©Sammy
2019年8月5日、約7,000台導入予定
新台「パチスロ あの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない。」の解析・攻略情報の最新情報になります。
大人気アニメ・通称「あの花」がスロットで登場!
- 天井情報
- スペック・基本仕様
- 設定判別要素
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。
それでは、詳細をご覧下さい。
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あの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない。 記事一覧 |
---|
・天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ |
天井情報
天井情報 | |
---|---|
天井 | 有利区間移行後1000G消化 |
恩恵 | ごめんまボーナス当選 |
通常時(有利区間移行後)1000G消化で天井に到達し、
前兆を経由してごめんまボーナス当選となります。
また、本機には仮天井も搭載されており、
有利区間移行後500G消化でなかよしメーターがMAX。
◆狙い目・ヤメ時について
調整中
朝一リセット攻略
朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。
項目 | 電源ON/OFF時 | 設定変更時 |
---|---|---|
天井 | 調査中 | |
状態 | 調査中 | |
ステージ | 夕方の神社 |
スペック
導入機種情報 | |
---|---|
導入日 | 2019年8月5日 |
導入台数 | 約7,000台 |
メーカー | サミー |
仕様 | 6号機 |
タイプ | AT |
純増 | 約1.5~3.1枚/G |
コイン持ち | 50.6G |
天井 | 有利区間移行後1000G消化 |
設定 | AT初当り | 出率 |
---|---|---|
1 | 1/386.7 | 97.9% |
2 | 1/373.1 | 98.9% |
3 | 1/342.5 | 100.8% |
4 | 1/310.9 | 104.1% |
5 | 1/290.1 | 107.5% |
6 | 1/272.0 | 110.1% |
設定判別
◆設定確定パターン
【サミートロフィー】
・「銅トロフィー」出現…設定2以上確定
・「銀トロフィー」出現…設定3以上確定
・「金トロフィー」出現…設定456確定
・「キリン柄トロフィー」出現…設定56確定
・「虹トロフィー」出現…設定6確定
※AT/ごめんまボーナス/エンディング終了画面で出現する可能性あり
→詳細はこちら
【AT獲得枚数表示】
・「256枚OVER」出現…設定256確定
・「456枚OVER」出現…設定456確定
・「666枚OVER」出現…設定6確定
→詳細はこちら
【エピソードによる設定示唆(めんまの日記)】
・「3回目に発生」…設定2以上確定
・「4回目に発生」…設定456確定
・「5回目に発生」…設定56確定
・「6or7回目に発生」…設定6確定
→詳細はこちら
【エピソードによる設定示唆(同一エピソード連続)】
・「2回連続発生」…設定2以上確定
・「3回目と4回目が同一」…設定456確定
・「3回連続発生」…設定56確定
→詳細はこちら
【ボーナス確定画面】
設定456確定パターンあり!
→詳細はこちら
【REG中キャラ紹介】
・「めんま母orめんま弟orじんたん(制服)」出現…設定2以上確定
・「じんたん父orゆきあつ(女装)orじんたん母」出現…設定56確定
→詳細はこちら
【ごめんまBONUSラウンド開始画面】
・「幼少三人娘」出現…設定3以上確定
・「めんま水着+魚眼カメラ」出現…設定456確定
・「お祭り全員+夜空」出現…設定56確定
→詳細はこちら
◆AT初当り確率
AT初当り出現率は高設定ほど優遇。
設定 | AT初当り |
---|---|
1 | 1/386.7 |
2 | 1/373.1 |
3 | 1/342.5 |
4 | 1/310.9 |
5 | 1/290.1 |
6 | 1/272.0 |
◆サミートロフィー
おなじみのサミートロフィーは本機にも搭載。
トロフィーは出現時点で設定2以上確定となり、
出現時はトロフィーの色に要注目!
【サミートロフィー出現タイミング】
・AT終了画面
・ごめんまボーナス終了画面
・エンディング終了画面
銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
設定2以上 | 設定3以上 | 設定456 | 設定56 | 設定6 |
◆AT獲得枚数表示
AT中に発生する特定の獲得枚数表示で設定を示唆。
下記枚数を超える際は発生するかどうか要チェック!
AT獲得枚数表示による設定示唆 | |
---|---|
枚数 | 示唆 |
256枚OVER | 設定256確定 |
456枚OVER | 設定456確定 |
666枚OVER | 設定6確定 |
◆エピソードによる設定示唆
AT中に発生する通常エピソードの発生順番で設定を示唆。
重要なのは「めんまの日記」の発生タイミングで、
状況によっては特定設定が確定となります。
また、同じエピソードが連続した場合も、
設定を示唆しているので要注目!
通常エピソードの種類 | |
---|---|
ゆきあつの覚悟 | わすれてわすれないで |
めんまの日記 | あなるの想い |
かっけえんすよ | めんまのお願い |
俺だけで叶える | ずっとここに |
「めんまの日記」発生タイミング別 設定示唆 |
|
---|---|
発生タイミング | 示唆 |
1回目 | 奇数設定示唆 |
2回目 | 偶数設定示唆 |
3回目 | 設定2以上確定 |
4回目 | 設定456確定 |
5回目 | 設定56確定 |
6or7回目 | 設定6確定 |
同一エピソード連続発生時 設定示唆 |
|
---|---|
パターン | 示唆 |
2連続発生 | 設定2以上確定 |
3連続発生 | 設定56確定 |
3回目と4回目が同一 | 設定456確定 |
◆ボーナス確定画面
ボーナス確定画面には設定示唆パターンが存在。
重要となるのは上記画像の「幼少期」の確定画面で、思い出ステージ(通常時のステージ)以外で出現すれば設定456期待度アップ。
なお、AT中の「幼少期」確定画面はSPエピソード対応となりますが、SPエピソード以外なら設定456確定!
◆BIG中・告知発生タイミング
BIG中の抽選結果告知※は基本的に最終Gで行われますが、最終G以外にも発生する可能性があります。
※ひっぱりチャレンジ・めんまルーレット演出
抽選結果告知の発生タイミングで設定を示唆しており、初回ベル(表示上は残り19回)で発生すれば設定4以上濃厚、残りベル7回で発生すれば設定56濃厚!
BIG中・告知発生タイミングによる設定示唆 | |
---|---|
発生タイミング | 示唆 |
初回ベル | 設定456濃厚 |
残りベル7回 | 設定56濃厚 |
◆REG中キャラ紹介
REG中に出現するキャラで設定を示唆しており、
設定確定パターンも存在するため要チェック!
また、REGを引いた回数によって示唆発生率は変化する模様。
REG中キャラ紹介による設定示唆 | |
---|---|
キャラ | 示唆 |
男(通常)![]() |
基本パターン (1回目に出現で奇数設定示唆) |
女(通常)![]() |
基本パターン (1回目に出現で偶数設定示唆) |
赤文字![]() |
高設定示唆 |
浴衣キャラ(男)![]() |
最終Gに出現 |
浴衣キャラ(女)![]() |
最終Gに出現 |
めんま母![]() |
設定2以上確定 |
めんま弟![]() |
設定2以上確定 |
じんたん(制服)![]() |
設定2以上確定 (設定456期待度アップ) |
じんたん父![]() |
設定56確定 |
ゆきあつ(女装)![]() |
設定56確定 |
じんたん母![]() |
設定56確定 (設定6の方が若干出現しやすい) |
◆ごめんまボーナスラウンド開始画面
ごめんまボーナスのラウンド開始画面で設定を示唆。
下記3パターンは特定設定以上が確定するため要チェック!
ラウンド開始画面による設定示唆 | |
---|---|
開始画面 | 示唆 |
幼少三人娘![]() |
設定3以上確定 |
めんま水着+魚眼カメラ![]() |
設定456確定 |
お祭り全員+夜空![]() |
設定56確定 |
打ち方・リール配列
◆リール配列
◆通常時の打ち方(順押し手順)
まずは、左リール上段付近にBARを狙う
以下、停止型によって打ち分けましょう。
・左リール上段にBAR停止時
→中右リール適当押し(BARを狙えば揃う)
成立役…中段チェリー(BIG濃厚!?)
・左リール中段にBAR停止時
→中リール適当押し
→右リールにチェリー(or白7/BAR)を狙う
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…2連チェリー停止
「強チェリー」…3連チェリーor右リール中段に白7/BAR停止
・左リール下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目B
「チャンス目B」…中段「リプ・リプ・スイカ」停止※
※中段「リプ・チェリー・リプ」もチャンス目(ハサミor逆押し限定)
・左リール上段にスイカ停止時
→右リール適当押し
→中リール白7orBARを目安にスイカを狙う
成立役…スイカ、チャンス目A
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目A」…スイカハズレ
各小役の停止型 (順押し手順時) |
||
---|---|---|
リプレイ![]() |
ベル![]() |
ベル![]() |
弱チェリー![]() |
弱チェリー![]() |
弱チェリー![]() |
強チェリー![]() |
強チェリー![]() |
強チェリー![]() |
中段チェリー![]() |
スイカ![]() |
チャンス目A![]() |
チャンス目A![]() |
チャンス目B![]() |
チャンス目B![]() |
【各小役の払出枚数】
・ベル…8枚
・チェリー…2枚
・スイカ…3枚
◆通常時の打ち方(中押し手順)
まずは、中リール上段付近に白7を狙う
以下、停止型によって打ち分けましょう。
・中リール上段に白7停止時
→左リールにチェリーを狙う
→右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー、中段チェリー
※右リール中段の停止図柄で強弱を判別可能(スイカ→弱、ベル→強)
・中リール中段に白7停止時
→左右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル(押し順不正解)、スイカ、チャンス目A
・中リール下段に白7停止時
→左右リール適当押し
成立役…チャンス目B
・中リール中段にベル停止時
→左右リール適当押し
成立役…ベル(揃わない可能性もあり)
・中リール中段にリプレイ停止時
→左右リール適当押し
成立役…リプレイ、チャンス目B
各小役の停止型 (中押し手順時) |
||
---|---|---|
リプレイ![]() |
リプレイの一部![]() |
ベル![]() |
ベル![]() |
弱チェリー![]() |
強チェリー![]() |
中段チェリー![]() |
スイカ![]() |
チャンス目A![]() |
チャンス目B![]() |
チャンス目B![]() |
画像参照:パチスロ攻略マガジン様
◆ボーナス(AT)中の打ち方
【押し順ナビ発生時】
押し順ナビに従って各リールを停止。
【押し順ナビ非発生時】
通常時と同様の打ち方でレア役をフォロー。
【上記以外】
基本的に全リール適当押しでOK。
小役確率
◆通常時/AT中(状況不問)
小役確率 | |
---|---|
小役 | 設定1~6 |
リプレイ | 1/7.3 |
押し順ベル | 1/1.4 |
フリーズベル | 1/16384.0 |
弱チェリー | 1/72.8 |
強チェリー | 1/496.5 |
中段チェリー | 1/13107.2 |
スイカ | 1/79.6 |
チャンス目A | 1/655.4 |
チャンス目B | 1/993.0 |
◆50枚あたりのゲーム数
50枚あたりのゲーム数 | |
---|---|
設定 | G数 |
1~6 | 50.6G |
通常時概要
◆通常時ステージ
通常時は全5種類のステージが存在し、
ステージによって内部状態を示唆。
(超)高確に移行すればAT当選に期待できます。
通常時ステージ | |
---|---|
ステージ | 期待度 |
夕方の神社![]() |
基本的に以下のタイミングで滞在 ・AT終了後 ・設定変更後 ・電源ON/OFF後 |
昼![]() |
基本ステージ |
夕方![]() |
高確の可能性アップ |
夜![]() |
超高確滞在濃厚 |
思い出![]() |
超超高確濃厚 (強レア役※成立でAT当選濃厚) ※強チェリー・チャンス目A/B |
◆AT当選契機
【AT当選契機一覧】
・CZ中抽選
・リプレイ/ベルの一部やレア役成立時抽選
・なかよしメーターMAX時抽選
・ごめんまボーナス当選時
AT当選のメイン契機はCZ中の抽選。
CZは「なかよしメーターMAX時」に抽選されるため、
通常時は主にメーターMAXを目指すゲーム性となります。
◆なかよしメーター
なかよしメーター | |
---|---|
1周期平均G数 | 約70G |
周期抽選平均期待度 | 約30% |
「なかよしメーター」は液晶左に表示されており、
リプレイ・レア役成立時にキャラ獲得を抽選。
キャラが6人集まればメーターMAX(周期到達)となり、
MAX到達時にCZorAT直撃抽選が行われます。
また、メーターの枠色で期待度を示唆しており、
白<青<緑<赤の順に期待度がアップします。
なお、内部的にCZorAT確定となる赤枠も存在※。
※見た目上での判別は不可
周期到達時のCZ・AT当選率 | ||
---|---|---|
メーター色 | CZ | AT |
白 | 4.6% | 0.4% |
青 | 9.6% | 0.4% |
緑 | 39.6% | 0.4% |
赤 | 74.6% | 0.4% |
CZ確定(赤) | 100% | - |
AT確定(赤) | - | 100% |
◆非有利区間中の抽選
AT終了後は夕方ステージからスタートし、
AT終了後もAT当選のチャンスが存在。
非有利区間中でもAT直撃に期待でき、
強レア役※が成立すればAT直撃期待度約50%!
※強チェリー・チャンス目
CZ「めんまチャンス」
めんまチャンス | |
---|---|
タイプ | ATへの自力CZ |
突入契機 | なかよしメーターMAX時抽選 |
継続G数 | 前半パート…5G間 後半パート…1G+α間 |
成功期待度 | 約40% |
CZ「めんまチャンス」はAT当選のメインルート。
CZは前半と後半の2パートで構成されており、
パートごとに抽選内容が異なっています。
◆前半パート
前半パート中は成立役に応じてリーチライン開放を抽選。
リプレイ・レア役成立でリーチラインが開放され、
レア役成立時は複数ライン開放のチャンス。
リーチラインは後半パートでのAT抽選に影響し、
開放ラインが多いほどATに当選しやすくなります。
【前半パートのポイント】
・リーチラインが重複すると図柄が強化!
・強レア役成立時は大チャンス(全ライン開放の可能性も!?)
・CZに失敗してもリーチラインは次回に持ち越し!
リーチ図柄色の強化&恩恵 | |
---|---|
図柄色 | 恩恵 |
ピンク図柄 | デフォルト(ATへ) |
赤図柄 | 複数ストック |
紫図柄 | 3個以上ストック |
金図柄 | 複数ストック+ボーナス |
金図柄+キラキラ | ATもボーナスも複数 |
◆後半パート
後半パート中は前半で開放したリーチラインと、
成立役に応じてAT抽選が行われます。
6択の押し順ベルと6つのリーチラインに対応しており、
開放ラインに対応した押し順ベルを引けばAT当選!
また、レア役成立時はAT当選+αの恩恵あり!
【後半パートのポイント】
・ぜんぶとーりっぴ…ベル/レア役で発生抽選(全リーチライン獲得)
・CZに失敗しても開放ラインは次回に持ち越し!
◆セグリンクシステム
押し順ベルに対応した数字がセグに表示され、この数字はCZ中※のゲーム性に活かされています。
※AT中のCZ「かくれんぼチャンス」も同様
CZ中に獲得したリーチラインの数字と対応した押し順ベルを引けばCZ成功となる重要な役割を担っているので覚えておきましょう。
押し順ベル別のセグ表示 | ||
---|---|---|
セグ | リーチライン | 押し順 |
1 | 1図柄 | 左→中→右 |
2 | 2図柄 | 左→右→中 |
3 | 3図柄 | 中→左→右 |
4 | 4図柄 | 中→右→左 |
5 | 5図柄 | 右→左→中 |
6 | 6図柄 | 右→中→左 |
AT「フラワーズメモリー」
Flower`s memory | |
---|---|
タイプ | セット数管理型AT |
突入契機 | CZ中抽選 メーターMAX時抽選など |
純増 | 約1.5~3.1枚/G |
継続G数 | 20G間(1セット) |
「フラワーズメモリー」は1セット20G継続のセット数管理型AT。
※メインパート中の純増は約1.5枚/G
消化中はCZ・ボーナス・セット数上乗せ特化ゾーンなどを抽選。
セット数上乗せのメインはCZ「かくれんぼチャンス」なので、AT中は主にCZで上乗せ→AT継続を目指すゲーム性となっています。
◆プロローグエピソード
プロローグエピソード | |
---|---|
突入契機 | AT初当り時 |
純増 | 約3.1枚/G |
継続G数 | 21G間 |
AT初当り時はプロローグエピソードからスタート。
プロローグは全6種類存在し、
好きなキャラのプロローグが選択可能。
消化中は成立役に応じてかくれんぼチャンスを抽選。
リプレイのみ高設定ほどかくれんぼチャンスに当選しやすくなっています。
※当選契機を完全に把握することは困難
かくれんぼチャンス当選率 (プロローグエピソード中) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | ハズレ 押し順ベル |
リプレイ | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
1 | 0.4% | 0.4% | 2.5% | 25.0% |
2 | 0.8% | |||
3 | 1.3% | |||
4 | 1.7% | |||
5 | 2.1% | |||
6 | 2.5% |
◆ルーレット演出
セット毎にルーレット演出でステージを決定し、
ステージで内部モードや継続を示唆しています。
ルーレット演出ではルーレットの組み合わせや、
ミニキャラが登場するチャンスアップに注目!
また、エピソードや夏祭りなどが選択される可能性もあります。
ステージによる示唆内容 | |
---|---|
ステージ | 示唆 |
鉄橋(昼)![]() |
基本ステージ |
秘密基地(夕方)![]() |
高確の期待大 |
秘密基地(夜)![]() |
超高確確定 |
シークレットベース(選択キャラ)![]() |
セット継続+高確以上確定 |
シークレットベース(めんま※)![]() |
セット継続+高確以上確定 (超高確の可能性アップ) |
シークレットベース(選択キャラ以外)![]() |
セット継続+超高確確定 |
※めんま選択時はじんたん
◆エンディング
エンディング | |
---|---|
突入契機 | 有利区間完走時 |
純増 | 約3.1枚/G |
有利区間完走で原作ファン必見のエンディングへ移行!
CZ「かくれんぼチャンス」
かくれんぼチャンス | |
---|---|
タイプ | AT中のCZ |
突入契機 | AT中抽選 |
純増 | 約3.1枚/G |
継続G数 | 平均6.4G間 |
成功期待度 | 約60% |
「かくれんぼチャンス」はAT中に突入するCZ。
基本システムは「めんまチャンス」と同様で、
CZ成功時はセット数上乗せorボーナス確定!
また、CZ突入時の一部で上乗せ確定の「全員集合ver.」に!?
◆前半パート中の抽選
前半パート中はハズレ以外の全役でリーチライン開放。
押し順ベルは対応するラインが開放され、
押し順ベル以外はランダムで開放されます。
同じラインが選択された場合は図柄(恩恵)を強化。
また、レア役成立時はG数上乗せも!
リーチ図柄色の強化&恩恵 | |
---|---|
図柄色 | 恩恵 |
ピンク図柄 | デフォルト(セット数上乗せ) |
赤図柄 | 複数上乗せ!? |
紫図柄 | 3個以上上乗せ!? |
金図柄 | 複数上乗せ+ボーナス!? |
金図柄+キラキラ | ATもボーナスも複数!? |
◆後半パート中の抽選
後半パート中は前半で開放したラインに応じて上乗せ抽選。
開放ラインに対応した押し順ベルを引けばCZ成功となり、
セット数上乗せorボーナスに当選!
【押し順ベル以外での抽選】
・リプレイ…開放済のリーチラインを全て1段階強化
・レア役…最も上位の色のラインを獲得!?
→「ぜんぶとーりっぴ」発生で全ラインを獲得!?
押し順ベル別のセグ表示 | ||
---|---|---|
セグ | リーチライン | 押し順 |
1 | 1図柄 | 左→中→右 |
2 | 2図柄 | 左→右→中 |
3 | 3図柄 | 中→左→右 |
4 | 4図柄 | 中→右→左 |
5 | 5図柄 | 右→左→中 |
6 | 6図柄 | 右→中→左 |
(SP)エピソード
◆通常エピソード
通常エピソード | |
---|---|
突入契機 | AT中抽選 |
純増 | 約3.1枚/G |
継続G数 | 30G間 |
通常のエピソードは全8種類存在し、
セット数によって突入率が変化します。
末尾「3・7・0」のセットは突入率がアップし、
10セット目に関しては必ずエピソードに突入。
また、エピソードが流れる順番で設定示唆あり!
→エピソードによる設定示唆詳細はこちら
◆SPエピソード
SPエピソード | |
---|---|
突入契機 | ボーナス入賞後の昇格 |
純増 | 約3.1枚/G |
継続G数 | 80G間 |
エピソードには上位版のSPエピソードも存在。
◆通常エピソード突入抽選
通常エピソードは末尾「3・7・0」セット目に突入を抽選。
通常エピソード突入率 | |
---|---|
ATセット数 | 突入率 |
末尾3・7セット目 | 33.0% |
末尾0セット目 | 100% |
◆エピソード中の抽選
(SP)エピソード中は成立役に応じて、
CZ・セット数上乗せ・ボーナス抽選が行われます。
強チェリー・チャンス目成立で当選のチャンス!
※ボーナス当選率は調査中
かくれんぼチャンス当選率 (通常・SPエピソード中) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
ハズレ | 0.4% |
リプレイ | 2.5% |
押し順ベル | 0.4% |
弱チェリー・スイカ | 2.5% |
強チェリー・チャンス目 | 25.0% |
セット数上乗せ当選率 (通常・SPエピソード中) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
ハズレ | 0.4% |
リプレイ | 0.4% |
押し順ベル | 0.02% |
弱チェリー・スイカ | 1.3% |
強チェリー・チャンス目 | 10.0% |
ボーナス
◆ビッグボーナス
BIG BONUS | |
---|---|
タイプ | 疑似ボーナス |
突入契機 | 赤7揃い |
純増 | 約3.1枚/G |
ベルナビ回数 | 20回+α |
ボーナスはベルナビ回数で管理されており、
BIGはベルナビ20回+αまで継続する疑似ボーナス。
消化中にハズレ成立時はベルナビを+1上乗せ!
◆レギュラーボーナス
REG BONUS | |
---|---|
タイプ | 疑似ボーナス |
突入契機 | 赤7/赤7/BAR |
純増 | 約3.1枚/G |
ベルナビ回数 | 6回 |
REGはベルナビ6回まで継続する疑似ボーナス。
消化中にハズレ成立時は約25%でセット数上乗せ!?
◆ボーナス中の抽選
ボーナス中は成立役に応じて、
セット数上乗せや夏祭りを抽選。
レア役成立やカットイン発生でチャンスとなり、
カットイン→BAR揃いで夏祭り突入!?
◆ボーナス中の演出
【昇格ちゃんす】
昇格ちゃんす発生で文字通りチャンス!
・7図柄に昇格すればBIG!?
・群予告発生でSPエピソード!?
・通常時のボーナスはBIGのみ!?
【BIG中の演出】
BIG中は選んだ楽曲によって演出が変化!
選択楽曲 | 演出パターン |
---|---|
青い栞 | 仲間探しのミニゲーム (みんなに会いに行こう) |
サークルゲーム | |
secret base ~君がくれたもの~ |
上乗せ非報知 |
演出 | 概要 |
---|---|
みんなに会いに行こう演出 | 仲間がたくさん集まるほど 上乗せ期待度アップ |
めんまルーレット演出 | ジャッジ前に発生でチャンス!? |
ひっぱりチャレンジ | BIG最終Gのジャッジ演出 |
【REG中の演出】
カットイン発生時は色に注目で赤ならBAR揃いの大チャンス!
また、通常と異なる衣装やレアキャラが登場することも!?
(超)夏祭り
◆夏祭り
夏祭り | |
---|---|
タイプ | セット数・ボーナスの 上乗せ特化ゾーン |
突入契機 | AT中抽選 |
純増 | 約3.1枚/G |
継続G数 | 10G間(1セット) |
セット継続率 | 0.4% |
「夏祭り」はセット数上乗せ&ボーナスの特化ゾーン。
消化中は毎G全役でセット数上乗せとボーナスを抽選。
「Flower`s memory」表示でセット数上乗せ、
「V」表示ならボーナス当選!
◆超夏祭り
超夏祭り | |
---|---|
タイプ | 夏祭りの上位版 |
セット継続率 | 75.0% |
上位特化ゾーン「超夏祭り」が存在し、
夏祭りが複数回継続すれば超夏祭り濃厚!
突入すればロング継続&大量上乗せのチャンス!
◆夏祭り中の抽選
(超)夏祭り中は成立役に応じてセット数上乗せ・ボーナスを抽選。
レア役は成立時点でセット数上乗せ確定ですが、
レア役以外でも上乗せに期待が持てます。
※ボーナス当選率は調査中
セット数上乗せ当選率 (夏祭り中) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
ハズレ・リプレイ | 25.0% |
押し順ベル | 12.5% |
レア役 | 100% |
◆夏祭り中の演出
縁日系の演出は選択キャラが重要となっており、マイスロorメニューで選択しているキャラの演出発生=上乗せ!
「ぽっぽ」と「めんま」はどのキャラでもチャンス!
選択キャラ別・上乗せ期待度 | |||
---|---|---|---|
演出キャラ | つるこ | ゆきあつ | めんま |
つるこ | 確定 | ◎ | 〇 |
ゆきあつ | ◎ | 確定 | 〇 |
めんま | ☆ | ☆ | 確定 |
じんたん | △ | △ | ☆ |
あなる | △ | △ | 〇 |
ぽっぽ | ◎ | ◎ | ◎ |
演出キャラ | じんたん | あなる | ぽっぽ |
つるこ | △ | △ | 〇 |
ゆきあつ | △ | △ | 〇 |
めんま | ☆ | ◎ | ☆ |
じんたん | 確定 | ☆ | 〇 |
あなる | △ | 確定 | 〇 |
ぽっぽ | ◎ | ◎ | 確定 |
ごめんまボーナス
ごめんまBONUS | |
---|---|
タイプ | ラウンド管理型ボーナス |
突入契機 | 通常時規定G数到達 AT終了時の一部 |
純増 | 約3.0枚/G |
1ラウンド | ベルナビ6回 |
平均継続ラウンド | 20R |
最大継続ラウンド | 40R |
ごめんまボーナスは通常時の規定G数到達、
またはAT終了時の抽選※で突入するボーナス。
※AT単発終了時は突入率優遇
1ラウンドあたりベルナビが6回発生し、
平均20R~最大40Rまで継続となります。
◆ステージによるストック示唆
消化中は図柄が揃えばラウンドをストック。
3種類のステージで残りストック数を示唆しており、
ステージは3セット毎に変化の抽選が行われています。
ステージによるストック示唆 | |
---|---|
ステージ | 示唆 |
お花畑(黄色)![]() |
基本パターン |
お花畑(ピンク)![]() |
ストック3個以上の期待度アップ |
湖![]() |
ストック5個以上確定 |
◆ラウンド開始画面
パターンによって様々な示唆が存在し、
コスプレや幼少期の画面なら…!?
◆ラウンド終了時カーテン
PUSHが出現すればチャンスとなるほか、
カーテン色が赤ならチャンス、金なら…!?
◆ごめんMAX
ごめんMAX(40R)到達で平均獲得枚数1000枚OVER!
◆ごめんまボーナス抽選(AT終了時)
AT終了時はごめんまボーナス抽選が行われ、AT単発終了か否かで当選率が変化します。
また、AT単発終了時は2セット目以降よりも当選率が優遇+高設定ほど当選しやすい特徴があります。
ごめんまボーナス当選率 (AT単発終了時) |
|
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 12.5% |
※設定2~6の当選率は調査中
ごめんまボーナス当選率 (AT2セット目以降終了時) |
|
---|---|
設定 | 当選率 |
1~6 | 0.4% |
サミートロフィー
おなじみのサミートロフィーは本機にも搭載。
トロフィーは出現時点で設定2以上確定となり、
出現時はトロフィーの色に要注目!
【サミートロフィー出現タイミング】
・AT終了画面
・ごめんまボーナス終了画面
・エンディング終了画面
銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
設定2以上 | 設定3以上 | 設定456 | 設定56 | 設定6 |
AT獲得枚数表示
AT中に発生する特定の獲得枚数表示で設定を示唆。
下記枚数を超える際は発生するかどうか要チェック!
AT獲得枚数表示による設定示唆 | |
---|---|
枚数 | 示唆 |
256枚OVER | 設定256確定 |
456枚OVER | 設定456確定 |
666枚OVER | 設定6確定 |
エピソードによる設定示唆
AT中に発生する通常エピソードの発生順番で設定を示唆。
重要なのは「めんまの日記」の発生タイミングで、
状況によっては特定設定が確定となります。
また、同じエピソードが連続した場合も、
設定を示唆しているので要注目!
通常エピソードの種類 | |
---|---|
ゆきあつの覚悟 | わすれてわすれないで |
めんまの日記 | あなるの想い |
かっけえんすよ | めんまのお願い |
俺だけで叶える | ずっとここに |
「めんまの日記」発生タイミング別 設定示唆 |
|
---|---|
発生タイミング | 示唆 |
1回目 | 奇数設定示唆 |
2回目 | 偶数設定示唆 |
3回目 | 設定2以上確定 |
4回目 | 設定456確定 |
5回目 | 設定56確定 |
6or7回目 | 設定6確定 |
同一エピソード連続発生時 設定示唆 |
|
---|---|
パターン | 示唆 |
2連続発生 | 設定2以上確定 |
3連続発生 | 設定56確定 |
3回目と4回目が同一 | 設定456確定 |
ボーナス確定画面
ボーナス確定画面には設定示唆パターンが存在。
重要となるのは上記画像の「幼少期」の確定画面で、思い出ステージ(通常時のステージ)以外で出現すれば設定456期待度アップ。
なお、AT中の「幼少期」確定画面はSPエピソード対応となりますが、SPエピソード以外なら設定456確定!
BIG中・告知発生タイミング
BIG中の抽選結果告知※は基本的に最終Gで行われますが、最終G以外にも発生する可能性があります。
※ひっぱりチャレンジ・めんまルーレット演出
抽選結果告知の発生タイミングで設定を示唆しており、初回ベル(表示上は残り19回)で発生すれば設定4以上濃厚、残りベル7回で発生すれば設定56濃厚!
BIG中・告知発生タイミングによる設定示唆 | |
---|---|
発生タイミング | 示唆 |
初回ベル | 設定456濃厚 |
残りベル7回 | 設定56濃厚 |
REG中キャラ紹介
REG中に出現するキャラで設定を示唆しており、
設定確定パターンも存在するため要チェック!
また、REGを引いた回数によって示唆発生率は変化する模様。
REG中キャラ紹介による設定示唆 | |
---|---|
キャラ | 示唆 |
男(通常)![]() |
基本パターン (1回目に出現で奇数設定示唆) |
女(通常)![]() |
基本パターン (1回目に出現で偶数設定示唆) |
赤文字![]() |
高設定示唆 |
浴衣キャラ(男)![]() |
最終Gに出現 |
浴衣キャラ(女)![]() |
最終Gに出現 |
めんま母![]() |
設定2以上確定 |
めんま弟![]() |
設定2以上確定 |
じんたん(制服)![]() |
設定2以上確定 (設定456期待度アップ) |
じんたん父![]() |
設定56確定 |
ゆきあつ(女装)![]() |
設定56確定 |
じんたん母![]() |
設定56確定 (設定6の方が若干出現しやすい) |
ごめんまボーナスラウンド開始画面
◆ラウンド開始画面による設定示唆
ごめんまボーナスのラウンド開始画面で設定を示唆。
下記3パターンは特定設定以上が確定するため要チェック!
ラウンド開始画面による設定示唆 | |
---|---|
開始画面 | 示唆 |
幼少三人娘![]() |
設定3以上確定 |
めんま水着+魚眼カメラ![]() |
設定456確定 |
お祭り全員+夜空![]() |
設定56確定 |
◆ラウンド開始画面によるストック示唆
ラウンド開始画面では設定示唆のほか、
残りストック数の示唆も存在します。
ラウンド開始画面によるストック示唆 | |
---|---|
開始画面 | 示唆 |
超平和バスターズ そろい踏み |
ストック3個以上 |
ロケット花火を見上げる 幼少じんたんめんま |
ストック3個以上 |
ロケット花火を見上げる 幼少全員 |
ストック3個以上 |
花火打ち上がり 幼少全員 |
ストック3個以上 |
水着三人娘 | ストック3個以上 |
幼少三人娘 | ストック3個以上 |
めんま水着+魚眼カメラ | ストック3個以上 |
お祭り全員+夜空 | ストック3個以上 |
通常時図柄演出
通常時は液晶出目でなかよしメーター増加を示唆しており、
最終的に同色のチャンス目が出現するとメーターが上昇。
また、CZ前兆ステージではエフェクトアップの示唆も!
液晶出目 | 示唆 |
---|---|
順目 (234・345など) |
なかよしメーター上昇に期待 |
逆順目 (432・543など) |
順目よりも期待度アップ |
順テンパイ目 (112・334など) |
基本的にはレア役示唆 (高確示唆としても出現) |
ケツテンパイ目 (166・433など) |
順テンパイ目と同様 |
チャンス目 (135・264など) |
なかよしメーター上昇 (レア役やAT示唆でも出現) |
◆リーチ目
また、液晶出目の法則のほかリーチ目も存在し、
出現した場合はAT(ボーナス)確定となるので要注目!
リーチ目一覧 | ||
---|---|---|
253 (にこみ) |
265 (つるこ) |
314 (さとし) |
315 (さいこー) |
354 (みこし) |
365 (1年) |
415 (よいこ) |
416 (じんたん誕生日) |
514 (こいよ) |
526 (コジロー) |
634 (むさし) |
664 (ロクムシ) |
753 (七五三) |
765 (なるこ) |
774 (ななし) |
331 (サミー) |
◆図柄変動パターン
変動開始時の順序やエフェクトにはチャンスパターンが存在。
変動パターン | 示唆 |
---|---|
全リール同時 | 基本パターン |
左→中→右 | 基本パターンよりも若干チャンス |
右→中→左 | 左→中→右よりも若干チャンス |
風エフェクト | 左→中→右と同程度の期待度 |
お花エフェクト | 右→中→左と同程度の期待度 |
花火エフェクト | 大チャンス! |
図柄巨大化 | レア役否定で大チャンス! |
◆図柄停止パターン
変動パターン同様、停止パターンにもチャンスアップが存在。
停止パターン | 示唆 |
---|---|
スベリリーチ | チャンス |
消灯 | 全消灯で大チャンス! |
子供変化 | 全子供で思い出ステージ移行 |
選択キャラについて
メニュー画面orマイスロでキャラを選択可能で、
初期状態ではつるこが選択されています。
※設定変更や電源ON/OFFでは変更されない
選択キャラは主に通常演出と連続演出の期待度に影響し、
選択キャラの演出が発生すれば大チャンス!
また、選択キャラと他キャラの関係値で期待度が変化します。
選択キャラ別・演出期待度 | |||
---|---|---|---|
演出 | つるこ | ゆきあつ | めんま |
つるこ系 | 高 | 低 | 低 |
ゆきあつ系 | 高 | 高 | 低 |
めんま系 | 中 | 高 | 高 |
じんたん系 | 低 | 低 | 中 |
あなる系 | 低 | 低 | 低 |
ぽっぽ系 | 低 | 低 | 低 |
演出 | じんたん | あなる | ぽっぽ |
つるこ系 | 低 | 低 | 低 |
ゆきあつ系 | 低 | 低 | 低 |
めんま系 | 高 | 中 | 高 |
じんたん系 | 低 | 中 | 低 |
あなる系 | 低 | 高 | 低 |
ぽっぽ系 | 低 | 低 | 高 |
ロングフリーズ
あの花フリーズ | |
---|---|
確率 | 調査中 |
契機 | 調査中 |
恩恵 | スペシャルBONUS +セット数上乗せループ抽選 +超夏祭り |
期待値 | 調査中 |
「あの花フリーズ」は小説の名シーンを完全新規アニメーションで再現しており、視点が異なる「じんたんver.」と「めんまver.」の2種類存在。
フリーズは発生時点でスペシャルBONUS(ベルナビ30回)+超夏祭り+約75%ループのセット数上乗せが確定する本機最強のトリガー!
その他詳細は判明次第で更新・アップします。
PV動画
◆スペシャルムービー
◆プロモーションムービー
試打動画
管理人の一言
大人気アニメ・通称「あの花」がスロットで登場!
本機は約1.5~3.1枚/Gの純増変動型ノンストップAT機。
AT「フラワーズメモリー」は1セット20Gのセット数管理型で、ATとCZ「かくれんぼチャンス」のループが出玉増加のカギ!
AT中はボーナスやセット数上乗せ特化ゾーンなどの抽選も行われるため、ロング継続にも期待できる仕様となっています。
本機最強トリガー「あの花フリーズ」は恩恵も強いので、実践時には引き当てたいところですね(^^)
僕は数年前にアニメを見ましたがオススメのアニメです!
初打ち前に見ておけばより楽しめると思うので、まだ見ていない方はぜひ見て頂きたいです!感動しますので…(:_;)
読者様ご報告コーナー
この機種に関するご報告・感想など大募集!!
・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像
など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。
コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v
以上、
あの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・評価・解析まとめ…でした。
「あの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v
アップあざっす。私の一番好きなタイトル!ただ、AOからスロ作りを諦めたサミーなんで、期待はしてない。
だって、CZ軽くて、期待値の高さ。そして、擬似ボとATの弱さから、だらだら系…。低設定の軽いリアボART機な挙動臭い。まどマギの方が狙い目かな。
まあ…打つけどな!
初日から1000ハマリ
通常時つまらない
2度と打ちません
だらだらときつかったです
フリーズの結果はコレでした
8年後の8月にパチスロに転生してくれました。
夕方より新台稼働
リセット恩恵なのか一周期目の当たりが目立ちました。
その後のかくれんぼがやれないと駆け抜けです。
通常は暇の一言でリプ煽りが鬱陶しい印象
強チェリー来ようがチャメ来ようが現在の帯が灰色ならフットサルになるかと思います。
演出は一回見たら飛ばす程当たりません。
無演出で中段チェリー出すのはどうかしてると思います。
その後、演出成功によりボーナス確定となりますが揃えられません。
最初バグかな?と思う程でした。
ナビ来ないと揃えられない仕様で、かなりハメられましたね…RT状態ではないので苦痛でした。
ボナ中に弱チェリーで夏祭り入り1セット乗せ、チャンスキャラ以外はほぼ空気の縁日を見る時間をお楽しみ下さい。
中段チェリー経由で500枚出せました。やったぜ!
そこから程なく暗転しムービーが流れフリーズ
ここでもボナ確定画面を見せつけられナビ待ち2〜30Gしてナビきて白7揃えセブフラ
最強トリガーの超夏祭りは75%ですが(仮)のDTのが継続するから不思議…3回継続して5セット乗せて一撃1450枚で終わりました。
超夏祭りやれないと夏が終わるから頑張って下さい
1セット20Gでリプも中々来ずCZにも入り難く駆け抜けが目立つ台(鏡のバスやってるイメージ)なので正直、楽しめない台でしたね。
個人的になりますがサミー機種なら蒼天のがまだマシに思える程にイラつく台でした。
これに課金するなら15Kで捕鯨チャレンジのがいいと思います。
5スロでも触りたくない機種をありがとう
もーいーよ〜っ!
設定256確定の台を回しました。
まず、有利区間の移動ですが、恐らく、CZの失敗により有利区間に移動するかと思われます。
なので、CZが引けない限り有利区間に移動しないので、天井が1000以上になります。私は700まで非有利区間でやられました。
非有利区間中にチャンス目や強チェリーでAT直撃があると言う点も疑問です。ただの引き負けなら良いのですが。
ATは、一番最初のCZの引き次第ですね。そこで引き負けたら単発で終わりです。
何と言うか、一応6号機には良い部分もあるとは思いますので、一通り触りましたが、この台は無理です。
設定6とかなら、伸びてくれるのでしょうか?
私は6号機の中で一番の最悪な機種だと思います。
本当に作った人は面白いと思って作ったのでしょうか?と疑います。
初打ちしてきました。
投資550枚で一応フリーズ引けたのでよかったですがAT中はほんと増えるのが遅くてテンポ悪かったです。
エピソード、ボーナスもそこそこ引けて無事に完走出来ました。
フリーズが2種?あるっぽいのでもう少し打ってみようかと思います
超糞台。サミーだけに詐欺だな。800はまって3セットで、150枚とか、ふざけるな。マジ、二度と打たない。
フリーズ500枚だった
超夏祭り単発終了、75%継続()
やっぱ89%以上しか安心できないね!
5号機初期artの95%-99%はどこに?
初打ちでエンディング行きました。
AT入って1ゲーム目に強チェ引いてそれがSPエピソードで、その後秘密基地夜にずっと滞在でかくれんぼチャンスに入りまくり毎回複数取得できて、エンディングになりました。
完走できました
BBの引き良くないと2000いかないのね
ゴミ台サミーやらかしたね
完走しても2,400枚届かない台はゴミ
メーターに女装ゆきあつが出てきました
この後AT直撃きたのでAT確定赤帯示唆ですかね
AT確定赤帯示唆ですかね?
この後突アツがきたので。
白帯でも出たのでAT確定みたいですね
みんなこんなクソ台打たないでアニメみて
数々の批判の声がありつつも、アニメが好きな自分は試しにと思い初打ち。
通常時、何でメーターが上がるか分からず、だらだら打ち約600GでCZから初AT。約300枚程で終了。
しかし終了画面の次ゲームでブラックアウトしまさかのじんたんverフリーズ。(ごめんまBONUSが当たったかと思いました)
夏祭りが2回で8セットストックして何やかんやでエンディングへ。
フリーズの恩恵か、ステージで鉄橋?は1度も出ませんてした。
設定示唆は奇数示唆のみで、地方の○半なので1番下かなと思います。
AT中はかくれんぼちゃんす次第です。
そして枚数表示引き継ぎでのエンディングだったので計2700枚程出て終了。2400枚超えてから表示が「もりもり」に。
もう二度とこの機種では見れなさそうな表示画面だったので写真を撮りました。
めんまverフリーズを引いて引退したいです。
フリーズ引きがてらの報告。
結果ボナがほぼひけず、949枚で憤死
ただ途中で日記エピをひきました。
ボナやら夏祭りやら挟んでいるのですが、これはat7回目って認識であってますよね?
打ちたいけど導入がない。また、コメ見る限り、まじで打てない気がする 笑
初打ち1500枚程から中段チェリー引いてきましたが、恩恵がショボ過ぎて泣けます。
トータル1900枚かちです
まささんお久しぶり!まじで、導入ないんすけど、この台…
本日も中段チェリー引いてきました
236枚で終わりました凹
フリーズから夏祭り、超では無かった。1セットのせて終了。300枚ゲット もう打たないかなぁ~
んなことあるの?
投資2000円でフリーズ引きました。
しかし、ボーナスがあまり絡まず、結果残念な枚数で終了
結果
ロンフリくらい完走させよと…
今日初打ちで中チェ引いてきました。
結果260枚も出てくれました。
間違いなく6号機最高機種です。
もう二度と触りませんありがとうございました。
かなりの酷評台みたいなのでどの程度のものか打ってきましたが…
うん、まぁ悲惨な台ですね。
通常時も無駄煽りが多く、ATもまるでやる気のない感じ。
ハイエナもとても拾えそうにないレベルになりそうです。
多分GOラインは700以降ですかねぇ。
ごめんまボーナスは割と枚数は取れる(と言っても平均500枚程度?)
ので、そこらへんからなら大丈夫かな?
あと1周期目が50%で赤周期みたいですが
AT性能が大変弱いので狙えるレベルにはならなさそう…
私はもうこの台は打つ事はないだろうなぁ。。
仲良しメーターの貯まる順が逆の時がありますが、何かを示唆してるんでしょうかね
通常は、ぽっぽ〜つるこなのに、時々つるこ〜ぽっぽになります
逆順でもめんまチャンス入らなかったし、何なんでしょう
狙いは朝イチの当たりやすい1周期目でATに入れる事ですね。
伸びれば良し、乗せ無しで駆け抜けはごめんまボーナスに期待。
4台カニ歩きで+180/+50/-100/+1000枚でした。
最後の+1000枚はごめんMAX
初フリーズ引いて来ました
超夏祭りは2セットで終了、、、上乗せはストック6つとボナ1
ボナ途中残り7Gで引っ張りチャレンジ出たので設定56かと。
エピソードで初回めんまの日記だったので奇数とすると設定5
差枚+2200枚で終了です。
リゼロ以降まじで6号機入れないのだが、店が…。まあ、ごみだからだろうけど。やばいよー。5号機初期もやばかったけど、一応ノーマルAのクソスペックと思えば触れたけど…。
私はずっと出入りの激しいスロットばかりしてきたのですが、この台のスペックはとても安心して取り組めるし、連勝しているのですっかりファンになりました!
完走してエピソードも沢山見れたのですが、ストーリーにもらい泣きしてました。。
赤帯って70%以上なの?
8回中2回しかCZいかなかった。
左2台と合わせたら
17回中4回だった。
有り得なくない?
赤帯のCZ突入率は体感では50%くらいでしょうか。
緑で30%、青は10%くらいで入ります。
ボナ待機中にひたすら減るのは勘弁してほしい!
って思ってたら、30ゲームくらい回した所で押し順ベルで告知音発生
たぶん昇格だと思いますが、ゲーム数なのか押し順ベルなのか不明です。。。
32Gで昇格なのかも
1000G越えて天井だなぁと思っていたら、ロングフリーズ!(ただこの時はこれが天井だと思っていた)
SPが終わり、夏祭りに入り、それが終わらない・・そしてボーナス2とFMを40引いて、やった!と思っていたら
エンディングが発生し1200枚ほどでなにも消化せず終了しました。これはなぜなんでしょうか?
3回打って完走2回。相性いいのかも知れません。
まどマギ叛逆もそうですが、500枚以上出すまでがキツイですね。
フリーズは一瞬台が壊れたのかと思いました(メダルセレクターエラーっぽい)
夏祭りでFM19乗せて安心してましたが、FMは純増低いのでボナかエピ付かないと完走キツイ感じでした。
800回転めんまチャンス無しとか酷しい所もありましたが、自力感が楽しいので時間がある時また打とうと思います。
今日フリーズ引いたけど夏祭り単発終了の500枚終了……
75%とはいったい……