パチスロ天井狙い実践記!

ガールズ&パンツァーG スロット新台|天井・スペック・設定判別・シナリオ・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG)~これが私の戦車道です!~ スロット新台 6号機 AT機
©オリンピア
2019年7月8日導入予定
新台「パチスロ ガールズ&パンツァーG~これが私の戦車道です!~」の解析・攻略情報の最新情報になります。

人気コンテンツ「ガルパン」の最新作が6号機AT機で登場!

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。

目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・朝一リセット攻略
・スペック
・設定判別 NEW!!
・打ち方・リール配列
解析攻略
・小役確率
通常時
・通常時概要
・ステージ概要
・パンツァーハイ
・CZ「戦車道チャレンジ」 NEW!!
・CZ「あんこう祭り」
・CZ振り分け/CZ準備中抽選 NEW!!
・本前兆書き換え抽選
AT関連
・AT「戦車道」
・パンツァーアタック
・戦略アイテム
・対戦校シナリオ
・チャレンジバトル
・パンツァーランク
・ダージリンのこんな格言を知ってる?
・地吹雪のカチューシャ
・眠れる本能ボーナス
・チョビっとチャンス
・パンツァー革命
・マウスへの挑戦
演出関連
・通常時の演出
・萌えカットイン(周期到達時) NEW!!
・戦車道チャレンジ失敗画面 NEW!!
・AT終了画面 NEW!!
・AT中BGM/楽曲 NEW!!
・メニュー画面について
・ロングフリーズ/みほ図柄揃い
その他
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
ガールズ&パンツァーG 記事一覧
・天井・スペック・設定判別・シナリオ・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

天井情報

◆周期天井
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ周期天井・周期数・狙い目・ヤメ時・メニュー画面

天井情報
天井 CZ間6周期目
恩恵 CZ当選

本機はG数天井を搭載しておらず周期天井のみ存在。

6周期目のあんこうカウンター0pt到達でCZ確定となります。
※メニュー画面から現在の周期数を確認可能
※設定変更で周期はリセット

◆狙い目について
【天井狙い目】
・4周期目以上~

【リセット狙い目】
・有利区間ランプが消灯している台を0G~打ち、有利区間ランプ点灯から32~33Gまで
詳細はこちら

【あんこうカウンター狙い目】
・残り50pt以下~周期到達まで

時間効率が良く天井狙いしやすい機種なので、
狙い目となる台があったら打っていきましょう。

◆ヤメ時について
周期開始時にヤメで。

4周期以上の場合は天井の6周期(CZ当選)まで続行を推奨。

朝一リセット攻略

朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。

項目 電源ON/OFF時 設定変更時
周期(天井) 引き継ぐ リセット
あんこう
カウンター※
引き継ぐ
(???表示)
300pt
(???表示)
パンツァーハイ 引き継ぐ リセット
有利区間 引き継ぐ 非有利区間へ
有利区間ランプ 引き継ぐ 消灯
ステージ 通学路or洗車

※設定変更時・電源ON/OFF時ともにポイントは1周期到達まで非表示

◆有利区間ランプ
パチスロ ガルパンG(ガールズ&パンツァーG) スロット新台 有利区間ランプ

設定変更後は非有利区間へ移行し、
天井やカウンターなどは全てリセットされます。

有利区間ランプはクレジット右下のドット。

朝イチに有利区間ランプが消灯している台は、
設定変更が濃厚となります。

【非有利区間移行(ランプ消灯)タイミング】
・リセット/設定変更後
・CZ準備中
・AT完走後

◆リセット/設定変更後の挙動について
本機の非有利区間はCZ準備中に対応しており、有利区間突入→CZスタートというシステム。

設定変更後の非有利区間もCZ準備中と似た状態のため、早いG数でのAT当選に期待が持てる仕様となっています。
※内部的にCZに突入しても見た上は通常時と同様
※内部CZ成功時はいきなりAT直撃当選
※通常時とは異なり有利区間突入=必ずCZ突入ではない

◆リセット/設定変更後の内部CZ突入率(実践値)
期待値見える化様が集計した実践値によると…

・12.4%(1335件中166件)が朝イチ40G以内にAT直撃

…となっていた模様です。
※新台初日1回目の初当りを集計
内部CZによるAT直撃の平均当選G数は約33Gのようで、有利区間移行までのG数によっては40G付近になる可能性も。

なお、20G以内の当選も複数見られた模様で、これは内部的に約20G間の上位CZ「あんこう祭り」経由の可能性が高そうです。
※戦車道チャレンジは20G間の前半パートではAT当選とはならないため

◆リセット/設定変更後の内部CZ狙い目・ヤメ時
【狙い目・ヤメ時について】
・有利区間ランプが消灯している台を0G~打ち、有利区間ランプ点灯から32~33Gまで

リセット/設定変更狙い期待値
AT直撃当選率 1台あたり 機械割
12.4% +519円 113.7%
10% +326円 109.1%
8% +168円 104.9%
6% +10円 100.3%

上記の期待値の算出条件・実践値などの詳細は期待値見える化様のページで解説されているのでそちらをご覧ください。

スペック

Sガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2019年7月8日
導入台数 調査中
メーカー オリンピア
仕様 6号機
タイプ AT
純増 約2.6枚/G
コイン持ち 50.4~55.9G
(設定1~6)
天井 CZ間6周期目
(CZ当選)
設定 AT初当り 出率
1 1/461.2 97.7%
2 1/441.7 99.2%
3 1/433.9 100.0%
4 1/405.0 102.5%
5 1/379.7 105.3%
6 1/328.5 110.1%

設定判別

◆設定確定パターン
【周期到達時の萌えカットイン】
・「敵隊長(水着)」出現…設定2以上確定
・「みほ&まほ」出現…設定6確定
詳細はこちら

【パネル革命】
・プラウダ揃い…設定2以上
・サンダーズ揃い…設定456確定
・グロリアーナ揃い…設定6確定
詳細はこちら

【突当り革命】
・AT直撃時に突当り革命発生…設定456確定
詳細はこちら

【戦車道チャレンジ失敗画面】
※CZ失敗時にPUSHを押すorメニュー画面で確認可能
・「敵隊長」出現…設定2以上確定
・「みほ&まほ」出現…設定6確定
詳細はこちら

【AT終了画面】
・「あんこうチーム(水着)」出現…設定2以上確定
・「敵隊長(水着)」出現…設定456確定
・「みほ&まほ」出現…設定6確定
詳細はこちら

【AT中BGM/楽曲】
・「あんこう音頭」出現…設定6確定
詳細はこちら


◆AT初当り確率
AT「戦車道」の初当り出現率は高設定ほど優遇。

設定 AT初当り
1 1/461.2
2 1/441.7
3 1/433.9
4 1/405.0
5 1/379.7
6 1/328.5

◆通常時のベル確率
コイン持ちに設定差が存在するため、
通常時のベル(強ベル以外)は要カウント!

なお、共通ベルに大きな設定差が存在しますが、
押し順ベルと共通ベルは通常時/AT中ともに判別不可。
※AT中でも共通ベル成立時に押し順ナビが発生

通常時の実質9枚ベル確率
(強ベルは除く)
設定 確率
1 約1/8.6
2 約1/8.4
3 約1/8.3
4 約1/8.3
5 約1/8.2
6 約1/8.0

◆CZ出現率
2種類のCZはどちらも高設定ほど出現しやすく、
特にあんこう祭り出現率には大きな設定差が存在。

早い段階で複数回確認できれば高設定に期待!

なお、CZ準備中に昇格した場合は設定差がないので注意。

CZ出現率
設定 戦車道チャレンジ あんこう祭り CZ合算
1 1/162.4 1/5854.5 1/158.0
2 1/161.1 1/4477.3 1/155.5
3 1/158.9 1/3947.4 1/152.8
4 1/151.7 1/2859.5 1/144.0
5 1/141.2 1/2466.9 1/133.6
6 1/141.3 1/1208.6 1/126.5

※優勝後のCZも含む数値

CZ当選時振り分け
設定 戦車道チャレンジ あんこう祭り
1 97.7% 2.3%
2 96.9% 3.1%
3 96.5% 3.5%
4 95.3% 4.7%
5 94.9% 5.1%
6 89.8% 10.2%

◆周期到達時のCZ・AT当選率
周期到達時のCZ・AT当選率には設定差が存在し、
高設定ほど当選率が優遇されています。

周期到達時のCZ・AT当選率
設定 当選率
1 32.8%
2 33.0%
3 33.2%
4 35.5%
5 38.8%
6 40.8%

※6周期目は除く


◆パネル革命
パネル革命は戦車道チャレンジ1戦目勝利時の一部で発生。

揃ったキャラの種類のよって示唆内容が異なります。

・プラウダ揃い…設定2以上
・サンダーズ揃い…設定456確定
・グロリアーナ揃い…設定6確定

1戦目勝利時の演出振り分けは、以下の通りです。

1戦目勝利時演出振り分け
設定 プラウダ
揃い
サンダース
揃い
グロリアーナ
揃い
パネル革命
なし
1 - - - 100%
2 4.0% - - 96.0%
3 4.0% - - 96.0%
4 4.0% 4.0% - 92.0%
5 4.0% 4.0% - 92.0%
6 4.0% 4.0% 5.0% 91.0%

◆突当り革命
「突当り革命」はAT直撃当選時に高設定のみ発生する可能性のある演出

CZ準備中はレア役成立時に昇格抽選が行われ、
あんこう祭りやAT直撃への昇格の可能性あり。

AT直撃時の演出が突当り革命であれば高設定が確定!

突当り革命発生率
(AT直撃当選時)
設定 発生率
1~3 -
4~6 50%

◆萌えカットイン(周期到達時)
周期到達時の萌えカットインの種類で設定を示唆。

1~6月と8~11月は高設定ほど出現しやすく、
敵隊長は設定2以上、みほ&まほは設定6確定!

周期到達時の萌えカットイン
1月(初詣)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 1月(初詣)
2月(雪遊び)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 2月(雪遊び)
3月(ひな祭り)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 3月(ひな祭り)
4月(花見)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 4月(花見)
5月(日光浴)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 5月(日光浴)
6月(雨宿り)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 6月(雨宿り)
8月(夏祭り)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 8月(夏祭り)
9月(体育祭)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 9月(体育祭)
10月(温泉)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 10月(温泉)
11月(あんこう祭り)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 11月(あんこう祭り)
敵隊長
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 敵隊長
みほ&まほ
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン みほ&まほ
萌えカットインによる設定示唆
(周期到達時)
カットイン 示唆
下記以外 基本パターン
1~6月 高設定示唆
8~11月 高設定示唆
敵隊長 設定2以上確定
みほ&まほ 設定6確定

◆戦車道チャレンジ失敗画面
CZ「戦車道チャレンジ」失敗時にPUSHボタンを押すと画面が出現。

画面のパターンによって設定を示唆しており、
高設定確定パターンも存在するので要チェック!

なお、画面の振り分けは総G数によって変化します。

戦車道チャレンジ失敗画面による設定示唆
失敗画面 示唆

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 春
奇数設定示唆

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 夏
偶数設定示唆

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 秋
奇数+高設定示唆

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 冬
偶数+高設定示唆
黒森峰
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 黒森峰
高設定示唆(弱)
プラウダ
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 プラウダ
高設定示唆(弱)
サンダース
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 サンダース
高設定示唆(中)
聖グロリアーナ
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 聖グロリアーナ
高設定示唆(中)
アンツィオ
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 アンツィオ
高設定示唆(強)
敵隊長
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 敵隊長
設定2以上確定
みほ&まほ
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 みほ&まほ
設定6確定

◆AT終了画面
AT終了画面の種類で設定を示唆しており、
高設定が確定するパターンも存在。

優勝(10戦目勝利)経由後は復活時の画面でも、
設定を示唆しているので注意しましょう。

なお、画面の振り分けは総G数で変化します。

AT終了画面の種類
制服
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 AT終了画面 制服
制服(芝生)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 AT終了画面 制服(芝生)
あんこうチーム(水着)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 AT終了画面 あんこうチーム(水着)
敵隊長(水着)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 AT終了画面 敵隊長(水着)
みほ&まほ
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 AT終了画面 みほ&まほ
優勝
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 AT終了画面 優勝画面
AT終了画面による設定示唆
(優勝非経由時)
終了画面 示唆
制服 基本パターン
制服(芝生) 高設定示唆
あんこうチーム(水着) 設定2以上確定
敵隊長(水着) 設定456確定
みほ&まほ 設定6確定
優勝
AT終了画面による設定示唆
(優勝経由時)
終了画面 示唆
制服 復活
制服(芝生) 復活+高設定示唆
あんこうチーム(水着) 復活+設定2以上確定
敵隊長(水着) 復活+設定456確定
みほ&まほ 復活+設定6確定
優勝 基本パターン

※有利区間完走時は設定示唆なし(必ず優勝画面が出現)


◆AT中BGM/楽曲
AT中は継続確定時の一部でBGMが変化。

基本的にはAT継続の示唆となっていますが、
なかには設定示唆パターンも存在。

あんこう音頭は設定6確定!

AT中BGM/楽曲による示唆
BGM/楽曲 アンツィオ戦
以外
アンツィオ戦
眠れる本能 継続濃厚 継続濃厚
GOING PANZER WAY! 2連以上濃厚 2連以上濃厚
希望の絆 エンディング到達濃厚 エンディング到達濃厚
あんこう音頭 継続確定
+設定6確定
継続確定
+設定6確定
DreamRiser - 継続濃厚

※「♪希望の絆」が流れていないとき

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパン2) スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方
・左リール上段付近にBARを狙う
→中・右リールは適当押しでOK

・左リール中段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…右リール下段リプレイ停止
「弱チェリー」…右リール下段リプレイ非停止

・左リール下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…リプレイ、1枚役、押し順ベル(こぼし)、共通ベル、強ベル
「押し順or共通ベル」…上段ベル/右下がりベル揃い※
「強ベル」…小Vベル
※通常時/AT中ともに押し順ベルと共通ベルを停止型から判別不可

・左リール上段に双眼鏡停止時
→中右リール適当押し
成立役…双眼鏡
※右リールBARは双眼鏡の代用図柄

◆各小役の停止型

各小役の停止型
リプレイ
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンジー) スロット新台 各小役の停止形 リプレイ
押し順/共通(9枚)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 各小役の停止形 押し順ベル
押し順/共通(9枚)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 各小役の停止形 共通ベル
強ベル(9枚)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 各小役の停止形 強ベル
弱チェリー(3枚)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 各小役の停止形 弱チェリー
強チェリー(リプ)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 各小役の停止形 強チェリー
弱チェリー(1枚)※1
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 各小役の停止形 弱チェリー
強チェリー(リプ)※1
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 各小役の停止形 強チェリー
双眼鏡(リプ)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 各小役の停止形 双眼鏡
みほ揃い(リプ)※2
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 各小役の停止形 みほ図柄揃い(みほ絵柄揃い)

※()内は払出枚数・停止型は一例
※1…パンツァーハイ(レア役高確)中のナビ発生時の逆押し時のみ有効
※2…ナビ発生時の逆押し・中押し時のみ有効

画像参照:パチスロ攻略マガジン

◆AT中の打ち方
【押し順ナビ発生時】
・押し順ナビに従って各リールを停止

【カットイン発生時】
・逆押しでみほ図柄を各リールに狙う
→みほ図柄揃いでバトル勝利+擬似ボーナス確定

【演出発生時】
・通常時と同様の打ち方でレア役をフォロー

【上記以外】
・基本的に全リール適当押しでOK

小役確率

◆通常時(レア役高確中以外)・AT中

小役確率(設定差なし)
小役 設定1~6
1枚役 1/3.1
押し順ベル 1/2.0
強ベル 1/170.7
弱チェリー 1/128.0
強チェリー 1/512.0
双眼鏡 1/256.0
みほ図柄揃い 1/2048.0
小役確率(設定差あり)
設定 共通ベル
1 1/30.9
2 1/28.5
3 1/26.4
4 1/24.7
5 1/23.1
6 1/21.7
通常時の実質9枚ベル確率
(強ベルは除く)
設定 確率
1 約1/8.6
2 約1/8.4
3 約1/8.3
4 約1/8.3
5 約1/8.2
6 約1/8.0

◆50枚あたりのゲーム数

50枚あたりのゲーム数
設定 G数
1 50.4G
2 51.4G
3 52.4G
4 53.5G
5 54.7G
6 55.9G

◆通常時(レア役高確中)
レア役高確(パンツァーハイ)中は弱チェリー・強チェリー確率のみアップ。

小役確率(設定差なし)
小役 設定1~6
弱チェリー 1/3.0
強チェリー 1/7.7

通常時概要

通常時は基本的にCZ経由でAT当選を目指すゲーム性。

◆通常時概要
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 通常ステージ あんこうカウンター G数カウンター パンツァースロット

通常時は2つのカウンターとミニスロットに注目!

【あんこうカウンター】
・あんこうカウンターは300ptからスタート
・毎G1pt以上減算(高確中は5pt以上)
・リプ連やレア役で大量減算のチャンス
・カウンターが0ptになるとCZorAT当選のチャンス
・カウンター0pt=1周期でカウント(1周期約46~48G)
→周期到達時のCZ期待度は約30%
→最大6周期でCZ当選確定
・CZ/AT当選率には設定差があり高設定ほど優遇
・CZ/AT非当選時は必ず高確状態からスタート
→高確G数は高設定ほどロング継続しやすい特徴あり

1周期にかかる平均ゲーム数
設定 G数
1 48.5G
2 47.6G
3 46.8G
4 46.6G
5 46.7G
6 46.2G
周期到達時のCZ・AT当選率
設定 当選率
1 32.8%
2 33.0%
3 33.2%
4 35.5%
5 38.8%
6 40.8%

※6周期目は除く

【G数カウンター】
・100G消化ごとにレア役高確率状態を抽選

【パンツァースロット】
・レア役成立でパンツァースロットが発動
・pt減算に有利なアイテムやCZを獲得するチャンス
・低設定ほどパンツァースロットは発動しやすい
・倍々作戦は5G以上、高確ステージは10G以上、パンツァーハイは5G以上継続

アイテム一覧
アイテム 概要
倍々作戦 ポイント2倍
ノリノリ作戦 ポイント高確ステージへ
バカンス作戦 ポイント高確ステージへ
パンツァーハイ レア役高確へ
戦車道チャレンジ CZ確定
パンツァースロット当選率
設定 確率
1 1/34.7
2 1/34.8
3 1/35.0
4 1/35.7
5 1/36.6
6 1/37.3
パンツァースロット当選時振り分け
アイテム 強ベル・弱チェリー 強チェリー・双眼鏡
倍々作戦 71.9% 35.2%
高確移行 25.0% 46.1%
パンツァーハイ 3.1% 12.5%
CZ - 6.3%
各種継続G数振り分け
(パンツァースロット経由)
G数 倍々作戦 高確移行 パンツァーハイ
5G 93.8% - 93.8%
10G 3.1% 93.8% 4.7%
15G 1.6% 4.7% 0.8%
20G 0.8% 0.8% 0.4%
30G 0.4% 0.4% 0.4%
50G 0.4% 0.4% -

ステージ概要

◆通常時ステージ
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 通常時ステージ

通常時は滞在ステージによって、
ポイント高確や周期到達時のCZ期待度を示唆。

通常時ステージ
ステージ 示唆
通学路です 基本ステージ
戦車を洗車します! 基本ステージ
みんなでバカンスです! 高確示唆
今日はエンカイです! 高確示唆
戦車に乗ります! CZ期待度:小
作戦会議を始めます! CZ期待度:中
決戦前夜です CZ期待度:大

◆ストーリーステージ
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 ストーリーステージ(前兆ステージ)

ストーリーステージ
タイプ 前兆ステージ
突入契機 あんこうカウンター0pt到達時
継続G数 約10G間

あんこうカウンター0pt到達で移行する前兆ステージで、
最終的にストーリー成功でCZorAT当選が確定。

ストーリーは全部で9種類存在し、
ストーリーによって成功期待度が変化します。

ストーリーステージ別期待度
ストーリー 期待度
五十鈴花、決意します ★×2.0
沙織さんを捜索します ★×2.0
あんこうチームを結成します ★×2.5
秋山優花里、偵察します ★×3.0
仮想アンツィオ高校です ★×3.0
雪の進軍です ★×3.5
西住みほ、葛藤しています ★×4.0
西住流の名にかけて ★×4.0
露天風呂で癒されます 突入すれば…!?

パンツァーハイ

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 レア役高確率ゾーン「パンツァーハイ」

パンツァーハイ
タイプ レア役高確率状態
突入契機 100G消化毎の抽選
レア役抽選(アイテム獲得時)
継続G数 5G+α間
レア役出現率 約1/2

パンツァーハイはチェリー確率が大幅にアップするゾーン。

滞在中のレア役合算確率は約1/2にアップしており、
レア役1回成立の保障もあります。

逆押しナビ発生時は弱or強チェリー確定で、
ナビが赤の場合は強チェリー濃厚となります。

◆パンツァーハイ抽選
ガールズアンドパンツァーG スロット新台 レア役高確「パンツァーハイ」

通常時は100G消化毎にパンツァーハイ抽選が行われ、
300G以降は100・200Gよりも当選しやすくなっています。

パンツァーハイ当選率
(100G消化毎)
G数 当選率
100G 25.0%
200G 33.2%
300G以降 66.8%
パンツァーハイ確率&平均滞在G数
設定 確率 滞在G数
1 1/220.2 17.9G
2 1/222.0 17.6G
3 1/224.5 17.3G
4 1/234.2 16.2G
5 1/247.6 14.9G
6 1/257.9 14.0G

※上記表は100G消化時の抽選とパンツァースロットによる当選を含んだ数値

CZ「戦車道チャレンジ」

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」

戦車道チャレンジ
タイプ 自力CZ
突入契機 周期到達時抽選
パンツァースロットの一部
継続G数 20G+α間
AT期待度 40.6~45.6%
(設定1~6)

戦車道チャレンジは前半と後半の2パート構成で、
それぞれ抽選内容が異なっています。

前半パートではパネル昇格抽選が行われ、
後半パートではパネルキャラとのバトルが発生し、
バトルに勝利できればAT確定となります。

◆戦車道チャレンジ確率
戦車道チャレンジ確率には設定差が存在し、
高設定ほど突入しやすい特徴があります。

戦車道チャレンジ確率
設定 確率
1 1/162.4
2 1/161.1
3 1/158.9
4 1/151.7
5 1/141.2
6 1/141.3

※優勝後のCZも含む数値

◆戦車道チャレンジのAT期待度
戦車道チャレンジのAT期待度には設定差が存在し、
高設定ほど優遇されています。

戦車道チャレンジのAT期待度
設定 期待度
1 40.6%
2 41.6%
3 41.6%
4 42.1%
5 42.1%
6 45.6%

◆前半パート(昇格パート)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」 昇格パート(前半パート)

前半パート中は全役でAT抽選が行われます。

狙え!カットイン演出発生時に逆押しで、
みほ図柄が停止するほどAT当選のチャンス。

みほ図柄揃い時はAT当選が確定となるほか、
みほ図柄1個停止からのAT当選率には設定差あり。
※ATの告知は後半パートのため当選契機の判別は不可

また、消化中にパネル革命発生時はAT確定、
さらにその際のパネルキャラで設定を示唆。
パネル革命の詳細はこちら

みほ図柄停止確率
停止パターン 確率
みほ図柄1個停止 1/9.7
みほ図柄2個停止 1/39.7
みほ図柄揃い 1/2048.0
上記合算 1/7.8
みほ図柄停止数別のAT当選率
(前半パート中)
設定 1個 2個 みほ揃い
1 5.1% 25.0% 100%
2 5.9%
3 5.9%
4 6.3%
5 6.3%
6 9.0%
成立役別のAT当選率
(前半パート中)
成立役 当選率
1枚役 0.4%
押し順ベル 0.4%
共通ベル 0.4%
強ベル 25.0%
弱チェリー 25.0%
強チェリー 50.0%
双眼鏡 50.0%
前半パート中の演出
演出 示唆
カットイン(みほ背景)
ガールズ&パンツァーG スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」 みほ背景 カットイン
みほ図柄2個停止
orみほ図柄揃い確定
パネル革命発生
ガールズ&パンツァーG スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」 パンツァー革命「パネル革命」
AT確定+
パネルキャラの種類で設定示唆

◆パネル革命
パネル革命は戦車道チャレンジ1戦目勝利時の一部で発生。

揃ったキャラの種類のよって示唆内容が異なります。

・プラウダ揃い…設定2以上
・サンダーズ揃い…設定456確定
・グロリアーナ揃い…設定6確定

1戦目勝利時の演出振り分けは、以下の通りです。

1戦目勝利時演出振り分け
設定 プラウダ
揃い
サンダース
揃い
グロリアーナ
揃い
パネル革命
なし
1 - - - 100%
2 4.0% - - 96.0%
3 4.0% - - 96.0%
4 4.0% 4.0% - 92.0%
5 4.0% 4.0% - 92.0%
6 4.0% 4.0% 5.0% 91.0%

◆後半パート(ジャッジバトルパート)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」 ジャッジバトルパート(後半パート)

後半のジャッジバトルパートでは昇格パートで
決定した対戦校(最大3校)とのバトルが発生。

いずれかの対戦校に1度でも勝利できればAT確定!

対戦校によって勝利期待度が変化するほか、
どの味方チームが攻撃するかにも要注目で、
あんこうチームならチャンス、全員ならAT濃厚!

また、AT非当選時はレア役で勝利書き換えを抽選。

対戦校別・AT期待度
対戦校 期待度
聖グロリアーナ
サンダース
プラウダ
黒森峰
味方攻撃チーム別・AT期待度
チーム 期待度
全員
あんこう
カバさん
ウサギさん
成立役別のAT当選率
(後半パート中)
成立役 当選率
強ベル 25.0%
弱チェリー 25.0%
強チェリー 50.0%
双眼鏡 50.0%

CZ「あんこう祭り」

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「あんこう祭り」

あんこう祭り
タイプ 上位CZ
突入契機 周期到達時抽選
パンツァースロットの一部
継続G数 20G+α間
AT期待度 70%

前作でもおなじみの高期待度CZ「あんこう祭り」は今作にも搭載。

あんこう祭り突入時と消化中にAT抽選が行われ、
液晶上部のあんこうランプ点灯or演出成功でAT確定!

◆あんこう祭り確率
あんこう祭り確率には大きな設定差が存在し、
高設定ほど突入しやすい特徴があります。

早い段階で複数回確認できれば高設定に期待!

あんこう祭り確率
設定 確率
1 1/5854.5
2 1/4477.3
3 1/3947.4
4 1/2859.5
5 1/2466.9
6 1/1208.6

※優勝後のCZも含む数値

◆あんこう祭りのAT期待度
あんこう祭りのAT抽選は突入時と消化中に行われ、
突入時は52.7%でATに当選となります。

突入時の抽選に漏れてしまった場合も、
消化中にレア役が成立すればAT確定!

あんこう祭りのAT期待度
項目 期待度
突入時のAT抽選 52.7%
レア役による実質当選 36.5%
TOTAL期待度 70.0%

CZ振り分け/CZ準備中抽選

◆CZ当選時振り分け
CZ当選時は戦車道チャレンジ・あんこう祭りのいずれかに振り分けられ、高設定ほどあんこう祭りが選択されやすい特徴があります。

CZ当選時振り分け
設定 戦車道チャレンジ あんこう祭り
1 97.7% 2.3%
2 96.9% 3.1%
3 96.5% 3.5%
4 95.3% 4.7%
5 94.9% 5.1%
6 89.8% 10.2%

◆CZ準備中の抽選
CZ準備中はレア役成立時に昇格抽選が行われ、昇格当選時は上位CZorATに昇格となります。
※内部的に戦車道チャレンジならあんこう祭り、あんこう祭りならATに昇格

CZ準備中の昇格当選率
成立役 当選率
強ベル 1.6%
弱チェリー 1.6%
強チェリー 25.0%
双眼鏡 25.0%

「突当り革命」はAT直撃当選時に高設定のみ発生する可能性のある演出

突当り革命発生率
(AT直撃当選時)
設定 発生率
1~3 -
4~6 50%

本前兆書き換え抽選

周期到達後のフェイク前兆中は、レア役成立時に本前兆への書き換え抽選が行われます。

強チェリー・双眼鏡が成立すれば約1/3で本前兆に書き換えられるためチャンス!

本前兆書き換え当選率
(フェイク前兆中)
成立役 当選率
強ベル・弱チェリー 1.6%
強チェリー・双眼鏡 33.2%

AT「戦車道」

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 AT「戦車道」

戦車道
タイプ ノンストップバトルAT
突入契機 CZ経由など
純増 約2.6枚/G
継続G数 不定

「戦車道」は純増2.6枚/Gで継続G数変動タイプのAT。

消化中は成立役に応じて攻防抽選が行われ、
味方校or対戦校が全滅するまでバトルが継続。

最終的に味方校が全滅すればAT終了、
対戦校が全滅すれば次セット継続となります。

また、AT中は新要素としてバトルを有利に進める
作戦・チャンスチーム・継続ストックなどのアイテムが存在!
※AT性能は全設定共通(低設定は連チャンしやすい、高設定は連チャンしにくいなどの特徴は無し)


◆対戦校選択
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 AT「戦車道」 対戦校選択

セット開始時に選択される対戦校によって勝利期待度が変化。

サンダースや聖グロリアーナならチャンス、
アンツィオなら勝利確定となります。

なお、今作では初戦で黒森峰は選択されず、
単発終了しづらい仕様になっています。
※対戦校は全30種類のシナリオ(テーブル)で管理
※シナリオは10戦ごとに抽選

対戦校別・勝利期待度
対戦校 期待度
アンツィオ 勝利確定
聖グロリアーナ
サンダース
プラウダ
黒森峰
対戦校別の勝率・出現割合
(Vストックなし時)
対戦校 勝率 割合
黒森峰 42.7% 10.4%
プラウダ 49.6% 23.5%
サンダース 72.4% 22.5%
聖グロリアーナ 78.3% 24.4%
アンツィオ 100% 19.3%

対戦校シナリオの詳細はこちら


◆隊数決定
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 AT「戦車道」 隊数決定

アイテム「チャンスチーム」をストックしている分、AT中は有利な展開に!


◆AT中の攻防抽選
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 AT「戦車道」 作戦・チャンスチーム

AT中は毎Gの成立役に応じて展開が大きく変化し、
ベルは連続するほど敵撃破期待度がアップ。

「チャンスチーム」出撃中は敵撃破率が大幅アップ!

「作戦」発動で敵車輌を複数撃破するチャンスとなり、
出撃している車輌によって作戦内容が変化!

成立役別の攻防概要
成立役 概要
1枚役 味方被弾のピンチ
ベル 敵撃破のチャンス
レア役 敵撃破確定+
作戦発動やEPバトルに期待

◆秋山優花里の戦車講座
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 AT「戦車道」 秋山優花里の戦車講座

AT間(バトル突入前)に通常は「ちょっと休憩します」なのが「戦車講座」のパターンが存在。

このパターンが発生すればチャレンジバトルに期待でき、説明中の戦車の文字がレインボーなら確定!


◆バトル開始画面/チャレンジバトル
ガールズ&パンツァーG ガルパンG スロット バトル開始画面

バトル開始画面で継続期待度を示唆しており、金なら継続確定。

チャレンジバトルならバトル勝利でランクA以上獲得!

バトル開始画面による示唆内容
開始画面 示唆
基本パターン
継続のチャンス
継続確定
チャレンジバトル 継続時は表示ランク以上
の獲得確定

◆プロローグ・休憩
ガルパンG ガールズ&パンツァーG スロット新台 プロローグ・休憩中

・AT開始時のプロローグ中
・AT継続後の休憩中

…のレア役は戦略アイテム獲得のチャンス。

強チェリー・双眼鏡が成立すれば獲得確定!

戦略アイテム当選率
(プロローグ・休憩中)
成立役 当選率
強ベル 5.1%
弱チェリー 5.1%
強チェリー 100%
双眼鏡 100%
戦略アイテム当選時振り分け
(プロローグ・休憩中)
成立役 チャンスチーム 作戦
強ベル 92.2% 7.8%
弱チェリー 92.2% 7.8%
強チェリー 89.8% 10.2%
双眼鏡 89.8% 10.2%

◆エピソードバトル
ガルパンG ガールズ&パンツァーG スロット新台 エピソードバトル

エピソードバトル
突入契機 レア役成立時の一部
戦況が1対1
継続G数 6or7ro10G間
恩恵 勝利でAT継続確定

エピソードバトルは主に車輌が1対1の際に突入するほか、
バトル中のレア役成立時にも突入する可能性あり。

継続G数10G選択時は継続確定(次回予告発生)。

また、エピソードバトル中のレア役は勝利確定!

エピソードバトル当選率
(戦況が1対1以外時)
成立役 当選率
強ベル 0.4%
弱チェリー 0.4%
強チェリー 25.0%
双眼鏡 25.0%

◆表彰式
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 AT「戦車道」 表彰式

表彰式
突入契機 AT10連突破
恩恵 CZストック
(AT後に即放出)

AT10連突破で優勝となり表彰式演出が発生。

表彰式突入時はCZストックを獲得し、
このCZはAT後に即放出されます。

その為、AT後に早い当りを獲得するチャンス!

パンツァーアタック

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 戦略アイテム獲得特化ゾーン「パンツァーアタック」

パンツァーアタック
タイプ 戦略アイテム獲得特化ゾーン
突入契機 AT初当り時
AT継続時の一部
継続G数 2~10G間

AT初当り時はアイテム獲得特化ゾーン「パンツァーアタック」からスタート。

パンツァーアタックは2~10G継続し、
消化中は毎Gで戦略アイテムorVストックを獲得。

また、ATセット継続時の報酬として、
パンツァーアタックに突入する可能性もあります。

◆戦略アイテム
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 戦略アイテム獲得特化ゾーン「パンツァーアタック」

戦略アイテムは3種類存在し、
獲得するほどAT中の展開が有利に!

戦略アイテム一覧
アイテム 概要
チャンスチーム 2G以上無敵状態
(ベルで撃破確定)
作戦 何かしらの作戦が発動
(複数撃破のチャンス)
V 継続ストック

戦略アイテムの詳細はこちら

◆ステップアップ演出
ステップアップするキャラによって継続G数や報酬が変化。

カチューシャや西住まほは大チャンスとなり、
西住まほなら50%以上でVストックに!

ステップアップ演出
ステップ 継続G数 期待度
西住まほ
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 戦略アイテム獲得特化ゾーン「パンツァーアタック」 ステップアップ演出 西住まほ
10G
カチューシャ
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 戦略アイテム獲得特化ゾーン「パンツァーアタック」 ステップアップ演出 カチューシャ
5G以上
ケイ
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 戦略アイテム獲得特化ゾーン「パンツァーアタック」 ステップアップ演出 ケイ
4G以上
ダージリン
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 戦略アイテム獲得特化ゾーン「パンツァーアタック」 ステップアップ演出 ダージリン
3G以上
西住みほ
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 戦略アイテム獲得特化ゾーン「パンツァーアタック」 ステップアップ演出 西住みほ
2G以上

◆キャラ振り分け
ステップアップのキャラ振り分けは突入時の成立役で抽選。

レア役ならダージリン以上確定で、
強チェリー・双眼鏡ならカチューシャorまほ確定。

レア役にも関わらずみほが選択されれば、
まほが確定となる激アツパターン!

ステップアップのキャラ振り分け
キャラ レア役以外 強ベル
弱チェリー
強チェリー
双眼鏡
西住みほ 50.0% - -
ダージリン 37.5% 50.0% -
ケイ 9.4% 43.8% -
カチューシャ 2.7% 5.5% 75.0%
西住まほ 0.4% 0.8% 25.0%

◆継続ゲーム数振り分け
パンツァーアタックの継続G数はキャラによって変化。

上位キャラほどロング継続しやすく、
西住まほなら10G継続が確定となります。

また、シャッター色が赤なら継続濃厚!

パンツァーアタック継続G数振り分け
G数 西住みほ ダージリン ケイ カチューシャ 西住まほ
2G 93.8% - - - -
3G - 87.5% - - -
4G 3.1% - 75.0% - -
5G 1.6% 6.3% - 25.0% -
6G 0.4% 3.1% 12.5% - -
7G 0.4% 1.6% 6.3% 25.0% -
8G 0.4% 0.8% 3.1% 25.0% -
10G 0.4% 0.8% 3.1% 25.0% 100%

◆戦略アイテム振り分け
アイテムの振り分けはキャラや成立役で変化。

上位キャラほど作戦やVストックを選択しやすく、
レア役ならキャラ不問で作戦orVストック確定!

戦略アイテム振り分け
(西住みほ・ダージリン時)
アイテム レア役以外 強ベル
弱チェリー
強チェリー
双眼鏡
チャンスチーム 89.8% - -
作戦 9.8% 75.0% 50.0%
Vストック 0.4% 25.0% 50.0%
戦略アイテム振り分け
(ケイ時)
アイテム レア役以外 強ベル
弱チェリー
強チェリー
双眼鏡
チャンスチーム 75.0% - -
作戦 24.6% 50.0% 25.0%
Vストック 0.4% 50.0% 75.0%
戦略アイテム振り分け
(カチューシャ時)
アイテム レア役以外 強ベル
弱チェリー
強チェリー
双眼鏡
チャンスチーム 75.0% - -
作戦 15.2% 50.0% -
Vストック 9.8% 50.0% 100%
戦略アイテム振り分け
(西住まほ時)
アイテム レア役以外 強ベル
弱チェリー
強チェリー
双眼鏡
チャンスチーム - - -
作戦 50.0% - -
Vストック 50.0% 100% 100%

戦略アイテム

◆戦略アイテム概要
チャンスチームは2G以上無敵状態となり、
この間のベルは敵車輌撃破確定。

作戦アイテムは何かしらの作戦が発動。

作戦アイテムの方が恩恵的に大きいですが、
チャンスチームも多く所持していればチャンスで、
味方が全てチャンスチームなら継続確定!

なお、不使用のアイテムは次セットへ持ち越し。

戦略アイテム
アイテム 概要
チャンスチーム
ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 戦略アイテム チャンスチームアイテム
2G以上無敵状態
(ベルで撃破確定)
作戦アイテム
ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 戦略アイテム 作戦アイテム
何かしらの作戦が発動
(複数撃破のチャンス)
チャンスチーム性能
実質発動確率 1/8.2
平均撃破数 1.1隊

◆作戦アイテムの基本性能
作戦は大別すると「もくもく作戦」と「キャラ作戦※」に分類されます。
※うろうろ・こそこそ・しっぷう・どたばた・きょろきょろ作戦の5種類
もくもく作戦は4~8G継続しベル成立で撃破確定、
キャラ作戦は1~7G継続し毎G撃破確定。

なお、キャラ作戦は対戦校が1隊になると強制終了となります。

作戦アイテムの基本性能
アイテム 概要
もくもく作戦
ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 戦略アイテム 作戦アイテム もくもく作戦
継続G数…4or5or8G
恩恵…ベル成立で撃破確定
実質発動確率…1/96.3
平均撃破数…2.0隊
キャラ作戦(5種類)
ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 戦略アイテム 作戦アイテム キャラ作戦
継続G数…1~7G
恩恵…毎G撃破確定
実質発動確率…1/109.9
平均撃破数…1.9隊

◆作戦当選率&振り分け
作戦はパンツァーアタックやチョビっとチャンス以外での獲得のほか、バトル中のレア役の一部で発動。

バトル中の作戦当選率
成立役 当選率
強ベル 3.1%
弱チェリー 3.1%
強チェリー 33.2%
双眼鏡 33.2%
作戦発動時振り分け
作戦 振り分け
もくもく作戦 33.2%
キャラ作戦 66.8%

◆作戦の継続G数振り分け
作戦の種類によって継続G数が異なります。

もくもく作戦は4~8G継続し、
キャラ作戦は味方チームによって変化。

もくもく作戦の継続G数振り分け
G数 振り分け
4G 93.8%
6G 5.9%
8G 0.4%
キャラ作戦の継続G数振り分け
G数 カメさん カバさん アヒルさん ウサギさん アリクイさん
1G - 59.8% 50.0% 66.4% 25.0%
2G 96.9% - 25.0% - 50.0%
3G 1.6% 30.1% 12.5% - 21.9%
4G 0.4% - 6.3% 25.0% 1.6%
5G 0.4% 7.0% 3.1% 6.3% 0.8%
6G 0.4% - 1.6% 1.6% 0.4%
7G 0.4% 3.1% 1.6% 0.8% 0.4%

対戦校シナリオ

◆対戦校シナリオ一覧
ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 対戦校シナリオ

対戦校シナリオは全部で30種類存在し、
AT当選時と10戦目終了後にシナリオを決定。

選択されたシナリオに応じて、
セット数ごとの対戦校が決定されます。

【シナリオ示唆演出】
・カツプロローグ…シナリオ1確定
・アンツィオ革命…シナリオ1確定

【チャンスパターン】
・1~5戦目までアンツィオ…シナリオ1確定
・1&2戦目がアンツィオ+3戦目が聖グロリアーナ…シナリオ29確定
・1~4戦目がアンツィオ+5戦目が黒森峰…シナリオ30確定

対戦校シナリオ一覧
セット数 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4 シナリオ5 シナリオ6
1 アンツィオ プラウダ プラウダ プラウダ プラウダ プラウダ
2 アンツィオ サンダース サンダース サンダース 聖グロ アンツィオ
3 アンツィオ プラウダ 聖グロ アンツィオ アンツィオ 聖グロ
4 アンツィオ 聖グロ アンツィオ 聖グロ サンダース サンダース
5 アンツィオ 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰
6 アンツィオ アンツィオ アンツィオ サンダース 聖グロ アンツィオ
7 アンツィオ サンダース プラウダ アンツィオ プラウダ プラウダ
8 アンツィオ 聖グロ アンツィオ プラウダ アンツィオ 聖グロ
9 アンツィオ アンツィオ サンダース 聖グロ サンダース サンダース
10 アンツィオ 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰
セット数 シナリオ7 シナリオ8 シナリオ9 シナリオ10 シナリオ11 シナリオ12
1 プラウダ プラウダ サンダース サンダース サンダース サンダース
2 アンツィオ プラウダ プラウダ プラウダ プラウダ 聖グロ
3 プラウダ アンツィオ サンダース 聖グロ アンツィオ アンツィオ
4 アンツィオ アンツィオ 聖グロ アンツィオ 聖グロ プラウダ
5 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰
6 聖グロ 聖グロ アンツィオ 聖グロ アンツィオ 聖グロ
7 アンツィオ 聖グロ プラウダ サンダース サンダース サンダース
8 聖グロ アンツィオ 聖グロ プラウダ プラウダ プラウダ
9 アンツィオ アンツィオ アンツィオ アンツィオ 聖グロ アンツィオ
10 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰
セット数 シナリオ13 シナリオ14 シナリオ15 シナリオ16 シナリオ17 シナリオ18
1 サンダース サンダース サンダース サンダース サンダース サンダース
2 アンツィオ プラウダ 聖グロ アンツィオ サンダース サンダース
3 聖グロ サンダース アンツィオ サンダース アンツィオ サンダース
4 プラウダ プラウダ アンツィオ アンツィオ アンツィオ アンツィオ
5 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰
6 アンツィオ アンツィオ サンダース 聖グロ 聖グロ 聖グロ
7 プラウダ 聖グロ 聖グロ アンツィオ 聖グロ 聖グロ
8 サンダース アンツィオ アンツィオ 聖グロ アンツィオ アンツィオ
9 聖グロ 聖グロ アンツィオ アンツィオ アンツィオ アンツィオ
10 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰
セット数 シナリオ19 シナリオ20 シナリオ21 シナリオ22 シナリオ23 シナリオ24
1 聖グロ 聖グロ 聖グロ 聖グロ 聖グロ 聖グロ
2 プラウダ プラウダ サンダース サンダース アンツィオ 聖グロ
3 サンダース アンツィオ プラウダ アンツィオ 聖グロ アンツィオ
4 アンツィオ サンダース アンツィオ プラウダ アンツィオ アンツィオ
5 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰
6 聖グロ 聖グロ プラウダ アンツィオ 聖グロ 聖グロ
7 サンダース プラウダ アンツィオ アンツィオ アンツィオ 聖グロ
8 プラウダ サンダース アンツィオ アンツィオ 聖グロ アンツィオ
9 アンツィオ アンツィオ アンツィオ アンツィオ アンツィオ アンツィオ
10 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰
セット数 シナリオ25 シナリオ26 シナリオ27 シナリオ28 シナリオ29 シナリオ30
1 聖グロ アンツィオ アンツィオ アンツィオ アンツィオ アンツィオ
2 聖グロ 聖グロ 聖グロ サンダース アンツィオ アンツィオ
3 聖グロ プラウダ サンダース アンツィオ 聖グロ アンツィオ
4 聖グロ サンダース プラウダ サンダース 聖グロ アンツィオ
5 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰
6 アンツィオ 聖グロ アンツィオ アンツィオ 聖グロ アンツィオ
7 アンツィオ アンツィオ 聖グロ 聖グロ アンツィオ アンツィオ
8 アンツィオ プラウダ アンツィオ アンツィオ 聖グロ アンツィオ
9 アンツィオ サンダース 聖グロ 聖グロ アンツィオ アンツィオ
10 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰 黒森峰

◆対戦校シナリオ選択率

対戦校シナリオ選択率
シナリオ 選択率 シナリオ 選択率
1 0.4% 16 0.4%
2 0.4% 17 0.4%
3 1.6% 18 0.4%
4 3.1% 19 12.5%
5 3.1% 20 12.5%
6 1.6% 21 6.3%
7 0.4% 22 0.4%
8 0.4% 23 0.4%
9 12.5% 24 0.4%
10 12.5% 25 0.4%
11 1.6% 26 12.5%
12 6.3% 27 6.3%
13 1.6% 28 0.4%
14 0.4% 29 0.4%
15 0.4% 30 0.4%

チャレンジバトル

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 AT「戦車道」 チャレンジバトル

チャレンジバトル勝利時はランクA以上確定!

チャレンジバトル発生率は各シナリオで異なり、
1or4戦目でのみ発生する可能性があります。

シナリオ別・チャレンジバトル発生箇所
シナリオ 1戦目 4戦目
1
2
3~6
7~8
9~13
14
15
16~18
19~22
23~24
25
26~27
28~30

◆チャレンジバトル期待度
戦車講座で説明対象となる戦車の種類で成功期待度が変化。

・10式…確定!
・革命…勝利確定!

チャレンジバトル期待度
パターン 期待度
Ⅳ号戦車 約9%
チャーチル 約9%
シャーマン 約9%
T-34 約38%
ティガー 約75%
10式 確定
戦車道講座革命 勝利確定

◆シナリオ示唆演出
・赤のラウンド画面…特殊シナリオ示唆
・敵高校プロローグ…特殊シナリオ確定
・ラウンド画面であんこう…特殊or超特殊シナリオ確定
※特殊シナリオ…4戦目以内にチャレンジバトルが発生するシナリオ
※超特殊シナリオ…4戦目以内にチャレンジバトル発生+プラウダ&サンダースが出現しないシナリオ

パンツァーランク

◆パンツァーランク
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 AT「戦車道」 報酬ランク

バトル勝利時はランクに応じて報酬を獲得。

ランクはD・C・B・A・S・SSの6種類存在し、
基本的に高ランクほど上位の報酬に期待できます。

【報酬一覧】
・次セット継続
・パンツァーアタック
・地吹雪のカチューシャ
・ダージリンのこんな格言を知ってる?
・マウスへの挑戦

なお、ランクBでパンツァーアタック以上を50%で獲得!
※勝利時ランクB以上獲得割合…60%超

ランクに影響を与える要素 対戦校
セット毎のCB
シナリオのCB
継続G数
眠れる本能ボーナス
味方の残り隊数
セット開始時次回予告
作戦発動
ランク法則
(ランクB以上)
残り2輌以上での勝利
黒森峰に勝利
ボーナス当選
ランク法則
(ランクA以上)
エピソードバトル時次回予告

※CB…チャレンジバトル
※ランクDはVストック・チャンスチーム・作戦なし+あんこうチームでの勝利時の一部で当選

パンツァーランク別・特化ゾーン期待度
ランク 期待度
SS マウスへの挑戦濃厚
S
A
B
C
D ダージリン格言濃厚

◆対戦校別ランク割合
バトル勝利時はバトル内容※に応じてランクを決定。
※対戦校・味方の残り数・作戦の多さなど
黒森峰に勝利した場合はランクB以上確定!

対戦校別ランク割合
ランク 黒森峰 プラウダ サンダース 聖グロリアーナ アンツィオ
D - 0.4% 0.3% 0.3% 0.4%
C - 45.6% 49.0% 44.0% 26.9%
B 76.3% 34.0% 39.5% 49.3% 63.2%
A 18.0% 17.4% 9.4% 5.0% 6.8%
S 4.9% 1.8% 1.2% 1.1% 2.3%
SS 0.7% 0.7% 0.6% 0.3% 0.4%

ダージリンのこんな格言を知ってる?

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 継続ストック特化ゾーン「ダージリンのこんな格言を知ってる?」

ダージリンのこんな格言を知ってる?
タイプ Vストック特化ゾーン
突入契機 AT継続時の一部
継続G数 1G完結
平均上乗せ 2.1個

1G完結の継続ストック特化ゾーンで、
PUSHで格言が発生する度にVストックを獲得。

AT継続時の一部で突入となり、
パンツァーランクDなら突入濃厚!

◆Vストック振り分け
突入時の革命抽選に加え、
振り分けに応じてVストックを獲得。

振り分けは成立役に応じて変化し、
レア役成立なら2個以上確定となります。

Vストック振り分け
ストック レア役以外 強ベル
弱チェリー
強チェリー
双眼鏡
0個 33.2% - -
1個 47.3% 33.2% -
2個 12.5% 40.2% 33.2%
4個 6.3% 25.0% 54.3%
8個 0.8% 1.6% 12.5%

地吹雪のカチューシャ

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 継続ストック特化ゾーン「地吹雪のカチューシャ」

地吹雪のカチューシャ
タイプ Vストック特化ゾーン
突入契機 AT継続時の一部
継続G数 9G間
平均上乗せ 3.6個

AT継続時の一部で突入する9G間の継続ストック特化ゾーン。

消化中は毎G成立役に応じてVストックを抽選。

ベル成立時はストック獲得のチャンス、
レア役成立時はストック獲得確定!

カチューシャのカットイン発生やPUSH出現で大チャンス!

◆Vストック当選率

Vストック当選率
成立役 当選率
リプレイ 0.4%
1枚役 0.4%
押し順ベル 50.0%
共通ベル 50.0%
レア役 100%

眠れる本能ボーナス

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 疑似ボーナス「眠れる本能ボーナス」

眠れる本能ボーナス
タイプ 疑似ボーナス
突入契機 AT中みほ図柄揃い
継続G数 20G間
確率 1/2048.0

AT中はカットイン発生でみほ図柄揃いのチャンスとなり、
みほ図柄が揃えば「眠れる本能ボーナス」に突入。

20G継続する疑似ボーナスとなっており、
突入時点で当該バトル勝利確定+Bランク以上濃厚!

◆戦略アイテム当選率&振り分け
消化中は戦略アイテム獲得抽選が行われ、
レア役が成立すれば獲得確定!

戦略アイテム当選率
(眠れる本能ボーナス中)
成立役 当選率
リプレイ 25.0%
押し順ベル 25.0%
共通ベル 25.0%
レア役 100%
戦略アイテム当選時振り分け
(眠れる本能ボーナス中)
成立役 チャンスチーム 作戦
リプレイ 79.6% 20.4%
押し順ベル 79.6% 20.4%
共通ベル 79.6% 20.4%
強ベル 75.0% 25.0%
弱チェリー 75.0% 25.0%
強チェリー - 100%
双眼鏡 - 100%

チョビっとチャンス

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 AT引き戻しゾーン「チョビっとチャンス」

チョビっとチャンス
タイプ 引き戻しゾーン
突入契機 AT単発終了時の25%
継続G数 1G
平均上乗せ Vストック…1.6個
チャンスチーム…3.5個
作戦…2.5個

AT単発終了時の25.0%で突入する引き戻しゾーンで、
突入した時点でAT引き戻し確定。

アイテムやVストック獲得の特化ゾーンとなっており、
フリーズ時間が長いほど大量上乗せに期待できます。

◆Vストック・戦略アイテム振り分け
ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 チョビっとチャンス

獲得する戦略アイテムの個数振り分けは成立役によって変化。

レア役成立時は2個以上確定となり、
強チェリー・双眼鏡なら大量上乗せの大チャンス!

Vストック振り分け
上乗せ レア役以外 強ベル
弱チェリー
強チェリー
双眼鏡
1個 50.0% - -
2個 44.9% 50.0% -
3個 3.1% 45.3% 50.0%
4個 1.6% 3.1% 46.9%
5個 0.4% 1.6% 3.1%
チャンスチーム振り分け
上乗せ レア役以外 強ベル
弱チェリー
強チェリー
双眼鏡
2個 25.0% - -
3個 25.0% 33.6% -
4個 25.0% 33.2% 50.0%
5個 25.0% 33.2% 50.0%
作戦アイテム振り分け
上乗せ レア役以外 強ベル
弱チェリー
強チェリー
双眼鏡
2個 75.0% - -
3個 12.5% 75.0% -
4個 6.3% 12.5% 75.0%
5個 6.3% 12.5% 25.0%

パンツァー革命

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 パンツァー革命

パンツァー革命は全10種類存在し、
様々な場面で発生する可能性があります。

発生すれば一気に形成が逆転する何かが起こる!?

パンツァー革命の種類
突当り革命 パネル革命
アンツィオ革命 戦車道革命
ランク革命 隊数逆転革命
スーパー戦車講座革命 8つの格言革命
地吹雪革命 マウス完全攻略革命

◆隊数逆転革命
ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 パンツァー革命 隊数逆転革命

隊数逆転革命の性能
発生条件 味方が1隊+対戦校が4隊以上
当選契機 リプレイ・1枚役
恩恵 隊数が逆転(勝利確定)

隊数逆転革命は味方が1隊、対戦校が4隊以上の場合に発生する可能性があります。

隊数の差が大きいほど当選率がアップし、1対8なら発生の大チャンス!

革命発生時は隊数が逆転+勝利確定となります。

隊数逆転革命当選率
(リプレイor1枚役成立時)
状況
(味方VS対戦校)
当選率
1VS4 0.4%
1VS5 0.8%
1VS6 3.1%
1VS7 6.3%
1VS8 50.0%

◆Vストック特化ゾーン突入時の革命抽選
ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 パンツァー革命 Vストック特化ゾーン突入時の革命抽選

革命の性能
当選率 Vストック特化ゾーン突入時の1/256
性能 Vストック9個(非当選時は1個)

・ダージリンのこんな格言を知ってる?
・地吹雪のカチューシャ
・マウスへの挑戦

…は突入時に革命抽選が行われ、当選すればVストック9個確定(非当選時は1個)。

革命当選時は9個に加え、消化中の上乗せもあるので10個以上も狙える仕様。

なお、内部的には10個以上獲得の場合でも液晶上では9個の表示となります。

マウスへの挑戦

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 Vストック特化ゾーン「マウスへの挑戦」

マウスへの挑戦
タイプ Vストック特化ゾーン
突入契機 ロングフリーズ発生時
AT継続時の一部
継続G数 8G間
平均ストック 6.5個

「マウスへの挑戦」は8G間の本機最強のVストック特化ゾーン。

消化中は全役でVストック抽選が行われ、
ベル・レア役成立時はストック確定!

平均ストック数は6.5個となっています。

突入契機はロングフリーズやAT継続時の一部で、
ランクSSならマウスへの挑戦突入濃厚!?

通常時の演出

◆減算pt示唆演出
以下の演出は、50pt以上の減算が確定。

・ミニキャラ出現時にPUSH有り
・ミニキャラが3人
・ミニキャラにまほ出現
・レバーオン時にミニキャラのみほが出現(1人)

◆チャンスステージ
ステージ変化時はCZ到達時の周期期待度がアップ。

ステージ別CZ期待度
(周期到達時)
ステージ 期待度
洗車に乗ります! 約50%
作戦会議を始めます! 約80%
決戦前夜です CZ確定

◆連続演出突入前演出パターン
連続演出発展前はストーリーセレクトや以下の演出パターンを経由。

以下のいずれかの演出を経由すると大チャンス!

演出別CZ期待度
演出パターン 期待度
ミニミニ戦車 約50%
パンツァールーレット 約80%
OP演出 CZ確定

◆連続演出中チャンスパターン
連続演出中は、以下の演出パターン出現で大チャンス!

演出別CZ期待度
演出パターン 期待度
エピソード擬似連 50%
(赤色は確定)
五十鈴・沙織
・秋山・あんこうチーム
・仮想アンツィオ演出開始時
4Gエピソード発生
80%
赤文字 80%以上
最終Gカットイン発生 CZ確定
ウィンドウステップアップ3
+レア役否定
CZ確定
ランプ点灯
+レア役否定
CZ確定

◆戦車道チャレンジ中演出
戦車道チャレンジ中は、以下の演出パターン出現で大チャンス!

戦車道チャレンジ中チャンス演出
演出パターン AT期待度
ハズレ時に赤パネル昇格 80%以上
Ⅳ号戦車D型改
(H型仕様)
50%以上
全車両一斉攻撃 確定

萌えカットイン(周期到達時)

周期到達時に萌えカットインが発生すればCZ確定。

さらに、カットインの種類によっては、
設定示唆となるパターンも存在します。

1~6月と8~11月は高設定ほど出現しやすく、
敵隊長は設定2以上、みほ&まほは設定6確定!

周期到達時の萌えカットイン
1月(初詣)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 1月(初詣)
2月(雪遊び)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 2月(雪遊び)
3月(ひな祭り)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 3月(ひな祭り)
4月(花見)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 4月(花見)
5月(日光浴)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 5月(日光浴)
6月(雨宿り)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 6月(雨宿り)
8月(夏祭り)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 8月(夏祭り)
9月(体育祭)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 9月(体育祭)
10月(温泉)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 10月(温泉)
11月(あんこう祭り)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 11月(あんこう祭り)
敵隊長
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン 敵隊長
みほ&まほ
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 周期到達時の萌えカットイン みほ&まほ
萌えカットインによる設定示唆
(周期到達時)
カットイン 示唆
下記以外 基本パターン
1~6月 高設定示唆
8~11月 高設定示唆
敵隊長 設定2以上確定
みほ&まほ 設定6確定

周期到達時の萌えカットインパターン振り分けは、以下の通りです。

萌えカットイン画面パターン振り分け
(周期到達時)
設定 高設定
示唆
特殊 敵隊長 みほ
&まほ
左記
以外
1 20.0% 1.0% - - 79.0%
2 20.0% 1.0% 10.0% - 69.0%
3 22.5% 1.0% 10.0% - 66.5%
4 22.5% 1.0% 10.0% - 66.5%
5 25.0% 1.0% 10.0% - 64.0%
6 30.0% 1.0% 10.0% 5.0% 54.0%

戦車道チャレンジ失敗画面

CZ「戦車道チャレンジ」失敗時にPUSHボタンを押すと画面が出現。

画面のパターンによって設定を示唆しており、
高設定確定パターンも存在するので要チェック!

なお、画面の振り分けは総G数によって変化します。

戦車道チャレンジ失敗画面による設定示唆
失敗画面 示唆

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 春
奇数設定示唆

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 夏
偶数設定示唆

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 秋
奇数+高設定示唆

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 冬
偶数+高設定示唆
黒森峰
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 黒森峰
高設定示唆(弱)
プラウダ
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 プラウダ
高設定示唆(弱)
サンダース
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 サンダース
高設定示唆(中)
聖グロリアーナ
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 聖グロリアーナ
高設定示唆(中)
アンツィオ
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 アンツィオ
高設定示唆(強)
敵隊長
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 敵隊長
設定2以上確定
みほ&まほ
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 CZ「戦車道チャレンジ」失敗画面 みほ&まほ
設定6確定

消化G数別のCZ失敗画面振り分けは、以下の通りです。

消化G数別CZ失敗画面振り分け
(1~2000G消化時)
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
38.7% 26.2% 36.2% 21.0% 31.7% 24.9%
30.0% 39.0% 21.0% 36.2% 18.0% 24.9%
13.5% 7.0% 16.7% 8.3% 20.0% 10.0%
7.3% 12.5% 8.3% 16.7% 10.0% 18.0%
黒森峰 4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 6.0%
プラウダ 4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 6.0%
サンダース 1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.0%
グロリアーナ 1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.0%
アンツィオ 0.5% 0.5% 1.0% 1.0% 1.5% 2.5%
敵隊長 - 2.8% 2.8% 2.8% 2.8% 2.8%
みほ
&まほ
- - - - - 1.0%
消化G数別CZ失敗画面振り分け
(2001~4000G消化時)
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
38.7% 27.2% 36.2% 21.0% 31.7% 24.9%
30.0% 38.0% 21.0% 36.2% 18.0% 24.9%
13.5% 7.0% 16.7% 8.3% 20.0% 10.0%
7.3% 12.5% 8.3% 16.7% 10.0% 18.0%
黒森峰 4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 6.0%
プラウダ 4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 6.0%
サンダース 1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.0%
グロリアーナ 1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.0%
アンツィオ 0.5% 0.5% 1.0% 1.0% 1.5% 2.5%
敵隊長 - 2.8% 2.8% 2.8% 2.8% 2.8%
みほ
&まほ
- - - - - 1.0%
消化G数別CZ失敗画面振り分け
(4001~6000G消化時)
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
39.7% 27.7% 36.2% 24.0% 32.5% 20.0%
31.0% 39.0% 22.0% 34.0% 18.0% 27.5%
12.5% 6.3% 16.7% 8.3% 20.0% 10.0%
6.3% 12.5% 8.3% 16.7% 10.0% 18.0%
黒森峰 4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 7.0%
プラウダ 4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 7.0%
サンダース 1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.5%
グロリアーナ 1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.5%
アンツィオ 0.5% 0.5% 1.0% 1.0% 1.5% 2.5%
敵隊長 - 2.0% 2.0% 2.0% 2.0% 2.0%
みほ
&まほ
- - - - - 1.0%
消化G数別CZ失敗画面振り分け
(6001G~消化時)
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
38.5% 25.0% 37.0% 21.0% 26.0% 14.5%
30.0% 39.5% 22.0% 36.0% 17.0% 22.5%
14.0% 7.0% 16.0% 8.0% 25.0% 12.5%
7.0% 14.0% 8.0% 18.0% 12.5% 25.0%
黒森峰 4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 7.0%
プラウダ 4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 7.0%
サンダース 1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.5%
グロリアーナ 1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.5%
アンツィオ 0.5% 0.5% 1.0% 1.0% 1.5% 2.5%
敵隊長 - 2.0% 2.0% 2.0% 2.0% 2.0%
みほ
&まほ
- - - - - 2.0%

AT終了画面

AT終了画面の種類で設定を示唆しており、
高設定が確定するパターンも存在。

優勝(10戦目勝利)経由後は復活時の画面でも、
設定を示唆しているので注意しましょう。

なお、画面の振り分けは総G数で変化します。

AT終了画面の種類
制服
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 AT終了画面 制服
制服(芝生)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 AT終了画面 制服(芝生)
あんこうチーム(水着)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 AT終了画面 あんこうチーム(水着)
敵隊長(水着)
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 AT終了画面 敵隊長(水着)
みほ&まほ
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 AT終了画面 みほ&まほ
優勝
パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 AT終了画面 優勝画面
AT終了画面による設定示唆
(優勝非経由時)
終了画面 示唆
制服 基本パターン
制服(芝生) 高設定示唆
あんこうチーム(水着) 設定2以上確定
敵隊長(水着) 設定456確定
みほ&まほ 設定6確定
優勝
AT終了画面による設定示唆
(優勝経由時)
終了画面 示唆
制服 復活
制服(芝生) 復活+高設定示唆
あんこうチーム(水着) 復活+設定2以上確定
敵隊長(水着) 復活+設定456確定
みほ&まほ 復活+設定6確定
優勝 基本パターン

※有利区間完走時は設定示唆なし(必ず優勝画面が出現)

消化G数別のAT終了画面振り分けは、以下の通りです。

消化G数別AT終了画面振り分け
(1~2000G消化時)
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
基本 92.4% 88.7% 87.7% 88.6% 84.7% 82.5%
制服
(原っぱ)
7.7% 7.7% 8.8% 8.8% 10.2% 11.7%
あんこうチーム
(水着)
- 3.7% 3.7% 3.7% 3.7% 3.7%
敵隊長
(水着)
- - - 0.9% 1.4% 1.8%
みほ
&まほ
- - - - - 0.3%
消化G数別AT終了画面振り分け
(2001~4000G消化時)
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
基本 92.4% 90.5% 89.4% 87.6% 85.2% 82.3%
制服
(原っぱ)
7.7% 7.7% 8.8% 8.8% 10.2% 11.7%
あんこうチーム
(水着)
- 1.8% 1.8% 1.8% 1.8% 1.8%
敵隊長
(水着)
- - - 1.8% 2.7% 3.7%
みほ
&まほ
- - - - - 0.6%
消化G数別AT終了画面振り分け
(4001~6000G消化時)
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
基本 92.4% 90.5% 89.4% 86.7% 3.9% 80.2%
制服
(原っぱ)
7.7% 7.7% 8.8% 8.8% 10.2% 11.7%
あんこうチーム
(水着)
- 1.8% 1.8% 1.8% 1.8% 1.8%
敵隊長
(水着)
- - - 2.7% 4.1% 5.5%
みほ
&まほ
- - - - - 0.9%
消化G数別AT終了画面振り分け
(6001~8000G消化時)
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
基本 92.4% 88.7% 87.6% 84.0% 80.7% 76.2%
制服
(原っぱ)
7.7% 7.7% 8.8% 8.8% 10.2% 11.7%
あんこうチーム
(水着)
- 3.7% 3.7% 3.7% 3.7% 3.7%
敵隊長
(水着)
- - - 3.7% 5.5% 7.3%
みほ
&まほ
- - - - - 1.2%

AT中BGM/楽曲

AT中は継続確定時の一部でBGMが変化。

基本的にはAT継続の示唆となっていますが、
なかには設定示唆パターンも存在。

「♪あんこう音頭」発生時は設定6確定!

AT中BGM/楽曲による示唆
BGM/楽曲 アンツィオ戦
以外
アンツィオ戦
眠れる本能 継続濃厚 継続濃厚
GOING PANZER WAY! 2連以上濃厚 2連以上濃厚
希望の絆 エンディング到達濃厚 エンディング到達濃厚
あんこう音頭 継続確定
+設定6確定
継続確定
+設定6確定
DreamRiser - 継続濃厚

※「♪希望の絆」が流れていないとき

AT中BGM/楽曲による示唆出現率
(アンツィオ戦以外継続濃厚時)
BGM/楽曲 継続濃厚 2連以上
継続濃厚
エンディング
到達濃厚
眠れる本能 98.8% 63.0% 27.5%
GOING PANZER WAY! - 35.0% 50.0%
希望の絆 - - 20.0%
あんこう音頭 1.2% 2.0% 2.5%
DreamRiser - - -

※「♪希望の絆」が流れていないとき

AT中BGM/楽曲による示唆出現率
(アンツィオ戦継続濃厚時)
BGM/楽曲 継続濃厚 2連以上
継続濃厚
エンディング
到達濃厚
眠れる本能 - 99.5% 45.0%
GOING PANZER WAY! - - 34.0%
希望の絆 - - 20.0%
あんこう音頭 0.3% 0.5% 1.0%
DreamRiser 99.7% - -

※「♪希望の絆」が流れていないとき

メニュー画面について

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット新台 メニュー画面

メニュー画面では様々な項目を確認可能。

【メニュー画面で確認可能な項目】
・現在の周期数
・現在のゲーム数
・当日のCZ/AT回数
・前回の戦車道チャレンジ失敗画面※
・設定示唆画面
※戦車道チャレンジ失敗時にPUSHを押さなくてもメニュー画面で確認可能

◆前回の名場面/本日の名場面
・前回の名場面…前回出現した戦車道チャレンジ失敗画面
・本日の名場面…設定確定パターンが出現した際に表示される※
※上位の設定確定パターンが出現したらそのパターンに変化
※AT終了画面で設定2以上確定となる「あんこうチーム(水着)」に関しては出現しても表示されない

「本日の名場面」は終日確認することが可能なので、
打たずにお宝台(高設定確定台)をゲットできる可能性も!

打つ前にはメニュー画面でチェックするようにしましょう。

ロングフリーズ

パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG・ガルパンジー) スロット新台 ロングフリーズ みほ絵柄揃い みほ揃い

ロングフリーズ
確率 下記参照
契機 調査中
恩恵 AT+マウスへの挑戦
+AT後CZ突入確定
期待値 調査中

以下の萌えカットインが発生すればロングフリーズ確定。

12月(クリスマス) ガールズ&パンツァー スロット ロングフリーズ
アンチョビ(花嫁) ガールズ&パンツァー スロット ロングフリーズ
みほ ガールズ&パンツァー スロット ロングフリーズ

また、逆ハサミでみほ図柄が非テンパイならロングフリーズ2確となる悶絶パターン!

なお、ロングフリーズは通常時のみ発生する可能性があります。

萌えカットインの性能
(周期到達時以外)
みほ図柄揃い CZ確定
みほ図柄テンパイハズレ ロングフリーズ確定
みほ図柄揃い/ロングフリーズ確率
設定 みほ図柄揃い フリーズ
1 1/2048.0 1/52272.6
2 1/54264.0
3 1/54181.2
4 1/55907.4
5 1/55975.0
6 1/58786.8

PV動画

試打動画

管理人の一言

人気コンテンツ「ガルパン」の最新作が6号機AT機で登場!

自力バトルなど基本的なゲーム性は初代を継承しつつ、新しい要素も複数搭載されています。

通常時は主にCZからAT当選を目指すゲーム性で、AT「戦車道」は純増2.6枚/G+減少区間なし!

AT中は成立役に応じてバトルが繰り広げられ、最終的に敵校の隊長機を撃破すれば次セット継続確定。

勝利時はランクに応じて報酬を獲得するなど、基本仕様は前作を踏襲したものとなっています。

新要素として前作ではバトルが有利になる作戦などが、今作ではアイテムとして管理されています。

アイテムはAT初当り時やバトル勝利時など様々な状況で獲得!

また、出玉トリガーとなる平均ストック6.5個の特化ゾーン「マウスへの挑戦」は今作にも搭載されているので、実践時には引き当てたいところですね(^^)

読者様ご報告コーナー

この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
ガールズ&パンツァーG スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・評価・解析まとめ…でした。

「ガールズ&パンツァーG」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

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8/23, 2019 @ 02:20 pm コメント( 22 )

22件のコメント

  1. 宝星 より:

    CZ終了時に非有利に入るのかな?高いAT後の引き戻しCZが、微妙な気がする。前作もたまに遊んでただけなんで、評価次第で触ろうかな…

    • ケンタ より:

      >宝星さん

      コメントありがとうございます!

      昨日、終日打ってきましたが、
      CZスルーで苦しむ台のようですね…

      一応、自分の台は最大のCZスルー回数が3回と、
      周りの台と比べてかなり運が良く?
      あまりストレスを感じず打てましたが…(^^;)
      ※奇数設定示唆寄り+確定系の出現なし

      非有利区間への移行タイミングは、
      CZ当選→CZ準備中に移行すると思われます。

      有利区間ランプはクレジット右下のドットです!

  2. みほまほ より:

    6号機としてはコイン持ちが悪い(1K⇔30G強)がポイント減算の機会が多いのでストーリーにはつなげやすい

    問題はここからで・・

    低期待度のストーリーが選ばれてしまうとその10G程は全くの修行状態になってしまうことと赤セリフの信頼度が全くあてにならないこと(まほ+赤でハズレが複数回現出)

    運よくストーリー突破でCZ入りしてなんとか聖グロ複数枚までもっていってもウサギでハズレなどネガティブなわかりやすさばかりで打っていてつらい

    ストーリーにしてもCZにしても「ここでレア役ひけば!」のポイントがわからない(例えば大洗チーム選択のフェイズで緑ひいてもウサギとか)のでどこで熱くなればよいのか・・

    今回は1600GでCZ8回、うち突破できたのはCZ中みほリプそろいの1回だけと散々でした

    救済がCZの周期天井だけというのがかなりつらい機種だと思います

    逆に言うと低設定はとても分かりやすい(AT回数に対してCZ回数が異常に多い)ので台のデータで取捨の見分けがつきやすいとは思いました

    同様にG天井のないエヴァ777もつらい機種ですが次シナリオやらコード777期待で追い銭してしまいがちなのに対して本機種は低設定はもうほぼノーチャンスなので見切りはつけやすいでしょうか

    導入週なのでホールは様子見でしょうがわかりやすい稼働をみてそれなりの設定で使ってくれることに期待はしたいところですが・・

    • 宝星 より:

      初打ちお疲れ様です。投資いくらほど?コイン持ちからするとかなりな気が…

    • ケンタ より:

      >みほまほさん

      コメントありがとうございます!

      CZ成功率1/8とそのコイン持ちは地獄ですね…

      友達が推定設定5(456確+奇数示唆寄り)を打っていましたが、
      CZには良く当選するもののCZを通せずの展開が多く、
      終日でトータル-1000枚ほどという結果でした…(;_;)

      CZをやれないとまぁキツい台ですよね(^^;)

      みほまほさんのおっしゃる通り、
      高設定でも出ないことは多々あると思うので、
      ホール側には甘めに使ってくれることを願いたいですね!

  3. ガルパン好き より:

    勝つのは諦めろって台
    CZ入るのきついしATも全然伸びない
    ただただきついだけ
    6以外は勝てないね

    • ケンタ より:

      >ガルパン好きさん

      コメントありがとうございます!

      たしかにおっしゃる通りかもですね(^^;)

      AT単発は少ないように感じましたが、
      アイテムを所持していない場合はキツさを感じますね…

      ランクB以上で特化ゾーン持ってこないとキツい…
      というのはけっこう感じました(>_<)

  4. ウサギさんチーム より:

    昨日初打ちしてきました!!
    結論から先に言うと一万勝ちという微妙な結果でした……(–;)
    まず30回転せずにあんこうカウンターが溜まった(バカンス即抜け、チャンス演出無し、作戦無し、戦車スロット無し)ので、おそらくリセット無しの台でした。ただ、カウンターが溜まった瞬間に、沙織の顔アップから始まるアニメガルパンのオープニングが流れたのでこれがCZorAT確定演出だと思っています(それとも朝イチはみんなそうなのか?)。レア役、赤セリフなしで仮想アンツィオ戦を突破。CZはケイケイカチュで、ケイをウサギさんチームが2回連続で外し、カチュをカバさんチームが仕留めました。カットインはゆかり殿に五十鈴さんが着付けをしてるシーンでした。パンツァーアタックはダジ様で、作戦×1 チャンスチーム×3でした。戦車道はサンダース、アンツィオ、聖グロの3連戦で終わりました。戦車講座が2度発動するもチャレンジバトルならず。そしてアンツィオ戦でDreamRiserが流れたので奇数設定濃厚…。戦車道終了後、天井(6週目)まで行きました(5回のうち4回が五十鈴華、決意します、でした……)が、作戦やバカンス継続、パンツァーハイのお陰で、追加で1000円入れることなく天井に到達することが出来ました。6週目のストーリー、西住流の名にかけてをまほ赤カットインと共にクリアしCZ突入。まほカチュカチュで、最後のカチュの時に全員攻撃が発動し、2回目の戦車道確定。パンツァーアタックはみほで、作戦×1、チャンスチーム×1でした。初戦の聖グロをBランクで勝利し、ダジ格が発動するも、Vストックは2つ止まり。その後は特筆する演出もなく、4戦目開始画面の時にまほさんとエリカさんが出てきて(その時まほさんが何か言ってたけど思い出せない)、やはり4試合目は黒森峰でした(まどマギ2のワルプルギスの夜と同じで、対戦校決定前の開始画面に継続示唆、対戦相手示唆あり?)。そして5VS2の状態からエリカに全抜きされました笑笑。ここで終了。2回とも戦車道終了後の画面での高設定示唆なく、アンツィオ戦で設定6は否定されたので深追いしませんでした……。(今思うとCZ失敗0なのに手放したのは早計だった……?)
    個人的に気になるのは、あんこうカウンターが溜まった際にオープニングが流れたのは朝イチ仕様なのか、それともCZまたはAT確定なのか、と、対戦校決定前の開始画面による継続率、対戦相手の示唆はあるのか
    このふたつが気になります(–;)
    わかる人いたら教えてください_|\○_

  5. 何という水着ゲー より:

    456確定台を本日1000g回した結果(敵隊長水着)
    Atに入るには入るが、なんらかの形で事故らないと普通に単発連打を食らう。
    チャンスチームストックをピザに食われないようにしながら王者にチャンスチームをぶつける1日
    なおストックがなければピザ以外普通に負ける
    最後の最後にこのピザシナリオに負けを救済されました。

  6. 匿名 より:

    はっきり言うと難しい台。

    バカンスとか宴会行かないと
    pt減らないし、
    バカンスに居てレア役引いても
    倍々引けないとツラい。

    CZ4回目にしてようやく戦車道も
    単発で終わりそうになったら
    アンチョビ登場。
    このフリーズでV×4、
    作戦×3、チャンスチーム3で復帰。

    三試合目にプラウダに勝利した際
    ランクBから
    地吹雪のカチューシャを
    引いてV×5。
    途中みほ揃いも引けて
    優勝までいけました。
    二週目の15戦終了後に
    エンディング。
    有利区間の影響。
    終了後に優勝の恩恵CZから
    戦車道に突入。
    9戦目のプラウダに敗北。
    一撃で3300枚程でした。

    有利区間終了後でも
    優勝した報酬のCZは
    有利区間再突入後に
    放出なので運さえあれば
    一撃で5000枚オーバーも
    可能だと思います。

    ただランクB以上が60%以上というのは
    ベルをチャンスチーム時に
    連打したり作戦中に
    ベル引きまくらないと
    大概がランクCに落ち着きますね。

    ちなみにラウンド開始時の
    登場校が黒森峰(背景青)
    でしたが対戦相手に
    黒森峰が含まれていない時が
    有りました。
    実際に選ばれたのはアンツィオ。

    ラウンド開始時の登場校が
    対戦相手になるのが
    ほとんどですが
    稀にそういうことも有りました。

    結論としてはハイエナした方が
    無難かな?

    長文失礼しました。

  7. 何という水着ゲー より:

    2日目報告
    456確定台にて。
    特化ゾーンにてみほ確定後フリーズ発生し、まほへ昇格。
    王者の風格を実感。
    王者だけ上乗せの次元が違いすぎる

  8. 匿名 より:

    有利区間についてCZ当選後、準備中にも転落せずに継続したパターンがありましたので報告します。
    ダーウィンの履歴貼りますが最初3周期目でCZ当選時、非有利への転落がなく、あれ?と思い失敗後に追ってみると
    1周期目CZ当選→非有利転落なし→CZスタートが連チャンしました。
    CZ全然やれてないのでかなり辛かったですがリゼロの転落なしパターンがガルパンにもあったみたいな感じでした。
    当選後、単発終了したあとも非有利に転落しなかったので追いたかったのですが時間切れて確認できませんでした…

  9. 匿名 より:

    マイホが毎日全台リセなのでちょいちょい朝一やってみたのですが、当たることは当たります。ただマイホは低設定の打ち直しばかりなので中々続かず、厳しめかもです;;
    決戦前夜です と 作戦会議を始めます! 移行は1周期まで打ち切ってますけど、どうにもこうにも低設定はCZで勝てない続かないで引きと設定がないと辛めです。

  10. ゴロンべ より:

    皆さん、結構厳しめのコメントが多いですが…高設定(4以上)なら勝負できる台だと思います。
    456確定、多分4ですが、終日ぶん回し、7000GでCZ34、AT76、3600枚出ました。
    6ではないので、CZ突破が厳しめでしたが、最大でも4周期以上のはまりがなく、1周期でCZ当選が多くて、ストレスはそんなにありませんでした。
    ATはシナリオ次第、若しくは展開次第にも左右されますが、優勝2回(13連、16連)しましたが、格言や地吹雪の特化ゾーンが一度も無い中、Attackのみで何とかアイテムをもぎ取り、繋いでいきました。
    CZの突破に関するストーリーですが、確かに当否がわかりやすいです。
    でも、これは、6号機全般に言えることで低設定はこれでもか、と五十鈴さんか沙織さんばかり。
    ガルパンだけでなく、他の6号機でも見られる現象なので、高設定狙い良台です。
    優勝後にまた戦車道チャレンジにいけるのがとても良いです!これがかたまりのコンボ、噂の数千枚を一気に吐き出せる夢の仕様ですね。あくまで、可能か不可能かで言うところの不可能を否定してるだけですが(笑)
    私的には、いける台だと思います。

  11. レキ より:

    チャレンジバトルランクAが5戦目の黒森峰に出てきて
    黒森撃破と2両残しのお陰でSSになったことがあります
    解析見ると1/4しか発生しないみたいですが
    どういうカラクリなのでしょうね?w
    シナリオで決まってるだけで
    毎セット開始時にまた別の抽選でチャレンジ発生したりするのでしょうか

  12. 塩ラーメン より:

    打って来ました。
    7000ゲームでCZ34回、AT80回行くか行かないかくらいで、設定は多分4か2。判断し難い台でした。と言うのもATの初当たりが異様に重くて600/1。CZ失敗時はほぼ夏で、ただ、CZ34回の内、5回がアンコウ祭り(AT当選2回(涙))。それでも、優勝3回(2連覇もしたから4回?)出来たんで、最終収支はプラス2000枚でした。
    打ってて思ったのがコイン持ちの悪さで、せいぜい、千円35回転くらいじゃないでしょうか?20回転しかしないことも珍しくありません。
    3回(4回?)優勝の要因は最初のATがシナリオ30だったのと、あとはパンツァーアタックがやれました。カチューシャに4回当選して、3回10個持って来ました。これが無かったら大敗だった気がします…やっぱ、設定2か?

  13. 塩ラーメン より:

    マイホに6台並んでるガルパンですが、土曜日の仕事帰りに偵察に行くと32回転だけ回されて、あとは不動って台が複数…設定看破もままなりません。人気、無いのかな…?

    そして日曜日、朝から設置してある6台全てに座ってしまうという荒業で、見事、設定3(多分)をゲット。じわじわ殺される感が半端なかったです。4000回転で-800枚。最後にフリーズ引いて、マウスでVを3個ストック(涙)。700枚出して帰りました。他5台での収支もトントンだったので、負けは3000円で済みましたが、夜、自分以外の台を確認すると、全部、マイナス域。今週(お盆)は危険だな…

  14. ガルおじ より:

    Dランクでハズレ目ストック5V出ました

    サイトの解析に5Vが無かったので報告を…

  15. くぅ より:

    カチューシャで1vs1になったとき次回予告でプラウダ戦を行い勝利したのにランクBでした情報が違うようなので訂正お願いします

  16. たか より:

    一撃4000枚出ました。夢はある台かと思いますよ。

  17. 匿名 より:

    3回連続でサンダースに一回戦負け…辛い…

  18. 匿名 より:

    リセ台でCZ10連続スルーの5万ノマレ
    これが噂のアレなんでしょうかね…完全に心が折れました
    もう二度と打ちたくないです

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  1. 宝星
    4 月s, 2 週s 前

    CZ終了時に非有利に入るのかな?高いAT後の引き戻しCZが、微妙な気がする。前作もたまに遊んでただけなんで、評価次第で触ろうかな…

  2. みほまほ
    4 月s, 2 週s 前

    6号機としてはコイン持ちが悪い(1K⇔30G強)がポイント減算の機会が多いのでストーリーにはつなげやすい

    問題はここからで・・

    低期待度のストーリーが選ばれてしまうとその10G程は全くの修行状態になってしまうことと赤セリフの信頼度が全くあてにならないこと(まほ+赤でハズレが複数回現出)

    運よくストーリー突破でCZ入りしてなんとか聖グロ複数枚までもっていってもウサギでハズレなどネガティブなわかりやすさばかりで打っていてつらい

    ストーリーにしてもCZにしても「ここでレア役ひけば!」のポイントがわからない(例えば大洗チーム選択のフェイズで緑ひいてもウサギとか)のでどこで熱くなればよいのか・・

    今回は1600GでCZ8回、うち突破できたのはCZ中みほリプそろいの1回だけと散々でした

    救済がCZの周期天井だけというのがかなりつらい機種だと思います

    逆に言うと低設定はとても分かりやすい(AT回数に対してCZ回数が異常に多い)ので台のデータで取捨の見分けがつきやすいとは思いました

    同様にG天井のないエヴァ777もつらい機種ですが次シナリオやらコード777期待で追い銭してしまいがちなのに対して本機種は低設定はもうほぼノーチャンスなので見切りはつけやすいでしょうか

    導入週なのでホールは様子見でしょうがわかりやすい稼働をみてそれなりの設定で使ってくれることに期待はしたいところですが・・

  3. 宝星
    4 月s, 2 週s 前

    初打ちお疲れ様です。投資いくらほど?コイン持ちからするとかなりな気が…

  4. ガルパン好き
    4 月s, 2 週s 前

    勝つのは諦めろって台
    CZ入るのきついしATも全然伸びない
    ただただきついだけ
    6以外は勝てないね

  5. ケンタ
    4 月s, 1 週 前

    >宝星さん

    コメントありがとうございます!

    昨日、終日打ってきましたが、
    CZスルーで苦しむ台のようですね…

    一応、自分の台は最大のCZスルー回数が3回と、
    周りの台と比べてかなり運が良く?
    あまりストレスを感じず打てましたが…(^^;)
    ※奇数設定示唆寄り+確定系の出現なし

    非有利区間への移行タイミングは、
    CZ当選→CZ準備中に移行すると思われます。

    有利区間ランプはクレジット右下のドットです!

  6. ケンタ
    4 月s, 1 週 前

    >みほまほさん

    コメントありがとうございます!

    CZ成功率1/8とそのコイン持ちは地獄ですね…

    友達が推定設定5(456確+奇数示唆寄り)を打っていましたが、
    CZには良く当選するもののCZを通せずの展開が多く、
    終日でトータル-1000枚ほどという結果でした…(;_;)

    CZをやれないとまぁキツい台ですよね(^^;)

    みほまほさんのおっしゃる通り、
    高設定でも出ないことは多々あると思うので、
    ホール側には甘めに使ってくれることを願いたいですね!

  7. ケンタ
    4 月s, 1 週 前

    >ガルパン好きさん

    コメントありがとうございます!

    たしかにおっしゃる通りかもですね(^^;)

    AT単発は少ないように感じましたが、
    アイテムを所持していない場合はキツさを感じますね…

    ランクB以上で特化ゾーン持ってこないとキツい…
    というのはけっこう感じました(>_<)

  8. ウサギさんチーム
    4 月s, 1 週 前

    昨日初打ちしてきました!!
    結論から先に言うと一万勝ちという微妙な結果でした……(–;)
    まず30回転せずにあんこうカウンターが溜まった(バカンス即抜け、チャンス演出無し、作戦無し、戦車スロット無し)ので、おそらくリセット無しの台でした。ただ、カウンターが溜まった瞬間に、沙織の顔アップから始まるアニメガルパンのオープニングが流れたのでこれがCZorAT確定演出だと思っています(それとも朝イチはみんなそうなのか?)。レア役、赤セリフなしで仮想アンツィオ戦を突破。CZはケイケイカチュで、ケイをウサギさんチームが2回連続で外し、カチュをカバさんチームが仕留めました。カットインはゆかり殿に五十鈴さんが着付けをしてるシーンでした。パンツァーアタックはダジ様で、作戦×1 チャンスチーム×3でした。戦車道はサンダース、アンツィオ、聖グロの3連戦で終わりました。戦車講座が2度発動するもチャレンジバトルならず。そしてアンツィオ戦でDreamRiserが流れたので奇数設定濃厚…。戦車道終了後、天井(6週目)まで行きました(5回のうち4回が五十鈴華、決意します、でした……)が、作戦やバカンス継続、パンツァーハイのお陰で、追加で1000円入れることなく天井に到達することが出来ました。6週目のストーリー、西住流の名にかけてをまほ赤カットインと共にクリアしCZ突入。まほカチュカチュで、最後のカチュの時に全員攻撃が発動し、2回目の戦車道確定。パンツァーアタックはみほで、作戦×1、チャンスチーム×1でした。初戦の聖グロをBランクで勝利し、ダジ格が発動するも、Vストックは2つ止まり。その後は特筆する演出もなく、4戦目開始画面の時にまほさんとエリカさんが出てきて(その時まほさんが何か言ってたけど思い出せない)、やはり4試合目は黒森峰でした(まどマギ2のワルプルギスの夜と同じで、対戦校決定前の開始画面に継続示唆、対戦相手示唆あり?)。そして5VS2の状態からエリカに全抜きされました笑笑。ここで終了。2回とも戦車道終了後の画面での高設定示唆なく、アンツィオ戦で設定6は否定されたので深追いしませんでした……。(今思うとCZ失敗0なのに手放したのは早計だった……?)
    個人的に気になるのは、あんこうカウンターが溜まった際にオープニングが流れたのは朝イチ仕様なのか、それともCZまたはAT確定なのか、と、対戦校決定前の開始画面による継続率、対戦相手の示唆はあるのか
    このふたつが気になります(–;)
    わかる人いたら教えてください_|\○_

  9. 何という水着ゲー
    4 月s, 1 週 前

    456確定台を本日1000g回した結果(敵隊長水着)
    Atに入るには入るが、なんらかの形で事故らないと普通に単発連打を食らう。
    チャンスチームストックをピザに食われないようにしながら王者にチャンスチームをぶつける1日
    なおストックがなければピザ以外普通に負ける
    最後の最後にこのピザシナリオに負けを救済されました。

  10. 匿名
    4 月s, 1 週 前

    はっきり言うと難しい台。

    バカンスとか宴会行かないと
    pt減らないし、
    バカンスに居てレア役引いても
    倍々引けないとツラい。

    CZ4回目にしてようやく戦車道も
    単発で終わりそうになったら
    アンチョビ登場。
    このフリーズでV×4、
    作戦×3、チャンスチーム3で復帰。

    三試合目にプラウダに勝利した際
    ランクBから
    地吹雪のカチューシャを
    引いてV×5。
    途中みほ揃いも引けて
    優勝までいけました。
    二週目の15戦終了後に
    エンディング。
    有利区間の影響。
    終了後に優勝の恩恵CZから
    戦車道に突入。
    9戦目のプラウダに敗北。
    一撃で3300枚程でした。

    有利区間終了後でも
    優勝した報酬のCZは
    有利区間再突入後に
    放出なので運さえあれば
    一撃で5000枚オーバーも
    可能だと思います。

    ただランクB以上が60%以上というのは
    ベルをチャンスチーム時に
    連打したり作戦中に
    ベル引きまくらないと
    大概がランクCに落ち着きますね。

    ちなみにラウンド開始時の
    登場校が黒森峰(背景青)
    でしたが対戦相手に
    黒森峰が含まれていない時が
    有りました。
    実際に選ばれたのはアンツィオ。

    ラウンド開始時の登場校が
    対戦相手になるのが
    ほとんどですが
    稀にそういうことも有りました。

    結論としてはハイエナした方が
    無難かな?

    長文失礼しました。

  11. 何という水着ゲー
    4 月s, 1 週 前

    2日目報告
    456確定台にて。
    特化ゾーンにてみほ確定後フリーズ発生し、まほへ昇格。
    王者の風格を実感。
    王者だけ上乗せの次元が違いすぎる

  12. 匿名
    4 月s, 1 週 前

    有利区間についてCZ当選後、準備中にも転落せずに継続したパターンがありましたので報告します。
    ダーウィンの履歴貼りますが最初3周期目でCZ当選時、非有利への転落がなく、あれ?と思い失敗後に追ってみると
    1周期目CZ当選→非有利転落なし→CZスタートが連チャンしました。
    CZ全然やれてないのでかなり辛かったですがリゼロの転落なしパターンがガルパンにもあったみたいな感じでした。
    当選後、単発終了したあとも非有利に転落しなかったので追いたかったのですが時間切れて確認できませんでした…

  13. 匿名
    4 月s 前

    マイホが毎日全台リセなのでちょいちょい朝一やってみたのですが、当たることは当たります。ただマイホは低設定の打ち直しばかりなので中々続かず、厳しめかもです;;
    決戦前夜です と 作戦会議を始めます! 移行は1周期まで打ち切ってますけど、どうにもこうにも低設定はCZで勝てない続かないで引きと設定がないと辛めです。

  14. ゴロンべ
    4 月s 前

    皆さん、結構厳しめのコメントが多いですが…高設定(4以上)なら勝負できる台だと思います。
    456確定、多分4ですが、終日ぶん回し、7000GでCZ34、AT76、3600枚出ました。
    6ではないので、CZ突破が厳しめでしたが、最大でも4周期以上のはまりがなく、1周期でCZ当選が多くて、ストレスはそんなにありませんでした。
    ATはシナリオ次第、若しくは展開次第にも左右されますが、優勝2回(13連、16連)しましたが、格言や地吹雪の特化ゾーンが一度も無い中、Attackのみで何とかアイテムをもぎ取り、繋いでいきました。
    CZの突破に関するストーリーですが、確かに当否がわかりやすいです。
    でも、これは、6号機全般に言えることで低設定はこれでもか、と五十鈴さんか沙織さんばかり。
    ガルパンだけでなく、他の6号機でも見られる現象なので、高設定狙い良台です。
    優勝後にまた戦車道チャレンジにいけるのがとても良いです!これがかたまりのコンボ、噂の数千枚を一気に吐き出せる夢の仕様ですね。あくまで、可能か不可能かで言うところの不可能を否定してるだけですが(笑)
    私的には、いける台だと思います。

  15. レキ
    3 月s, 3 週s 前

    チャレンジバトルランクAが5戦目の黒森峰に出てきて
    黒森撃破と2両残しのお陰でSSになったことがあります
    解析見ると1/4しか発生しないみたいですが
    どういうカラクリなのでしょうね?w
    シナリオで決まってるだけで
    毎セット開始時にまた別の抽選でチャレンジ発生したりするのでしょうか

  16. 塩ラーメン
    3 月s, 2 週s 前

    打って来ました。
    7000ゲームでCZ34回、AT80回行くか行かないかくらいで、設定は多分4か2。判断し難い台でした。と言うのもATの初当たりが異様に重くて600/1。CZ失敗時はほぼ夏で、ただ、CZ34回の内、5回がアンコウ祭り(AT当選2回(涙))。それでも、優勝3回(2連覇もしたから4回?)出来たんで、最終収支はプラス2000枚でした。
    打ってて思ったのがコイン持ちの悪さで、せいぜい、千円35回転くらいじゃないでしょうか?20回転しかしないことも珍しくありません。
    3回(4回?)優勝の要因は最初のATがシナリオ30だったのと、あとはパンツァーアタックがやれました。カチューシャに4回当選して、3回10個持って来ました。これが無かったら大敗だった気がします…やっぱ、設定2か?

  17. 塩ラーメン
    3 月s, 1 週 前

    マイホに6台並んでるガルパンですが、土曜日の仕事帰りに偵察に行くと32回転だけ回されて、あとは不動って台が複数…設定看破もままなりません。人気、無いのかな…?

    そして日曜日、朝から設置してある6台全てに座ってしまうという荒業で、見事、設定3(多分)をゲット。じわじわ殺される感が半端なかったです。4000回転で-800枚。最後にフリーズ引いて、マウスでVを3個ストック(涙)。700枚出して帰りました。他5台での収支もトントンだったので、負けは3000円で済みましたが、夜、自分以外の台を確認すると、全部、マイナス域。今週(お盆)は危険だな…

  18. ガルおじ
    3 月s, 1 週 前

    Dランクでハズレ目ストック5V出ました

    サイトの解析に5Vが無かったので報告を…

  19. くぅ
    3 月s 前

    カチューシャで1vs1になったとき次回予告でプラウダ戦を行い勝利したのにランクBでした情報が違うようなので訂正お願いします

  20. たか
    2 月s, 3 週s 前

    一撃4000枚出ました。夢はある台かと思いますよ。

  21. 匿名
    2 月s, 2 週s 前

    3回連続でサンダースに一回戦負け…辛い…

  22. 匿名
    2 月s, 1 週 前

    リセ台でCZ10連続スルーの5万ノマレ
    これが噂のアレなんでしょうかね…完全に心が折れました
    もう二度と打ちたくないです