
◆CZ突入抽選
通常時は以下の3種類の契機でCZ抽選が行われます。
・弱/強イチゴ成立時抽選
・ゲーム数消化時抽選(300G毎)
・ポイント1000pt獲得時(CZ確定)
CZ当選率 (弱/強イチゴ成立時) |
||
---|---|---|
設定 | 弱イチゴ | 強イチゴ |
1 | 2.0% | 25.0% |
2 | 2.3% | 27.3% |
3 | 2.7% | 29.3% |
4 | 3.1% | 31.3% |
5 | 3.5% | 33.2% |
6 | 7.0% | 41.4% |
CZ当選率 (ゲーム数消化時) |
|
---|---|
消化G数※ | 当選率 |
300G | 21.8% |
600G | 43.7% |
900G | 100% (ボーナス当選も確定) |
※有利区間移行後のG数(データ表示器のG数とのズレに注意)
◆CZランクについて
CZにはランク(1~5)の概念が存在。
ランクが高いほどボーナス抽選が優遇され、
ランク5ならボーナス当選が確定となります。
初回ランクはボーナス/AT終了時・設定変更時に決定され、
ランクはCZ失敗時に昇格抽選が行われるため、
CZを失敗するほど上位ランク期待度がアップ。
※シャッター色期待度…青<緑<赤
なお、同一の有利区間内でCZ4回スルー時は、
次回CZ(5回目のCZ)でボーナス確定のCZに当選!
初回ランク振り分け (ボーナス・AT終了時) |
|
---|---|
ランク | 振り分け |
ランク1 | 39.1% |
ランク2 | 55.5% |
ランク3 | 2.7% |
ランク4 | 2.7% |
※全設定の平均値(設定変更時のランク振り分けは調査中)
CZスルー後ランク昇格率 | ||||
---|---|---|---|---|
移行先 | ランク1→ | ランク2→ | ランク3→ | ランク4→ |
ランク1 | 31.6% | - | - | - |
ランク2 | 59.0% | 37.1% | - | - |
ランク3 | 9.4% | 59.0% | 56.2% | - |
ランク4 | - | 3.9% | 43.8% | 62.5% |
ランク5 | - | - | - | 37.5% |
ランク別ボーナス期待度 | |
---|---|
ランク | 期待度 |
ランク1 | 28.3% |
ランク2 | 54.3% |
ランク3 | 71.6% |
ランク4 | 87.3% |
ランク5 | 100% |
◆CZ中ボーナス抽選
CZ中は1~9G目と10G目でボーナス当選率が異なり、
10G目にレア役が成立すればボーナス確定。
なお、ボーナス当選時のパワフルボーナス(赤7揃い)と
夢夢ボーナス(夢夢揃い)の割合は約9:1となります。
CZ中ボーナス当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 1~9G目 | 10G目 |
リプレイ | 約2% | 約7% |
1枚役 | 3.9% | 7.8% |
弱イチゴ | 15.6% | 100% |
強イチゴ | 50.0% | 100% |
メロン | 20.3% | 100% |
チャンス目 | 37.5% | 100% |
ボーナス当選時振り分け (1~9G目) |
||
---|---|---|
当選契機 | パワフルボーナス | 夢夢ボーナス |
リプレイ | 約90% | 約10% |
1枚役 | 91.5% | 8.6% |
弱イチゴ | 90.0% | 10.0% |
強イチゴ | 89.8% | 10.2% |
メロン | 90.4% | 9.6% |
チャンス目 | 89.6% | 10.4% |
ボーナス当選時振り分け (10G目) |
||
---|---|---|
当選契機 | パワフルボーナス | 夢夢ボーナス |
リプレイ | 約90% | 約10% |
1枚役 | 91.4% | 8.6% |
弱イチゴ | 89.8% | 10.2% |
強イチゴ | 89.8% | 10.2% |
メロン | 89.8% | 10.2% |
チャンス目 | 89.8% | 10.2% |
◆CZランク示唆演出
CZランクは液晶下の夢夢ランプで示唆される可能性あり。
通常時の弱/強イチゴ成立時に黄色点灯からスタート
+CZに当選していればそのCZはランク2以上確定。
また、夢夢ランプが虹に変化すればランク5=ボーナス確定!
CZランク示唆演出 | |
---|---|
演出 | 示唆 |
初回※のCZ色が緑 | ランク2以上 |
2回目以降のCZ色が赤 | ランク2以上 |
弱/強イチゴで夢夢ランプ点灯 →黄色点灯スタート |
ランク2以上 |
夢夢ランプ虹点灯 | ランク5=ボーナス確定 |
※有利区間内の初回
ボーナス直撃抽選
通常時の狙えカットイン発生時にボーナス図柄が揃えばボーナス確定。
カットインは順押しと逆押しの2種類存在し、
順押しナビなら赤7or夢夢揃いが確定となります。
◆ボーナス直撃当選率(通常時)
逆押しナビ発生時のボーナス図柄揃い確率に大きな設定差が存在。
特に逆押し夢夢揃いは高設定ほど優遇されており、
複数回確認できれば高設定期待度がアップします。
ボーナス直撃当選率 (通常時の狙えカットイン発生時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 順押し 赤7揃い |
順押し 夢夢揃い |
逆押し 赤7揃い |
逆押し 夢夢揃い |
1 | 1/16384 | 1/21845 | 1/3427 | 1/48742 |
2 | 1/3162 | 1/36438 | ||
3 | 1/2935 | 1/29051 | ||
4 | 1/2772 | 1/16094 | ||
5 | 1/2635 | 1/8043 | ||
6 | 1/1693 | 1/4522 |
パワフルボーナス
POWERFUL BONUS | |
---|---|
タイプ | 疑似ボーナス |
契機 | 通常時/AT中の赤7揃い |
継続G数 | 25G間 |
パワフルボーナスは25G継続する赤7揃いの疑似ボーナス。
消化中はレア役でAT抽選が行われ、
基本的にカットイン発生時の赤7or夢夢揃いでAT当選を告知。
AT確定後はATのセット数上乗せ抽選が行われます。
なお、AT中もボーナス当選の可能性があり、
赤7揃い時は通常時のAT確定後と同様にセット数上乗せを抽選。
◆ボーナス準備中の抽選(通常時)
【ATストック抽選・ボーナス昇格抽選】
ボーナス準備中は成立役に応じて、
ATストック抽選とボーナス昇格※抽選が行われます。
※パワフルボーナス→夢夢ボーナス
ボーナス準備中・AT当選期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
強イチゴ | 高 |
チャンス目A/B | ↑ |
弱イチゴ メロン |
低 |
ボーナス準備中・ボーナス昇格期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
強イチゴ | 高 |
チャンス目A/B | ↑ |
メロン | ↑ |
弱イチゴ | ↑ |
リプレイ | 低 |
【準備中ハマリによる抽選】
・30GハマリでATを1個ストック※
・40Gハマリで必ず夢夢ボーナス昇格
※ロボパワフルの手が出現でストック示唆
※液晶表示が水着状態になるとATストックありor上乗せ特化ゾーン濃厚
◆所持ポイントによる抽選(ボンバーチェック)
ボーナス当選時の残りポイントが多いほど、ボーナス終了間際に発生するボンバーチェックでのAT当選期待度がアップ。
ロゴ色別AT期待度 | |
---|---|
ロゴ色 | 期待度 |
虹 | 高 |
桜 | ↑ |
金 | ↑ |
赤 | ↑ |
緑 | ↑ |
青 | ↑ |
白 | 低 |
◆あついあついゾーン
ボーナス中はレア役でAT(ストック)を抽選。
あついあついゾーンはボーナス中に移行する可能性があり、
移行すれば赤7or夢夢図柄揃いのチャンス。
あついあついゾーン中にカットインが発生すれば、
赤7or夢夢図柄揃いに期待が持てます。
ボーナス中AT当選期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
チャンス目A/B | 高 |
強イチゴ | ↑ |
メロン | ↑ |
弱イチゴ | 低 |
夢夢ボーナス
夢夢BONUS | |
---|---|
タイプ | 疑似ボーナス |
契機 | 通常時の夢夢図柄揃い |
継続G数 | 40G間 |
恩恵 | AT確定 |
夢夢ボーナスは40G継続する夢夢揃いの疑似ボーナスで、
当選時点でAT突入が確定となります。
なお、AT中もボーナス当選の可能性があり、
夢夢揃い時は上乗せ特化ゾーン「超夢夢RUSH」に突入。
超夢夢RUSH
超夢夢RUSH (スーパードリームラッシュ) |
|
---|---|
タイプ | ATセット数上乗せ特化ゾーン |
契機 | AT中の夢夢図柄揃い |
継続G数 | 10G間 |
平均上乗せ | 約4個 |
超夢夢RUSHはAT中の夢夢揃いで突入する、
10G間のATセット数上乗せ特化ゾーン。
消化中はリプレイ以外の全役で上乗せ抽選が行われ、
赤7or夢夢揃い・レア役で上乗せ確定となります。
なお、消化中にボーナスが当選する可能性もあり、
その際は超夢夢RUSHのG数が10Gに再セットされます。
◆カットイン期待度
赤7or夢夢揃いに期待できるカットインは、
ナナ・ジャム・夢夢の3種類存在。
夢夢カットイン(上記画像)なら図柄揃いの大チャンス!
カットイン期待度 | |
---|---|
背景 | 期待度 |
夢夢 | 高 |
ジャム | ↑ |
ナナ | 低 |
ボーナス中抽選(通常時)
◆ボーナス準備中抽選
ボーナス準備中はレア役成立時にAT抽選が行われます。
※AT確定後はATセット数のストック抽選
AT抽選のほか、内部的にパワフルボーナス準備中なら、
リプレイ・レア役成立時に夢夢ボーナス昇格も抽選。
また、ボーナスを狙えナビ発生までの消化G数による抽選も存在。
・準備中30Gハマリ時…AT(1セット)確定
・準備中40Gハマリ時…夢夢ボーナス昇格確定※
※30Gハマリ時のAT当選分も有効
ボーナス準備中AT(ストック)当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱イチゴ | 0.4% |
強イチゴ | 10.1% |
メロン | 0.4% |
チャンス目 | 5.0% |
夢夢ボーナス昇格率 | |
---|---|
成立役 | 昇格率 |
リプレイ | 0.3% |
弱イチゴ | 1.1% |
強イチゴ | 50.0% |
メロン | 12.5% |
チャンス目 | 30.0% |
◆ボーナス入賞時抽選
通常時はボーナス入賞時にAT抽選が行われ、
当選率はボーナスの種類とボーナス入賞G数で変化。
夢夢ボーナスは入賞時点でAT確定となるほか、
933G以降の入賞はボーナス種別問わずAT確定(ストック3個以上)。
AT当選率&ストック振り分け (ボーナス入賞時) |
||||
---|---|---|---|---|
入賞G数&ボーナス | 当選率 | 1個 | 2個 | |
932G以下+ パワフルボーナス |
18.7% | 100% | - | |
932G以下+ 夢夢ボーナス |
100% | 66.4% | 33.6% | |
933G以上+ パワフルボーナス |
100% | - | - | |
933G以上+ 夢夢ボーナス |
100% | - | - | |
入賞G数&ボーナス | 3個 | 4個 | 5個 | |
932G以下+ パワフルボーナス |
- | - | - | |
932G以下+ 夢夢ボーナス |
- | - | - | |
933G以上+ パワフルボーナス |
99.6% | 0.4% | - | |
933G以上+ 夢夢ボーナス |
- | 50.0% | 50.0% |
また、ボーナス入賞時は所持ptによるAT抽選も行われ、
所持ptが多いほどAT当選率がアップ。
※ポイントは通常時に獲得
所持ptが1200pt以上ならAT確定(1セット)、
1800pt以上ならAT5セット確定となります。
なお、所持ptによるAT抽選に当選時は、
ボーナス最終Gのボンバーチェックにて告知されます。
所持ポイント別AT当選率 (ボーナス入賞時) |
|
---|---|
所持pt数 | 当選率 |
190pt以下 | 0.3% |
200~390pt | 2.3% |
400~590pt | 5.0% |
600~790pt | 10.1% |
800~990pt | 25.0% |
1000~1190pt | 50.0% |
1200pt以上 | 100% |
◆ボーナス中抽選
ボーナス中はボーナスの種類を問わず、
レア役成立時にAT抽選が行われます。
AT当選率は最終G以外or最終Gで変化し、
最終Gでのレア役はAT当選の大チャンス。
AT当選率&ストック振り分け (パワフルボーナス中・1~24G目) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | 1個 | 2個 |
弱イチゴ | 5.0% | 92.3% | 7.7% |
強イチゴ | 50.0% | 99.2% | 0.8% |
メロン | 7.0% | 88.9% | 11.1% |
チャンス目 | 66.7% | 99.4% | 0.6% |
AT当選率&ストック振り分け (パワフルボーナス中・25G目) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | 1個 | 2個 |
弱イチゴ | 50.0% | 87.5% | 12.5% |
強イチゴ | 100% | 99.2% | 0.8% |
メロン | 66.8% | 78.9% | 21.1% |
チャンス目 | 100% | 99.2% | 0.8% |
AT当選率&ストック振り分け (夢夢ボーナス中・1~39G目) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | 1個 | 2個 |
弱イチゴ | 35.5% | 98.9% | 1.1% |
強イチゴ | 100% | 93.7% | 6.3% |
メロン | 30.4% | 50.0% | 50.0% |
チャンス目 | 100% | 96.9% | 3.1% |
AT当選率&ストック振り分け (夢夢ボーナス中・40G目) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | 1個 | 2個 |
弱イチゴ | 100% | 97.7% | 2.3% |
強イチゴ | 100% | 87.5% | 12.5% |
メロン | 100% | 50.0% | 50.0% |
チャンス目 | 100% | 93.7% | 6.3% |
ボーナス中抽選(AT中)
◆ボーナス準備中抽選(AT中)
ボーナス準備中はレア役成立時にストックを抽選。
内部的にパワフルボーナス準備中の場合は、
リプレイ・レア役で超夢夢RUSH昇格抽選も行われます。
ボーナス準備中ストック当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱イチゴ | 0.4% |
強イチゴ | 10.1% |
メロン | 0.4% |
チャンス目 | 5.0% |
超夢夢RUSH昇格率 | |
---|---|
成立役 | 昇格率 |
リプレイ | 0.4% |
弱イチゴ | 1.1% |
強イチゴ | 50.0% |
メロン | 12.5% |
チャンス目 | 30.0% |
◆ボーナス中抽選(AT中)
AT中に当選したボーナス中はレア役成立時に、
ATセット数のストック抽選が行われます。
ストック当選率は最終G以外or最終Gで変化し、
最終Gでのレア役はストック当選の大チャンス。
なお、AT中の夢夢揃いは超夢夢RUSHに突入し、
リプレイ以外の全役でストックを抽選(平均4個)。
ストック当選率&振り分け (パワフルボーナス中・1~24G目) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | 1個 | 2個 |
弱イチゴ | 2.7% | 85.7% | 14.3% |
強イチゴ | 33.5% | 97.7% | 2.3% |
メロン | 1.5% | 50.0% | 50.0% |
チャンス目 | 50.0% | 97.7% | 2.3% |
AT当選率&ストック振り分け (パワフルボーナス中・25G目) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | 1個 | 2個 |
弱イチゴ | 50.0% | 98.4% | 1.6% |
強イチゴ | 100% | 98.4% | 1.6% |
メロン | 33.5% | 95.3% | 4.7% |
チャンス目 | 100% | 97.7% | 2.3% |
ストック当選率&振り分け (超夢夢RUSH中・1~9G目) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | 1個 | 2個 |
ハズレ ブドウ |
5.0% | 100% | - |
弱イチゴ メロン |
100% | 100% | - |
強イチゴ チャンス目 |
100% | 100% | - |
赤7揃い | 100% | 100% | - |
夢夢揃い | 100% | - | 100% |
ストック当選率&振り分け (超夢夢RUSH中・10G目) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | 1個 | 2個 |
ハズレ ブドウ |
5.0% | 100% | - |
弱イチゴ メロン |
100% | 75.0% | 25.0% |
強イチゴ チャンス目 |
100% | 50.0% | 50.0% |
赤7揃い | 100% | 100% | - |
夢夢揃い | 100% | - | 100% |
AT「パワフルタイム」
POWERFUL TIME | |
---|---|
タイプ | セット数管理型AT |
突入契機 | ボーナス経由 |
純増 | 約3.2枚/G |
継続G数 | 25G間(1セット) |
パワフルタイムは本機のメインとなる出玉増加区間で、
純増3.2枚/G、1セット25G継続するセット管理型AT。
AT中は成立役に応じてボーナス・セット数上乗せを抽選し、
レア役成立でボーナス・セット数上乗せのチャンス。
セット終了後は必ずAT後専用の引き戻しゾーンとなる、
シャッターチャンスへ移行となります。
◆AT中ストック抽選
AT中ストック当選期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
強イチゴ | 高 |
弱イチゴ | ↑ |
チャンス目A/B | ↑ |
メロン | ↑ |
ブドウ ハズレ |
低 |
◆AT中ボーナス抽選
AT中ボーナス当選期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
チャンス目A/B | 高 |
強イチゴ | ↑ |
メロン | ↑ |
弱イチゴ | 低 |
◆メーター色別セット継続期待度
液晶右下にあるメーター色で継続期待度を示唆しており、
メーターが虹になれば次セット継続確定。
メーター色別セット継続期待度 | |
---|---|
メーター色 | 期待度 |
虹 | 高 |
赤 | ↑ |
緑 | ↑ |
青 | ↑ |
白 | 低 |
◆かっとびゾーン
かっとびゾーンはAT中のボーナス告知演出で、
移行すればボーナス当選のチャンス。
かっとびゾーン中は基本的に「V」図柄が完成すればボーナス確定!
AT中ストック/ボーナス抽選
◆AT中ストック当選率
AT中はハズレ・ブドウ・レア役成立時に、
ストック抽選が行われます。
設定1~5は強イチゴ成立でストックの大チャンス。
設定6はAT初当り確率が設定1~5に比べ軽い分、
ストック当選率が低い特徴があります。
AT中ストック当選率 (強イチゴ以外成立時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | ハズレ ブドウ |
弱イチゴ | メロン | チャンス目 |
1~5 | 1.2% | 35.2% | 10.2% | 25.0% |
6 | 0.4% | 8.6% | 2.3% | 6.3% |
AT中ストック当選率 (強イチゴ成立時) |
|
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 80.1% |
2 | 78.5% |
3 | 77.0% |
4 | 75.4% |
5 | 71.9% |
6 | 18.4% |
ストック当選時振り分け (強イチゴ以外成立時) |
||
---|---|---|
設定 | 1個 | 2個 |
1~6 | 100% | ー |
ストック当選時振り分け (強イチゴ成立時) |
||
---|---|---|
設定 | 1個 | 2個 |
1~5 | 99.5% | 0.5% |
6 | 97.9% | 2.1% |
◆AT中ボーナス当選率
AT中の内部状態は通常・高確の2種類存在し、
状態はボーナス当選率や振り分けに影響します。
ATセット数が5の倍数は高確滞在が確定となり、
高確中のボーナス当選は超夢夢RUSH確定。
なお、通常時と同様に赤7・夢夢揃いによるボーナス直撃も存在。
AT中ボーナス当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確 |
弱イチゴ | 1.1% | 3.1% |
強イチゴ | 7.0% | 75.0% |
メロン | 1.5% | 33.5% |
チャンス目 | 55.8% | 66.7% |
ボーナス当選時振り分け (通常滞在時) |
||
---|---|---|
当選契機 | パワフルボーナス | 超夢夢RUSH |
弱イチゴ | 100% | - |
強イチゴ | 94.4% | 5.6% |
メロン | - | 100% |
チャンス目 | 98.6% | 1.4% |
ボーナス当選時振り分け (高確滞在時) |
||
---|---|---|
当選契機 | パワフルボーナス | 超夢夢RUSH |
全契機 | - | 100% |
CZ「シャッターチャンス」(AT後)
SHUTTER CHANCE | |
---|---|
タイプ | 引き戻しゾーン |
突入契機 | ATセット終了後 |
継続G数 | 10G間 |
引き戻し期待度 | 約85% (セット数上乗せ分を含む) |
ATセット終了後は必ず専用のCZに突入。
消化中の基本的な抽選は通常時のCZと同様で、
レア役が成立すれば引き戻しのチャンスとなります。
AT後のCZは「PT」図柄が液晶で揃えば引き戻し確定となり、
複数ラインなら複数セット数所持が濃厚!
◆背景色別AT期待度
シャッター周りの背景色で引き戻し期待度が変化。
背景色別AT期待度 | |
---|---|
背景色 | 期待度 |
虹 | 高 |
赤 | ↑ |
緑 | ↑ |
黄 | ↑ |
青 | 低 |
◆CZ中抽選(AT終了後)
AT終了後のCZ中は全役でAT抽選が行われ、
ストックの有無とセット数に応じてAT当選率が変化。
ストックなし時のAT2~4セット目はAT当選率が優遇のため、
引き戻しのチャンスとなっています。
ストックなし時・AT当選率&振り分け (AT初回or5セット目以降) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | 1個 | 2個 |
ハズレ ブドウ |
- | - | - |
リプレイ 1枚役 |
0.4% | 57.2% | 42.8% |
弱イチゴ | 10.5% | 96.3% | 3.7% |
強イチゴ | 75.0% | 99.0% | 1.0% |
メロン | 3.5% | - | 100% |
チャンス目 | 25.0% | 95.3% | 4.7% |
ストックなし時・AT当選率&振り分け (AT2~4セット目) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | 1個 | 2個 |
ハズレ ブドウ |
約6.6% | 調査中 | |
リプレイ 1枚役 |
100% | 100% | - |
レア役 | 100% | 100% | - |
ストックあり時・AT当選率&振り分け (ATセット数不問) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | 1個 | 2個 |
ハズレ ブドウ |
- | - | - |
リプレイ 1枚役 |
0.4% | 57.2% | 42.8% |
弱イチゴ | 10.5% | 96.3% | 3.7% |
強イチゴ | 75.0% | 99.0% | 1.0% |
メロン | 3.5% | - | 100% |
チャンス目 | 25.0% | 95.3% | 4.7% |
通常時ステージ法則
通常時ステージは夕方・夜で高確状態を示唆するほか、ボムボムチャージ・CZ終了後のステージで設定を示唆しています。
通常時ステージ | |
---|---|
ステージ | 期待度 |
市街地ステージ![]() |
ー |
CAFEステージ![]() |
ー |
ナイトプールステージ![]() |
ボムボムチャージorCZ前兆 |
◆ステージ振り分け(ボムボムチャージ・CZ終了時)
初期ステージが市街地なら奇数設定、
CAFEなら偶数設定の期待度がアップ(設定6は均等)。
また、夜なら高確以上、昼なら高確ロングが確定。
初期ステージ振り分け (通常滞在時) |
||
---|---|---|
設定 | 市街地・夕方 | CAFE・夕方 |
1 | 60.0% | 40.0% |
2 | 40.0% | 60.0% |
3 | 60.0% | 40.0% |
4 | 40.0% | 60.0% |
5 | 60.0% | 40.0% |
6 | 50.0% | 50.0% |
初期ステージ振り分け (高確滞在時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 市街地 ・夕方 |
CAFE ・夕方 |
市街地 ・夜 |
CAFE ・夜 |
1 | 58.2% | 38.8% | 1.8% | 1.2% |
2 | 38.8% | 58.2% | 1.2% | 1.8% |
3 | 58.2% | 38.8% | 1.8% | 1.2% |
4 | 38.8% | 58.2% | 1.2% | 1.8% |
5 | 58.2% | 38.8% | 1.8% | 1.2% |
6 | 48.5% | 48.5% | 1.5% | 1.5% |
初期ステージ振り分け (高確ロング滞在時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 市街地 ・昼 |
CAFE ・昼 |
市街地 ・夕方 |
1 | 6.0% | 4.0% | 33.0% |
2 | 4.0% | 6.0% | 22.0% |
3 | 6.0% | 4.0% | 33.0% |
4 | 4.0% | 6.0% | 22.0% |
5 | 6.0% | 4.0% | 33.0% |
6 | 5.0% | 5.0% | 27.5% |
設定 | CAFE ・夕方 |
市街地 ・夜 |
CAFE ・夜 |
1 | 22.0% | 21.0% | 14.0% |
2 | 33.0% | 14.0% | 21.0% |
3 | 22.0% | 21.0% | 14.0% |
4 | 33.0% | 14.0% | 21.0% |
5 | 22.0% | 21.0% | 14.0% |
6 | 27.5% | 17.5% | 17.5% |
◆ステージ移行率(内部状態別)
通常状態に滞在しているにも関わらず、
夕方へ移行すればその時点で設定2以上確定。
滞在状態を正確に見抜くことは困難ですが、
レア役なし等でこのケースに遭遇できればチャンス。
→状態移行抽選の詳細はこちら
ステージ移行率 (通常滞在時) |
|
---|---|
設定 | 市街地orCAFE・夕方へ |
1 | ー |
2 | 1.8% |
3 | 1.9% |
4 | 2.0% |
5 | 2.1% |
6 | 2.5% |
ステージ移行率 (高確・高確ロング滞在時) |
|||
---|---|---|---|
移行先 | 高確→ | 高確ロング→ | |
市街地orCAFE・昼 | 47.0% | 25.0% | |
市街地orCAFE・夕方 | 50.0% | 40.0% | |
市街地orCAFE・夜 | 3.0% | 35.0% |
ボムボムチャージ中演出
ボムボムチャージ中に500pt以上を獲得した場合は、
ボタン連打演出での上乗せが発生する可能性があり、
その際のポイントで設定を示唆しています。
設定示唆は獲得ptではなく表示ptなので、
連打で表示を飛ばさないように注意しましょう。
表示ポイントによる設定示唆 (ボムボムチャージ中) |
|
---|---|
表示pt | 示唆 |
456pt | 設定456確定 |
506pt | 設定56確定 |
666pt | 設定6確定 |
設定示唆ポイント出現率 (500~990pt獲得時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 456pt | 506pt | 666pt |
1~3 | - | - | - |
4~6 | 8.0% | - | - |
設定示唆ポイント出現率 (1000pt以上獲得時) |
|||
---|---|---|---|
設定 | 456pt | 506pt | 666pt |
1~3 | - | - | - |
4 | 8.0% | - | - |
5 | 4.0% | 4.0% | - |
6 | 2.6% | 2.7% | 2.7% |
ボーナス終了画面&ボイス
◆ボーナス終了画面
ボーナス終了画面は全部で4種類存在し、
パターンによって設定を示唆しています。
終了画面振り分けは通常時・AT中で変化し、
AT中ではデフォルト画面が出現すれば設定2以上確定。
ボーナス終了画面による設定示唆 | |
---|---|
終了画面 | 示唆 |
デフォルト![]() |
通常時…基本パターン AT中…設定2以上確定 |
コスプレ![]() |
奇数設定示唆 |
水着![]() |
偶数設定示唆 |
夢夢1人![]() |
高設定示唆 |
ボーナス終了画面振り分け (通常時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | デフォルト | コスプレ | 水着 | 夢夢1人 |
1 | 60.0% | 22.5% | 15.0% | 2.5% |
2 | 15.0% | 22.5% | 2.5% | |
3 | 22.5% | 15.0% | 2.5% | |
4 | 14.0% | 21.0% | 5.0% | |
5 | 21.0% | 14.0% | 5.0% | |
6 | 14.0% | 21.0% | 5.0% |
ボーナス終了画面振り分け (AT中) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | デフォルト | コスプレ | 水着 | 夢夢1人 |
1 | - | 46.7% | 38.3% | 15.0% |
2 | 20.0% | 26.0% | 39.0% | 15.0% |
3 | 20.0% | 39.0% | 26.0% | 15.0% |
4 | 20.0% | 20.0% | 30.0% | 30.0% |
5 | 20.0% | 30.0% | 20.0% | 30.0% |
6 | 20.0% | 20.0% | 30.0% | 30.0% |
◆ボーナス終了時ボイス
ボーナス終了画面時にPUSHボタンを押すとボイスが発生。
ボイス内容によって設定を示唆しており、
通常時orAT中でボイスの振り分けは変化します。
「Good Luck SANKYO」が発生すれば設定5以上確定!
ボーナス終了時ボイスによる設定示唆 | |
---|---|
ボイス | 示唆 |
①お疲れさまでした~ | 基本パターン |
②めしあがれ | 奇数設定示唆 |
③いい感じね | 偶数設定示唆 |
④夢夢ちゃんだよ | 高設定示唆 |
⑤Good Luck SANKYO | 設定56確定 |
ボーナス終了時ボイス振り分け (通常時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | ボイス① | ボイス② | ボイス③ | ボイス④ | ボイス⑤ |
1 | 40.0% | 33.6% | 22.4% | 4.0% | - |
2 | 22.0% | 33.0% | 5.0% | - | |
3 | 32.4% | 21.6% | 6.0% | - | |
4 | 20.8% | 31.2% | 8.0% | - | |
5 | 28.7% | 19.1% | 8.0% | 4.2% | |
6 | 19.1% | 28.7% | 8.0% | 4.2% |
ボーナス終了時ボイス振り分け (AT中) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | ボイス① | ボイス② | ボイス③ | ボイス④ | ボイス⑤ |
1 | 15.0% | 42.0% | 28.0% | 15.0% | - |
2 | 28.0% | 42.0% | 15.0% | - | |
3 | 42.0% | 28.0% | 15.0% | - | |
4 | 22.0% | 33.0% | 30.0% | - | |
5 | 21.0% | 14.0% | 30.0% | 20.0% | |
6 | 14.0% | 21.0% | 30.0% | 20.0% |
ATセット開始画面
ATセット開始時の出現キャラで設定を示唆しており、
夢夢ちゃんが出現すれば高設定期待度がアップ!
ATセット開始画面キャラによる設定示唆 | |
---|---|
キャラ | 示唆 |
ナナ![]() |
奇数設定示唆 |
ジャム![]() |
偶数設定示唆 |
夢夢![]() |
高設定示唆 |
ATセット開始画面キャラ振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | ナナ | ジャム | 夢夢 |
1 | 54.0% | 36.0% | 10.0% |
2 | 35.2% | 52.8% | 12.0% |
3 | 51.6% | 34.4% | 14.0% |
4 | 33.6% | 50.4% | 16.0% |
5 | 49.2% | 32.8% | 18.0% |
6 | 32.0% | 48.0% | 20.0% |
AT中・同行キャラ
ATセット数が4の倍数で移行する空ステージでは、
同行キャラの種類で設定を示唆しています。
エンバーンとロボパワフルが両方とも同行すれば設定4以上確定!
AT中・同行キャラによる設定示唆 (4の倍数セット目) |
|
---|---|
キャラ | 示唆 |
3人のみ![]() |
奇数設定示唆 |
エンバーン![]() |
偶数設定示唆 |
ロボパワフル![]() |
設定2以上確定 |
エンバーン+ ロボパワフル |
設定456確定 |
AT中・同行キャラ振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 3人のみ | エンバーン | ロボパワフル | エンバーン+ ロボパワフル |
1 | 65.0% | 35.0% | - | - |
2 | 35.0% | 61.0% | 4.0% | - |
3 | 65.0% | 31.0% | 4.0% | - |
4 | 35.0% | 61.0% | 3.0% | 1.0% |
5 | 65.0% | 31.0% | 3.0% | 1.0% |
6 | 35.0% | 61.0% | 3.0% | 1.0% |
エクストラゲーム中キャラ
エクストラゲームは有利区間完走が確定するステージ。
消化中は成立役に応じてキャラが出現する可能性があり、
成立役と出現キャラの組み合わせで設定を示唆しています。
高設定確定パターンも存在するので要チェック!
エクストラゲーム中の出現キャラ | |
---|---|
爆チュー![]() |
エンバーン![]() |
ハンマーロボ![]() |
ロボパワフル![]() |
成立役と出現キャラによる設定示唆 (エクストラゲーム中) |
||
---|---|---|
パターン | 示唆 | |
レア役+出現キャラなし | 設定2以上確定 | |
リプレイ+爆チュー | 設定456確定 | |
リプレイ+エンバーン | 設定456確定 | |
レア役+ロボパワフル | 設定56確定 | |
リプレイ+ロボパワフル | 設定6確定 |
エクストラゲーム中キャラ振り分け (リプレイ成立時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 出現なし | 爆チュー | エンバーン | ハンマーロボ | ロボパワフル |
1 | 100% | - | - | - | - |
2 | 100% | - | - | - | - |
3 | 100% | - | - | - | - |
4 | 99.8% | 0.1% | 0.1% | - | - |
5 | 99.8% | 0.1% | 0.1% | - | - |
6 | 99.9% | 0.05% | 0.05% | - | 0.05% |
エクストラゲーム中キャラ振り分け (レア役成立時) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 出現なし | 爆チュー | エンバーン | ハンマーロボ | ロボパワフル |
1 | - | 30.0% | 30.0% | 40.0% | - |
2 | 5.0% | 20.0% | 20.0% | 55.0% | - |
3 | 5.0% | 20.0% | 20.0% | 55.0% | - |
4 | 5.0% | 17.5% | 17.5% | 60.0% | - |
5 | 5.0% | 15.0% | 15.0% | 64.0% | 1.0% |
6 | 5.0% | 15.0% | 15.0% | 62.0% | 3.0% |
エクストラゲーム終了画面
エクストラゲーム終了画面(有利区間完走画面)で設定を示唆。
なお、示唆内容は完走条件(1500G消化or2400枚獲得)によって変化するので注意しましょう。
エクストラゲーム終了画面による設定示唆 | |||
---|---|---|---|
終了画面 | 1500G 消化時 |
2400枚 獲得時 |
|
FIN![]() |
奇数設定 示唆 |
設定6確定 | |
END![]() |
偶数設定 示唆 |
設定2以上 確定 |
|
またね![]() |
高設定示唆 | 設定56確定 | |
完走おめでとう![]() |
設定3以上 確定 |
基本 パターン |
エクストラゲーム終了画面振り分け (1500G消化時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | FIN | END | またね | 完走 おめでとう |
1 | 60.0% | 30.0% | 10.0% | - |
2 | 30.0% | 60.0% | 10.0% | - |
3 | 50.0% | 30.0% | 10.0% | 10.0% |
4 | 20.0% | 50.0% | 20.0% | 10.0% |
5 | 50.0% | 20.0% | 20.0% | 10.0% |
6 | 30.0% | 30.0% | 30.0% | 10.0% |
エクストラゲーム終了画面振り分け (2400枚獲得時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | FIN | END | またね | 完走 おめでとう |
1 | - | - | - | 100% |
2 | - | 10.0% | - | 90.0% |
3 | - | 10.0% | - | 90.0% |
4 | - | 20.0% | - | 80.0% |
5 | - | 20.0% | 10.0% | 70.0% |
6 | 20.0% | 20.0% | 20.0% | 40.0% |
ロングフリーズ
ロングフリーズ | |
---|---|
確率 | 1/65536 (通常時のみ) |
契機 | 調査中 |
恩恵 | 夢夢ボーナス +AT8or12or16セット確定 |
期待値 | 調査中 |
ロングフリーズは通常時の1/65536で発生し、
夢夢ボーナス+AT8or12or16セット確定と恩恵は絶大!
※セット数振り分けは1:1:1
その他詳細は判明次第で更新・アップします。
なお、ロングフリーズは下記動画の13:30あたりからご覧になれます。
PV動画
試打動画
管理人の一言
SANKYOの6号機第1弾「ボンバーパワフル3」が登場。
通常時は主にCZ経由でボーナス当選を目指し、
ボーナスからAT「パワフルタイム」当選を目指すゲーム性。
CZ「シャッターチャンス」は10G継続し、
液晶にV図柄が揃えばボーナス確定(成功期待度約45%)。
・パワフルボーナス…25G継続(AT突入のチャンス)
・夢夢ボーナス…40G継続(AT突入確定)
AT「パワフルタイム」は純増約3.2枚/G、
1セット25G継続のセット数管理型となっています。
消化中はセット数上乗せ・ボーナスをダブルで抽選し、
ATの平均継続率は約85%(ATセット数上乗せ含む)!
ATセット数平均上乗せ約4個の「超夢夢RUSH」や、
ロングフリーズなどのトリガーも搭載しているので、
実践時には引き当てたいところですね(^^)
また、演出面ではボンバーパワフルならではの
演出も多数搭載しているので要注目です!
読者様ご報告コーナー
この機種に関するご報告・感想など大募集!!
・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像
など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。
コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v
以上、
ボンバーパワフル3 スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・評価・解析まとめ…でした。
「ボンバーパワフル3」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v
ART中に、画面がブラックアウトし1500ゲームか2400枚まで継続に発展しました。
初打ちで即ボーナスからAT入り完走し、4000G手前まで最大3800枚まで獲得した。その後ハマり600G、900Gと2連続やられ、天井手前でボーナスのみは悪意を感じた。6号機にしてはバランスのとれた出方はするものの、有利区間だけがやはり、出玉を減らし、やる気を阻害している。有利区間無くなれー‼
写真添付忘れ
匿名さんのは残り枚数or残りゲーム数完走のやつやね。
完走する前に必ずなりますね。